Убежище
Advertisement
Убежище

Кто-то должен приглядеть (англ. Someone to Watch Over Me) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория[]

Изучая северные окрестности Нью-Вегаса, Курьер обнаружит небольшой район, заселённый сообществом людей, отторгнутых большим городом, но всё же стремящихся к самоопределению и автономности.

Описание[]

Курьеру необходимо помочь лидерам Норт-Вегаса решить их сложности с новыми постояльцами.

Задачи[]

Стадии Этапы Описание
10 10 Разберитесь с вновь прибывшими.
15 Поговорите с Крендоном о вновь прибывших.
20* 20 Разберитесь с бандой смутьянов.
25 25 Поговорите с Крендоном о бандитах, обосновавшихся в коллекторах.
29 29 Провал квеста. Крендон погиб. Вы больше не сможете помогать ему.
30 30 Поговорите с миссис Хостетлер.
40** 40 Узнайте о новых друзьях Элис Хостетлер.
45 45 Поищите Элис и её друга Энди в «Сером здании».
50 50 В здании нет ни Элис, ни Энди. Осмотрите здание в поисках их следов.
60*** 60 Расскажите миссис Хостетлер о плане Энди взять кассу «Красного каравана».
63 63 (Дополнительно) Помогите Энди украсть у Хостетлеров деньги, принадлежащие «Красному каравану».
70 70 После того, как чуть не ограбила мать, девушка решила выбросить из головы глупости и остаться с родителями.
72 72 Элис собирается ограбить родителей. Она решила убежать из Нью-Вегаса.
74**** 74 Элис попыталась ограбить родителей. Она напала на мать, но в результате погибла.
76 76 Элис попыталась ограбить родителей. Она напала на мать, но в результате обе они погибли.
78 78 После того, как чуть не ограбила мать, девушка решила покинуть Нью-Вегас и искать свою дорогу в жизни.
80 80 Возьмите деньги «Красного каравана».
82 82 Поговорите с миссис Хостетлер.
85 85 Хоть миссис Хостетлер и была огорчена побегом Элис, она решила до конца выполнить свою часть сделки.
87 87 Миссис Хостетлер обрадована тем, что Элис остается дома. Она решила до конца выполнить свою часть сделки.
88 88 После смерти Элис миссис Хостетлер впала в отчаяние. Теперь от неё никакого толка.
89 89 После побега Элис миссис Хостетлер впала в отчаяние. Теперь от неё никакого толка.
90 90 Здесь не оказалось никаких денег «Красного каравана».
100 Завершение квеста.
110 Провал квеста.
120 Провал квеста.

*В комментариях разработчиков к этой стадии речь идёт о чертях.
**В описании стадии отсылка идёт к Элис, а этапа — к Джулсу.
***100 ОО, в игре появляются Элис и Энди, Бекки получает 1000 крышек и переносится в свою комнату, дверь которой запирается на ключ.
****Данная возможность не была реализована.

Подробное прохождение[]

Норт-Вегас заселён преимущественно неблагополучными жителями, которые не следуют по пути трудолюбивых соседей из Вестсайда, но, хотя многие и спят прямо на земле, всё же стараются самостоятельно справляться со своими проблемами. Несмотря на все сложности, есть пара добровольцев, Крендон и Джулс, которые решили не бросать район и присматривать здесь за порядком.

Крендон будет приветлив с Курьером, вежливо ответит на расспросы и даже предупредит об опасностях на заброшенном заводе «Эйч-энд-Эйч тулз»[1], помещения которого напичканы ловушками, но принять помощь согласится лишь убедившись в серьёзности Курьера («Красноречие» 45) или желании подзаработать («Бартер» 35), в последнем случае подарив 50 крышек в качестве знака доверия.

Скваттеры[]

Пришлые скваттеры, появляющиеся в разных районах Нью-Вегаса, вызывают неприятные эмоции у большинства местных жителей. Не стал исключением и Норт-Вегас. Крендон попросит Курьера разобраться с несколькими, занявшими старую детскую площадку.

Скваттеров всего трое, Курьеру нужен их главарь — скваттер Билл. Мужчина будет не слишком приветлив и ожидаемо откажет в просьбе покинуть территорию. Курьер может прямо в ходе разговора решить напасть на него, либо проявить чудеса вежливости («Красноречие» 45) или просто откупиться за 50 крышек («Бартер» 45). Если Курьер не в состоянии убедить Билла, ему придётся раскошелиться на 100 крышек[2], либо применить силу, убив Билла и двух его помощников. В случае силового варианта Курьер потеряет репутацию у НКР за убийство своих граждан: падение будет очень незначительным[3], если он уведомил Билла о нападении, и довольно существенным, если нападение было неожиданным для скваттеров[4].

