Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Icon disambig
Также есть статья о легендарных свойствах брони.
Icon disambig
Легендарные свойства оружия появляются и в других играх.
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Дополнить недостающими сведениями (техданными).
  • Проверить и переоформить имеющуюся в разделе «Заметки» информацию.

Общие пояснения[]

Это особые свойства т. н. «легендарного» оружия, которое можно добыть как в чётко определённых местах, так и найти в инвентаре легендарных врагов (помеченных звездой и приставкой «легендарный» перед именем). Следует помнить, что:

  • оружие может обладать только одним легендарным свойством;
  • Легендарное не значит уникальное. В игре может «выпасть» оружие с легендарным свойством, которое уже есть у вас в наличии;
  • свойство — это не модификация. Его нельзя снять на верстаке;
  • аналог легендарных свойств нельзя получить с помощью модификаций;
  • термин, добавляемый к названию оружия с этим свойством, всегда идёт первым.
  • Как и любое оружие в игре, его можно переименовать на оружейном верстаке на своё усмотрение;
  • легендарное свойство не исчезает при модификации оружия;
  • бонус от легендарного свойства прописан в отдельном поле над характеристиками оружия в его описании;
  • оружие, обладающее легендарным свойством, невозможно разобрать на материалы;
  • можно добавить с помощью команды amod , attachmod <ID> или <ID предмета.amod IDсвойства>, предварительно кликнув по предмету, определив его id консольной командой <GetPlayerGrabbedRef>, предварительно подняв его для перемещения долгим зажатием клавиши «Е».
  • Также может быть получен любой тип оружия с легендарным свойством с использованием консольной команды player.placeatme 1F8545 . В этом случае возле игрока будет создан сундук с названием — легендарные предметы, который начнёт автоматически заполняться всеми типами брони с легендарным свойством, оружием, боеприпасами.

Список[]

Примечания: наименование дано в среднем роде, так как конкретное написание зависит от названия оружия.

Наименование Бонус (Возможность наличия свойства у оружия ближнего боя) Возможность наличия свойства у оружия ближнего боя (Возможность наличия свойства у стрелкового оружия) Возможность наличия свойства у стрелкового оружия FormID Уникальные оружия
Особое воздействие на цель
Ошеломляющее Шанс ошеломить цель при попадании. (check) Да (check) Да 001e81ab По заслугам
Жнец (fh) Far Harbor
Увечащее 20 % шанса при попадании повредить ногу цели. (check) Да (check) Да 001f1048 Большой Джим
Сержант Эш (fh) Far Harbor
Яростное При критическом попадании цель впадает в ярость и будет нападать на всех (на героя тоже, если ближе никого не окажется). (check) Да (check) Да 001f6ad4 Добрые намерения
Яростное Увеличение урона с каждой последующей атакой одной и той же цели (урон увеличивается на 15 % для одной цели при попадании. Эффект складывается бесконечно. Длительность эффекта на цели при попадании, но без последующей стрельбы ~10 сек. Также эффект сбивается с одной цели, если атаковать другую). (check) Да (no) Нет 001ef481 Яростный силовой кастет
(Исключения)Человек, который решает проблемы (nw) Nuka-World
Брызгострел (nw) Nuka-World
Дополнительный урон определённого типа
Зажигательное Поджигает врага, нанося ему 15 единиц растянутого во времени урона от огня. (no) Нет (check) Да 001e7173 Победитель
Испепелитель
Знахарское Дополнительный урон ядом в течение 10 секунд (3 урона/сек). (check) Да (check) Да 001f31b9
