ФЭНДОМ


Gametitle-FO2Gametitle-FB

Чтобы увидеть концовку, касающуюся определённой локации, нужно чтобы на карте появилось её название, то есть Избранный побывал в ней или кто-то рассказал ему о ней.

В отличие от концовок Fallout, где для локации возможен лишь один из вариантов, в Fallout 2, кроме собственно концовки для локации, возможны концовки для некоторых персонажей из этой локации. Некоторые из концовок выглядят нелогично — в основном из-за ошибок в скриптах.

Арройо Править

Арройо превратилось в город-сад после использования ГЭКК Править

Fo2 Arroyo Ending

Необходимые условия: Эта концовка наступает всегда.


« После уничтожения Анклава беженцы из Арройо и Убежища 13 переселились, создав новую общину с помощью Генератора Эдемских Кущ.

Оказавшись в сотнях миль от своего Убежища, жители Убежища 13 решили совместно с жителями деревни создать новое поселение. Их техническое мастерство в сочетании с навыками выживания деревенских жителей позволило новому поселению расти и процветать.

Два поколения воссоединились, а их спаситель, Избранный, стал Старейшим, и правил деревней много лет.
»

Это обязательная концовка, которая воспроизводится даже если Избранный покинул нефтяную платформу без ГЭКК.

Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническую.

Старейшая мирно умирает Править

FO02 NPC Village Elder

Необходимые условия: Старейшая жива.


« Старейшая Арройо прожила еще много лет после уничтожения Анклава.

Она очень счастлива, что древним разногласиям между Убежищем 13 и Выходцем из Убежища пришел конец, и много раз говорила вам, что хотела бы, чтобы он сам был жив и мог видеть это. Уверившись, что новое поселение процветает и находится в полной безопасности, Старейшая мирно отошла во сне. Большинство старейших жителей Арройо считают, что теперь она живет в убежище на небесах, и рассказывает Выходцу из Убежища о ваших подвигах.

»

Концовка недоступна, если Старейшая погибла на нефтяной платформе;

Модок Править

Разрушен после уничтожения Ушельцев Править

Fo2 Modoc Bad Ending

Необходимые условия: Доставить сообщение, согласиться помочь и провалить это задание, либо присоединиться к жителям Модока в атаке на Ушельцев.


« Вороружившись дубинками и факелами, жители Модока захватили подземный город слагов.

Слаги были быстро разбиты, и жители Модока убили всех мужчин, женщин и детей, которых нашли. Вести об этом быстро распространились, и соседи Модока, движимые страхом, атаковали город и уничтожили его.

»

Вымер после уничтожения Ушельцев Править

Необходимые условия: Уничтожить Ушельцев самостоятельно либо доставить сообщение и немедленно отказаться делать что-либо ещё.

« Уничтожение слагов только создало Модоку новые проблемы.

Не найдя подземного водохранилища слагов, которое питало посевы, Модок сильно пострадал от засухи.

В течение нескольких следующих лет граждане Модока либо умерли от голода, либо уехали. Город опустел.
»

Процветает Править

Fo2 Modoc Good Ending

Необходимые условия: Добиться мира между Модоком и Ушельцами.


« Связи между ушельцами и жителями Модока крепнут все больше. Благодаря усилиям этих двух народов Модок процветает и снабжает пищей все ближайшие районы.
»

Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническую.

Вымер из-за засухи Править

Необходимые условия:: Не доставлять сообщение, Ушельцы живы.


« Засуха продолжалась еще семь долгих лет.

И хотя жители Модока надеялись пережить засуху, их мечты, так же, как и их посевы, рассыпались в пыль.

»

Дыра Править

Вымерла Править

FO2 Den Disperses Ending

Необходимые условия: Мецгер и Ребекка Дайер мертвы.


« Так и не сумев создать хоть сколько-нибудь дееспособную структуру, Дыра растворилась в песках пустыни.
»

Процветает Править

Den

Необходимые условия: Мецгер мёртв, Ребекка жива.


