Смотритель Барстоу попросит Выжившего построить «Игровой автомат» (мастерская, раздел «Особое»). После его постройки потребуется подключить его к терминалу (мастерская, раздел «Питание» — «Разное»). В терминале доступно три варианта эксперимента, в зависимости от выбора которого и будет определена функция.
Закабаление (0 %) — поселенец никогда не выигрывает (+3 крышки за каждого поселенца в день).
Составление клиентского досье (50-на-50) — поселенец может выиграть, а может и нет; фотографирует игрока (поселенца), функция не используется (+5 к радости и 1 крышка за поселенца в день).
Работа в убыток (100 %) — поселенец всегда выигрывает (+15 к радости). При использовании Выжившим временно увеличивает удачу на 1 ед
Далее следует доложить о выполнении квеста смотрителю Барстоу. Это последний её квест, в диалоге она скажет, что теперь Выживший — новый смотритель, а она понесёт полученные чертежи в другие Убежища . Если хотя бы в одном из экспериментов был выбран вариант, который её бы устроил, можно, пройдя проверку на харизму, убедить её остаться, но тогда не будет зачтено достижение «Под присмотром».
Стадии квеста[]
Стадии квеста «Леди Удача»
Внимание! Стадии квеста могут отличаться в зависимости от версии игры.
50
Построить стол Смотрителя Убежища 88
(Далее)
100
100
Построить игровой автомат и обеспечить его энергией
(Далее)
200
Последний проект в Убежище 88 - эксперимент с игровым автоматом. Мне нужно его создать
200
Подключить терминал к игровому автомату и выбрать параметры эксперимента
(Далее)
300
Игровой автомат готов. Теперь нужно включить его, подключить к терминалу и выбрать параметры эксперимента
300
Дать Клему возможность играть в течение часа
(Далее)
400
Можно приступать к эксперименту с игровым автоматом. Для этого нужно просто на час усадить за него Клема, а потом проверить, как у него дела
400
Вернуться к Смотрителю
(Далее)
600
Эксперимент с игровым автоматом завершен. Мне нужно сообщить об этом Смотрителю
600
Квест выполнен
(Далее)
(Квест выполнен!)
9000
Квест провален
(Далее)
(Квест провален!)
Команды для манипуляций с квестами
GetStage xx005117 – показывает номер текущей стадии квеста.
sqs xx005117 – показывает все стадии заданного квеста.
sqo xx005117 – показывает все задачи заданного квеста.
sqt xx005117 – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
SetStage xx005117 <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
movetoqt xx005117 – телепортирует персонаж к цели текущей стадии заданного квеста.
completeallobjectives xx005117 – завершает все текущие задачи заданного квеста.
sqv xx005117 – показывает переменные для заданного квеста.
CompleteQuest xx005117 – успешно завершает заданный квест.
caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т. д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
После выполнения квеста игровой автомат будет доступен для постройки в разделе Ресурсы — Убежище.
Занятно, что только Клем пользуется этим аппаратом. Назначенный на любую должность он возвращается к игральному автомату. Если за ним понаблюдать, складывается впечатление что он делает это практически всё «свободное» время. Проверено при заполненном на 10 человек Убежище. Возможно это баг.
Так же примечателен тот факт, что если после завершения квеста попытаться уговорить Смотрителя остаться, Кюри неодобрит такое решение. Убийство уходящего в горизонт Смотрителя не привлечёт внимания поселенцев и не найдёт неодобрения со стороны Кюри. Хотя последняя неодобряет убийство мирных и невинных жителей. С трупа Смотрителя можно снять записку Прототипы «Волт-Тек». Ликвидировать рекомендовано в стелсе и из оружия с глушителем.
Реакции напарников[]
Престону не понравится составление клиентского досье.
Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке. Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.