Следующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном. |
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающими сведениями об инвентаре и продаваемых товарах в различных бункерах. См. также: список статей к доработке
|
Здравствуй, дитя мое. Я Керр, скромный торговец, странствующий по пустошам в поисках предметов и странностей, которые могут пригодиться Братству. Подойди и взгляни на мои товары. Кто знает? Может быть, что-то здесь покажется тебе полезным.
Бартоломью Керр (англ. Bartholomew Kerr[1]) — персонаж Fallout Tactics; торговец, который при случае предлагает к продаже различные медикаменты и фармацевтические препараты.
Описание[]
Керр — худой и крепкий мужчина тридцати или сорока лет. Время, проведенное в пустошах, состарило его ещё на десять лет. Он носит широкие повязки из бинтов как часть своей одежды, таким образом придавая себе вид прокажённого. Он часто путешествует между бункерами Братства Стали в разные районы Пустоши. Братство ему доверяет, и он их поддерживает. Он умеет приобретать труднодоступные предметы[2][3].
Керр длительное время сотрудничает с НБС и является его доверенным лицом из-за оказываемой помощи — он имеет умеет находить общий язык с людьми и обладает талантом разыскивать редкие и уникальные вещи (в том числе, довоенного происхождения). Керр не гнушается обычными поборами и мародёрством[2][4][3].
В ходе войны с Калькулятором роботам удалось захватить торговца в плен и доставить в Скотт-Сити для получения необходимой им информации. Из брифинга миссии можно узнать, что торговец занимался поиском редких вещей на пустошах для Братства, то есть помогал основной цели этой организации. В ходе допроса Керр получил тяжёлые, не совместимые с жизнью травмы (по сути, подвергся вивисекции), однако на момент штурма базы силами НБС находился в сознании. Последними словами торговца стало признание, что он не выдал секретов Братства.
Местонахождение[]
- Бункер «Бета» — на складе снаряжения, после миссии в Рок-Фолс, исчезает после перехода в следующий бункер;
- Бункер «Гамма» — на складе снаряжения, после миссии в Сент-Луис, исчезает после перехода в следующий бункер;
- Бункер «Дельта» — на складе снаряжения, после миссии в Джанкшен-сити, исчезает после миссии в Колдуотер;
- Скотт-Сити — в помещении на крыше одного из зданий гигантского промышленного комплекса.
Квесты[]
Обнаружить и нейтрализовать торговца
Инвентарь[]
Этот раздел не завершён
Вы можете помочь Убежищу, дополнив его. См. также: Список статей с незавершёнными разделами
|
- Бункер «Бета»
Одежда | Оружие | Другие предметы | На трупе |
---|---|---|---|
— | — | Антирадин (2 шт.) Баффаут (6 шт.) Вуду (3 шт.) Ментаты (2 шт.) Противоядие Психо (8 шт.) Рад-X Стимулятор — (8 шт.) Форсажная жвачка Целебный порошок — (5 шт.) |
— |
- Бункер «Гамма»
Одежда | Оружие | Другие предметы |
---|---|---|
- Бункер «Дельта»
Одежда | Оружие | Другие предметы |
---|---|---|
- Скотт-Сити
Одежда | Оружие | Другие предметы | На трупе |
---|---|---|---|
— | — | — | — |
Цитаты[]
- «Ах, мы снова встретились, дитя мое. Радостно видеть знакомые лица в эти трудные времена. Ты ищешь какие-нибудь редкие безделушки или устройства? Быть может, мой выбор товара тебя удивит». (бункер «Гамма»)Звуковой файл
- «Ах. Вот мы и встретились снова. Куда только не заводит меня торговля. А тебя, похоже, ведёт опасность. Как мы похожи и в то же время какие мы разные. Как всегда, я рад предложить тебе свои товары». (бункер «Дельта»)Звуковой файл
- «*Брызгает слюной* Как это тебе удалось сюда добраться, не попав в плен, воин? Твой жёсткий взгляд выдаёт твои намерения. *Тяжёлый кашель* Дай-ка угадаю. Ты смотришь на моё израненное, изломанное тело, из которого во все стороны торчат трубки и механизмы, и понимаешь — меня уже не спасти. Да, меня не спасти, а мёртвые безопасны. Что ж, твоя правда. Я не смогу держаться вечно. *Судорожный вдох* Скажи им, что я ничего не выдал, что я человек чести. Прошу тебя. Я не могу больше терпеть эту боль. Так что давай, убей меня». (Скотт-Сити)Звуковой файл
- «Чего ждешь? *стон* Не видишь, во что они меня превратили? Убей меня. *булькает* Слишком… больно… Умоляю!» (Скотт-Сити)Звуковой файл
- «Садистская сволочь! Так и будешь *стон* сидеть и *судорожный вдох* смотреть, как я мучаюсь? А, понятно. Кишка у тебя тонка для *булькает* этого. Надеюсь… (переглатывает) надеюсь, роботы и тебя поймают. О Боже, пощады! Я не могу больше!» (Скотт-Сити)Звуковой файл
Заметки[]
- В каждом последующем бункере ассортимент товаров Керра будет пополняться.
- Керр имеет более широкий ассортимент товаров, чем то, что он предлагает Воину — один из охранников «Бета» упоминает что Керр продал ему магнитофон[2][5].
- К репликам персонажа были допущены звуки, характерные для медицинского оборудования, такое как аппарат искусственного дыхания и кардиоаппарата.
- После появления Керра в бункере «Дельта» о нём будут спрашивать некоторые солдаты Братства[6].
- Если найти Керра после нахождения тела генерала Барнаки и не убивать торговца, а просто проследовать к сетке выхода, миссия все равно будет завершена, но Воин будет отчитан за невыполнение приказа. Также будут упомянуты обстоятельства нахождения тела торговца другим отрядом позднее. Будет сказано, что Керр найден мёртвым, однако, вероятно умер он не от пыток, а от того, что роботы по ошибке вставили питательную трубку ему в анус.
Появление[]
Купец Керр появляется только в Fallout Tactics.
За кулисами[]
Ранее предполагалось появление Керра в бункере «Дельта» вплоть до миссии в Ньютоне, однако в дальнейшем неизвестный дизайнер (неизвестно точно, Крис Тейлор, Дэниэл Левин или кто-то другой) отписался Ормену, что странствующий торговец не должен долго простаивать в одном месте и изменил параметр в файле на Колдуотер[6][7].
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ В дизайн-документах и игровых файлах торговец встречается под другим именем — Nicholas Kerr.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Bunker 02.txt
- ↑ 3,0 3,1 Bunker 03.txt
- ↑ «Керр находится здесь дольше, чем большинство паладинов».
- ↑ Керр мне магнитофон впарил. Теперь надо бы где-то найти кассеты
- ↑ 6,0 6,1 Bunker 04.txt
- ↑ Removed: End 17 Ed, I changed it from 19 to 17. Having Kerr always at the bunker is ridiculous. It totally takes away the surprise we have in store for the assassination mission. It also doesn't make sense that a "traveling merchant" who doesn't travel unless it was somewhere the player went