« С уходом Мецгера рабству в этом районе пришел конец.

Заведение Бекки быстро росло, благодаря своей репутации честной владелицы бара и казино Ребекка Дайер скоро встала перед необходимостью выкупить заведения своих конкурентов и расширить дело. Дыра процветала и вскоре приобрела репутацию жесткого, но честного сообщества.

»

Становится раем для налётчиков Править

Необходимые условия: Мецгер жив, Большой Хесус Мордино мёртв.


« После исчезновения семьи Мордино работорговля Мецгера постепенно сошла на нет.

Дыра продолжает притягивать преступников, а Мецгер теперь больше занимается наркотиками и проститутками.

Вскоре дыра стала безопасной гаванью и сборным пунктом разбойников со всего региона.
»

Становится центром работорговли Править

Необходимые условия: Мецгер и Большой Хесус Мордино живы.


« Работорговля в Дыре процветала, Мецгер приобрел влияние и власть во всем регионе.

В результате рабство угрожало всем и каждому. Путешественники избегают Дыры, потому что знают -- там гнездится зло.

»

Город Убежища Править

Население мигрирует в НКР из-за радиации Править

FO2 Vault City Bad Ending

Необходимые условия: Не ремонтировать электростанцию Гекко либо взорвать её.


« В течение нескольких следующих лет из-за повышенного радиационного фона, вызванного нарушениями в работе электростанции в Гекко, среди граждан Города-Убежища начались мутации. Горожане начали переселяться в НКР.

А в НКР, помня о былой вражде, беженцев из Города-Убежища стали считать людьми второго сорта.

»

Независим, Вестин женится на Линетт Править

FO2 Vault City Joins NCR Ending

Необходимые условия: Электростанция Гекко отремонтирована, налётчики уничтожены, план Бишопа разоблачён, доставлены голодиски от Линнет Вестину и обратно и не получена окончательная награда у Рэндала (баг), Вестин и Линетт живы.


« Переписка между НКР и Городом-Убежищем продолжалась, и через несколько лет после уничтожения Анклава Роджер Вестин стал главой совета НКР.

Он немедленно установил ограничения на расширение НКР на север, и подписал документ, официально признающий независимость Города-Убежища. Вскоре после подписания этого документа с Вестином случился сердечный приступ, и он отошел от политической деятельности. Он переехал на лечение в Город-Убежище, и на следующий год женился на Джоан Линетт.

»

Аннексируется НКР Править

Необходимые условия: Электростанция Гекко отремонтирована, налётчики не уничтожены, план Бишопа не разоблачён (не доставлены конторская книга или диск Бишопа).


« В последующие годы Город-Убежище сильно пострадал от атак разбойников.

В конце концов ситуация стала столь отчаянной, что граждане были вынуждены попросить помощи у НКР. Через месяц большой военный отряд из НКР прибыл в Город-Убежище. Так началась оккупация Города-Убежища, который вскоре стал одним из северных приграничных городов НКР.

»

Становится частью НКР Править

Необходимые условия: Электростанция Гекко отремонтирована, налётчики уничтожены, план Бишопа не разоблачён либо нарушены другие условия концовки «Независим».


« После уничтожения Анклава в Городе-Убежище продолжался застой, вызванный политикой изоляционизма.

Генератор Убежища 8, не предназначенный для обслуживания такого большого количества людей, не давал Городу-Убежищу возможности расширяться. В конце концов город был поглощен НКР, которая со дня своего основания постоянно расползалась все дальше на север.

»

Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническую.

Уничтожен Править

Необходимые условия: Город Убежища враждебен.


« Уничтожение жителей Города-Убежища стало легендой.

Еще вчера на этом месте было процветающее поселение, а сегодня на улицах валяются лишь мертвые тела горожан. Это выглядело так, словно на город напали разбойники, но тел нападавших найдено не было. Убежище было разграблено, а в стенах города вскоре поселились беженцы из Гекко.