Леденящее 10 единиц бонусного урона холодом и возможность заморозить врага при критическом попадании. (check) Да (check) Да 001f5479
Мощное Увеличение урона на 25 %. (check) Да (check) Да 001cc2ab
Агрессивное +25% к урону и повреждению конечностей, усиление отдачи на 25%. (no) Нет (check) Да 001f7b8a Le Fusil Terribles
Насыщенное плазмой 10 единиц дополнительного энергетического урона, шанс превратить врага в слизь (на его трупе при этом можно найти ядерный материал) (no) Нет (check) Да 001f9b4d
Облучённое 50 единиц бонусного урона радиацией. (check) Да (check) Да 001cc469
Ранящее Цели получают 25 ед. дополнительного урона от кровотечения. (check) Да (check) Да 001e7c20 Клинок Пикмана
Кровопускатель (fh) Far Harbor
Горлорез (nw) Nuka-World
Калечащее Наносит на 50 % больше урона конечностям. (check) Да (check) Да 001e6d6b Друг обитателя Пустоши
Мир Эдди
В последнюю минуту
Решительное (fh) Far Harbor Недолгое замедление времени при досылке последнего патрона из магазина. (no) Нет (check) Да xx00da96
Дополнительный урон против целей определённого типа
Охотничье Увеличение урона животным (не насекомым) на 50 %. (check) Да (check) Да 001e6845
Убийственное Увеличение урона людям на 50 %. (check) Да (check) Да 001e6846 Запевала
Антирадиационное Увеличение урона гулям на 50 % (полностью бесполезно на гамма-пушке). (check) Да (check) Да 001e6847
Мутантоистребительное Увеличение урона супермутантам на 50 %. (check) Да (check) Да 001e6848 Карабин Вёрджила
Гибельное Увеличение урона болотникам и насекомым на 50 %. (check) Да (check) Да 001f81eb Реба II
Ремонтное Увеличение урона механизмам (роботам, синтам и турелям) на 50 %. Воздействия на силовую броню нет. (check) Да (check) Да 001f81ec Месть генерала Чжао
Провоцирующее Удвоенный урон целям с полным здоровьем (check) Да (check) Да 001f04b8 Верный друг
Плазмакастер стража
Друг адмирала (fh) Far Harbor
Бонусы, требующие определённых условий
Берсеркерское Бонусный урон, зависящий от сопротивления урону у владельца. Чем оно меньше, тем больший наносится урон (+200 % к урону при сопротивлении урону равный 0). (check) Да (no) Нет 001ef5d7
Защитное Уменьшение урона в неподвижности на 15 % (check) Да (no) Нет 001f5995 Страшный суд
Кавалерское Любой получаемый урон снижен на 15 % во время блока или ускорения. (check) Да (no) Нет 001f57e2
Наркоманское Чем больше у вас ломок в данный момент, тем больше урон. 15 % дополнительного урона за каждую зависимость у Выжившего (максимум +195 %). (check) Да (check) Да 001eb99a
Ночное Наносит больший урон ночью и меньший днем (утро, день и вечер — 33 % от первоначального урона. Рассвет и закат — 66 % урона. Ночь — 150 % урона. Полночь — 200 % урона). (check) Да (check) Да 001e8174
Окровавленное Бонусный урон, тем больший, чем меньше у владельца здоровья (+5 % урона за каждые потерянные 5 % здоровья до +95 % урона при 5 % здоровья). (check) Да (no) Нет 001ec036 Особый комплект для выживания
Следопытское Если персонаж ещё не вступил в бой, повышается точность выстрела в VATS на 100 %, но расход ОД возрастает на 50 %. (no) Нет (check) Да 001f04bd Специальное предложение от Техника Тома
Бунтарское (fh) Far Harbor Последний выстрел в магазине наносит двойной урон. (no) Нет (check) Да xx00da91
Заряженное (fh) Far Harbor 10 % шанс нанести 100 единиц урона от электричества при успешном блоке (check) Да (no) Нет xx00da92
Холодное (fh) Far Harbor 20 % шанс заморозить противника при блоке его атаки (check) Да (no) Нет xx00da93
