ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FB
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Леонард.
Это статья о разработчике игр Fallout и Fallout 2. О персонаже, захороненном на Голгофе, см. статью Леонард Боярский (персонаж).

« У меня имя, как у известного российского артиста? У меня такая же фамилия, что и у знаменитого российского артиста. Не знаю никаких других Леонардов Боярских. Если что, я подаю в суд. »

Леонард с Тимом отвечает на вопросы


Леонард Боярский (англ. Leonard Boyarsky) — один из идейных вдохновителей и разработчиков сеттинга Fallout в целом и первой игры Fallout в частности.

Биография Править

После окончания колледжа Art Center College of Design в 1992 году Леонард работал фрилансером. Позднее он нанялся в Interplay Entertainment в качестве художника, где продвинулся до ведущего дизайнера проекта игры Stonekeep. После неё он стал ведущим дизайнером/арт-директором GURPS-проекта, который позднее трансформировался в Fallout. Вместе с другими разработчиками — Джейсоном Андерсоном, Тимом Кейном, Скоттом Кэмпбеллом и Крисом Тейлором он создал сеттинг игры.

После подготовки дизайна Fallout 2 Леонард, вместе с Кейном и Андерсоном, покинул компанию, чтобы основать Troika Games.

После закрытия студии Troika, Боярский начал работать в Blizzard Entertainment в качестве ведущего дизайнера миров Diablo III с 2006 по 2016 года.

С 2016 года работает в Obsidian Entertainment.

Заметки Править

  • Именно Леонард ответственен за концовку Fallout, где Выходца из Убежища изгоняют в пустыню.
  • Также его идеей был альтернативный флаг США, состоящий из 14 звезд, и тринадцать суперштатов, входящих в США.
  • В Fallout 2 есть персонаж по имени Леонард Боярский, которого изгнали из Города Убежища. Его могилу можно найти на Голгофе.
  • Согласно escapist от 21.07.2009, спустя год после выхода Fallout 3, насчёт Псины и Леонарда высказался Тим Кейн (эти высказывания ранее где-либо не были опубликованы):

« Псина определённо отдавал Воином Дороги. Художественный руководитель Леонард Боярский постоянно показывал этот фильм в своём кабинете; я полагаю он несколько раз отмечал, что здорово было завести собаку в игре. Поэтому прежде всего мы захотели пса. »

Тим


  • Некоторые моменты работы Боярского в Interplay описаны в Библии Fallout.
  • Известно, что после удаления «Потрошителей» Леонард пытался адаптировать Могильник под регуляторов. В то же время он дал задание программисту Джесси Хейнигу на исправление Святилища. Решив снизить градус опасности из-за близости отсутствующих в игре Потрошителей, Леонард изменил принципы регуляторов, сделав их более авторитарными и подлыми по отношению к остальным. Однако вместе с Хейнигом не успел переделать большинство реплик других сопряжённых персонажей, чтобы полностью передать обстановку в городе[1][2]

Должности Править

Игры Fallout Править

  • Fallout — художник-постановщик, ведущий художник, создатель оригинального дизайна игры, сценарист
  • Fallout 2 — разработчик дизайна сеттинга, сценарист, создатель графики оригинальной игры

Другие проекты Править

  • Castles II: Siege & Conquest (1992)
  • Unnatural Selection (1993)
  • Stonekeep (1995)
  • Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (2001)
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004)
  • Diablo III (2012)

Работы Боярского Править

Концепт-арт Fallout:

Ссылки Править

Примечания Править

  1. Правка Джесси Хейнига на Nukapedia
  2. Библия Fallout 9
В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу Боярский, Леонард. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.