Убежище

В Дискорде «Мегатонна» запущена очередная ежегодная процедура выборов администрации канала.

Перейти в дискорд >>>

ПОДРОБНЕЕ

Убежище
Advertisement
Убежище
36 275
страниц
Icon disambig.svg
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Кэмерон.


« Мне оказана честь стать твоим последним испытанием. Чтобы продолжить свои поиски, тебе придётся победить меня в рукопашном бою. Начнём? »

Кэмерон


Кэмерон (англ. Cameron) — персонаж Fallout 2, воин племени Арройо на момент 2241 года.

Описание[]

Молодой человек очень уверенного вида с литыми мускулами[1] встречает Избранного в конце храма испытаний, где предлагает сразиться с ним. Он объясняет необходимость рукопашного боя тем, что герой должен ощутить ту боль, которую причиняет другим людям в случае невозможности мирного договора, а также ощутить боль от других людей. Кэмерон будет являться достойным противником, через которого Избранный должен закончить своё испытание.

Характеристики[]

В храме испытаний[]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Думар
00000274
(оо) Очки опыта 100
FO2 Дикарь с короткой стрижкой (nmwarr).png
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
5
(Выносливость) Выносливость
5
(Харизма) Харизма
5
(Интеллект) Интеллект
5
(Ловкость) Ловкость
8
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
40
(Класс брони) Класс брони
8
(Очки действия) Очки действия
9
(Максимальный груз) Вес
225
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
3
(Реакция) Последовательность
15
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
1
(Шанс критического урона) Вероятность
5%
(Сопротивляемость ядам) Яд
25%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
10%
(урон) Урон
0 / 0%
(лазер) Лазер
0 / 0%
(огонь) Огонь
0 / 0%
(плазма) Плазма
0 / 0%
(взрыв) Взрыв
0 / 0%
(электричество) Электричество
0 / 0%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Без оружия) Без оружия
70%
(Холодное оружие) Холодное оружие
52%

В деревне[]

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Житель деревни
00000003
(оо) Очки опыта 100
FO2 Дикарь с короткой стрижкой (nmwarr).png
(Сила) Сила
8
(Восприятие) Восприятие
5
(Выносливость) Выносливость
5
(Харизма) Харизма
5
(Интеллект) Интеллект
5
(Ловкость) Ловкость
8
(Удача) Удача
5
(Очки здоровья) Очки здоровья
50
(Класс брони) Класс брони
8
(Очки действия) Очки действия
9
(Максимальный груз) Вес
225
(Урон холодным оружием) Холодное оружие
3
(Реакция) Последовательность
15
(Скорость восстановления) Скорость восстановления
1
(Шанс критического урона) Вероятность
5%
(Сопротивляемость ядам) Яд
25%
(Сопротивляемость радиации) Радиация
10%
(урон) Урон
0 / 0%
(лазер) Лазер
0 / 0%
(огонь) Огонь
0 / 0%
(плазма) Плазма
0 / 0%
(взрыв) Взрыв
0 / 0%
(электричество) Электричество
0 / 0%
(эми) Электромагнитный импульс
0 / 500%
(Без оружия) Без оружия
70%
(Холодное оружие) Холодное оружие
70%
(Метание) Граната
80%

Квесты[]

Пройти через Храм испытаний • Кэмерон будет поджидать на другом конце выхода из храма. В отношении него Избранный должен завершить испытание, выполнив одно из действий:

  • принять участие в рукопашной схватке с ним (всё снаряжение героя будет отнесено в сундук в южной части святилища), в этом случае Кэмерон должен потерпеть поражение, но не должен быть убит;
  • уговорить, чтобы они не дрались, из-за того, что один из них может умереть в этом бою (навык «Красноречие» должен быть выбран основным), и тогда силач выпустит героя из храма;
  • попросить его в разговоре дать время на подготовку, незаметно украсть ключ от храма, тем самым открыв последнюю дверь.

После выполнения квеста Кэмерон придёт в деревню и будет находиться недалеко от пещер, ведущих в храм.

