В этом квесте Выжившему предстоит попасть в ЯдроДетей Атома, покопаться в воспоминаниях ДиМА, раздобыть все необходимые ключи и коды и решить, чью сторону стоит принять.
Найти терминал ДиМА. Включить питание с помощью рычага, расположенного позади терминала. Получить доступ к воспоминаниям ДиМА.
Извлечь воспоминания ДиМА.
Найти тайный медкомплекс ДиМА.
Узнать, где находится ключ запуска ракет.
Узнать код отключения конденсаторов.
Подробное прохождение[]
После получения программы Фарадэя, Выживший возвращается к Касуми, заканчивая квест «Найти своё место» и начиная квест Лучше не вспоминать.
Она раскроет свои подозрения по отношению к ДиМА и даст задание исследовать воспоминания ДиМА, которые хранятся в центре управления Ядра. В противном случае терминал, контролирующий заблокированную дверь к терминалу с воспоминаниями ДиМА останется недоступным до тех пор, пока игрок не продвинется дальше по основной линии квеста.
После получения квеста Выживший должен отправиться в центр управления Ядра, чтобы получить доступ к воспоминаниям ДиМА. Выживший должен пройти через радиацию, роботов и затем решить серию головоломок, чтобы извлечь воспоминания.
После нахождения тайного медкомплекса на фабрике лимонада «Вим!» начнётся квест «Какой должна быть жизнь». Этот вариант может привести к квесту Реформация и миру на острове.
После нахождения кода отключения конденсаторов или ключа запуска ракет начнётся квест «Очищение земли». Этот вариант приводит к уничтожению одной из сторон, жителей Фар-Харбора, либо Детей Атома.
При нахождении и ключа запуска (кода отключения), и медкомплекса в журнале будут оба квеста, но начало выполнения одного из них автоматически провалит другой.
Стадии квеста[]
Стадии квеста «Лучше не вспоминать»
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
20
Получить доступ к терминалу ДиМА
(Далее)
60
Мне удалось выяснить, что самые ранние воспоминания ДиМА попали в руки Детей Атома. Надо узнать, что в них содержится
60
Извлечь воспоминания ДиМА
(Далее)
100
100
Извлечь воспоминание 0V-9AX0
(Далее)
102
Мне удалось найти терминал Ядра, на котором хранятся копии воспоминаний ДиМА. Теперь надо получить доступ к первому блоку памяти с помощью программы для взлома
102
Переместить массивы кода, чтобы построить дорогу для индексаторов
(Далее)
104
104
Получить луч декодера, чтобы пройти через файрвол
(Далее)
106
106
Направить ретранслятор декодера в файрвол
(Далее)
108
108
Построить и разместить защитные конструкторы, чтобы они прикрывали индексаторов
(Далее)
150
150
без названия
(Далее)
160
Программа ДиМА позволила мне получить доступ к первому блоку памяти. Осталось добыть остальные воспоминания
160
Найти тайный медкомплекс ДиМА
(Далее)
200
В воспоминаниях ДиМА мне удалось найти сведения о секретах, разбросанных по всему острову. Мне нужно раскрыть их, а также получить доступ к оставшимся воспоминаниям и узнать, что еще ДиМА прячет от других. На всякий случай я сохраняю каждое воспоминание на голозаписи
200
Извлечь воспоминание 0J-2NN8
(Далее)
260
260
Узнать, где находится ключ запуска ракет
(Далее)
300
300
Извлечь воспоминание 0H-3X0P
(Далее)
360
360
Узнать код отключения конденсаторов
(Далее)
400
400
Извлечь воспоминание 0Z-7A4K
(Далее)
500
500
Извлечь воспоминание 0Y-8K7D
(Далее)
1000
1000
Ядро взорвано - ошибка получения всех воспоминаний
(Далее)
1500
1500
Завершение извлечения воспоминаний
(Далее)
2000
2000
квест завершён
(Далее)
(Квест выполнен!)
Мне удалось вернуть все воспоминания ДиМА и раскрыть все важные секреты, содержавшиеся в них
Команды для манипуляций с квестами
GetStage xx001b42 – показывает номер текущей стадии квеста.
sqs xx001b42 – показывает все стадии заданного квеста.
sqo xx001b42 – показывает все задачи заданного квеста.
sqt xx001b42 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
SetStage xx001b42 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
movetoqt xx001b42 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
completeallobjectives xx001b42 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
sqv xx001b42 – показывает переменные для заданного квеста.
CompleteQuest xx001b42 – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
Заметки[]
Достаточно добыть первые 3 воспоминания для выполнения квеста (а для прохождения основного сюжета за Акадию - и вовсе добыть только первое воспоминание).
Из записи №4 становится понятна загадка Ника Валентайна. Если он взят как напарник, после извлечения записи надо поговорить с ним в режиме напарника (верхний диалог), дать запись на анализ, после чего Ник спросит Выжившего как ему теперь быть с ДиМА. Независимо от ответа Выжившего Ник "будет в восторге". При следующем посещении Акадии между Ником и ДиМА состоится диалог. Собственно необязательно брать Ника в качестве напарника. После нахождения голозаписи нужно найти Ника взять в напарники и поговорить и он сразу обратится с вопросом о воспоминаниях.
Если выстрелы турели попали по уязвимой точке файрвола, он разрушится. Это может быть использовано в 5 воспоминании, что сделает возможным минование всей головоломки, если главный персонаж очень удачлив.
Баги[]
В симуляции жучки-воспоминания не заходят в жёлтую колонну, вылечено перезагрузкой. Так же их можно подталкивать туда используя кнопки перемещения.
Если жуки не идут в синюю колонну после жёлтой, то нужно в консоли набрать команду "prid #id жука" (id жука можно узнать кликнув на него в режиме консоли), затем зайти в синюю колонну и набрать команду "moveto player". И так для каждого жука.
Напарник может исчезнуть из локации терминала после получения 1-й записи. При возвращении в Ядро, он будет стоять на первом ярусе (у входа) и пойдёт навстречу Выжившему. Версия игры: 1.10.106.
За кулисами[]
Антураж и названия предметов в киберпространстве являются прямыми отсылками к произведениям «отца киберпанка» Уильяма Гибсона.
Может пропасть Ретранслятор Декодера
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.