Gametitle-FO4.png
Gametitle-FO4.png
Mbox stub.png
Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.


Icon disambig.svg
Также есть статья о легендарных свойствах брони.

Общие пояснения[править | править код]

Это особые свойства т. н. «легендарного» оружия, которое можно добыть как в четко определенных местах, так и найти в инвентаре легендарных врагов (помеченных звездой и приставкой «легендарный» перед именем). Следует помнить, что:

  • оружие может обладать только одним легендарным свойством;
  • Легендарное не значит уникальное. В игре может «выпасть» оружие с легендарным свойством, которое уже есть у вас в наличии;
  • свойство — это не модификация. Его нельзя снять на верстаке;
  • аналог легендарных свойств нельзя получить с помощью модификаций;
  • термин, добавляемый к названию оружия с этим свойством, всегда идёт первым.
  • Как и любое оружие в игре, его можно переименовать на оружейном верстаке на своё усмотрение;
  • легендарные свойство не исчезает при модификации оружия;
  • бонус от легендарного свойства прописан в отдельном поле над характеристиками оружия в его описании;
  • оружие, обладающее легендарным свойством, невозможно разобрать на материалы;
  • можно добавить с помощью команды attachmod <ID> или <ID предмета.amod IDсвойства>, предварительно кликнув по предмету, определив его id консольной командой <GetPlayerGrabbedRef>, предварительно подняв его для перемещения долгим зажатием клавиши «Е». (Переименованное оружие не сможет стать легендарным!)
  • Также может быть получен любой тип оружия с легендарным свойством с использованием консольной команды player.placeatme 1F8545    . В этом случае возле игрока будет создан сундук с названием - легендарные предметы , который начнет автоматически заполняться всеми типами брони с легендарным свойством , оружием , боеприпасами.

Список[править | править код]

Примечания: наименование дано в среднем роде, так как конкретное написание зависит от названия оружия.