Инвентарь[]

Одежда Оружие Другие предметы
Одежда Ключ от храма*

* Только в храме испытаний

Цитаты[]

  • «Оружие отдаляет нас от боя и не позволяет в полной мере прочувствовать, что мы делаем с другими людьми. Когда ты бьёшь другого человека голыми руками, вы оба видите и чувствуете, как ему больно. Тогда битва становится очень личной и очень реальной. Это важный урок для тебя».
  • «Тебе придётся пройти через множество испытаний, и самые трудные из них — схватки с двуногими хищниками. Может случиться и так, что дипломатия и такт окажутся бесполезными, и придётся положиться на грубую силу. Это испытание готовит тебя к противостоянию с другим человеком, к тому, чтобы заглянуть ему в глаза, зная, что, может быть, тебе придётся убить его».
  • «Язык у тебя подвешен как следует, Избранный. Твоё красноречие откроет перед тобой множество дверей». (в деревне, после убеждения не драться)
  • «Избранный, я не мог не заметить, что ты не слишком-то умеешь драться. По моему опыту, не в любом случае можно положиться на ум или красноречие. С твоего разрешения, я научу тебя нескольким приемам, которые тебе очень пригодятся».
  • «Ты быстро учишься, Избранный. Думаю, теперь ты сможешь победить в бою. Однако не забывай, что иногда даже сильнейшим из воинов приходится отступать. Нет никакого позора в том, чтобы уйти и дожить до следующей победы»

Заметки[]

  • После того, как Избранный убедил Кэмерона красноречием или одолел в бою, воин открывает дверь в святилище и убегает в противоположном направлении, в сторону Клинта. Если на пути Кэмерона встретятся какие-то существа (муравьи и скорпионы), то они не будут его атаковать.
  • Если уровень основной характеристики «Ловкость» Избранного ≤6, а также ни один из боевых навыковЛёгкое оружие», «Тяжёлое оружие», «Энергетическое оружие», «Без оружия», «Холодное оружие», «Метание») не выбран основным, Кэмерон научит его основам рукопашного боя, увеличив показатели его навыков «Без оружия» и «Холодное оружие» на 10 %.
  • После того, как Избранный украл ключ от храма, пропустил бой и закончил испытание, он может вызвать Кэмерона снова на бой[2]. В ответ на это Кэмерон лишь подивится, сказав, что он так с ним и не дрался, и даже не понял, как герой выбрался из святилища.
  • Гибель Кэмерона в бою от рук Избранного засчитывается как смерть доброго существа: −10 очков кармы и −5 репутации Арройо. Однако если эта гибель произошла за рамками испытания (например, Избранный сначала попросил отсрочки от поединка, а затем вызвал враждебность и убил Кэмерона), то жители Арройо становятся враждебны Избранному и на выходе из храма Избранного атакует всё население деревни, восклицая, что «Избранным овладели злые духи!».
  • (Ошибки перевода) Ошибки перевода В фразе «Задница ты, а не Избранный. И станешь мёртвой задницей!», которую Кэмерон говорит в случае, если поймает героя в храме за кражей, допущен «машинный» перевод. Смысл фразы ближе к этой формулировке: «Чёрта с два ты Избранный, а сейчас станешь мёртвым Избранным!».
  • Несмотря на то, что в деревне Кэмерон окажется в абсолютно здоровом состоянии после побоев Избранного, он откажется от дальнейшей схватки, утверждая, что ему понадобится не меньше года, чтобы вылечиться.
  • Провести бой можно нечестным путём: перед разговором с Кэмероном Избранный может выложить копьё на пол, начать разговор, согласиться на бой, поднять копьё и уже им атаковать Кэмерона. Урон копьём, как правило больше, чем без оружия. Если оружие бросить на пол и не поднять в начале боя, его поднимет Кэмерон — в этом случае копьё будет использовано против Избранного[3].
  • Кэмерону можно сохранить жизнь, попавшись на краже и в дальнейшем одолеть в схватке. Заранее украв ключ и открыв дверь, Избранный должен вызвать агрессию у соплеменника и одолеть его в бою, не убив при этом. Как только тяжело раненый Кэмерон сбежит с места битвы, Избранный может закончить бой и пройти в святилище. Зайдя в деревню он может встретить Кэмерона и задать стандартные вопросы. Примечательно, что в ответ на повторение схватки Кэмерон скажет, что не дрался с ним, и, как в случае обычной кражи ключей, даже не понял, как герой выбрался.

Появление[]

Кэмерон появляется только в Fallout 2.

За кулисами[]

  • Своё имя Кэмерон получил в честь Cameron Rapmund, одного из победителей официального конкурса Fallout trivia challenge.
  • Модель персонажа называется «Думар» (англ. Dumar), а не «Кэмерон». Это связано с тем, что до патча 1.02 этого персонажа звали Думар.

Примечания[]

  1. ACTEMVIL.MSG, стр. 102
  2. Просьба о повторном бое может быть озвучена и в случае проведения битвы в храме.
  3. Этот момент описывается в руководстве, стр. 122: However, if you do leave a spear in the room, he’ll try to get there first to use it on you. Cheating is not without its risks.
Advertisement