»

Уничтожен, восстановлен гулями Править

Необходимые условия: Электростанция Гекко отремонтирована, Город Убежища враждебен.


« Уничтожение жителей Города-Убежища стало легендой.

Еще вчера на этом месте было процветающее поселение, а сегодня на улицах валяются лишь мертвые тела горожан. Это выглядело так, словно на город напали разбойники, но тел нападавших найдено не было. Убежище было разграблено, а в стенах города вскоре поселились беженцы из Гекко. Спустя несколько месяцев они восстановили город и починили все, что разрушили разбойники.

»

Нью-Рино Править

Все мертвы Править

Fo2 Reno Bad Ending

Необходимые условия: Все четыре босса мертвы.


« Обитатели Нью Рино были убиты, город превратился в груду развалин.

Теперь там не зажигают больше огней, а на улицах живут лишь одичавшие собаки да падальщики. Племена пустыни избегают этого огромного кладбища, утверждая, что город населен злыми духами. Некоторые говорят, что уничтожение Нью Рино было карой, ниспосланной высшими силами.

»

Усиление дикарей Править

Fo2 Reno Good Ending

Необходимые условия: Дочь или жена Бишопа беременна от Избранного и жива, Избранный уговорил миссис Бишоп уйти из Нью-Рино.


« Вскоре после уничтожения Анклава в Нью Рино появилась новая семья, которая во всем следовала примеру дикаря, некогда посещавшего их город.

Их было немного, но находчивости им было не занимать. С религиозным пылом они захватили Нью Рино и уничтожили другие семьи. Одержав победу, они несколько раз посылали гонцов по всей Северной Калифорнии в поисках своего основателя, но все тщетно. Многие верят, что основателя забрали духи удачи, и теперь он живет на небе, в золотом казино.

»

Ребёнок Бишопов Править

Необходимые условия: Дочь или жена Бишопа беременна от Избранного и жива, миссис Бишоп осталась в Нью-Рино.


« Вскоре после уничтожения Анклава в семье Бишопов родился ребёнок.

Ребёнок был совершенно не похож на Бишопов и больше всего любил бродить по пустыне. Когда ему исполнилось тринадцать, он возглавил семью Бишопов и привёл её к победе над остальными семьями Нью-Рино. Он тихо скончался во сне в возрасте семидесяти трех лет, так и не узнав, кто был его настоящим отцом.

»

Fallout: New Vegas отмечает данную концовку как каноническую

Заправляют Бишопы, Нью-Рино присоединяется к НКР Править

Необходимые условия: Бишопы имеют бо́льшее влияние (см. примечания).


« В течение нескольких следующих лет семье Бишопов удалось возвыситься и заключить сильный политический альянс с Новой Калифорнийской Республикой и Городом-Убежищем.

Создание этого альянса окружало множество загадочных смертей и переговоров за закрытыми дверями, но в конце концов Нью Рино стал частью цивилизованного мира. Другие семьи скоро исчезли, и Нью Рино стал крупным туристским центром новой республики. Впоследствии нескольким Бишопам удалось набрать солидный политический вес и способствовать введению поправок, касающихся защиты проституции и игорных заведений.

»

Fallout: New Vegas отмечает данную концовку, как каноническую

Заправляют Сальваторе с оружием из Анклава Править

Необходимые условия: Сальваторе имеют бо́льшее влияние.


« Семья Сальваторе из Нью Рино, получив большую прибыль благодаря своим связям с Наварро, использовала лазерное оружие, чтобы подчинить себе все остальные семьи.

Это привело к резне, годовщины которой до сего дня отмечают в Нью Рино под названием "Пятничное Пепелище".

»

Заправляют Мордино, наркота распространяется Править

Необходимые условия: Мордино имеют бо́льшее влияние, не выполнены условия концовки «Упадок Мордино».


« Семья Мордино приобретала все большее влияние по мере того, как в Новой Калифорнии распространялся винт.