Наименование Бонус (Возможность наличия свойства у оружия ближнего боя) Возможность наличия свойства у оружия ближнего боя (Возможность наличия свойства у стрелкового оружия) Возможность наличия свойства у стрелкового оружия FormID Уникальные оружия
Особое воздействие на цель
Ошеломляющее Шанс ошеломить цель при попадании. (check) check (check) check 001e81ab По заслугам
Жнец (fh) FH
Увечащее 20 % шанса при попадании повредить ногу цели. (check) check (check) check 001f1048 Большой Джим
Сержант Эш (fh) FH
Яростное При критическом попадании цель впадает в ярость и будет нападать на всех (на героя тоже, если ближе никого не окажется). (check) check (check) check 001f6ad4 Добрые намерения
Яростное Увеличение урона с каждой последующей атакой одной и той же цели (Урон увеличивается на 15 % для одной цели при попадании. Эффект складывается бесконечно). (check) check (check) check 001ef481 Яростный силовой кастет
Человек, который решает проблемы (nw) NW
Брызгострел (nw) NW
Дополнительный урон определенного типа
Решительное (fh) FH Недолгое замедление времени при досылке последнего патрона из магазина. (no) no (check) check xx00da96
Зажигательное Поджигает врага, нанося ему 15 единиц растянутого во времени урона от огня. (check) check (check) check 001e7173 Испепелитель
Победитель
Знахарское Дополнительный урон ядом в течение 10 секунд (3 урона/сек). (check) check (check) check 001f31b9
Леденящее 10 единиц бонусного урона холодом и возможность заморозить врага при критическом попадании. (check) check (check) check 001f5479
Мощное Урон увеличен на 25 %. (check) check (check) check 001cc2ab
Агрессивное +25 % к урону и повреждению конечностей, усиление отдачи на 25%. (no) no (check) check 001f7b8a Le Fusil Terribles
Насыщенное плазмой 10 единиц дополнительного энергетического урона, шанс превратить врага в слизь (на его трупе при этом можно найти ядерный материал) (check) check (check) check 001f9b4d
Облученное 50 единиц бонусного урона радиацией. (check) check (check) check 001cc469
Ранящее Цели получают 25 ед. дополнительного урона от кровотечения. (check) check (check) check 001e7c20 Клинок Пикмана
Горлорез (nw) NW
Кровопускатель (fh) FH
Топор Грогнака
Калечащее Наносит на 50 % больше урона конечностям. (check) check (check) check 001e6d6b Друг обитателя Пустоши
Мир Эдди
В последнюю минуту
Дополнительный урон против целей определенного типа
Антирадиационное Урон Гулям увеличен на 50 % (Полностью бесполезно на гамма-пушке). (check) check (check) check 001e6847
Гибельное Урон насекомым и болотникам увеличен на 50 %. (check) check (check) check 001f81eb Реба II
Мутантоистребительное Урон супермутантам увеличен на 50 %. (check) check (check) check 001e6848 Карабин Вёрджила
Охотничье Урон животным (не насекомым) увеличен на 50 %. (check) check (check) check 001e6845
Убийственное Урон людям увеличен на 50 %. (check) check (check) check 001e6846 Запевала
Провоцирующее Удвоенный урон целям с полным здоровьем (check) check (check) check 001f04b8 Верный друг
Плазмакастер стража
Друг адмирала (fh) FH
Ремонтное Урон механизмам (роботам, синтам и турелям) увеличен на 50 %. Воздействие на Силовую броню пока не известно. (check) check (check) check 001f81ec Месть генерала Чжао
Бонусы, требующие определенных условий
Берсеркерское Бонусный урон, зависящий от сопротивления урону у владельца. Чем оно меньше, тем больший наносится урон (+200 % к урону при сопротивлении урону равный 0). (check) check (no) no 001ef5d7
Защитное Уменьшение урона в неподвижности на 15 % (check) check (no) no 001f5995 Страшный суд
Надежное (fh) FH Повышение сопротивляемости урону на 50 при прицеливании (no) no (check) check xx00da95
Заряженное (fh) FH 10 % шанс нанести 100 единиц урона от электричества при успешном блоке (check) check (no) no xx00da92
Ослепительное (fh) FH 25 % шанс нанести 50 единиц урона огнём при успешном блоке (check) check (no) no xx00da97
Холодное (fh) FH 20 % шанс заморозить противника при блоке его атаки (check) check (no) no xx00da93
Кавалерское Любой получаемый урон снижен на 15 % во время блока или ускорения. (check) check (no) no 001f57e2
Наркоманское Бонусный урон, тем больший, чем больше количество зависимостей у Выжившего (+195 % к урону при 11 химических зависимостей и алкоголизме). (check) check (check) check 001eb99a
Ночное Ночью урон сильнее, днём слабее. (Утро, день и вечер — 33 % от первоначального урона. Рассвет и закат — 66 % урона. Ночь — 150 % урона. Полночь — 200 % урона). (check) check (check) check 001e8174
Окровавленное Бонусный урон, тем больший, чем меньше у владельца здоровья (+5 % урона за каждые потерянные 5 % здоровья до +95 % урона при 5 % здоровья). (check) check (check) check 001ec036 Особый комплект для выживания
