Убежище
Advertisement
Убежище
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающие сведения и переоформить статью.

Лучше не вспоминать (англ. Best Left Forgotten) — основной квест Far Harbor, дополнения к Fallout 4.

Описание[]

В этом квесте Выжившему предстоит попасть в Ядро Детей Атома, покопаться в воспоминаниях ДиМА, раздобыть все необходимые ключи и коды и решить, чью сторону стоит принять.

Краткое прохождение[]

  • Отправиться в Ядро.
  • Зайти в Центр управления Ядра
  • Найти терминал ДиМА.
    Включить питание с помощью рычага, расположенного позади терминала.
    Получить доступ к воспоминаниям ДиМА.
  • Извлечь воспоминания ДиМА.
  • Найти тайный медкомплекс ДиМА.
  • Узнать, где находится ключ запуска ракет.
  • Узнать код отключения конденсаторов.

Подробное прохождение[]

После получения программы Фарадэя, Выживший возвращается к Касуми, заканчивая квест «Найти своё место» и начиная квест Лучше не вспоминать.

Она раскроет свои подозрения по отношению к ДиМА и даст задание исследовать воспоминания ДиМА, которые хранятся в центре управления Ядра. В противном случае терминал, контролирующий заблокированную дверь к терминалу с воспоминаниями ДиМА останется недоступным до тех пор, пока игрок не продвинется дальше по основной линии квеста.

После получения квеста Выживший должен отправиться в центр управления Ядра, чтобы получить доступ к воспоминаниям ДиМА. Выживший должен пройти через радиацию, роботов и затем решить серию головоломок, чтобы извлечь воспоминания.

По мере извлечения воспоминаний, Выживший также получает координаты нескольких локаций на Острове для исследования. Тайный медкомплекс на фабрике лимонада «Вим!», локация с ключом запуска ракет в гранд-отеле «Харбор» и код отключения конденсаторов в тайнике ДиМА. Тут начинается развилка в сюжетной линии:

  • После нахождения тайного медкомплекса на фабрике лимонада «Вим!» начнётся квест «Какой должна быть жизнь». Этот вариант может привести к квесту Реформация и миру на острове.
  • После нахождения кода отключения конденсаторов или ключа запуска ракет начнётся квест «Очищение земли». Этот вариант приводит к уничтожению одной из сторон, жителей Фар-Харбора, либо Детей Атома.

При нахождении и ключа запуска (кода отключения), и медкомплекса в журнале будут оба квеста, но начало выполнения одного из них автоматически провалит другой.

Стадии квеста[]

Стадии квеста «Лучше не вспоминать»

Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.

20 Получить доступ к терминалу ДиМА (Далее) Далее 60
Мне удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома. Надо узнать, что в них содержится
60 Извлечь воспоминания ДиМА (Далее) Далее 100
100 Извлечь воспоминание 0V-9AX0 (Далее) Далее 102
Мне удалось найти терминал Ядра, на котором хранятся копии воспоминаний ДиМА. Теперь надо получить доступ к первому блоку памяти с помощью программы для взлома
102 Переместить массивы кода, чтобы построить дорогу для индексаторов (Далее) Далее 104
104 Получить луч декодера, чтобы пройти через файрвол (Далее) Далее 106
106 Направить ретранслятор декодера в файрвол (Далее) Далее 108
108 Построить и разместить защитные конструкторы, чтобы они прикрывали индексаторов (Далее) Далее 150
150 без названия (Далее) Далее 160
Программа ДиМА позволила мне получить доступ к первому блоку памяти. Осталось добыть остальные воспоминания
160 Найти тайный медкомплекс ДиМА (Далее) Далее 200
В воспоминаниях ДиМА мне удалось найти сведения о секретах, разбросанных по всему острову. Мне нужно раскрыть их, а также получить доступ к оставшимся воспоминаниям и узнать, что еще ДиМА прячет от других. На всякий случай я сохраняю каждое воспоминание на голозаписи
200 Извлечь воспоминание 0J-2NN8 (Далее) Далее 260
260 Узнать, где находится ключ запуска ракет (Далее) Далее 300
300 Извлечь воспоминание 0H-3X0P (Далее) Далее 360
360 Узнать код отключения конденсаторов (Далее) Далее 400
400 Извлечь воспоминание 0Z-7A4K (Далее) Далее 500
500 Извлечь воспоминание 0Y-8K7D (Далее) Далее 1000
1000 Ядро взорвано - ошибка получения всех воспоминаний (Далее) Далее 1500
1500 Завершение извлечения воспоминаний (Далее) Далее 2000
2000 квест завершён (Далее) Далее
(Квест выполнен!) Квест выполнен!
Мне удалось вернуть все воспоминания ДиМА и раскрыть все важные секреты, содержавшиеся в них
Команды для манипуляций с квестами
  • GetStage xx001b42 – показывает номер текущей стадии квеста.
  • sqs xx001b42 – показывает все стадии заданного квеста.
  • sqo xx001b42 – показывает все задачи заданного квеста.
  • sqt xx001b42 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
  • SetStage xx001b42 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
  • movetoqt xx001b42 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
  • completeallobjectives xx001b42 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
  • sqv xx001b42 – показывает переменные для заданного квеста.

  • ResetQuest xx001b42 – перезапускает заданный квест.
  • CompleteQuest xx001b42 – успешно завершает заданный квест.
  • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!

Заметки[]

  • Достаточно добыть первые 3 воспоминания для выполнения квеста (а для прохождения основного сюжета за Акадию - и вовсе добыть только первое воспоминание).
  • Из записи №4 становится понятна загадка Ника Валентайна. Если он взят как напарник, после извлечения записи надо поговорить с ним в режиме напарника (верхний диалог), дать запись на анализ, после чего Ник спросит Выжившего как ему теперь быть с ДиМА. Независимо от ответа Выжившего Ник "будет в восторге". При следующем посещении Акадии между Ником и ДиМА состоится диалог. Собственно необязательно брать Ника в качестве напарника. После нахождения голозаписи нужно найти Ника взять в напарники и поговорить и он сразу обратится с вопросом о воспоминаниях.
  • Также из воспоминаний (запись №5) можно узнать, где искать комплект брони морской пехоты со шлемом включительно (квест «Найти контейнер с боевой бронёй морской пехоты»), и где искать гидрокостюм морской пехоты, включая тактический шлем морской пехоты (отражается в разделе заданий «Разное»).
  • Если выстрелы турели попали по уязвимой точке файрвола, он разрушится. Это может быть использовано в 5 воспоминании, что сделает возможным минование всей головоломки, если главный персонаж очень удачлив.

Баги[]

  • В симуляции жучки-воспоминания не заходят в жёлтую колонну, вылечено перезагрузкой. Так же их можно подталкивать туда используя кнопки перемещения.
    • Если жуки не идут в синюю колонну после жёлтой, то нужно в консоли набрать команду "prid #id жука" (id жука можно узнать кликнув на него в режиме консоли), затем зайти в синюю колонну и набрать команду "moveto player". И так для каждого жука.
  • Напарник может исчезнуть из локации терминала после получения 1-й записи. При возвращении в Ядро, он будет стоять на первом ярусе (у входа) и пойдёт навстречу Выжившему. Версия игры: 1.10.106.

За кулисами[]

Антураж и названия предметов в киберпространстве являются прямыми отсылками к произведениям «отца киберпанка» Уильяма Гибсона. Может пропасть Ретранслятор Декодера

Галерея[]

Advertisement