Жители Норт-Вегаса не будут вмешиваться в стычку Курьера со скваттерами, а Крендон будет рад любому решению — Курьер получит 50 ОО за завершение задачи и 50 крышек в благодарность от работодателя.

Бандиты[]

— [Атаковать] Ну что, мы честно старались. Время умирать!

Курьер старался, но не был услышан.

Второй просьбой Крендона будет разобраться с бандой смутьянов, засевших в коллекторах, а именно в северном, ближайший лаз в который находится как раз в Норт-Вегасе.

Пройдя по довольно запутанным лабиринтам коллектора, Курьер выйдет в полузатопленное помещение, где встретит четырёх оборванцев, греющихся вокруг бочки с огнём. Манеры их главаря, Грязного Джонни, будут ещё хуже, чем у скваттера Билла, поэтому оскорблённый Курьер может напасть сразу после приветствия, либо попытаться решить дело миром. Убедить главаря уйти будет довольно тяжело («Красноречие» 65), но можно подкупить за 100 или 50 («Бартер» 50) крышек. Если уговоры не помогли, останется только силовой путь, где «Страшный человек» сможет выиграть себе время для подготовки к схватке, запугав Грязного Джонни.

За выполнение этой задачи Курьер получит 100 ОО и 100 крышек от Крендона, который привычно не спросит о способе решения.

Дела семейные[]

На этот раз Крендон попросит быть поделикатнее и не выхватывать ствол без раздумий. Курьеру нужно будет поговорить с миссис Хостетлер о её дочери — есть подозрение, что та связалась «не с той компанией».

Дом, где живёт миссис Хостетлер, или просто Бекки, находится на юго-восток от восточного выхода с территории «Красного Каравана»[5], напротив дома Айзека. Отыскав его, Курьеру нужно поговорить с хозяйкой. Та будет довольно жёсткой в общении и, если не сослаться на Крендона, откажется общаться. Бекки попросит Курьера аккуратно разузнать, что из себя представляют люди, с которыми связалась её дочь. Если Курьер в ответ заявит, что не хочет быть нянькой, то выяснит, что дочь зовут Элис, а иначе заботливая мать так и забудет сообщить имя своей дочери.

Желаемую информацию может дать Джулс, коллега Крендона по охране порядка в Норт-Вегасе. Он, как и остальные, тоже проявит суровость в общении и, если Курьер станет юлить, разговор может перерасти в открытый конфликт. Джулс расскажет, что много раз видел Элис в компании Энди и его шайки и предложит поискать их в Сером здании неподалёку. Задержавшись, Курьер может выведать историю Джулса, если уже кое-что понял в жизни.

Как и сказал Джулс, внутри Серое здание довольно ветхое, но при этом плотно заселено. Слева от главного входа, на первом этаже, Курьер встретит одного из дружков Энди, головореза с 10-мм ПП, охраняющего дверь в комнату своего босса. Теперь, когда комната найдена[6], Курьер может взломать дверь («Взлом» 50)[7], либо выкрасть ключ от комнаты Энди у головорезов — второй находится чуть дальше по коридору, за углом[8]. Чтобы не вызвать их агрессию при взломе двери или краже ключа, протагонист может дождаться, пока головорез с ПП уйдёт, либо соврать ему («Красноречие» 70)[9], что миссис Хостетлер с дробовиком в руках ждёт его босса снаружи — тот выбежит из здания и станет её искать. Попав в комнату, Курьер найдёт в тумбочке нужные сведения — записка даст понять, что Энди Скебб охотится за деньгами Дона Хостетлера, сотрудника «Красного каравана» и отца Элис, а сама девушка его вовсе не интересует. Осознав это, Курьер получит 100 ОО.

Теперь Курьеру нужно поспешить рассказать миссис Хостетлер обо всём, что удалось узнать, однако выход из здания внезапно преградит Энди Скебб, который окажется… гулем, и довольно грубо потребует пояснить, на что это Курьер уставился. Протагонист в ответ может напасть на него, отвечая на грубость, либо попробовать выяснить, что Элис нашла в нём, но может просто уйти, ничего не объясняя. Убедить его в том, что просто гуляет по Нью-Вегасу будет довольно сложно («Красноречие» 65), но Курьер может особенно не скрываться и намекнуть о прочитанном в записке. Гуль ничуть не смутится и заявит, что Элис вполне может быть в курсе плана банды и действовать вполне осознанно. На попытки Курьера указать на долг Элис по отношению к семье или необходимость знать правду Энди также весьма находчиво укажет, не думает ли Курьер, что это никому не нужно и Элис и так счастлива, а вот семье как раз нет до неё никакого дела. Немного ошарашенный такими доводами, Курьер может изменить своё мнение и предложить свои услуги за часть денег Хостетлеров, на что Энди легко согласится, попросив присмотреть за Элис. Пока не выяснены все вопросы, Курьер может возвращаться к разговору с Энди, но после тот потеряет интерес к разговорам и нужно будет вернуться к своей задаче — рассказать всё миссис Хостетлер.