В течение года они стали хозяевами всего Нью Рино, расширили зону своего влияния, захватили Дыру и ее окрестности. Крови почти не было -- сопротивление врагов Мордино ослабил винт.

»

Упадок Мордино Править

Необходимые условия: Мордино имеют бо́льшее влияние, Избранный доставил доктору Трою винт, но не вернулся за противоядием (баг).


« После того, как благодаря изобретению противоядия было остановлено производство винта, семья Мордино быстро утратила свое влияние в Нью Рино и была поглощена другими семьями.

Большинство ее членов стало рабами или вышибалами, и вскоре имя Мордино было забыто.

»

Райты берут власть силой Править

Необходимые условия: Райты имеют бо́льшее влияние, Избранный нашёл базу Сьерра.


« Меньше чем через месяц после уничтожения Анклава, на улицах Нью Рино разразилась гангстерская война.

Райты, вооруженные целым арсеналом оружия, оставшегося у них еще с довоенных времен, при помощи ракет сравняли с землей казино других семей. 'Гангстерская война' продолжалась немногим более сорока трех минут, и когда дым рассеялся, казалось, что половины населения Нью Рино уже нет в живых. Сейчас принято считать, что Райты были основателями Нью Рино.

»

Райты нападают на Мордино и погибают Править

Необходимые условия: Райты имеют бо́льшее влияние, Избранный не нашёл базу Сьерра, взял задание по раскрытию убийства, но не выполнил его, не враждебен Райтам.


« Через несколько месяцев после падения Анклава на улицах Нью Рино началась война.

Райты, считавшие, что в смерти одного из членов их семьи повинны Мордино, атаковали казино Десперадо. Последовала ожесточенная перестрелка, продолжавшаяся почти целый день. Райты были истреблены полностью, до последнего человека. Их особняк стоит пустой, и немногие из жителей Нью Рино помнят, кто там жил раньше.

»

Райты превращают Нью-Рино в цивилизованный город Править

Необходимые условия: Райты имеют бо́льшее влияние, Избранный не нашёл базу Сьерра, или не стал приближённым семьи Райт, и раскрыл убийство (любым путём).


« В течение года после уничтожения Анклава семья Райтов решила узаконить свою деятельность.

В Нью Рино были основаны несколько школ и церквей, а также появились органы охраны правопорядка, ослабившие влияние других семей. Хотя Нью Рино утратил значительную часть своей оригинальности, он стал гораздо солиднее, что вызвало приток иммигрантов. Многие теперь переезжали в Нью Рино жить, и город быстро разрастался. Сегодня итоговые оценки выпускников школ Нью Рино выше, чем были во многих школах Новой Калифорнии до войны.

»

Fallout: New Vegas трактует наличие Райтов в Нью-Рино как канон.

Убийство Ричарда Райта Править

Убийство раскрыто Править

Необходимые условия: Избранный нашёл настоящего убийцу.


« Хотя семья Райтов так полностью и не оправилась после смерти Ричарда, они почувствовали себя гораздо лучше, когда узнали, что его убийца наказан.
»

Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническую.

Настоящий убийца так и не был найден Править

Необходимые условия: Избранный указал на любого подозреваемого, кроме Сальваторе.


« Хотя убийца был пойман и наказан, никто так и не узнал, кто же на самом деле убил сына мистера Райта.

Об убийстве больше не вспоминали. Эта глава в семейной истории Райтов остается закрытой.

»

Если в любой момент игры Избранный атакует Райтов, то получит эту концовку, даже если вообще не брал задания на раскрытие убийства.

Майрон мёртв и забыт Править

Fo2 Myron Ending

Необходимые условия: Избранный услышал имя Майрона от Хулио, Хесусика Мордино, Ренеско, Рид или самого Майрона, Майрон жив и не взят в напарники.


« Майрон умер меньше чем через год после поражения Анклава. Его заколол один торчок[1], когда он пил в Дыре.

