В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Крис. |
Крис Холланд (англ. Chris Holland), Кристофер Холланд, Кристофер Майкл Холланд (англ. Christopher Michael Holland) — разработчик Fallout 2.
Биография[]
До знакомства с игровой индустрией Крис работал год в J Williams в сфере разработок программ для риэлторов и агентств недвижимости[2].
Interplay[]
Работал в компании с 1995 года в должности программиста и дизайнера[2]. Его первой работой был Star Trek: Starfleet Academy[3].
Выступая в должности программиста Fallout 2[1], он работал над оптимизацией случайных встреч — пещеры, налётчики, различные существа исправно появлялись благодаря работе Криса. Также он охватил специальные встречи, Сан-Франциско, убежище 15, НКР и убежище 13[4][5].
Известен вклад Криса в скрипты, которые влияют на азартные игры в игре[6].
Дальнейшая деятельность[]
После увольнения в 2000 году из Interplay Entertainment занимался программированием игр, созданием приложений, разработкой баз данных и уникальных систем в других компаниях, чем зарабатывает и в настоящее время[2].
Цитаты[]
- «Когда я в первый раз это попробовал, я потом весь день провёл на спине». ([1])
- «Даже если бы этот код работал правильно, он бы всё равно полетел». ([1])
Заметки[]
В качестве упоминания о Крисе разработчики оставили упоминание о егоПримечания[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Титры Fallout 2
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Профиль на linkedin.com
- ↑ Профиль на mobygames.com
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets: Programmer Chris Holland worked on Areas: Special and Cave random encounters, San Francisco, the New California Republic, Vault 15, and Vault 13
- ↑ WORLDMAP.TXT, MAPS.TXT
- ↑ Крис Авеллон, Библия Fallout 8: Я знаю, что Крис Холланд, один из программистов Fallout 2, любил кости и рулетку, поэтому он написал скрипт для игровых столов, который можно увидеть в игре.