Лазерный пистолет появляется и в других играх. |
Лазерный пистолет (англ. Laser pistol) — энергетическое оружие Fallout: New Vegas.
Описание[]
Лазерный пистолет AEP7 пришёл на смену модели AEP5. Батарея большой вместимости, большая кучность стрельбы, износоустойчивость и довольно неплохой урон делают этот пистолет хорошим выбором в качестве дополнительного оружия.
По сравнению со своим предшественником AEP5, у новой модели модернизированная схема фокусировочного кристалла, улучшенная камера фотонной фокусировки и изменяемый фокус лазера. Также он легче и не такой большой, как его предшественник (хотя он всё ещё слишком громоздкий по сравнению с моделью Ваттс 1000), что позволило ему приблизиться на шаг в замене собой 10-мм пистолета N-99 как стандартного дополнительного оружия для войск.
AEP7 производился большими партиями благодаря новейшим производственным технологиям США, хотя проблемы логистики и поставок в довоенных США, вызванные продолжающейся войной с Китаем, помешали этому пистолету получить широкое распространение.
Характеристики[]
Лазерный пистолет AEP7 — это лазерный пистолет, полностью расходующий заряд энергетической батареи за 30 выстрелов. Это оружие обладает очень невысоким уроном, однако высокая скорострельность, низкий разброс при стрельбе, простота использования и низкая стоимость делают его крайне популярным как среди военных, так и на рынке гражданского оружия. Для формирования достаточно мощного луча лазера этому пистолету не нужны большие дозы электроэнергии — заряда стандартной батареи ему хватает на 30 выстрелов; с другой стороны, этот лазерный пистолет технически сложен и поэтому относительно недолговечен.
В идеальном состоянии это оружие может выстрелить 996 раз (примерно 33 магазина) перед тем, как сломается. Также оно не требует от стрелка никаких особых навыков.
Местонахождение[]
- При выборе энергетического вооружения в качестве основного навыка, док Митчелл выдаст Курьеру такой пистолет вместо 9-мм пистолета.
- Также лазерный пистолет (и энергетические батареи к нему) можно найти в доме дока Митчелла, в ящике с оружием, слева от энергетического тестера «Вит-о-Матик».
- В проходе Примм можно найти труп последователя Брайта, у которого есть лазерный пистолет.
- Также может быть найден на трупе последователя Брайта, под ж/д мостом между парашютной школой Джин и Слоуном.
- 2 лазерных пистолета можно найти в пещере Гудспрингс, в которой водятся койоты. Один пистолет может быть в инвентаре у, опять же, последователя Брайта, второй — на теле одного из поселенцев.
- На первом этаже бункера Хидден-Вэли. Если пойти в зону отдыха через стрельбище, то там можно найти несколько шкафчиков с лазерными пистолетами, энергетическими батареями и крышками.
- Вооружён Андерсон из Вестсайда.
Модификации[]
Это оружие не может быть модифицировано.
Разновидности[]
- Пропавший лазерный пистолет, который можно найти в ходе неотмечаемого квеста «Упаковка пистолета».
- «Пью-Пью»
- Лазерный пистолет (GRA)
- Блюститель порядка» «
Заметки[]
В отличие от большинства видов вооружения Fallout: New Vegas, у этого пистолета нет полноценной функции прицела, поскольку его модель слишком большая.
Звуки[]
Баги[]
- Показатель УВС = 0 вследствие чего пистолет не стреляет.
- Выше приведенный баг с изменением цифровых параметров возможен из-за неправильного порядка загрузки модов (дополнения Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Gun Runners' Arsenal и Courier’s Stash и русификаторы к ним по сути- тоже моды). Стандартный загрузчик загружает моды в порядке их установки (что не всегда корректно так как пользователь мог устанавливать их в произвольном порядке а не по дате выпуска). Так же стандартный загрузчик, по неизвестным причинам, автоматически определяет файлы русификаций в конец списка а не так чтобы каждый шел после соответствующего дополнения. Для совместимости (отсутствия конфликтов с результатом сброса/изменения цифровых параметров а в некоторых случаях даже зависаний и вылетов) всех модов важен правильный порядок их загрузки. Задать порядок вручную можно с помощью программы Fallout Mod Manager он же FOMM (гугл в помощь) предварительно сделав бэкап в отдельную папку и переименовав в рабочей файлы русификаций (например FalloutNV_lang.esp -> FalloutNV_lang1.esp) В FOMM дополнения нужно выставить в приведенном выше порядке поставив после мастер-файлов .esm соответствующие русификации .esp