Изначально в Fallout 12 отмеченных локаций, которые можно посетить. Кроме того, присутствуют три неотмечаемые локации, доступные при выполнении квестов.
Карты Fallout I/II создавались из отдельных крошечных частей/плиток (тайлов)[1].
За правильное отображение карты мира и её функционал отвечал программист Кевин Уотерман[2].
Мы не уделяли должного внимания фактической географии в первом Fallout, у нас были только разные наборы тайлов, и также применили несколько нестандартных вещей. Игра базировалась в Южной Калифорнии, но мы не следили за этим. Помню, в какой-то момент мы с Джейсоном Андерсоном осознали, что игроков можно отправить на один квест из центральной Калифорнии в Сан-Диего. Пешком. В Убежище точно закончилась бы вода.