Дуэлянта (fh) Far Harbor 25 % шанс обезвредить атакующих при успешном блокировании (check) Да (no) Нет xx00da94
Надёжное (fh) Far Harbor Повышение сопротивляемости урону на 50 при прицеливании (no) Нет (check) Да xx00da95
Ослепительное (fh) Far Harbor 25 % шанс нанести 50 единиц урона огнём при успешном блоке (check) Да (no) Нет xx00da97
Ликвидаторское (fh) Far Harbor В режиме прицеливания наносимый урон выше на 10 %. (no) Нет (check) Да xx00da98
Бонусы, влияющие на персонажа
Ловкое При прицеливании скорость перемещения персонажа на 75 % выше, чем положено в этом режиме. (no) Нет (check) Да 001ebabd Смерть с небес
Неутомимое Критические попадания этим оружием восстанавливают ОД носителя. (check) Да (check) Да 001ed37e Пистолет Келлога
Мясницкий крюк (fh) Far Harbor
Блестящая дубина Цито (nw) Nuka-World
Молниеносное Уменьшение расхода ОД на 25 %. (check) Да (check) Да 001f1026
VATS-совместимое Увеличивает меткость в VATS на 25 %, уменьшает расход ОД на 25 % (no) Нет (check) Да 001cc2aa Спаситель
VATS-совместимое Уменьшает расход ОД на 40 % (check) Да (no) Нет 002056f0 Роквилльский боксёр
Ловушка для рыбы (fh) Far Harbor
Безоткатное (fh) Far Harbor Повышает сопротивляемость урону на 150 во время перезарядки (no) Нет (check) Да xx00da9a Последний оплот шкипера (fh) Far Harbor
Прочее
Автоматическое Возможность автоматической стрельбы (только на лазерный мушкет, но с помощью консоли можно добавить на почти любое полуавтоматическое оружие). (no) Нет (check) Да 000a4739 Автоматический лазерный мушкет
Бесконечное Стрельба не требует перезарядки (но боезапас тратится). Очень полезно для автоматического оружия (на уникальном гатлинг-лазере «Этернус» боезапас реально становится бесконечным). (no) Нет (check) Да 001cc2ac Прототип UP77 «Безграничный потенциал»
Уазелная уинтоука
Этернус(nw) Nuka-World
Взрывное Заряд взрывается при попадании, нанося 15 единиц урона по площади. (no) Нет (check) Да 001e73bd Жми и молись
Радиевый карабин «Килотонна» (fh) Far Harbor
Двухзарядное Каждый выстрел оружие выпускает два заряда вместо одного, причём расход боеприпасов не меняется. По сути увеличивает скорострельность и урон в секунду вдвое. Однако весьма сильно падает меткость, а также значительно усиливается отдача. (no) Нет (check) Да 001cc2ad Страж Смотрителя
Большой мальчик
Старый друг (fh) Far Harbor
Пробивающее Игнорирование 30 % сопротивляемости цели урону и энергии. (check) Да (check) Да 001f4426 Фенсбастер (fh) Far Harbor
Гарпуномёт защитника (fh) Far Harbor
Переделанный аппарат (fh) Far Harbor
Меч чудес (nw) Nuka-World
Стремительное Повышение скорострельности на 25 %, ускорение перезарядки на 15 %. (no) Нет (check) Да 001ec56d Эксперимент 18-А
Последний суд
Взгляд протектрона (aut) Automatron
Счастливое Оружие имеет удвоенную величину критического урона и на 15 % быстрее пополняет шкалу критического удара при попаданиях в V.A.T.S.. (check) Да (check) Да 001cc2a6 Праведный властелин
Бластер Чужих — Хабологи (nw) Nuka-World
Высокоточное (fh) Far Harbor Незначительное замедление времени при прицеливании (Отменяет замедление времени, вызванное, например, винтом). (no) Нет (check) Да xx00da99


Наименование Бонус (Возможность наличия свойства у оружия ближнего боя) Возможность наличия свойства у оружия ближнего боя (Возможность наличия свойства у стрелкового оружия) Возможность наличия свойства у стрелкового оружия FormID Уникальные оружия
Уникальные свойства или модификации