Следопытское Если персонаж еще не вступил в бой, повышается точность выстрела в VATS на 100 %, но расход ОД возрастает на 50 %. (no) no (check) check 001f04bd Специальное предложение от Техника Тома
Ликвидаторское* (fh) FH В режиме прицеливания наносимый урон выше на 10 %. (no) no (check) check xx00da98
Бунтарское* (fh) FH Последний выстрел в магазине наносит двойной урон. (no) no (check) check xx00da91
Бонусы, влияющие на персонажа
Ловкое При прицеливании скорость перемещения персонажа на 75 % выше, чем положено в этом режиме. (no) no (check) check 001ebabd Смерть с небес
Неутомимое Критические попадания этим оружием восстанавливают ОД носителя. (check) check (check) check 001ed37e Пистолет Келлога
Мясницкий крюк (fh) FH
Блестящая дубина Цито (nw) NW
Молниеносное Уменьшение расхода ОД на 25 %. (check) check (check) check 001f1026
VATS-совместимое Увеличивает меткость в VATS на 25 %, уменьшает расход ОД на 25 % (check) check (check) check 001cc2aa Спаситель
VATS-совместимое Уменьшает расход ОД на 40 % (check) check (check) check 002056f0 Ловушка для рыбы (fh) FH
Безоткатное (fh) FH Повышает сопротивляемость урону на 150 во время перезарядки (no) no (check) check xx00da9a Последний оплот шкипера (fh) FH
Прочее
Автоматическое Возможность автоматической стрельбы (Только на лазерный мушкет, но с помощью консоли можно добавить на почти любое полуавтоматическое оружие). (no) no (check) check 000a4739
Бесконечное Стрельба не требует перезарядки (но боезапас тратится). Очень полезно для автоматического оружия (На уникальном гатлинг-лазере Этернус боезапас реально становится бесконечным). (no) no (check) check 001cc2ac Прототип UP77 «Безграничный потенциал»
Уазелная уинтоука
Этернус(nw) NW
Взрывное Заряд взрывается при попадании, нанося 15 единиц урона по площади. (no) no (check) check 001e73bd Жми и молись
Радиевый карабин «Килотонна» (fh) FH
Высокоточное (fh) FH Незначительное замедление времени при прицеливании (Отменяет замедление времени, вызванное, например, винтом). (no) no (check) check xx00da99
Двухзарядное Каждый выстрел оружие выпускает два заряда вместо одного, причем расход боеприпасов не меняется. По сути увеличивает скорострельность и УВС вдвое. Однако весьма падает меткость. (no) no (check) check 001cc2ad Большой мальчик
Страж Смотрителя
Старый друг (fh) FH
Пробивающее Игнорирование 30 % сопротивляемости цели урону и энергии. (check) check (check) check 001f4426 Меч чудес (nw) NW
Фенсбастер (fh) FH
Гарпуномёт защитника (fh) FH
Переделанный аппарат (fh) FH
Стремительное Повышение скорострельности на 25 %, ускорение перезарядки на 15 %. (no) no (check) check 001ec56d Эксперимент 18-А
Последний суд
Взгляд протектрона (aut) AUT
Счастливое Оружие имеет удвоенную величину критического урона и на 15 % быстрее пополняет шкалу критического удара при попаданиях в V.A.T.S.. (check) check (check) check 001cc2a6 Праведный властелин
Бластер Чужих — Хабологи (nw) NW
Уникальные свойства или модификации
Ритуальный клинок (мод.) Цель получает урон от кровотечения и отравления одновременно. Позже можно снять и прикрепить модификацию на любой другой тесак, особенно с легендарным свойством (check) check (no) no 001cf2a0 Зуб Кремва
Урановый клинок Цель получает урон радиацией. Не снимается и не модифицируется (Только клинок) (check) check (no) no 00143ab5 Меч Шема Драуна
Страйкер (мод.) (fh) FH Стреляет модифицированными шарами для боулинга. Снаряды позже можно подобрать, а модификацию прикрепить на любой другой толстяк (На двухзарядном толстяке шары удваиваются, соответственно, проблем с боеприпасами не будет) (no) no (check) check xx02740c Страйкер (fh) FH
Страйкер (fh) FH 50 % шанс повредить ногу цели. Можно прикрепить «Стандартную установку», «РГЧ ИН» или «Метатель Ядер-зарядов» для большего эффекта (no) no (check) check xx056f2a Страйкер (fh) FH
Лого мировой серии 6 % шанс подбросить цель в воздух. Не снимается (check) check (no) no 00226436 Бейсбольный биток Мировой серии 2076
M4 карабин (fh) FH Уменьшенный вес, конверсия под патроны калибра 5,56 мм, увеличение скорострельности на 25 %, уменьшение времени перезарядки на 15 %. Можно прикрепить ресивер калибров .38 и .308, но нельзя прикрепить ресивер 5,56 мм на другой боевой карабин (no) no (check) check xx014457 Дитя декабря (fh) FH
Счастливчик Эдди (fh) FH Увеличивает показатель Удача на 2 пункта (no) no (check) check xx0442cb Счастливчик Эдди (fh) FH
Заряжающийся (aut) Aut Поражает пользователя радиацией после выстрела. Может быть заряжен до 5 раз (no) no (check) check xx001125 Головной лазер штурмотрона (aut) Aut
Молниевый (aut) Aut Cтреляет электрическими зарядами, которые перескакивают с одной цели на другую. (no) no (check) check xx001126 Карабин Теслы (aut) Aut
Атомное правосудие (fh) FH Цель получает дополнительные 100 радиационного урона (check) check (no) no xx03a387 Атомное правосудие (fh) FH

