(стилевые правки; удаление шаблона) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Игры|BS}}{{Stub}}{{Квест |
||
− | {{Игры|BS}}{{Stub}}{{Доработать|[[:Убежище:Правила#Язык и стиль|Изложить содержимое в форме от 3-го лица]]}}{{Квест |
||
|игра = BS |
|игра = BS |
||
|тип = Основной |
|тип = Основной |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
=== Войти в Президентское метро === |
=== Войти в Президентское метро === |
||
− | Сначала нужно дойти до [[Белый Дом|Белого Дома]]. Если локация ещё не открыта |
+ | Сначала нужно дойти до [[Белый Дом|Белого Дома]]. Если локация ещё не открыта следует спуститься в метро => [[Метро-центр]] => [[Пенсильвания-авеню]] => [[Службы]]. Возле Белого Дома можно увидеть сражение между паладинами [[Братство Стали|Братства Стали]] и [[супермутант]]ами. Попасть в Президентское метро можно несколькими способами: |
* в локации [[Пенсильвания-авеню]] есть люк, ведущий в [[Службы|служебный туннель]]; |
* в локации [[Пенсильвания-авеню]] есть люк, ведущий в [[Службы|служебный туннель]]; |
||
* в локации Пенсильвания-авеню, в воронке на месте Белого Дома, дверь «[[Службы]]»; |
* в локации Пенсильвания-авеню, в воронке на месте Белого Дома, дверь «[[Службы]]»; |
||
Строка 35: | Строка 35: | ||
''Дополнительное задание''. Если договориться с МАРГО не удастся, то в следующих помещениях роботы останутся враждебными. В ином случае, из диалога с МАРГО станет известно, что поезд обесточен из-за некого [[Дикий гуль|недоброжелателя]], который оказывает сопротивление, и в результате этого нет возможности послать ремонтную группу. |
''Дополнительное задание''. Если договориться с МАРГО не удастся, то в следующих помещениях роботы останутся враждебными. В ином случае, из диалога с МАРГО станет известно, что поезд обесточен из-за некого [[Дикий гуль|недоброжелателя]], который оказывает сопротивление, и в результате этого нет возможности послать ремонтную группу. |
||
− | + | Затем нужно двигаться дальше по ветке метро, по пути убивая гулей или предоставив это роботам. Дойдя до поезда, нужно найти предохранительный щит (он расположен в небольшом помещении рядом с поездом. Починить его можно двумя способами: |
|
− | * Если |
+ | * Если Одинокий Странник сотрудничал с МАРГО, то рядом с щитом будет стоять [[робот-охранник]], который по прибытии Странника автоматически установит [[Главный предохранитель|предохранитель]]. |
− | * Можно просто уничтожить этого робота (если МАРГО враждебна), забрать предохранитель и установить |
+ | * Можно просто уничтожить этого робота (если МАРГО враждебна), забрать предохранитель и установить. |
После того как поезд будет отремонтирован, садитесь в него и наблюдайте короткую сценку поездки в метро. |
После того как поезд будет отремонтирован, садитесь в него и наблюдайте короткую сценку поездки в метро. |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
=== Забрать распоряжения и снаряжение из контейнера, маркированного как «[[Дообеспечение]]» === |
=== Забрать распоряжения и снаряжение из контейнера, маркированного как «[[Дообеспечение]]» === |
||
[[Файл:Дообеспечение вид.jpg|thumb|Местонахождение ящика]] |
[[Файл:Дообеспечение вид.jpg|thumb|Местонахождение ящика]] |
||
− | На выходе из метро Странника |
+ | На выходе из метро Странника встретят два [[Солдат Анклава|солдата]] [[Анклав]]а и [[турель]] (терминал управления находится в помещении слева). После того, как выйдете наружу, идите вдоль левой стены, чтобы найти ящик «Дообеспечение». Внутри будут находиться: |
* [[Микроядерная батарея (Fallout 3)|микроядерные батареи]] — 50 шт.; |
* [[Микроядерная батарея (Fallout 3)|микроядерные батареи]] — 50 шт.; |
||
* [[голодиск]] «[[Приказы]]»; |
* [[голодиск]] «[[Приказы]]»; |
||
Строка 50: | Строка 50: | ||
=== Найти терминал доступа, позволяющий опустить трап мобильной платформы === |
=== Найти терминал доступа, позволяющий опустить трап мобильной платформы === |
||