О том, что именно он открыл винт, все быстро забыли, и сейчас уже никто не помнит его имени.

»

Если Майрон на момент окончания игры будет напарником Избранного, эта концовка не наступит. После конца игры он будет находится на том же месте, где вы его оставили.

Порнозвезда Править

Необходимые условия: Избранный стал порнозвездой.

В игре предусмотрена четвёртая дополнительная концовка для Нью-Рино, однако связанные с ней текст и слайд отсутствуют.

Примечания Править

Влияние семьи Править

Каждая семья Нью-Рино имеет свой собственный «уровень влияния», изменяющий свое значение в зависимости от действий Избранного. Семья, имеющая бо́льшее влияние к концу игры, побеждает. В случае ничьей приоритет таков — Мордино, Бишопы, Сальваторе, Райты.

Беременность Править

Концовки с беременностью имеют приоритет над любыми другими, но доступны только для мужских персонажей.

Гекко Править

Уничтожен Править

Fo2 Gecko Bad Ending

Необходимые условия: Электростанция взорвана.


« Гибель реактора Гекко имела чудовищные последствия для всего района.

Жар и радиация, выделившиеся при взрыве, уничтожили все живое в радиусе десяти километров и на многие годы отравили окружающую среду. Воображаемой угрозы для Города-Убежища, исходящей от мирных гулей Гекко, больше нет.

»

Гекко и Город-Убежище пришли к нелегкому соглашению Править

Fo2 Gecko Good Ending

Необходимые условия: Электростанция отремонтирована, но не оптимизирована.


« После починки реактора в Гекко заражение подземных вод Города-убежища прекратилось.

Хотя после этого отношения между двумя поселениями сталии менее напряженными, трения между ними все еще имеют место.

»

Порабощён Править

Необходимые условия: Электростанция отремонтирована и оптимизирована.


« После оптимизации реактора Гекко стал получать излишки электроэнергии.

Правительство Города-Убежища было не в силах противостоять внутреннему давлению и отдало приказ захватить Гекко, чтобы взять реактор под свой контроль. Мирные гули Гекко провели остаток своих дней в рабстве, служа Городу-Убежищу.

»

Сотрудничает с Городом Убежища Править

Необходимые условия: Электростанция отремонтирована и оптимизирована, диск из Гекко доставлен МакКлюру.


« Оптимизация электростанции в Гекко стала первым шагом на пути к началу сотрудничества между Гекко и Городом-Убежищем.

Дополнительная энергия, вырабатываемая электростанцией Гекко, дала новые возможности для расширения Города-Убежища. Ксенофобия лидеров Города-Убежища канула в Лету, люди и гули стали работать плечом к плечу ради создания центра науки и терпимости там, где раньше не было ничего, кроме вражды и ненависти.

»

Эта концовка может не наступить, даже если диск был доставлен МакКлюру (баг).

Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническую.

Разрушен Городом Убежища Править

Необходимые условия: Электростанция не отремонтирована.


« В конце концов граждане Города-Убежища устали от того, что их подземные воды постоянно были заражены из-за утечки радиации на электростанции в Гекко.

На волне страха и ненависти вооруженные солдаты Города-Убежища перебили мирных гулей и навсегда остановили реактор. Не в состоянии найти новые источники энергии, Город-Убежище пал жертвой собственной ненависти.

»

Дерево Гарольда растёт Править

FO02 NPC Harold B

Необходимые условия: Гарольд жив.


« Время от времени до вас еще доходят слухи о Гарольде.

Судя по этим слухам, дерево, растущее из его головы, стало больше, и даже начало приносить плоды. Говорят, что семена этих плодов очень выносливые, и прорастают даже в каменной почве пустошей.

»

Fallout 3 отмечает эту концовку как каноническую.

Реддинг Править

Аннексируется Городом Убежища Править

FO2 Redding Ending 1

Необходимые условия: Доктор Джонсон получил противоядие от винта и жив, Избранный покинул Реддинг и вернулся не ранее, чем через день.


