Убежище
Убежище
41 222
страницы
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Майкл или фамилией Дин.

Я был одним из первых художников в Fallout.

Майкл оставил сообщение[3].

Майкл Дин (англ. Michael Dean) — художник, работавший над Fallout и Fallout 2.

Биография[]

В 1988—1992 гг. учился в Калифорнийском университите города Чико, штат Калифорния[2]. Его очень интересовали традиционные методы рисования, такие как живопись и рисунки[4].

Interplay[]

Начал работать в компании с 1995 года в качестве 3D-художника в игре M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration[1].

Fallout[]

Я был третьим художником в проекте после Леонарда и Джейсона. Оставался с ними почти что до самого конца, но перед этим я вынужден был устроиться на руководящую работу в другую компанию.

Майкл[4]

На проекте активно занимался изобразительным искусством, зачастую делая рисунки на бумаге[4][5]. В отношении вступительного ролика оформил выход главного героя через коридор и открытие двери Убежища 13[6].

Fallout 2[]

Некоторые работы Майкла, которые он успел сделать ещё на предыдущем проекте, были использованы и допущены в Fallout 2[7].

Дальнейшая деятельность[]

В 1998 году ушёл из компании[2][4], устроившись на работу Ripcord Games[1] — в Enemy Infestation он не только выступил в качестве художника, но и главного тестера[1]. В 2000-х гг. перешёл в Troika Games, где работал в качестве художника Arcanum[8].

В 2002—2006 гг. известно о его участии в работах над некоторыми играми серии Deus Ex, Thief: Deadly Shadows и Perfect Dark Zero[1]. В этот период Майкл зарабатывал традиционной живописью[4].

В 2015—2017 гг. обучался на специальности физкультуры и спорта в Техасском государственном университете[2], после чего решил работать в Restore FX наёмным художником, фотографом и аниматором[2].

Цитаты[]

  • «Я провел несколько последних лет, стиснув зубы, чтобы улучшить свои традиционные навыки 2D-искусства, в основном это было рисование картин маслом». ([4])
  • «Одна из лучших команд, над которыми я когда-либо работал. Леонард и Джейсон были превосходными лидерами, и с ними легко работать. Тим очень приятно проводил встречи каждую неделю, чтобы посмотреть, что мы все думаем и какую игру мы все хотели бы видеть. По крайней мере, в некоторой степени (или даже сильно) вся команда была вовлечена в дизайн, на мой взгляд, это придало игре особый характер. Было очень много случаев „эй, проверь эту идею, давай заставим её работать“, которая затрагивала все аспекты проекта. Также быстро происходили и улучшения, так как было мало эго, высоких позиций или волокит, которые мешали всем эффективно выполнять свою работу». ([4])
  • «Я хотел бы сделать больше существ. Мы бы наверняка поместили всё, что могло круто и вписаться в игровую вселенную, было бы здорово изменить это ещё больше. Хотел бы я выложить всё это за несколько месяцев, когда игра ещё не вышла». ([4])
  • «Я любил разрушенные города. Гэри Платнер действительно приподнёс свои навыки для круглого стола по вопросам окружающей среды». ([4])
  • «Дизайн, искусство и программирование были вполне свободными в деталях, когда мы стали превращать игру во что-то, что принадлежало нам, и все были очень сосредоточены и трудолюбивы на протяжении всей работы». ([4])

Заметки[]

  • На сайте duckandcover осталось давнее сообщение про уход Майкла в Ripcord Games: «Майкл Дин только что покинул проект. Мы желаем ему всего хорошего. Раньше у нас была ссылка на его домашнюю страницу, где можно было найти его резюме, но она работало слишком хорошо».
  • Неизвестно точно, насколько активное участие принимал Майкл в работе над говорящими головами.
  • Неизвестно точно кому принадлежат некоторые броские высказывания, оставленные в титрах Fallout — Дину или другим разработчикам игры с таким же именем — Майклу Бернштейну или Майклу Дикерсону.

Ссылки[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 М. Дин на mobygames
  2. Rpgwatch.com: This is Michael Dean. I was one of the original artists on Fallout. I know Chad Moore, formerly of Troika, is also employed at Carbine. Gary Platner, formerly of the Fallout team, is at Blizzard. That helps you put two more people in place
  3. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 Интервью на NMA от 2008 года
  4. Титры Fallout
  5. Высказывание Л.Боярского: Micheal Dean did that exit thing, Jason I think made the computer for it
  6. Титры Fallout 2
  7. Титры на Troika Fandom: Michael Dean (additional character modeling and texturing)