− | Следующая точка назначения — [[Адамс — контрольная башня|контрольная башня]]. По пути к ней придётся столкнуться с превосходящими силами Анклава. Помощь в их устранении могут оказать пульты управлением артиллерией (первый расположен на крыше здания, находящегося возле прохода к ангарам, второй — на бараке, напротив выхода к диспетчерской) и [[Коготь смерти (Fallout 3)|когти смерти]] (при условии, что у Странника есть [[Устройство контроля над когтем смерти|устройство контроля]], полученное в [[Плата за электричество|предыдущем квесте]]). Дойдя до башни, |
+ | Следующая точка назначения — [[Адамс — контрольная башня|контрольная башня]]. По пути к ней игроку придётся столкнуться с превосходящими силами Анклава. Помощь в их устранении могут оказать пульты управлением артиллерией (первый расположен на крыше здания, находящегося возле прохода к ангарам, второй — на бараке, напротив выхода к диспетчерской) и [[Коготь смерти (Fallout 3)|когти смерти]] (при условии, что у Странника есть [[Устройство контроля над когтем смерти|устройство контроля]], полученное в [[Плата за электричество|предыдущем квесте]]). Дойдя до башни, игроку следует подняться на верхний этаж и воспользоваться [[терминал]]ом, чтобы опустить трап мобильной базы. |
=== Войти на мобильную платформу Анклава === |
=== Войти на мобильную платформу Анклава === |
||
− | После этого |
+ | После этого необходимо продвигаться к базе под плотным огнём солдат Анклава. Враги на данном этапе будут появляться постоянно. |
Внутри базы Страннику встретятся [[Силовое поле|силовые поля]], отключить которые можно тремя способами: |
Внутри базы Страннику встретятся [[Силовое поле|силовые поля]], отключить которые можно тремя способами: |
||
Строка 61: | Строка 61: | ||
=== Уничтожить мобильную платформу Анклава огнем орбитального оружия === |
=== Уничтожить мобильную платформу Анклава огнем орбитального оружия === |
||
− | Пройдя внутрь, Странник встретит механика [[Стиггс]]а, который пытается сбежать с базы, пользуясь его наступлением в качестве прикрытия. Он охотно рассказывает о двух компьютерах, отвечающих за систему безопасности. По |
+ | Пройдя внутрь, Странник встретит механика [[Стиггс]]а, который пытается сбежать с базы, пользуясь его наступлением в качестве прикрытия. Он охотно рассказывает о двух компьютерах, отвечающих за систему безопасности. По усмотрению игрока может погибнуть или остаться в живых. В последнем случае его можно будет встретить на [[Адамс — склад|складе]] вместе в двумя роботами — [[Гувер]]ом и [[Спарки]]. |
На следующий этаж можно попасть либо через спальни, либо через загоны когтей смерти. Этажом выше находятся два суперкомпьютера — получить доступ к ним можно, предварительно убив двух [[Офицер СБ Анклава|офицеров безопасности]] (внешне они неотличимы от [[Офицер Анклава|офицеров Анклава]]) и забрав карты доступа, или просто взломать дверь и сами компьютеры («[[Взлом]]» или «[[Наука]]» 75). С их помощью можно разблокировать двери наружу и отключить роботов (или при наличии способности «[[Робототехник]]» перепрограммировать против Анклава). Также через компьюетры можно разблокировать арсенал, где будут лежать уникальные [[Гатлинг-лазер повышенной точности|Гатлинг—лазер]], уникальный [[Огнемёт (Fallout 3)|огнемёт]] «[[Поджигатель]]» и второй в игре [[бластер Чужих]] с [[Энергоячейка Чужих|боеприпасами]] к нему. |
На следующий этаж можно попасть либо через спальни, либо через загоны когтей смерти. Этажом выше находятся два суперкомпьютера — получить доступ к ним можно, предварительно убив двух [[Офицер СБ Анклава|офицеров безопасности]] (внешне они неотличимы от [[Офицер Анклава|офицеров Анклава]]) и забрав карты доступа, или просто взломать дверь и сами компьютеры («[[Взлом]]» или «[[Наука]]» 75). С их помощью можно разблокировать двери наружу и отключить роботов (или при наличии способности «[[Робототехник]]» перепрограммировать против Анклава). Также через компьюетры можно разблокировать арсенал, где будут лежать уникальные [[Гатлинг-лазер повышенной точности|Гатлинг—лазер]], уникальный [[Огнемёт (Fallout 3)|огнемёт]] «[[Поджигатель]]» и второй в игре [[бластер Чужих]] с [[Энергоячейка Чужих|боеприпасами]] к нему. |
||
− | Теперь |
+ | Теперь игроку нужно выйти на крышу (выбраться к ней можно по указателям ''to lauch pad'') и двигаться к пункту запуска, расположенного в южной части. Дорогу будут преграждать значительные силы Анклава, а также периодически прилетающие [[винтокрыл]]ы с десантом. Возможна помощь со стороны роботов, если они перепрограммированы. |
