В этом очень долгом квесте Выжившему предстоит попасть в ЯдроДетей Атома, покопаться в воспоминаниях ДиМА, а после раздобыть все необходимые ключи и коды, чтобы наконец-то подобраться к логическому завершению своего путешествия.
Найти терминал ДиМА. Включить питание с помощью рычага, расположенного позади терминала. Получить доступ к воспоминаниям ДиМА.
Извлечь воспоминания ДиМА.
Найти тайный медкомплекс ДиМА.
Узнать, где находится ключ запуска ракет.
Узнать код отключения конденсаторов.
Подробное прохождение
После получения программы Фарадэя, Выживший возвращается к Касуми, заканчивая квест «Найти своё место» и начиная квест Лучше не вспоминать.
Она раскроет свои подозрения по отношению к ДиМА и даст задание исследовать воспоминания ДиМА, которые хранятся в центре управления Ядра. В противном случае терминал, контролирующий заблокированную дверь к терминалу с воспоминаниями ДиМА останется недоступным до тех пор, пока игрок не продвинется дальше по основной линии квеста.
После получения квеста Выживший должен отправиться в центр управления Ядра, чтобы получить доступ к воспоминаниям ДиМА. Игрок должен пройти через радиацию, роботов и затем решить серию головоломок, чтобы извлечь воспоминания.
После нахождения тайного медкомплекса на фабрике лимонада «Вим!» начнётся квест «Какой должна быть жизнь».
После нахождения кода отключения конденсаторов или ключа запуска ракет начнётся квест «Очищение земли».
Стадии квеста
Стадии квеста «Лучше не вспоминать»
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
20
Получить доступ к терминалу ДиМА
(Далее)
60
Мне удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома. Надо узнать, что в них содержится
60
Извлечь воспоминания ДиМА
(Далее)
100
100
Извлечь воспоминание 0V-9AX0
(Далее)
102
Мне удалось найти терминал Ядра, на котором хранятся копии воспоминаний ДиМА. Теперь надо получить доступ к первому блоку памяти с помощью программы для взлома
102
Переместить массивы кода, чтобы построить дорогу для индексаторов
(Далее)
104
104
Получить луч декодера, чтобы пройти через файрвол
(Далее)
106
106
Направить ретранслятор декодера в файрвол
(Далее)
108
108
Построить и разместить защитные конструкторы, чтобы они прикрывали индексаторов
(Далее)
150
150
без названия
(Далее)
160
Программа ДиМА позволила мне получить доступ к первому блоку памяти. Осталось добыть остальные воспоминания
160
Найти тайный медкомплекс ДиМА
(Далее)
200
В воспоминаниях ДиМА мне удалось найти сведения о секретах, разбросанных по всему острову. Мне нужно раскрыть их, а также получить доступ к оставшимся воспоминаниям и узнать, что еще ДиМА прячет от других. На всякий случай я сохраняю каждое воспоминание на голозаписи
200
Извлечь воспоминание 0J-2NN8
(Далее)
260
260
Узнать, где находится ключ запуска ракет
(Далее)
300
300
Извлечь воспоминание 0H-3X0P
(Далее)
360
360
Узнать код отключения конденсаторов
(Далее)
400
400
Извлечь воспоминание 0Z-7A4K
(Далее)
500
500
Извлечь воспоминание 0Y-8K7D
(Далее)
1000
1000
Ядро взорвано - ошибка получения всех воспоминаний
(Далее)
1500
1500
Завершение извлечения воспоминаний
(Далее)
2000
2000
квест завершён
(Далее)
(Квест выполнен!)
Мне удалось вернуть все воспоминания ДиМА и раскрыть все важные секреты, содержавшиеся в них
Команды для манипуляций с квестами
GetStage xx001b42 – показывает номер текущей стадии квеста.
sqs xx001b42 – показывает все стадии заданного квеста.
sqo xx001b42 – показывает все задачи заданного квеста.
sqt xx001b42 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
SetStage xx001b42 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
movetoqt xx001b42 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
completeallobjectives xx001b42 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
sqv xx001b42 – показывает переменные для заданного квеста.
CompleteQuest xx001b42 – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Заметки
Достаточно добыть первые 3 воспоминания для выполнения квеста.
Из записи №4 становится понятна загадка Ника Валентайта. Если он взят как напарник, после извлечения записи надо поговорить с ним в режиме напарника (верхний диалог), дать запись на анализ, после чего Ник спросит Выживего как ему теперь быть с ДиМА. Независимо от ответа Выжившего Ник "будет в восторге". При следующем посещении Акадии между Ником и ДиМА состоится диалог. Собственно необязательно брать Ника в качестве напарника. После нахождения голозаписи нужно найти Ника взять в напарники и поговорить и он сразу обратится с вопросом о воспоминаниях.
Если выстрелы турели попали по уязвимой точке файрвола, он разрушится. Это может быть использовано в 5 воспоминании, что сделает возможным минование всей головоломки, если игрок очень удачлив.
Баги
В симуляции жучки-воспоминания не заходят в жёлтую колонну, вылечено перезагрузкой. Так же их можно подталкивать туда используя кнопки перемещения.
Если жуки не идут в синюю колонну после жёлтой, то нужно в консоле набрать команду "prid #id жука" (id жука можно узнать кликнув на него в режиме консоли), затем зайти в синюю колонну и набрать команду "moveto player". И так для каждого жука.
Напарник может исчезнуть из локации терминала после получения 1-й записи. При возвращении в Ядро, он будет стоять на первом ярусе (у входа) и пойдёт навстречу выжившему. Версия игры: 1.10.106.
За кулисами
Антураж и названия предметов в киберпространстве являются прямыми отсылками к произведениям «отца киберпанка» Уильяма Гибсона.
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.