ФЭНДОМ


Gametitle-FO1Gametitle-FO2Gametitle-FB
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Леонард.

« У меня имя, как у известного российского артиста? У меня такая же фамилия, что и у знаменитого российского артиста. Не знаю никаких других Леонардов Боярских. Если что, я подаю в суд. »

Леонард с Тимом отвечает на вопросы


Леонард Боярский (англ. Leonard Boyarsky) — один из идейных вдохновителей и разработчиков сеттинга Fallout в целом и первой игры Fallout в частности.

Биография Править

После окончания колледжа Art Center College of Design в 1992 году Леонард работал фрилансером. Позднее он нанялся в Interplay Entertainment в качестве художника, где продвинулся до ведущего дизайнера проекта игры Stonekeep. После неё он стал ведущим дизайнером/арт-директором GURPS-проекта, который позднее трансформировался в Fallout. Вместе с другими разработчиками — Джейсоном Андерсоном, Тимом Кейном, Скоттом Кэмпбеллом и Крисом Тейлором он создал сеттинг игры.

После подготовки дизайна Fallout 2 Леонард, вместе с Кейном и Андерсоном, покинул компанию, чтобы основать Troika Games.

После закрытия студии Troika, Боярский начал работать в Blizzard Entertainment в качестве ведущего дизайнера миров Diablo III с 2006 по 2016 года.

С 2016 года работает в Obsidian Entertainment.

Заметки Править

  • Именно Леонард ответственен за концовку Fallout, где Выходца из Убежища изгоняют в пустыню.
  • Также его идеей был альтернативный флаг США, состоящий из 14 звезд, и тринадцать суперштатов, входящих в США.
  • В память о Леонарде разработчики оставили в Fallout 2 упоминание о его тёзке.
  • Согласно escapist от 21.07.2009, спустя год после выхода Fallout 3, насчёт Псины и Леонарда высказался Тим Кейн (эти высказывания ранее где-либо не были опубликованы):

« Псина определённо отдавал Воином Дороги. Художественный руководитель Леонард Боярский постоянно показывал этот фильм в своём кабинете; я полагаю он несколько раз отмечал, что здорово было завести собаку в игре. Поэтому прежде всего мы захотели пса. »

Тим


  • Некоторые моменты работы Боярского в Interplay описаны в Библии Fallout.
  • Известно, что после удаления «Потрошителей» Леонард пытался адаптировать Могильник под регуляторов. В то же время он дал задание программисту Джесси Хейнигу на исправление Святилища. Решив снизить градус опасности из-за близости отсутствующих в игре Потрошителей, Леонард изменил принципы регуляторов, сделав их более авторитарными и подлыми по отношению к остальным. Однако вместе с Хейнигом не успел переделать большинство реплик других сопряжённых персонажей, чтобы полностью передать обстановку в городе[1][2]
  • Предоставил иллюстрации для руководства по игре[3].
  • Леон упоминается на рекламном плакате фильма ужасов, к которому Джейсон Андерсон и Тим Кейн также имеет отношение.
  • Шэрон Шеллман рассказала, что изображение дикаря в силовом шлеме на фоне буровой установки было сделано Леонардом перед тем, как он покинул Interplay[4]. Примечательно, что изображение того же дикаря, только уже на дороге, было добавлено в качестве загрузочного экрана.
  • Во вступительный ролик Леонард хотел добавить композицию, сильно напоминавшую We'll Meet Again, однако команда испытывала трудности с этим. Гэри Платнер предложил песню The Ink Spots «I Don’t Want to Set the World on Fire», однако Interplay на момент разработки видео не имела разрешения использовать песню. В конечном счёте была поддержана идея Платнера об использовании композиции «Maybe» от той же группы. После того, как песня была добавлена во вступление, Боярский допустил её в концовки[5][6].

