В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Кэмерон. |
Мне оказана честь стать твоим последним испытанием. Чтобы продолжить свои поиски, тебе придётся победить меня в рукопашном бою. Начнём?Кэмерон
Кэмерон (англ. Cameron) — персонаж Fallout 2, воин племени Арройо на момент 2241 года.
Описание[]
Молодой человек очень уверенного вида с литыми мускулами[1] встречает Избранного в конце храма испытаний, где предлагает сразиться с ним. Он объясняет необходимость рукопашного боя тем, что герой должен ощутить ту боль, которую причиняет другим людям в случае невозможности мирного договора, а также ощутить боль от других людей. Кэмерон будет являться достойным противником, через которого Избранный должен закончить своё испытание.
Характеристики[]
В храме испытаний[]
Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Думар 00000274 100 |
|
|
| Скрытность: 54 |
В деревне[]
Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Житель деревни 00000003 100 |
|
|
| Скрытность: 54 |
Квесты[]
Пройти через Храм испытаний • Кэмерон будет поджидать на другом конце выхода из храма. В отношении него Избранный должен завершить испытание, выполнив одно из действий:
- принять участие в рукопашной схватке с ним (всё снаряжение героя будет отнесено в сундук в южной части святилища), в этом случае Кэмерон должен потерпеть поражение, но не должен быть убит (300 XP);
- уговорить, чтобы они не дрались, из-за того, что один из них может умереть в этом бою (при успешной проверке навыка «Красноречие» либо если он выбран одним из основных), и тогда силач выпустит героя из храма (600 XP);
- попросить его в разговоре дать время на подготовку, незаметно украсть ключ от храма, тем самым открыв последнюю дверь (600 ОО).
После выполнения квеста Кэмерон будет находиться возле выхода из Храма. Он может научить Вас основам ближнего боя, увеличив навыки «Без оружия» и «Холодное оружие» на 10 % каждый, тренировка займет один игровой час (рекомендуется после тренировки у Лукаса, если она доступна), при таких условиях:
- если уровень основной характеристики «Ловкость» Избранного ≤6 (меньше или равно 6);
- не выбран основным ни один из боевых навыков (Лёгкое оружие/Тяжёлое оружие/Энергетическое оружие/Без оружия/Холодное оружие/Метание).
После выхода из Арройо обучение может быть недоступным.
Инвентарь[]
Одежда | Оружие | Другие предметы |
---|---|---|
Одежда | — | Ключ от храма* |
* Только в храме испытаний
Цитаты[]
- «Оружие отдаляет нас от боя и не позволяет в полной мере прочувствовать, что мы делаем с другими людьми. Когда ты бьёшь другого человека голыми руками, вы оба видите и чувствуете, как ему больно. Тогда битва становится очень личной и очень реальной. Это важный урок для тебя».
- «Тебе придётся пройти через множество испытаний, и самые трудные из них — схватки с двуногими хищниками. Может случиться и так, что дипломатия и такт окажутся бесполезными, и придётся положиться на грубую силу. Это испытание готовит тебя к противостоянию с другим человеком, к тому, чтобы заглянуть ему в глаза, зная, что, может быть, тебе придётся убить его».
- «Язык у тебя подвешен как следует, Избранный. Твоё красноречие откроет перед тобой множество дверей». (в деревне, после убеждения не драться)
- «Избранный, я не мог не заметить, что ты не слишком-то умеешь драться. По моему опыту, не в любом случае можно положиться на ум или красноречие. С твоего разрешения, я научу тебя нескольким приемам, которые тебе очень пригодятся». (Кэмерон может стать тренером ближнего боя, после успешного прохождения Храма)
- «Ты быстро учишься, Избранный. Думаю, теперь ты сможешь победить в бою. Однако не забывай, что иногда даже сильнейшим из воинов приходится отступать. Нет никакого позора в том, чтобы уйти и дожить до следующей победы»
Заметки[]
- После того, как Избранный убедил Кэмерона красноречием или одолел в бою, воин открывает дверь в святилище и убегает в противоположном направлении, в сторону Клинта. Если на пути Кэмерона встретятся какие-то существа (муравьи и скорпионы), то они не будут его атаковать.
- После того, как Избранный украл ключ от храма, пропустил бой и закончил испытание, он может вызвать Кэмерона снова на бой[2]. В ответ на это Кэмерон лишь подивится, сказав, что он так с ним и не дрался, и даже не понял, как герой выбрался из святилища.
- Гибель Кэмерона в бою от рук Избранного засчитывается как смерть доброго существа: −10 очков кармы и −5 репутации Арройо. Однако если эта гибель произошла за рамками испытания (например, Избранный сначала попросил отсрочки от поединка, а затем вызвал враждебность и убил Кэмерона), то жители Арройо становятся враждебны Избранному и на выходе из храма Избранного атакует всё население деревни, восклицая, что «Избранным овладели злые духи!».
- В фразе «Задница ты, а не Избранный. И станешь мёртвой задницей!», которую Кэмерон говорит в случае, если поймает героя в храме за кражей, допущен «машинный» перевод. Смысл фразы ближе к этой формулировке: «Чёрта с два ты Избранный, а сейчас станешь мёртвым Избранным!».
- Несмотря на то, что в деревне Кэмерон окажется в абсолютно здоровом состоянии после побоев Избранного, он откажется от дальнейшей схватки, утверждая, что ему понадобится не меньше года, чтобы вылечиться.
- Провести бой можно нечестным путём: перед разговором с Кэмероном Избранный может выложить копьё на пол, начать разговор, согласиться на бой, поднять копьё и уже им атаковать Кэмерона. Урон копьём, как правило больше, чем без оружия. Если оружие бросить на пол и не поднять в начале боя, его поднимет Кэмерон — в этом случае копьё будет использовано против Избранного[3].
- Кэмерону можно сохранить жизнь, попавшись на краже и в дальнейшем одолеть в схватке. Заранее украв ключ и открыв дверь, Избранный должен вызвать агрессию у соплеменника и одолеть его в бою, не убив при этом. Как только тяжело раненый Кэмерон сбежит с места битвы, Избранный может закончить бой и пройти в святилище. Зайдя в деревню он может встретить Кэмерона и задать стандартные вопросы. Примечательно, что в ответ на повторение схватки Кэмерон скажет, что не дрался с ним, и, как в случае обычной кражи ключей, даже не понял, как герой выбрался.
Появление[]
Кэмерон появляется только в Fallout 2.
За кулисами[]
- Своё имя Кэмерон получил в честь Cameron Rapmund, одного из победителей официального конкурса Fallout trivia challenge.
- Модель персонажа называется «Думар» (англ. Dumar), а не «Кэмерон». Это связано с тем, что до патча 1.02 этого персонажа звали Думар.
Примечания[]
- ↑ ACTEMVIL.MSG, стр. 102
- ↑ Просьба о повторном бое может быть озвучена и в случае проведения битвы в храме.
- ↑ Этот момент описывается в руководстве, стр. 122: However, if you do leave a spear in the room, he’ll try to get there first to use it on you. Cheating is not without its risks.
|