Ритуальный клинок (мод.) Цель получает урон от кровотечения и отравления одновременно. Позже можно снять и прикрепить модификацию на любой другой тесак, особенно с легендарным свойством (check) Да (no) Нет 001cf2a0 Зуб Кремва
Топор Грогнака Попадания чаще ошеломляют врагов, цели получают урон от кровотечения. Не снимается и не модифицируется. (check) Да (no) Нет 00225aed Топор Грогнака
Лига мировой серии 6 % шанс подбросить цель в воздух. Не снимается (check) Да (no) Нет 00226436 Бейсбольный биток Мировой серии 2076
Урановый клинок Цель получает урон радиацией. Не снимается и не модифицируется (только клинок) (check) Да (no) Нет 00238732 Меч Шема Драуна
Заряжающийся (aut) Automatron Поражает пользователя радиацией после выстрела. Может быть заряжен до 5 раз (no) Нет (check) Да xx001125 Головной лазер штурмотрона (aut) Automatron
Молниевый (aut) Automatron Cтреляет электрическими зарядами, которые перескакивают с одной цели на другую. (no) Нет (check) Да xx001126 Карабин Теслы (aut) Automatron
M4 карабин (fh) Far Harbor Уменьшенный вес, конверсия под патроны калибра 5,56 мм, увеличение скорострельности на 25 %, уменьшение времени перезарядки на 15 %. Можно прикрепить ресивер калибров .38 и .308, но нельзя прикрепить ресивер 5,56 мм на другой боевой карабин (no) Нет (check) Да xx014457 Дитя декабря (fh) Far Harbor
Страйкер (мод.) (fh) Far Harbor Стреляет модифицированными шарами для боулинга. Снаряды позже можно подобрать, а модификацию прикрепить на любой другой толстяк (на двухзарядном толстяке шары удваиваются, соответственно, проблем с боеприпасами не будет) (no) Нет (check) Да xx02740c Страйкер (fh) Far Harbor
Атомное правосудие (fh) Far Harbor Цель получает дополнительные 100 радиационного урона (check) Да (no) Нет xx03a387 Атомное правосудие (fh) Far Harbor
Счастливчик Эдди (fh) Far Harbor Увеличивает показатель Удача на 2 пункта (no) Нет (check) Да xx0442cb Счастливчик Эдди (fh) Far Harbor
Страйкер (fh) Far Harbor 50 % шанс повредить ногу цели. Можно прикрепить «Стандартную установку», «РГЧ ИН» или «Метатель Ядер-зарядов» для большего эффекта (no) Нет (check) Да xx056f2a Страйкер (fh) Far Harbor

Заметки[]

  • Префикс «Мощное», для пусковой установки, даёт прирост 8 (восемь) единиц. То есть, если у вас есть способности к пусковой установке, и обычная пусковая установка имеет урон 581, то с «мощным» префиксом — 589.
  • В игре есть уникальные виды оружия, легендарное свойство на обычные экземпляры которых невозможно получить. Так, например, «Брызгострел» и «Человек, который решает проблемы» имеют свойство «Яростный», которое увеличивает урон от последовательных попаданий по одной цели. Получить это свойство на огнестрельное оружие невозможно, поскольку выпадает оно только для оружия ближнего боя. Аналогичная ситуация у «Особого комплекта для выживания», имеющего свойство «Окровавленный».
  • Эффект от «Ранящего» оружия вызывает кровотечение, игнорирующее сопротивления и броню, работает на всех существах и механизмах. С его помощью можно убивать «бессмертные» турели и другие вражеские объекты, которые не пробиваются другим оружием в зонах которые защищены от ущерба до выполнения определённых условий, например, до пересечения некоей условной линии или границы. Эффект очень эффективно складывается, например при использовании дробовиков или миниганов с таким префиксом.
  • Эффект от «Двухзарядного» имеет большой разброс, но при использовании снайперского прицела обе пули летят в одну точку.