Заметки[править | править код]

  • Эффект от «Ранящего» оружия вызывает кровотечение, игнорирующее сопротивления и броню, работает на всех существах и механизмах. С его помощью можно убивать «бессмертные» турели, которые не пробиваются другим оружием. Эффект очень эффективно складывается, например при использовании дробовиков или миниганов с таким префиксом.
  • Эффект от «Двухзарядного» имеет большой разброс, но при использовании снайперского прицела обе пули летят в одну точку.
    • Принцип расчёта урона: текущий урон оружия с учётом модификаций суммируется с базовым уроном без учета модификаций, и фактический урон от каждого из двух зарядов равен половине этой суммы. К примеру, базовый охотничий карабин наносит 37 урона. Охотничий карабин, переделанный под калибр .50. будет наносить 64 урона. Этот же карабин со свойством «Двухзарядный» будет наносить 64+37=101 урона. Цифра делится пополам для каждого заряда (50.5+50.5). Но в характеристиках оружия в Pip-Boy будет отображаться суммарный урон.
    • Следует учитывать, что каждый заряд будет индивидуально преодолевать сопротивление брони цели, таким образом, в ряде случаев эффективнее использовать бронебойный ресивер, или же оружие с модификатором «Мощное», увеличивающее урон на 25 % (справедливо лишь для мелких калибров с малым разовым уроном против бронированных целей, в большинстве случаев — неоправданно!)
  • Бонусы оружия, снижающие расход ОД на 25 % (по описанию), фактически снижают расход ОД на 14 %. Аналогично «VATS-совместимое оружие» с описанием на снижение расхода ОД на 40 %, фактически снижает расход ОД на 22 %. Но это неточно. VATS-совместимый 10-мм пистолет с тактической рукояткой и колиматором расходует 5 ОД, а такой же без легенды 15, без модификаций соотв. 10 и ~22. Для версии 1.1.29
  • «Защитное» и «Кавалерское» оружие совместно с комплектом брони (6 предметов) с тем же свойством способны дать полный иммунитет к физическому и энергетическому урону. На радиационный урон, урон ядом и т. д. данные бонусы не распространяются.
  • Свойство «Взрывное» применяется к каждому поражающему элементу используемого оружия, например, к каждой пуле из очереди, к каждому поражающему элементу заряда для дробовика. Кроме того, на него действует способность Эксперт-подрывник, поэтому в ряде случаев использование подобного оружия становится опасно как для напарников и дружественных Выжившему персонажей, так и для него самого.
  • Эффект «Бесконечное» чрезвычайно полезен для некоторых видов оружия, в частности для двуствольного дробовика. Вам не потребуется перезаряжать оружие после каждых двух выстрелов и позволит выживать в ближнем бою с 5-7 супермутантами бесконечно поливая их огнем. Если к этому добавить своевременное использование VATS и винта, то можно избежать полуторачасовых мучений с загрузками.
  • Чтобы получить интересующий экземпляр оружия (или брони), обладающего определенным легендарного свойством можно воспользоваться приведенной ниже методикой (предварительно нужно найти локацию, вход в которую идет через дверь, с последующим окном загрузки и дальнейшим автосохранением — например Тренировочная площадка Национальной гвардии. Также желательно, чтобы враги были расположены недалеко от места входа в данную локацию, чтобы можно было быстро определить есть ли среди них легендарные противники):
    1. Перед входом в локацию заходим в меню игры и повышаем ее сложность — до «Очень высокая», чтобы повысить шансы появления легендарных противников.
    2. Делаем новое сохранение игры.
    3. Входим в локацию — срабатывает автосохранение при входе.
    4. Оцениваем через VATS, есть ли легендарные противники — если нет, загружаем сохранение из пункта 2.
    5. Если есть легендарные противники — расправляемся с ними и смотрим, какой вид предмета содержит легендарное свойство. Если вид оружия (или брони) нас не устраивает, снова загружаем сохранение из пункта 2
    6. Если вид оружия (брони) нас устраивает, но вы хотите другое легендарное свойство — нужно загрузить автосохранение из пункта 3, которое было сделано при входе в локацию. При этом вид оружия (брони) не поменяется, а изменится только само легендарное свойство (например в локации Старая северная церковь — из спящего легендарного гуля выпадали: 10мм Пистолет, Боевой дробовик, Гамма пушка — с разнообразными легендарными свойствами).