Едва Курьер войдёт в дом Хостетлеров, его остановит юная девушка — та самая Элис. Как выяснится, он придёт как раз вовремя: Элис пытается получить деньги «Красного каравана» от матери, которая заперлась в спальне. Девушка очень взволнована, держит в руках 9-мм пистолет, и на первый взгляд настроена идти до конца, но Курьер может почувствовать, что на самом деле она всё же колеблется.

Развязка[]

Курьер может решить не вмешиваться, тогда Элис расстреляет замок двери, а затем и свою мать. Ужаснувшись содеянному, она попросит поддержки у Курьера, на что тот может спокойно сообщить, что назад дороги нет и ей остаётся только бежать, либо продолжить источать равнодушие и даже поиздеваться над девушкой, ухудшив свою карму[10]. Элис сбежит из дома, а Курьер сможет обыскать тело Бекки, найдя заветные 1000 крышек и получив 150 ОО за успешное завершение квеста. Если же напасть на Элис сразу после начала диалога, то после её смерти мать выбежит из комнаты, поплачет над телом дочери, а затем с проклятиями набросится на Курьера. Квест при этом будет провален.

Решив не пускать дело на самотёк, Курьер может аккуратно начать расспрашивать Элис о происходящем, заверяя в чистоте своих намерений. Девушка даст понять, что устала от равнодушия родителей и притеснений с их стороны, что хочет самостоятельности. Убедив её, что пришёл с миром («Красноречие» 70), Курьер должен показать записку от Энди. Разочарование её будет сильным, но она решит придерживаться плана забрать деньги у родителей. Спросив, чего она на самом деле хочет («Интеллект» 7)[11], Курьер поймёт, что девушка сама толком не знает, но жить ей здесь невыносимо. Предложив дать родителям шанс и выслушав возражения о чуждом для неё их образе жизни, Курьер должен дать ей понять, что только она сама может решить, что же в итоге делать («Красноречие» 75). Осознав ответственность за саму себя, Элис поблагодарит его за помощь в сепарации от родителей и выбежит из дома, а Курьер сильно улучшит свою карму[12] и получит дополнительные 100 ОО. Если разобраться до конца в причинах поведения девушки Курьер не смог, то может посоветовать ей остаться с родителями, улучшив свою карму[13], либо сбежать из дома и продолжить искать себя. Завершение квеста принесёт Курьеру 150 ОО.

Даже не обладая развитым интеллектом или красноречием, Курьер может вести диалог[14], продемонстрировав записку от Энди, чтобы попытаться убедить Элис в неправильности своих действий. Девушка, однако, решит придерживаться плана и забрать деньги в любом случае. Исчерпав все доводы, Курьер должен позволить ей совершить задуманное, чтобы, наконец, увидеть, как в девушке проснётся благоразумие. Развивая успех, он должен забрать себе её пистолет и посоветовать, что делать дальше — остаться дома[15] или уйти и никогда не возвращаться.

Разобравшись в проблемах Элис без кровопролития, Курьер может попросить у Бекки вознаграждение[16]. Если он уговорил девушку остаться дома, Бекки в благодарность готова будет выдать 200 крышек из своих сбережений, но Курьер может выпросить 500 («Бартер» 65)[17], либо отказаться от денег, улучшив свою карму[18] и получив 50 ОО. Если Элис сбежала, то Бекки будет недовольна, но всё же выдаст 500, если Курьер отметит, что она всё равно сбежала бы, или 200 крышек, если намекнёт о своём героизме[19], хотя Курьер и здесь сможет отказаться от награды, взамен улучшив карму[18] и получив 50 ОО. Завершение квеста принесёт Курьеру 150 ОО.

Завершающий этап[]

— Привет! Я иду в Новак, чтобы найти там новый дом, пусть ненадолго. Увидимся.

А могло быть и так.

По окончании истории скваттеров Билла Курьер сможет встретить в «Каса Мадрид», они разместятся в одной из комнат[20]. Энди и его головорезы исчезнут[21].