    • Принцип расчёта урона: текущий урон оружия с учётом модификаций суммируется с базовым уроном без учета модификаций, и фактический урон от каждого из двух зарядов равен половине этой суммы. К примеру, базовый охотничий карабин наносит 37 урона. Охотничий карабин, переделанный под калибр .50, будет наносить 64 урона. Этот же карабин со свойством «Двухзарядный» будет наносить 64+37=101 урона. Цифра делится пополам для каждого заряда (50.5+50.5). Но в характеристиках оружия в Pip-Boy будет отображаться суммарный урон.
    • Следует учитывать, что каждый заряд будет индивидуально преодолевать сопротивление брони цели, таким образом, в ряде случаев эффективнее использовать бронебойный ресивер, или же оружие с модификатором «Мощное», увеличивающее урон на 25 % (справедливо лишь для мелких калибров с малым разовым уроном против бронированных целей, в большинстве случаев — неоправданно!)
    • Один выстрел может убить две рядом стоящие цели.
  • Бонусы оружия, снижающие расход ОД на 25 % (по описанию), фактически снижают расход ОД на 14 %. Аналогично «VATS-совместимое оружие» с описанием на снижение расхода ОД на 40 %, фактически снижает расход ОД на 22 %. Но это неточно. VATS-совместимый 10-мм пистолет с тактической рукояткой и коллиматором расходует 5 ОД, а такой же без легенды 15, без модификаций соотв. 10 и ~22. Для версии 1.1.29
  • «Защитное» и «Кавалерское» оружие, совместно с комплектом брони (6 предметов) с тем же свойством, способны дать полный иммунитет к физическому и энергетическому урону. На радиационный урон, урон ядом и т. д. данные бонусы не распространяются.
  • Свойство «Взрывное» применяется к каждому поражающему элементу используемого оружия, например, к каждой пуле из очереди, к каждому поражающему элементу заряда для дробовика. Кроме того, на него действует способность «Эксперт-подрывник», поэтому в ряде случаев использование подобного оружия становится опасно как для напарников и дружественных Выжившему персонажей, так и для него самого.
  • Эффект «Бесконечное» чрезвычайно полезен для некоторых видов оружия, в частности для двуствольного дробовика.
  • Чтобы получить интересующий экземпляр оружия (или брони), обладающего определённым легендарным свойством, можно воспользоваться приведённой ниже методикой (предварительно нужно найти локацию, вход в которую идёт через дверь, с последующим окном загрузки и дальнейшим автосохранением — например «Тренировочная площадка Национальной гвардии». Также желательно, чтобы враги были расположены недалеко от места входа в данную локацию, чтобы можно было быстро определить есть ли среди них легендарные противники):
    1. Перед входом в локацию заходим в меню игры и повышаем её сложность — до «Очень высокая», чтобы повысить шансы появления легендарных противников.
    2. Делаем новое сохранение игры.
    3. Входим в локацию — срабатывает автосохранение при входе.
    4. Оцениваем через VATS, есть ли легендарные противники — если нет, загружаем сохранение из пункта 2.
    5. Если есть легендарные противники — расправляемся с ними и смотрим, какой вид предмета содержит легендарное свойство. Если вид оружия (или брони) нас не устраивает, снова загружаем сохранение из пункта 2
    6. Если вид оружия (брони) нас устраивает, но вы хотите другое легендарное свойство — нужно загрузить автосохранение из пункта 3, которое было сделано при входе в локацию. При этом вид оружия (брони) не поменяется, а изменится только само легендарное свойство (например в локации «Старая северная церковь» — из спящего легендарного гуля выпадали: 10-мм пистолет, боевой дробовик, гамма-пушка — с разнообразными легендарными свойствами).