Должности Править

Игры Fallout Править

  • Fallout — художник-постановщик, ведущий художник, создатель оригинального дизайна игры, сценарист
  • Fallout 2 — разработчик дизайна сеттинга, сценарист, создатель графики оригинальной игры

Другие проекты Править

  • Castles II: Siege & Conquest (1992)
  • Unnatural Selection (1993)
  • Stonekeep (1995)
  • Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura (2001)
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004)
  • Diablo III (2012)
  • The Outer Worlds (2019)

Цитаты Править

Fallout Править

  • «Не цитируйте это.» (титры[7])
  • «Можно говорить „пенис“, а вот "х…сос" — нельзя.» (титры[7])
  • « — Но 15 _чётное_ число!
    — Но 15 не делится на два.
    — Ну ты понимаешь, что я хотел сказать. Не чётное, а простое.
    » (титры, разговор с Т. Кейном[7])
  • «Я наджиуджитсю ему задницу.» (титры[7])
  • «У нас будет маленький ребёнок со стрижкой под горшок, так что, когда его убиваешь, непонятно, мальчик это или девочка.» (титры[7])
  • «Хочешь переодеть ему штаны?» (титры[7])
  • «Вот она, суть искусства — заставить работать всё вместе.» (титры[7])
  • «У его игуаны на палочке какая-то слишком длинная палочка.» (титры[7])

Прочее Править

«В Fallout мы постоянно держали тёмный юмор в контрасте с насилием, а эта сцена развивалась в том же духе, что и я. В первую очередь это был обычный контраст между нашими „преданными парнями, которые хранят мир“, с казнью, и моментом когда другой солдат смеётся и затем машет рукой перед камерой. Как и во многих других играх, у нас интуиции было гораздо больше, чем детального планирования.» (о работе над вступлением[8])

Галерея Править

Концепт-арт Fallout, работы Боярского Править

Концепт-арт Fallout 2, работы Боярского Править

Прочее Править

Ссылки Править

Примечания Править

  1. Правка Джесси Хейнига на Nukapedia
  2. Библия Fallout 9
  3. Файл:Manual FO1-compressed.pdf
  4. NMA: «This was an early concept drawing the Leonard was working on just before we left Interplay a a Fallout2 boxcover»
  5. Ссылка: I knew I wanted a haunting song for the intro. I didn't know where it came from. Years later I remember, Oh, that's the end of Dr. Strangelove where they're playing We'll Meet Again while bombs are dropping. That's what I was trying to evoke. We were trying to find a song but didn't have any ideas. Gary Platner, an artist, came in one day and said, "I just heard this song that we have to use." It was I Don’t Want to Set The World On Fire, by the Ink Spots. We couldn't get the rights to that, so we ended up using another of their songs. Fortunately their songs all sound virtually identical. That's no exaggeration: If you listen to their songs, they all sound the same. We ended up with Maybe, which was a stroke of luck. We used it because it sounded like I Don’t Want to Set The World On Fire, but it also had what I felt was a haunting sound. Years later I saw the trailer for Blade Runner, and they used I Don’t Want to Set The World On Fire. I vaguely remember seeing that as a kid and thinking it was pretty cool. Maybe it was really cool because the lyrics of the song could be interpreted as the world is going to miss him when he's gone, so it's an ode to the world that's gone, but it turns out to be an ode from the player saying that to the people in the vault: "You're going to miss me when I'm gone." We hadn't worked out the ending at the point we chose that song. It just all fell into place.
  6. Интервью К. Тейлора на Vault13.net от 27.02.2001. «Who picked the theme for Fallout? That 1940s blues/jazz music really set the theme for the game. It was a great choice for the game, that 1940s music. Gary Platner, artist»
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 Титры Fallout
  8. Интервью на artofthetitle.com
В этой статье использован материал из Википедии. Оригинальная статья доступна по адресу Боярский, Леонард. Список авторов можно просмотреть в истории статьи. Согласно правилам использования Википедии, текст из Википедии распространяется на условиях Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.