Покинув отчий дом, Элис побежит в бизнес-парк «Аэротех», где поселится в блоке 300. При встрече она заявит Курьеру, что долго здесь оставаться не намерена, но в диалог вступать не станет. Через какое-то время, когда Курьер посетит окрестности Боулдер-Сити, девушка подбежит к нему и сама вступит в диалог[22], опять сообщив, что не намерена долго оставаться в «Аэротехе», но в конце концов отправится обратно, причём иногда в Аэротех, а иногда в дом родителей[23].

Заметки[]

  • Напуганные скваттеры могут убежать от Курьера в северный коллектор и даже в центральный.
  • Если схватку с Грязным Джонни заметят другие безымянные жители подземного Норт-Вегаса, они придут ему на помощь. Это осложнит схватку, но их убийство не повлечёт за собой потери репутации или падения кармы.
  • В скрипте квеста на втором этапе упоминаются черти, а не банда Джонни. Возможно, коллекторы под Норт-Вегасом изначально были доступны для посещения чертями, что подтверждается словами Джулса.
  • В доме Хостетлеров нет кровати для Элис.
  • В диалоге почти со всеми персонажами квеста (кроме Крендона) есть возможность напасть на них. Это уникальная ситуация. Не уникальной, но довольно редкой, является возможность провала проверки навыков (Билл, Энди, Элис), как варианта для продвижения по диалогу — в подавляющем большинстве диалогов провал навыка означает возврат к предыдущей ветке.
  • Головорез Энди вступает в диалог только на соответствующем этапе квеста. Если уговорить его поискать Бекки снаружи, он будет бегать по Норт-Вегасу по маршруту, останавливаться в ключевых точках, смотреть по сторонам, а в одной из них даже вздыхать.
  • В скриптах квеста на разных этапах многократно активируется Дон Хостетлер, однако он доступен в игре изначально.
  • Некоторые ветки диалога с Энди доступны лишь в новом диалоге, если старый не был доведён до конца. Это не влияет на сюжет, но ограничивает варианты. В одном из таких «новых» диалогов вместо фразы «Зачем ей это?» (…Topic009) Курьер произносит «С чего Алисе следовать твоим планам?» (…Topic042).
  • Смерть Элис в любом случае приносит падение кармы на 50 «единиц».
  • В ранних версиях игры (1.0.0.240) скваттер Билл и его приятели появлялись в Норт-Вегасе сразу, а не только после взятия квеста.
  • В ранних версиях игры в холодильнике в комнате Энди находилось 10 штук странного мяса, а в печи — пара кусков пирога из него, но в последующих патчах содержимое было заменено на стандартное случайное, возможно, чтобы не было подозрений в его каннибализме.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout: New Vegas и не подтверждена основным каноном.
  • В скриптах предусмотрена возможность смерти Элис от рук Бекки (см. 74 задачу/стадию), но реализовано это не было.
  • Если узнать из терминала Хостетлера в офисе «Красного каравана», что он изменяет жене[24], а после как-то сопоставить, что Бекки и есть его жена[25], то в диалоге с Доном появятся дополнительные реплики про Элис, если текущий квест активен, причём на любой фазе. Курьер сможет предупредить Дона, что друзья Элис хотят заполучить деньги, полученные им от «Красного каравана», и даже привести доказательства («Бартер» 40)[26], однако Дон категорически не захочет ничего слушать и прогонит Курьера.
  • Элис должна была после «Аэротеха» направиться в Новак и после остаться там жить. На первом этапе она должна была встретиться с Курьером и вступить в диалог в районе Боулдер-Сити, а спустя какое-то время — в Новаке. В greeting-диалогах Элис есть соответствующие строки. Фактически Элис подбегает к Курьеру после посещения им Боулдер-Сити, но её реплики остаются такими же, как в «Аэротех», а затем она двигается не в Новак, а обратно в «Аэротех» или к себе домой.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout: New Vegas

За кулисами[]

«Someone to Watch Over Me» — известнейшая в США песня, написанная в 1926 году композитором Джорджем Гершвином на слова Айра Гершвина. Песня была успешна с самого начала, а в 1946 году её спел Фрэнк Синатра, включив её в свой первый альбом. Далее её исполняли многие известные артисты, такие как Элла Фицджеральд, Рэй Чарльз, Барбра Стрейзанд и многие другие.