− | + | По достижении пункта назначения игроку нужно найти консоль запуска, где ему будут предложены пять целей — [[Мегатонна]], [[Ривет-Сити]], [[проект «Чистота»]], [[Цитадель]] и мобильная база. Для уничтожения доступны только мобильная база и Цитадель. |
|
=== Покинуть мобильную платформу Анклава === |
=== Покинуть мобильную платформу Анклава === |
||
Строка 74: | Строка 74: | ||
=== Подняться на борт захваченного винтокрыла === |
=== Подняться на борт захваченного винтокрыла === |
||
[[Файл:Cockpit.jpg|thumb|Вид внутри винтокрыла]] |
[[Файл:Cockpit.jpg|thumb|Вид внутри винтокрыла]] |
||
− | Сара поблагодарит Странника за выполнение задания (вне зависимости от выбранного варианта) и предложит улететь на трофейном винтокрыле в Цитадель. Если в качестве цели была выбрана база, то после взлёта пилот предлагает «полюбоваться видом» и высаживает главного героя на контрольной вышке, откуда можно наблюдать за уничтожение платформы. Затем нужно снова сесть в винтокрыл и вернуться в Цитадель. В случае нанесения орбитального удара по Цитадели винтокрыл полетит напрямую к её руинам, где произойдёт стычка Странника с |
+ | Сара поблагодарит Странника за выполнение задания (вне зависимости от выбранного варианта) и предложит улететь на трофейном винтокрыле в Цитадель. Если в качестве цели была выбрана база, то после взлёта пилот предлагает «полюбоваться видом» и высаживает главного героя на контрольной вышке, откуда можно наблюдать за уничтожение платформы. Затем нужно снова сесть в винтокрыл и вернуться в Цитадель. В случае нанесения орбитального удара по Цитадели винтокрыл полетит напрямую к её руинам, где произойдёт стычка Странника с паладинами Братства. |
== Награда == |
== Награда == |
||
Строка 81: | Строка 81: | ||
== Заметки == |
== Заметки == |
||
− | * |
+ | * В случае нанесения спутникового удара от Цитадели останется лишь кратер, в котором можно найти вход в оружейную. В ней можно будет найти много полезных вещей, в числе которых [[«Магнум» Каллахана]], который находится в [[сейф]]е Каллахана. |
* Сцена поездки в метро будет проигрываться при каждом использовании поезда. |
* Сцена поездки в метро будет проигрываться при каждом использовании поезда. |
||
* Если посмотреть информацию насчёт вооружения спутника, то можно заметить, что ракет у него должно быть 8, но при ударе по базе Анклава/Цитадели ракет будет заметно больше. |
* Если посмотреть информацию насчёт вооружения спутника, то можно заметить, что ракет у него должно быть 8, но при ударе по базе Анклава/Цитадели ракет будет заметно больше. |
||
Строка 88: | Строка 88: | ||
== Баги == |
== Баги == |
||
* В первой части квеста маркер указывает на дверь в Президентское метро внутри здания Капитолия, но получить доступ к этой двери можно только после починки предохранителей. |
* В первой части квеста маркер указывает на дверь в Президентское метро внутри здания Капитолия, но получить доступ к этой двери можно только после починки предохранителей. |
||
+ | * Если Странник сотрудничает с МАРГО, в некоторых случаях робот-охранник не устанавливает предохранитель самостоятельно. Получить предохранитель можно, убив робота и обыскав его, либо при помощи консоли. |
||
* Если попасть на территорию авиабазы и затем вернуться на [[Столичная пустошь|Столичную пустошь]] с помощью быстрого перемещения, то маркер будут вести себя так, будто вы всё ещё находитесь на базе. |
* Если попасть на территорию авиабазы и затем вернуться на [[Столичная пустошь|Столичную пустошь]] с помощью быстрого перемещения, то маркер будут вести себя так, будто вы всё ещё находитесь на базе. |
||
* После взятия пушки «Тесла» маркер показывает неверное направление. Исправляется перезагрузкой, но с учётом вышеупомянутого бага. |
* После взятия пушки «Тесла» маркер показывает неверное направление. Исправляется перезагрузкой, но с учётом вышеупомянутого бага. |
Версия от 09:24, 29 ноября 2013
Незавершённая статья
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей
|
Кто смел, тот побеждает (англ. Who Dares Wins) — последний из трёх основных квестов Broken Steel, дополнения к Fallout 3.
