Убежище
Регистрация
Advertisement
Убежище

В отличие от концовок предыдущих игр серий Fallout, эпилог данной части базируется на деяниях (карме) Одинокого Путника в Столичной Пустоши. Таким образом, нет конкретных данных о том, что случилось с крупными поселениями вроде Мегатонны и Ривет-Сити, а также с различными организациями, такими как: Анклав, Братство Стали и Компания «Коготь». Однако, есть слайды, показывающие некоторые последствия действий Путника.

Поскольку также не имеется дополнительных концовок для официальных дополнений к Fallout 3, финал остается открытым.

Сегменты концовок[]

Часть 1:

  • Видеосегмент 1 — появляется при любых условиях.

Часть 2:

Часть 3:

  • Видеосегменты 9, 10, 11 — Эти сегменты, основанные на решении в конце игры в контрольной комнате (один из них всегда будет включен). # 9 слегка изменен в Broken Steel.
  • Видеосегменты c 27 до 29 — появляются с дополнением Broken Steel, когда появляется возможность активировать очиститель Фоксу, Харону и Сержанту РЛ-3.

Часть 4:

Часть 5:

  • Видеосегменты 15 и 16 — Эти два сегмента имеют одинаковый голос за кадром, но на основании пола Одинокого Путника описание будет разное (один из них всегда будет озвучен).
  • Видеосегменты с 19 до 26 — Эти сегменты показывают одинаковую сцену, но различаются в зависимости от комбинации пола и расы Путника.

Концовки[]

В оригинальной игре имеется 26 сегментов для концовок. При подключенном дополнении Broken Steel имеются дополнительные 3 сегмента.

# Комментарий рассказчика Сцены Условия
1 Так Одинокий Путник вышел в большой мир из Убежища 101 в след за отцом, который когда-то пожертвовал будущим человечества, ради будущего своего единственного ребёнка. Показывается при любых условиях.
2 Завершить квест «Глава государства» в пользу аболиционистов.
3 Завершить квест «Песнь Агаты», принеся ей скрипку Страдивари.
4 Хорошая карма
5 Завершить квест «Сила Атома» и взорвать Мегатонну.
6 Очень злой. Не взрывать Мегатонну, но закончить квест «Оазис», сжёгши Гарольда.
7 Убить кого-либо из жителей Ривет-Сити или продать кого-либо в рабство в ходе квеста «Просто бизнес»
8 Столичная Пустошь оказалась суровым, жестоким миром. Нейтральная карма
9 Но лишь в конце пути Одинокий Путник постиг величайшую из добродетелей — самопожертвование. Войдя в наполненный смертоносной радиацией зал управления проекта «Чистота», наш герой повторил подвиг своего отца, отдав жизнь, ради блага человечества. Путник самостоятельно активирует очиститель.
10 В конце пути, Одинокий Путник получил шанс познать величайшую из добродетелей — самопожертвование, но он отказался повторить самоотверженный подвиг отца. И настоящая героиня вошла в наполненный смертоносной радиацией зал управления проекта «Чистота», отдав жизнь ради блага человечества. Страж Лайонс активирует очиститель.
11 В конце пути, Одинокий Путник получил шанс познать величайшую из добродетелей — самопожертвование, но он отказался повторить самоотверженный подвиг отца. Слишком долго не активировать Очиститель и позволить ему взорваться.
12 К счастью, когда коварный президент избрал нашего героя своим орудием массового уничтожения, тот отказался. Человечество, пусть и полное недостатков, в его глазах было достойным жизни. И наконец, потекли реки живой, чистой воды для всех и каждого. Столичная пустошь была спасена. Не отравлять воду ВРЭ и не уничтожать Рэйвен-Рок.
13 К счастью, когда коварный президент избрал нашего героя своим орудием массового уничтожения, тот отказался. Человечество, пусть и полное недостатков, в его глазах было достойным жизни. И наконец, потекли реки живой, чистой воды для всех и каждого. Столичная пустошь была спасена. Не отравлять воду ВРЭ и уничтожить Рэйвен-Рок.
14 Увы, когда коварный президент избрал нашего героя своим орудием массового уничтожения, тот согласился. Человечеству суждено было уцелеть, но лишь в лице самых чистых своих представителей. И наконец потекли реки живой воды, но они в себе вирус, убивший всех остальных. Столичная Пустошь, несмотря на все её достижения, стала мёртвой. Отравить воду ВРЭ.
15 Так заканчивается история одинокого юноши, что шагнул за порог Убежища 101 и стал легендой. Но истории человечества нет конца, ибо борьба за выживание — это война, что идёт вечно, а война… война не меняется. Происходит с мужским персонажем, даже если локации на слайдах не были найдены и знакомства с Псиной не произошло.
16 Так заканчивается история одинокой девушки, что шагнула за порог Убежища 101 и стала легендой. Но истории человечества нет конца, ибо борьба за выживание — это война, что идёт вечно, а война… война не меняется. Происходит с женским персонажем, даже если локации на слайдах не были найдены и знакомства с Псиной не произошло.
17 Столичная Пустошь оказалась суровым, жестоким миром. Но Одинокий Путник не поддался порокам, что поработили столь многих. Истинные ценности бывшие путеводной звездой для его отца: самоотверженность, сострадание, честь вели благородного героя сквозь беды и победы. Хорошая карма
18 Столичная Пустошь оказалась суровым, жестоким миром. И в конце концов, Одинокий Путник поддался порокам, что поработили столь многих: эгоизм, алчность, жестокость. Вот, что вело эту потерянную душу, сквозь бесчисленные беды и победы. Плохая карма
19-26 8 слайдов, рассчитанных на 8 комбинаций расы и пола Путника
27 В конце пути, Одинокий Путник получил шанс познать величайшую из добродетелей — самопожертвование, но он отказался повторить самоотверженный подвиг отца. Сержант РЛ-3 активирует Очиститель. Эта и две нижние концовки доступны при наличии дополнения Broken Steel.
28 В конце пути, Одинокий Путник получил шанс познать величайшую из добродетелей — самопожертвование, но он отказался повторить самоотверженный подвиг отца. Харон активирует Очиститель.
29 В конце пути, Одинокий Путник получил шанс познать величайшую из добродетелей — самопожертвование, но он отказался повторить самоотверженный подвиг отца. Фокс активирует Очиститель.

