Майкл Дин (англ. Michael Dean) — художник, работавший над Fallout и Fallout 2.
Биография[]
В 1988—1992 гг. учился в Калифорнийском университите города Чико, штат Калифорния[2]. Его очень интересовали традиционные методы рисования, такие как живопись и рисунки[4].
Interplay[]
Начал работать в компании с 1995 года в качестве 3D-художника в игре M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration[1].
Fallout[]
Майкл[4]
На проекте активно занимался изобразительным искусством, зачастую делая рисунки на бумаге[4][5]. В отношении вступительного ролика оформил выход главного героя через коридор и открытие двери Убежища 13[6].
Fallout 2[]
Некоторые работы Майкла, которые он успел сделать ещё на предыдущем проекте, были использованы и допущены в Fallout 2[7].
Дальнейшая деятельность[]
В 1998 году ушёл из компании[2][4], устроившись на работу Ripcord Games[1] — в Enemy Infestation он не только выступил в качестве художника, но и главного тестера[1]. В 2000-х гг. перешёл в Troika Games, где работал в качестве художника Arcanum[8].
В 2002—2006 гг. известно о его участии в работах над некоторыми играми серии Deus Ex, Thief: Deadly Shadows и Perfect Dark Zero[1]. В этот период Майкл зарабатывал традиционной живописью[4].
В 2015—2017 гг. обучался на специальности физкультуры и спорта в Техасском государственном университете[2], после чего решил работать в Restore FX наёмным художником, фотографом и аниматором[2].
Цитаты[]
- «Я провел несколько последних лет, стиснув зубы, чтобы улучшить свои традиционные навыки 2D-искусства, в основном это было рисование картин маслом». ([4])
- «Одна из лучших команд, над которыми я когда-либо работал. Леонард и Джейсон были превосходными лидерами, и с ними легко работать. Тим очень приятно проводил встречи каждую неделю, чтобы посмотреть, что мы все думаем и какую игру мы все хотели бы видеть. По крайней мере, в некоторой степени (или даже сильно) вся команда была вовлечена в дизайн, на мой взгляд, это придало игре особый характер. Было очень много случаев „эй, проверь эту идею, давай заставим её работать“, которая затрагивала все аспекты проекта. Также быстро происходили и улучшения, так как было мало эго, высоких позиций или волокит, которые мешали всем эффективно выполнять свою работу». ([4])
- «Я хотел бы сделать больше существ. Мы бы наверняка поместили всё, что могло круто и вписаться в игровую вселенную, было бы здорово изменить это ещё больше. Хотел бы я выложить всё это за несколько месяцев, когда игра ещё не вышла». ([4])
- «Я любил разрушенные города. Гэри Платнер действительно приподнёс свои навыки для круглого стола по вопросам окружающей среды». ([4])
- «Дизайн, искусство и программирование были вполне свободными в деталях, когда мы стали превращать игру во что-то, что принадлежало нам, и все были очень сосредоточены и трудолюбивы на протяжении всей работы». ([4])
Заметки[]
- На сайте duckandcover осталось давнее сообщение про уход Майкла в Ripcord Games: «Майкл Дин только что покинул проект. Мы желаем ему всего хорошего. Раньше у нас была ссылка на его домашнюю страницу, где можно было найти его резюме, но она работало слишком хорошо».
- Неизвестно точно, насколько активное участие принимал Майкл в работе над говорящими головами.
- Неизвестно точно кому принадлежат некоторые броские высказывания, оставленные в титрах Fallout — Дину или другим разработчикам игры с таким же именем — Майклу Бернштейну или Майклу Дикерсону.
Ссылки[]
Примечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 М. Дин на mobygames
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 М. Дин на linkedin.com
- ↑ Rpgwatch.com: This is Michael Dean. I was one of the original artists on Fallout. I know Chad Moore, formerly of Troika, is also employed at Carbine. Gary Platner, formerly of the Fallout team, is at Blizzard. That helps you put two more people in place
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 Интервью на NMA от 2008 года
- ↑ Титры Fallout
- ↑ Высказывание Л.Боярского: Micheal Dean did that exit thing, Jason I think made the computer for it
- ↑ Титры Fallout 2
- ↑ Титры на Troika Fandom: Michael Dean (additional character modeling and texturing)