  • Легендарные предметы могут быть получены по сходной методике и в открытом мире игры в «точках случайных событий», причём в данном случае методика основана на том, что этим точкам соответствуют границы некоторой (необязательно включающей данную «точку») области, при пересечении которых запускается процесс инициации сценария реализации случайного события из таблицы закреплённых за данной точкой случайных событий. Основное преимущество этого способа в том, что при правильном подборе таких точек легендарные предметы могут быть получены с них по несколько штук за игровой день, поскольку большинство таких точек обновляются при удалении от них в ту или иную сторону на определённое расстояние. Связав несколько таких точек определённым маршрутом, обеспечивающим их обновление, можно поставить получение легендарных предметов «на поток». Однако следует иметь в виду, что получить и забрать данное определённое легендарное свойство, например для брони, два-три раза подряд не получится, поскольку для большинства (а может и всех) таких точек набор доступных легендарных свойств, в данном случае для брони, включает не все, а порядка десятка легендарных свойств. Этот набор (таблица) обновляется при «вычёркивании» определённого количества элементов, которое происходит при фактической реализации получения предмета с легендарным свойством, причём эта таблица совпадает и обновляется одновременно для большинства (всех?) таких точек. В дальнейшем считается что граница(ы) (часть границы) области «запуска» нужных точек уже определена тем или иным способом.
  1. Сохраняемся вблизи границы.
  2. Сохраняемся в момент пересечения границы (здесь нужен определённый навык, так как важно сохраниться в момент времени максимально близкий к моменту пересечения границы, поскольку сначала генерируется свойство легендарности у противников (существ), затем, при наличии легендарных существ, у них генерируются предметы, которые получат легендарное свойство, а затем из таблицы доступных легендарных свойств фиксируется одно из них).
  3. Делаем «контрольное» сохранение на случай непредвиденных обстоятельств.
  4. Убеждаемся в наличии легендарных существ, если их нет, то начинаем снова с первого сохранения.
  5. Если цель по изничтожении легендарных существ(а) не достигнута, то повторяем со второго сохранения и при пропадании заставки загрузки делаем быстрое сохранение (F5), а затем «контрольное» сохранение, убеждаемся, что второе сохранение сделано до определения легендарного предмета (предмет изменился по отношению к предыдущей итерации) или что зафиксирован нужный легендарный предмет до фиксации легендарного свойства (легендарное свойство изменилось), если нет, то (может быть проверив для верности ещё раз или два) начинаем с первого сохранения..
  6. Если вторым сохранением зафиксирован нужный предмет до выбора легендарного свойства и легендарное свойство нас не устраивает, то начинаем со второго сохранения.
  7. Если второе сохранение сделано до выбора предмета, то начинаем со второго сохранения (делая каждый раз быстрое сохранение), до получении нужного предмета, и затем, если легендарное свойство нас не устраивает, то в дальнейшем повторяем уже с быстрого сохранения, сделанного по F5 (можно просто нажимать F9, а затем «контрольное» сохранение фиксируещее текущий окончательный выбор).
Как уже отмечалось, искомое легендарное свойство может быть принципиально недоступно в данный момент на большинстве (всех?) точках случайных событий, поэтому очень важной частью данного способа получения заданных предметов (доступных для получения нужных нам легендарных свойств) с заданными легендарными свойствами, является учёт этого обстоятельства и соответствующая «стратегия», которая заключается в следующем:
а) Если легендарное свойство доступно, но получено на ненужном предмете, то это событие должно быть исключено из дальнейшего прохождения, поскольку вычёркивает нужное нам свойство из списка доступных.
б) Перед тем как «зациклиться» на получении нужного результата очень желательно убедиться, что нужное свойство доступно, а если нет, то постараться сделать его таковым. Это достигается тем, что при получении ненужных нам легендарных свойств на нужном классе предметов, мы фиксируем это событие при дальнейшем прохождении игры, с тем чтобы «убрать мусор» и спровоцировать обновление списка доступных легендарных свойств.
По изложенной методике реально был получен комплект боевой брони (правда разношёрстной) из пяти предметов с легендарным свойством Защитная (руки-ноги и туловище) и нож адептов с одноимённым свойством (броня на голову с легендарным свойстом можно только купить,например у Проктора Тигана).
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.