Описание
После того, как Одинокий Странник добыл трансформатор Тесла, Паладин Тристан поручает ему важное задание — нанести силам Анклава последний удар, уничтожив мобильную гусеничную станцию, расположенную на базе ВВС Адамс. Добраться до неё можно только через Президентскую ветку метро.
Прохождение
Войти в Президентское метро
Сначала нужно дойти до Белого Дома. Если локация ещё не открыта следует спуститься в метро => Метро-центр => Пенсильвания-авеню => Службы. Возле Белого Дома можно увидеть сражение между паладинами Братства Стали и супермутантами. Попасть в Президентское метро можно несколькими способами:
- в локации Пенсильвания-авеню есть люк, ведущий в служебный туннель;
- в локации Пенсильвания-авеню, в воронке на месте Белого Дома, дверь «Службы»;
- дверь внутри Капитолия, но открыть её можно только из самого метро.
Найти выход к авиабазе Адамс
В первой части метро находятся враждебно настроенные роботы. Пробиваясь с боем до конца ветки, Странник находит компьютер МАРГО, который требует идентификацию личности. Сделать это можно по-разному:
- с помощью способности «Робототехник».
- использовать ID-карту сенатора — она находится в самом первом поезде, который встретиться Страннику, во втором вагоне возле скелета.
- использовать навык «Красноречие» (при уровне навыка — 100, шанс успешного убеждения равен 40%)
Устранить враждебные элементы, проникшие в Президентское метро
Дополнительное задание. Если договориться с МАРГО не удастся, то в следующих помещениях роботы останутся враждебными. В ином случае, из диалога с МАРГО станет известно, что поезд обесточен из-за некого недоброжелателя, который оказывает сопротивление, и в результате этого нет возможности послать ремонтную группу.
Затем нужно двигаться дальше по ветке метро, по пути убивая гулей или предоставив это роботам. Дойдя до поезда, нужно найти предохранительный щит (он расположен в небольшом помещении рядом с поездом. Починить его можно двумя способами:
- Если Одинокий Странник сотрудничал с МАРГО, то рядом с щитом будет стоять робот-охранник, который по прибытии Странника автоматически установит предохранитель.
- Можно просто уничтожить этого робота (если МАРГО враждебна), забрать предохранитель и установить.
После того как поезд будет отремонтирован, садитесь в него и наблюдайте короткую сценку поездки в метро.
Забрать распоряжения и снаряжение из контейнера, маркированного как «Дообеспечение»
На выходе из метро Странника встретят два солдата Анклава и турель (терминал управления находится в помещении слева). После того, как выйдете наружу, идите вдоль левой стены, чтобы найти ящик «Дообеспечение». Внутри будут находиться:
- микроядерные батареи — 50 шт.;
- голодиск «Приказы»;
- пушка «Тесла»;
- электронный заряд — 50 шт.
Найти терминал доступа, позволяющий опустить трап мобильной платформы
Следующая точка назначения — контрольная башня. По пути к ней игроку придётся столкнуться с превосходящими силами Анклава. Помощь в их устранении могут оказать пульты управлением артиллерией (первый расположен на крыше здания, находящегося возле прохода к ангарам, второй — на бараке, напротив выхода к диспетчерской) и когти смерти (при условии, что у Странника есть устройство контроля, полученное в предыдущем квесте). Дойдя до башни, игроку следует подняться на верхний этаж и воспользоваться терминалом, чтобы опустить трап мобильной базы.
Войти на мобильную платформу Анклава
После этого необходимо продвигаться к базе под плотным огнём солдат Анклава. Враги на данном этапе будут появляться постоянно.
