Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Крис или фамилией Джонс.

— Где вы видите себя через 10 лет?
— В доме твоей мамочки!

Крис даёт интервью[2]

Крис Джонс (англ. Chris Jones) — художник-практикант, нанятый в Interplay Entertainment и повлиявший на разработку Fallout 2.

Описание[]

В связи с переездами из города в город Крис часто менял места работ. Благодаря интересам к компьютерным играм в 1990-х он остался в Ирвине, штат Калифорния, и был нанят в Interplay. Играя в Fallout, Крис выявлял ошибки и неточности[2].

Он был допущен к работам над Fallout 2 в группу Т. Айзека, здесь Джонс выполнял зарисовки объектов, предметов снаряжения и делал анимации персонажей[3][4]. В работах он использовал покадровую зарисовку в DPaint и DAnimator, большая часть его работ приходилась на создание многочисленных анимаций смерти[2].

В дальнейшем он участвовал над созданием Planescape: Torment[2].

Известно, что в 2010-х гг. он работал в компании Neudesic[5].

Цитаты[]

  • «Поистине великолепная игра даёт ощущение погружения во все её аспекты разработки. Как бы странно это ни звучало, меня больше всего впечатлила Fallout 3 из-за то, что она превзошла все ожидания своей серии. На самом деле я просто играл в The PITT прошлой ночью, это было потрясающе!» (интервью[2])
  • «Я тестировал Fallout и был счастлив получить возможность войти в художественную индустрию Fallout 2. Большая часть того, что я для него сделал, касалась рисования анимаций смерти персонажей при помощи DPaint и DAnimator, кадр за кадром с использованием выбранной цветовой палитры. Это была утомительная, но всё же весёлая работа, и это хорошо отразилось на профессиональной подготовке». (интервью[2])
  • «Я лелеял от сюжетных линий Fallout, и того факта, что это открытая игра была наконец-то завершена. Я так был счастлив от того, что занимался изображениями для игр, что было сложно думать о чём-либо, что НЕ являлось в то время хорошим воспоминанием». (интервью[2])
  • «Трэмелл, который взял меня под своё крыло, был чрезвычайно полезен, а его рабочая этика была очень сильным примером для подражания». (интервью[2])

Заметки[]

  • (Пасхальные яйца Fallout 2) Пасхальное яйцо В качестве отсылок о Крисе разработчики оставили упоминания его тёзок на могильном камне (1 и 2)[1].
  • Тёзкой Джонса, также проработавший в Interplay, оказался программист К. Джонс. Неизвестно точно, кому из них принадлежат броские высказывания, которые были оставлены в титрах игры[3].
  • Любимым местом Криса было Убежище 13[2].

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 Чат с разработчиками Planescape Torment, 26.05.1999:
    BIS_WTC: Chris Jones, Artist, Torment
    ...
    <BIS_Colin> BIS_WTC is really Chris Jones?
    ...
    <BIS_BKM> nightwin!
    ...
    <BIS_Ken> What? Who's Chris Jones??
    <BIS_Colin> NIGHTWING?...
    BIS_WTC rolls his eyes and whistles
    ...
    <BIS_Colin> Chris Jones/Nightwing/BIS_WTC would be happy to address spell questions.
    ...
    <BIS_Tim> I know everybody will love that!
    <BIS_Tim> especially Chris Jones aka BIS_WTC
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 Интервью на NMA
  3. 3,0 3,1 Титры Fallout 2
  4. Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 338: Intern Artists Christopher Jones worked on Scenery art and inventory art.
  5. Сайт К. Джонса
Advertisement