  • Легендарные предметы могут быть получены по сходной методике и в открытом мире игры в «точках случайных событий», причём в данном случае методика основана на том, что этим точкам соответствуют границы некоторой (необязательно включающей данную «точку») области, при пересечении которых запускается процесс инициации сценария реализации случайного события из таблицы закреплённых за данной точкой случайных событий. Основное преимущество этого способа в том, что при правильном подборе таких точек легендарные предметы могут быть получены с них по несколько штук за игровой день, поскольку большинство таких точек обновляются при удалении от них в ту или иную сторону на определённое расстояние. Связав несколько таких точек определённым маршрутом, обеспечивающим их обновление, можно поставить получение легендарных предметов «на поток». Однако следует иметь в виду, что получить и забрать данное определённое легендарное свойство, например для брони, два-три раза подряд не получится, поскольку для большинства (а может и всех) таких точек набор доступных легендарных свойств, в данном случае для брони, включает не все, а порядка десятка легендарных свойств. Этот набор (таблица) обновляется при «вычёркивании» определённого количества элементов, которое происходит при фактической реализации получения предмета с легендарным свойством, причём эта таблица совпадает и обновляется одновременно для большинства (всех?) таких точек. В дальнейшем считается что граница(ы) (часть границы) области «запуска» нужных точек уже определена тем или иным способом.
  1. Сохраняемся вблизи границы.
  2. Сохраняемся в момент пересечения границы (здесь нужен определённый навык, так как важно сохраниться в момент времени максимально близкий к моменту пересечения границы, поскольку сначала генерируется свойство легендарности у противников (существ), затем, при наличии легендарных существ, у них генерируются предметы, которые получат легендарное свойство, а затем из таблицы доступных легендарных свойств фиксируется одно из них).
  3. Делаем «контрольное» сохранение на случай непредвиденных обстоятельств.
  4. Убеждаемся в наличии легендарных существ, если их нет, то начинаем снова с первого сохранения.
  5. Если цель по изничтожении легендарных существ(а) не достигнута, то повторяем со второго сохранения и при пропадании заставки загрузки делаем быстрое сохранение (F5), а затем «контрольное» сохранение, убеждаемся, что второе сохранение сделано до определения легендарного предмета (предмет изменился по отношению к предыдущей итерации) или что зафиксирован нужный легендарный предмет до фиксации легендарного свойства (легендарное свойство изменилось), если нет, то (может быть проверив для верности ещё раз или два) начинаем с первого сохранения..
  6. Если вторым сохранением зафиксирован нужный предмет до выбора легендарного свойства и легендарное свойство нас не устраивает, то начинаем со второго сохранения.
  7. Если второе сохранение сделано до выбора предмета, то начинаем со второго сохранения (делая каждый раз быстрое сохранение), до получении нужного предмета, и затем, если легендарное свойство нас не устраивает, то в дальнейшем повторяем уже с быстрого сохранения, сделанного по F5 (можно просто нажимать F9, а затем «контрольное» сохранение фиксирующее текущий окончательный выбор).
Как уже отмечалось, искомое легендарное свойство может быть принципиально недоступно в данный момент на большинстве (всех?) точках случайных событий, поэтому очень важной частью данного способа получения заданных предметов (доступных для получения нужных нам легендарных свойств) с заданными легендарными свойствами, является учёт этого обстоятельства и соответствующая «стратегия», которая заключается в следующем:
а) Если легендарное свойство доступно, но получено на ненужном предмете, то это событие должно быть исключено из дальнейшего прохождения, поскольку вычёркивает нужное нам свойство из списка доступных.
б) Перед тем как «зациклиться» на получении нужного результата очень желательно убедиться, что нужное свойство доступно, а если нет, то постараться сделать его таковым. Это достигается тем, что при получении ненужных нам легендарных свойств на нужном классе предметов, мы фиксируем это событие при дальнейшем прохождении игры, с тем чтобы «убрать мусор» и спровоцировать обновление списка доступных легендарных свойств.
По изложенной методике реально был получен комплект боевой брони (правда разношёрстной) из пяти предметов с легендарным свойством Защитная (руки-ноги и туловище) и нож адептов с одноимённым свойством (броня на голову с легендарным свойством можно только купить, например у проктора Тигана).
Advertisement