Внутри базы Страннику встретятся силовые поля, отключить которые можно тремя способами:
- сломать панель (поле станет проходимым, но Странник будет получать урон каждый раз при прохождении сквозь него);
- полностью отключить («Наука»);
- подорвать («Взрывчатка»).
Уничтожить мобильную платформу Анклава огнем орбитального оружия
Пройдя внутрь, Странник встретит механика Стиггса, который пытается сбежать с базы, пользуясь его наступлением в качестве прикрытия. Он охотно рассказывает о двух компьютерах, отвечающих за систему безопасности. По усмотрению игрока может погибнуть или остаться в живых. В последнем случае его можно будет встретить на складе вместе в двумя роботами — Гувером и Спарки.
На следующий этаж можно попасть либо через спальни, либо через загоны когтей смерти. Этажом выше находятся два суперкомпьютера — получить доступ к ним можно, предварительно убив двух офицеров безопасности (внешне они неотличимы от офицеров Анклава) и забрав карты доступа, или просто взломать дверь и сами компьютеры («Взлом» или «Наука» 75). С их помощью можно разблокировать двери наружу и отключить роботов (или при наличии способности «Робототехник» перепрограммировать против Анклава). Также через компьюетры можно разблокировать арсенал, где будут лежать уникальные Гатлинг—лазер, уникальный огнемёт «Поджигатель» и второй в игре бластер Чужих с боеприпасами к нему.
Теперь игроку нужно выйти на крышу (выбраться к ней можно по указателям to lauch pad) и двигаться к пункту запуска, расположенного в южной части. Дорогу будут преграждать значительные силы Анклава, а также периодически прилетающие винтокрылы с десантом. Возможна помощь со стороны роботов, если они перепрограммированы.
По достижении пункта назначения игроку нужно найти консоль запуска, где ему будут предложены пять целей — Мегатонна, Ривет-Сити, проект «Чистота», Цитадель и мобильная база. Для уничтожения доступны только мобильная база и Цитадель.
Покинуть мобильную платформу Анклава
После активации орбитального спутника и выбора уничтожаемого объекта нужно подняться на крышу и дождаться винтокрыла с отрядом бойцов Братства во главе с Сарой Лайонс (если она выжила в миссии «Забери его!»).
Подняться на борт захваченного винтокрыла
Сара поблагодарит Странника за выполнение задания (вне зависимости от выбранного варианта) и предложит улететь на трофейном винтокрыле в Цитадель. Если в качестве цели была выбрана база, то после взлёта пилот предлагает «полюбоваться видом» и высаживает главного героя на контрольной вышке, откуда можно наблюдать за уничтожение платформы. Затем нужно снова сесть в винтокрыл и вернуться в Цитадель. В случае нанесения орбитального удара по Цитадели винтокрыл полетит напрямую к её руинам, где произойдёт стычка Странника с паладинами Братства.
Награда
Заметки
- В случае нанесения спутникового удара от Цитадели останется лишь кратер, в котором можно найти вход в оружейную. В ней можно будет найти много полезных вещей, в числе которых «Магнум» Каллахана, который находится в сейфе Каллахана.
- Сцена поездки в метро будет проигрываться при каждом использовании поезда.
- Если посмотреть информацию насчёт вооружения спутника, то можно заметить, что ракет у него должно быть 8, но при ударе по базе Анклава/Цитадели ракет будет заметно больше.
- Независимо от вашего конечного выбора, на мобильную станцию нельзя будет вернуться.
Баги
- В первой части квеста маркер указывает на дверь в Президентское метро внутри здания Капитолия, но получить доступ к этой двери можно только после починки предохранителей.
- Если Странник сотрудничает с МАРГО, в некоторых случаях робот-охранник не устанавливает предохранитель самостоятельно. Получить предохранитель можно, убив робота и обыскав его, либо при помощи консоли.
- Если попасть на территорию авиабазы и затем вернуться на Столичную пустошь с помощью быстрого перемещения, то маркер будут вести себя так, будто вы всё ещё находитесь на базе.
- После взятия пушки «Тесла» маркер показывает неверное направление. Исправляется перезагрузкой, но с учётом вышеупомянутого бага.
- Если освободить когтей смерти, находящихся внутри мобильной базы, то они станут враждебными по отношению к Страннику, несмотря на наличие на их голове шлема и устройства управления у Странника.
За кулисами
Оригинальное название квеста — Who Dares Wins — девиз британского спецподразделения SAS.
Шаблон:Broken Steel