Баги[]

  • (pc) ПК Если был выбран «злой» путь, то даже после окончания квеста можно без ограничений вступать в диалог с Элис в БП Аэротех и по дороге туда, выбирая различные ветки, в том числе и с потерей кармы (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если решить дело миром, посоветовать в конце Элис самой решать свою судьбу, а затем выбежать за ней следом, то можно застать сцену её самоубийства, сопровождающуюся потерей кармы и провалом квеста. Аналогичная ситуация сложится, если предложить ей остаться с семьёй, а затем опять же выбежать из дома — по возвращении в дом Курьер застанет Элис мёртвой, а Бекки плачущей над её телом (версия игры 1.4.0.525). В обоих случаях при попытке заговорить с Бекки та станет агрессивной и нападёт. Чтобы этого не произошло, нужно следовать задачам квеста и сначала поговорить с Бекки, а уже затем выходить из дома. Ещё вариант, который можно считать багом лишь условно — если сбежать, пока Элис будет расстреливать мать, то по возвращении в дом Курьер застанет ещё и застрелившуюся дочь. Второй вариант — уговорить Элис остаться дома, пойти поговорить с Бекки для завершения квеста и прямо в диалоге напасть на неё с угрозой про деньги[27]. Если сбежать после начала перестрелки, Элис также покончит собой, а задача «Поговорить с миссис Хостетлер» не будет выполнена, и квест окажется провален.
  • (pc) ПК Можно бесконечно проходить проверку на «Бартер» в диалоге с Биллом, отказываясь платить и выбирая этот вариант снова. Это не приносит ОО, но позволяет продвигаться в испытании «Сэр Трепло» (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если издалека расстрелять банду Джонни, то тела исчезнут сразу после гибели последнего бандита и обновления соответствующей задачи квеста, не дав возможности их обыскать (версия игры 1.4.0.525). Это связано с дистанцией до бандитов, в случае мирного решения проблемы бандиты также исчезнут, едва Курьер отдалится от них на достаточное расстояние.
  • (pc) ПК Если уговорить Элис остаться дома без проверок навыков, то она останется в «боевой» стойке, то есть поведение персонажа не будет «сброшено» (версия игры 1.4.0.525). Можно нормализовать её поведение командой resetai, либо украсть что-то у неё на глазах — после отбора предмета у Курьера её поведение также придёт в норму.
  • (pc) ПК За проверку навыка «Бартер» при торге за вознаграждение ОО начисляются дважды, таким образом Курьер получит 130 ОО вместо 65 (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если миссис Хостетлер или Элис погибнет, то Дон Хостетлер станет винить во всём Курьера и перестанет вступать в диалог, отсюда продолжить связанную с ним задачу в квесте «Медовый месяц в Аба-Даба» станет невозможно (версия игры 1.0.0.240).

Галерея[]

Примечания[]

  1. Заодно отметив его в пип-бое.
  2. Через провал проверки навыка «Бартер».
  3. Падение произойдёт однократно в любом случае при убийстве любого первого скваттера.
  4. Репутация за каждое убийство будет сильно падать, даже если скваттеров убьёт кто-то другой, например дикие животные.
  5. Однако быстрее можно добраться, следуя строго на юг от медицинской клиники Нью-Вегаса.
  6. Задача обновится и маркеры квеста теперь будут указывать и на дверь, и на двух головорезов, хотя для этого достаточно лишь пройтись по коридору, причём в любую сторону.
  7. Получив за это 40 ОО.
  8. После получения ключа маркер квеста перестанет указывать на головорезов.
  9. Если навык меньше, ветка диалога не отображается.
  10. Падение на 50 «единиц» в обоих случаях.
  11. Опыт за успешную проверку не начисляется.
  12. Рост на 200 «единиц».
  13. Рост на 100 «единиц».
  14. Проваливая соответствующие проверки.
  15. Рост кармы на 100 «единиц».
  16. Если Элис сбежала, в этом разговоре нет необходимости, если же осталась, то разговор необходим для завершения квеста.
  17. См. подробности в разделе «Баги».
  18. 18,0 18,1 Рост на 50 «единиц».
  19. Скорее всего, это оплошность разработчиков — разные суммы в разных ветках при отсутствии проверки «Бартера».
  20. Сам Билл исчезает либо на подходе к Вестсайду, либо уже внутри «Каса Мадрид», при входе. Его напарники размещаются по зданию произвольно, довольно часто останавливаясь в комнате Конфетки.
  21. Энди и его банда удаляются из игрового мира в момент завершения или провала квеста.
  22. Причём может даже выдернуть Курьера из сна, см. раздел «Галерея».
  23. См. подробности в разделе «Заметки».
  24. set vDialogueVegasNorth.HostetlerAffair to 1
  25. set vDialogueVegasNorth.HostetlerMarriage to 1, выставление переменной происходит в диалоге с Бекки, но ветка недоступна.
  26. Независимо от их наличия, получив за это 100 крышек.
  27. Падение кармы на 50 «единиц».
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис
Advertisement