Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Mbox stub
Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

Ловкость (ЛВ[1], ЛОВ[2]; англ. Agility, AG[3]) — одна из основных характеристик в системе SPECIAL. Определяет скорость и координацию движений.

Ловкость важна для любого активного персонажа. Влияет на количество очков действия, класс брони и многие навыки.

Описание в Fallout

Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics[]

Максимальное значение параметра ограничено значением 10. Персонажам с неразвитой ловкостью будет очень тяжело в бою, в то время как ловкие герои, опережая своих соперников и совершая большее количество действий, смогут выиграть даже самый сложный поединок.

Изменяет: очки действия, класс брони и навыки «Лёгкое оружие», «Тяжёлое оружие», «Энергетическое оружие», «Холодное оружие», «Без оружия», «Метание», «Взлом», «Кража», «Ловушки», «Пилот».

Повышение[]

Понижение[]

Fallout 3[]

Максимальное значение основной характеристики ограничено значением 10. Изменяет: Количество очков действия, доступные в режиме «V.A.T.S.», навыки «Лёгкое оружие» и «Скрытность». Базовое количество ОД вычисляется по формуле: 65 + «Ловкость» × 2.

Повышение[]

Понижение[]

Fallout: New Vegas[]

Ежели парень в перестрелке всадил в другого аж шесть пуль, пока тот чухнулся, это потому, что парень ловкий. Влияет на навыки «Оружие» и «Скрытность», скорость, восстановление очков действия.[4]

Описание в энергетическом тестере «Вит-о-матик»

  • Максимальное значение основной характеристики ограничено значением 10.
  • Каждый пункт параметра добавляет к базовому количеству очков действия 3 единицы, исходя из формулы: 65 + «Ловкость» × 3.
  • Определяет значения навыков «Оружие» и «Скрытность» по формуле: 2 + «Ловкость» × 3 + «Удача» / 2 (с округлением в большую сторону).
  • С увеличением ловкости соответственно увеличивается скорость перезарядки и смены боеприпасов у оружия, его вынимание и зачехление.

Повышение[]

Понижение[]

  • Особенности:
    • При взятой особенности «Горячая кровь» (owb) Old World Blues при условии малого здоровья штраф-эффект убавляет 2 единицы.
    • При взятой особенности «Клаустрофобия» (owb) Old World Blues при условии нахождения в помещении штраф-эффект убавляет 1 единицу.
    • При взятой особенности «Жаворонок» (owb) Old World Blues при условии вечернего промежутка времени штраф-эффект убавляет 2 единицы.
    • При взятой особенности «Скопидом» (owb) Old World Blues при условии недогруженности штраф-эффект убавляет 1 единицу.
  • Броня:
  • Расходные материалы:
  • Радиация:
    • 400 накопленных рад понизят ловкость на 1 пункт, 600 рад и более — на 2.
  • Зависимость:
    • Злоупотребление некоторыми химикатами и алкоголем станет причиной понижения ловкости при ломке:
      • Ломка после винта — на 1 пункт.
      • Ломка после мед-Х — на 1 пункт.
      • Ломка после спока — на 1 пункт.
      • Ломка после турбо — на 2 пункта.
      • Ломка после ультра-винта — на 2 пункта.
      • Похмелье — на 1 пункт.
  • Яды:
  • Хардкор:
    • 800 и более накопленных пунктов параметра жажды понизит ловкость на 2 пункта.
    • 200 накопленных пунктов параметра сна понизит на 1 пункт, 400 пунктов — на 2, 600 и более — на 3.

Заметки[]

  • Вопреки описанию ловкости в официальном руководстве по игре Fallout: New Vegas, она не влияет на скорость бега. Это можно легко доказать в игре с помощью секундомера, измеряющего время прохождения заданного расстояния с минимальным и максимальным значением.
  • Особенность «Уловка Логана» снижает шанс возникновения любой зависимости до нуля.
  • Способность «Виски и Роза», которая даётся при взятой в напарники Кэсс, убирает эффект «Похмелье». Эффект добавляется обратно, если отпустить напарника.
  • «Яд тёмный дурман», в отличие от «матери-тьмы», не является расходным материалом, отчего самостоятельное смазывание оружия им невозможно. Эффект можно получить после нанесённого урона от отравленного оружия Белоногих, если квест «Перебить Белые Ноги» не выполнен, так как организация исчезает из игрового мира.
  • Бонусы расходных материалов и ядов могут меняться в зависимости от значений навыков «Выживание» и «Медицина», и сопротивляемости ядам.
  • Если показатель основной характеристики персонажа-игрока самый экстремальный (высокий или низкий), то реплика дока Митчелла после того, как Курьер пройдёт тестирование на «Вит-о-матик» меняется:
    • Высокий показатель: Мало кто после огнестрельного ранения может встать с постели и начать бегать как ни в чём не бывало. Я б сказал, ты у нас уникум.
    • Низкий: Плоховато у тебя с координацией, может, времени мало прошло… Подумай насчёт лечебной физкультуры.

Fallout 4[]

Изменяет: количество ОД, доступные в режиме «V.A.T.S.»; умение прятаться.

Повышение[]

  • Постоянно:
  • Временно:
  • Максимальное значение основной характеристики не ограничено. Можно вполне «легальными» способами «раскачать» персонажа-игрока до базового (постоянного) значения ловкости, равным 11 (10 пунктов, «прокачивая» характеристику S.P.E.C.I.A.L., + 1 пункт от пупса) и получить прибавку от препаратов и одежды.
  • Если получить наркотическую или алкогольную зависимость при ловкости равной 10, до прочтения книги S.P.E.C.I.A.L., то можно обойти скрипты книги и «прокачать» параметр до 11. + 1 пункт от пупса, тем самым подняв базовое значение до 12. Данный способ не работает на PS4.
  • Если персонаж-игрок имеет базовый параметр ловкости равный 1, то ему не страшны последствия ломки от винта и от других препаратов, понижающих основную характеристику. Не смотря на то, что эффект будет обозначен в пип-бое, это не скажется ни на количестве ОД (их количество останется равным 70 + эффекты от одежды и/или препаратов, влияющих на ОД), ни на скрытности персонажа.

Понижение[]

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Fallout 76[]

Ловкость определяет быстроту ваших рефлексов и точность движений. От нее зависят число очков действия в V.A.T.S. и способность действовать скрытно.

Описание в игре

Ловкость — это основная характеристика, которая влияет на скрытность и максимальное количество очков действия (ОД), которые расходуются при использовании V.A.T.S., ускорении, силовых атаках или способности «Подозрительный». Как и другие атрибуты SPECIAL, максимальное базовое количество ловкости составляет 15.

При параметре, равном единице, максимальное доступное ОД составляет 105. Каждый дополнительный уровень ловкости увеличивает общее количество очков действия на 10. При ловкости 15 максимальное доступное ОД составляет 245.

Точно так же при ловкости 1 бонус скрытности равен 5. Каждый дополнительный уровень параметра увеличивает это количество на 5. При значении, равном 15, бонус скрытности составляет 75.

Повышение[]

Mbox stub
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его.

Галерея[]

Видео[]

Примечания[]

  1. Сокращение в Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics.
  2. Сокращение в Fallout 3 и более поздних.
  3. Оригинальное сокращение.
  4. Ловкость на скорость передвижения и на восстановление очков действия персонажа-игрока не влияет.
Advertisement