Заметки[]

  • Иногда, если долго ждать, а потом активировать очиститель, в концовке может быть указано, что он взорвался.
  • Из-за того, что текст, произносимый Александром Клюквиным в русской локализации, занимал длительное время при произношении, последние слова хорошей концовки («сквозь беды и победы») из-за окончания слайдов в ролике-видео не были произнесены. Сам же звук будет прерываться началом другого видео из концовок.
  • Согласно каноническим событиям Fallout 4 запуск очистительной установки на мемориале был произведён.
  • В 9, 10, 27, 28 и 29 частях ролика воспроизводится один и тот же музыкальный трек.
  • В пятнадцатой и шестнадцатой частях ролика производится один и тот же музыкальный трек.
  • В то время, как в игре за «черепами приветствия» Парадиз-Фоллза будет находиться статуя мальчика с рожком и мерцающая звезда, на одном из слайдов в концовке они не будут показаны.

За кулисами[]

  • В интервью журналу 1UP от 2008 года, на вопрос о роли протагониста игры, где он окончательно завершает игру квестом «Забери его!», после чего погибает после битвы на очистителе, Эмиль Пальяруло, главный дизайнер и сценарист, развёрнуто даёт ответ. Он пояснял, что изначально был создан сюжет о том, что жизнь Одинокого Путника заканчивается в момент запуска очистителя. Однако позже, уже после выхода игры и прошествии времени, когда большое количество игроков ожидало дальнейшего прохождения после основного сюжета и высказало свои претензии по этому поводу, разработчики сильно заинтересовались темой самопожертвования и переделыванием сюжета, где Одинокий Путник не погибал на очистителе. Разработчики Bethesda Softworks полагали, что недовольство большинства игроков было вызвано ожиданием того, что в недавно выпущенных играх серии The Elder Scrolls имелась тенденция продолжения прохождения игры после завершения основного сюжетного квеста. Ранее создатели придерживались мнения о том, что такие допуски временны́х моментов игры, влияющие на хронологию мира Fallout, а также малая вариабельность в конце основного сюжетного квеста нарушают дух Fallout[1]. Тем не менее, позднее, в 2009 году, разработчики пошли на поводу у недовольных игроков, дав возможность пройти игру в выпущенном дополнении Broken Steel, где протагонисту удаётся выжить, а после выполнения финала основного квеста (с соблюдением вариабельности в конце) возможность продолжить игру сохраняется[2].
  • Пит Хайнс высказывался о 9 (в основной игре) и 12 (с учётом дополнения) различных финальных концовках[3].

См. также[]

Примечания[]

  1. В Fallout и Fallout 2 учитывались временные рамки прохождения и был строгий лимит по времени.
  2. 1UP: Can you discuss the decision to have the main quest end the game? Why not let the player wander the Capital Wasteland afterward?
    When we originally wrote the main story, your character died at the end. There was really only that one ending. We liked the serious tone of it and felt the theme of sacrifice was really important for what we were doing with the game. But then we realized that, well, not having multiple ways to complete the game was pretty contrary to the spirit of Fallout. So we designed and implemented a few ways to end the game: You can sacrifice yourself inside the purifier, you can have Sarah Lyons go in, or you can just stand there and refuse to do anything (and the purifier complex will blow up around you).
    But with each of these, even if the player character doesn’t die, the game ends. We’d discussed this, and were like, “You know what? Fallout and Fallout 2 ended. We should end our game, too.” What we didn’t realize is that, largely because of Oblivion, people really expected Fallout 3 not to end! It’s something they’ve come to expect of us, and we underestimated that. You can be sure it’s a mistake we won’t repeat in the future
  3. Ссылка: «We’re aiming for between nine and 12 different endings, based on the different choices made during the game.» Can you completely mess up and get a stuffed-up ending? "Depends upon what your definition of ‘stuffed-up’ is, " Hines says. «Can you get the complete evil bastard ending? Yes. Can you get the goody two-shoes ending? Yes, and all the variations in between. But you don’t get one choice; it doesn’t make sense that at the end of the game you get one choice that results in the Good or Evil ending, like Deus Ex. We wanted it to be based on what you did along the way, so those things have some meaning and bearing. You get to the end and you may still have a choice, but it’ll be limited»
Advertisement