Убежище
Advertisement
Убежище
Эта страница содержит список всех локаций Fallout: New Vegas.
  • В этой статье приведено лишь краткое описание объектов. Более подробная информация содержится в соответствующих статьях.
  • Статья по тематике локаций в других играх серии Fallout: «Локация».
  • Чтобы ознакомиться с другой информацией по тематике Fallout: New Vegas, перейдите на «Портал:Fallout: New Vegas».

Общая информация[]

Без дополнений, на пустоши Мохаве 187 отмеченных локаций. Алфавитный список всех локаций в Fallout: New Vegas, см. здесь: Категория:Локации Fallout: New Vegas.

FNV Perk wild wastelandСледующая информация основана на данных «Дикой Пустоши» и не подтверждена основным каноном.
  • С особенностью «Дикая пустошь» 188 отмеченных локаций: Рекс покажет вам Колодец Джимми, как локацию на карте Мохаве.
FNV Perk wild wastelandКонец информации, основанной на данных «Дикой Пустоши».

Локации основных фракций[]

Ниже приведён список всех основных фракций с двумя или более заметными локациями на Пустоши Мохаве. Неотмечаемые локации отмечены курсивом.

FNV All markers wmap

Бомбисты[]

Братство Стали[]

Легион Цезаря[]

Последователи Апокалипсиса[]

Великие ханы[]

Подрывники[]

Локации НКР[]

Государство Утобита[]

Независимые города[]

Нью-Вегас[]

Фрисайд[]

Коллекторы Нью-Вегаса[]

Стрип[]

Площадь Норт-Вегаса[]

Вестсайд[]

Убежища[]

Отдельные локации на Пустоши Мохаве[]

Отдельные неотмечаемые локации на Пустоши Мохаве[]

Квартиры Курьера[]

Тестовые и служебные локации[]

Доступны только с применением консольных команд.

Локации «Дикой Пустоши»[]

«Сьерра-Мадре»[]

Попасть в «Сьерра-Мадре» можно только при установке дополнения Dead Money. Вернувшись в Мохаве, Курьер навсегда потеряет возможность посещать «Сьерра-Мадре».

FNVDM Sierra Madre Map

Вилла[]

Казино «Сьерра-Мадре»[]

Каньон Зайон[]

Доступ к Зайону может быть получен только при установке дополнения Honest Hearts.

FNVHH Карта Каньон Зайон

Большая Гора[]

Доступ к Большой Горе может быть получен только при установке дополнения Old World Blues.

FNVOWB Карта Большая Гора

Разлом[]

Доступ к Разлому может быть получен только при установке дополнения Lonesome Road.

FNVLR-WMAP-All-markers

За кулисами[]

  • Карта пустоши Мохаве была составлена с использованием реальных топографических данных Геологической службы США. Внешняя «граница» карты представляет собой идеальный квадрат только потому, что именно такой была карта в Fallout 3. В отличие от пустоши Мохаве, которая в реальном мире не является квадратом, Столичная пустошь была создана в виде идеального квадрата, выбранного на реальной территории, поэтому границы карты и игровой области почти в точности совпадают[1].
  • В F:NV было много проблем с линией обзора, которые состояли в том, что при подъёме на большую высоту и взгляде на такие удалённые объекты, как города, те издалека выглядели очень плохо[2]. Разработчики решили использовать невидимые барьеры внутри карты, чтобы предотвратить саму возможность плохого обзора. Далее, несмотря на то, что карта повторяет реальные границы территорий, разработчики чётко не обозначили границу мирового пространства на карте пип-боя. Вместо этого они использовали большой квадрат, чтобы обозначить воображаемую границу вокруг всей доступной области странной формы. Это не только вызвало разочарование и замешательство среди игроков, которые пытались штурмовать западные горы неподалёку от стартовой локации, но и заставило игроков прийти к ошибочному выводу, что «была использована только половина карты». Позже разработчики попытались решить эту проблему в Honest Hearts, чётко обозначив край игровой зоны на карте пип-боя и «размазав» недоступные области, позволив игроку достичь пика почти каждой вершины внутри карты и используя блокировщики коллизий только тогда, когда тестировщики сообщали, что застревали во время прыжка со скалы[3].
  • Область мира, содержащая локации Легиона, была вырезана до того, как эти локации были проработаны. Они были просто обозначены как зоны Легиона, которые покажут больше граней жизни Легиона. Для этих локаций не существует и никогда не существовало даже дизайн-документов[4].
  • Джошуа Сойер считал, что New Vegas страдал от нехватки подземелий, которые можно было бы исследовать. Разработчики приложили много усилий, чтобы создать более или менее правдоподобную планировку пустоши, также им хотелось бы иметь больше времени, чтобы уделить больше внимания второстепенным локациям/подземельям[5].

Галерея[]

Примечания[]

  1. Дж. Э. Сойер. Why is there a large chunk of emptiness (перевод), Formspring.me, 2011-10-13.
  2. Это «особенности» движка, который упрощает видимость объектов при отдалении. См. «Закулисье» для статьи про ИУ НКР.
  3. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Why is there so many freaking invisible … (перевод), Formspring.me, 2011-09-04.
  4. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Passing on a question from the Bethesda … (перевод), Formspring.me, 2012-05-07.
  5. Дж. Э. Сойер. (Источник не проверен) Fallout 3 had dungeon design but was fun … (перевод), Formspring.me, 2011-09-08.
Локации Fallout: New Vegas
Advertisement