« После того, как Док Джонсон помог вылечиться шахтерам во время Великой Винтовой Паники, граждане Города-Убежища избрали его мэром.

Под чутким руководством доктора связи между Городом-Убежищем и Реддингом постоянно крепли, и в конце концов, через несколько лет Город-Убежище поглотил Реддинг, даровав гражданство Города-Убежища всего 10 процентам населения Реддинга.

»

Заключает соглашение с Нью-Рино Править

Необходимые условия: Не выполнены условия первой концовки, чип от экскаватора продан МакГрю.


« Спустя несколько лет после того, как Избранный продал экскаваторный чип Опасному Дэну Мак-Грю, Дэн использовал прибыль от шахты «Утренняя Звезда», чтобы купить шахту «Коковеф», а потом снова открыл Великую Шахту Ванаминго.

Дэн воспользовался своим влиянием, чтобы заключить союз с семьями Нью Рино, поставляя им золото в обмен на защиту.

»

Заключает соглашение с НКР Править

FO2 Redding Ending 2

Необходимые условия: Не выполнены условия первой концовки, чип от экскаватора продан ЛеБарж.


« Через несколько лет после покупки экскаваторного чипа у Избранного Мардж ЛеБарж уже владела шахтами «Утренняя Звезда» и «Коковеф».

Мардж легко победила на выборах мэра и использовала свое политическое влияние, чтобы заставить Реддинг присоединиться к растущей Новой Калифорнийской Республике, в обмен на место в конгрессе НКР.

»

Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническую.

Вымер Править

Необходимые условия: Не выполнены условия первой концовки, чип от экскаватора не продан.


« Очень скоро золотоносный город Реддинг оказался в положении куска мяса, раздираемого на части тремя голодными хищниками.

И, скорее, чем думали многие, от куска мяса под названием Реддинг не осталось практически ничего. Город-Убежище, Нью Рино и Новая Калифорнийская Республика оставили на месте некогда процветавшего города бесплодную пустыню. Теперь на том месте, где когда-то был Реддинг -- лишь высохший остов.

»

Примечания Править

Даже если Избранный продаст кому-либо чип от экскаватора, то как только он доставит противоядие от винта доктору Джонсону, наступает концовка «Аннексируется».

Брокен Хиллс Править

Мутанты мертвы, вымер Править

Fo2 Broken Hills Ending

Необходимые условия: Очиститель воздуха взорван или супермутанты отравлены.


« Уничтожение мутантов привело к гибели города.

Без их физической силы и способности сопротивляться токсинам ценная руда стала недоступной. Те, кто уничтожил их, сначала радовались… пока не поняли, какую глупость совершили. Они пытались удержать город на плаву, но безуспешно. Ветра пустыни стерли Брокен Хиллс с карты.

»

Истощились залежи урана, вымер Править

Необходимые условия: Раскрыт заговор против мутантов и/или найдены пропавшие люди, супермутанты живы.


« После того, как заговор об уничтожении мутантов был раскрыт, Брокен Хиллс начал процветать.

Потом уран закончился. Без урана город существовать не смог. Жители увозили с собой нажитое, покидая призрачный, пустынный город. Осталось всего лишь несколько упрямцев, некоторое время влачивших жалкое существование, но в конце концов исчезли и они.

»

Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническую.

Покинут после расовой войны Править

Необходимые условия: Не выполнены условия предыдущих концовок.


« Вскоре после вашего отъезда в Брокен Хиллс взорвалась пороховая бочка расовых предрассудков.

Люди-расисты сражались с мутантами, гулями, и теми людьми, которые рискнули встать на их сторону. Немногие выжившие уничтожили рудник, чтобы никто не смог воспользоваться им, и ушли в пустыню.

»

Маркус отправляется на восток Править

Marcus

Необходимые условия: Избранный познакомился с Маркусом, Маркус жив.


« Вдохновленный примером Избранного, Маркус отправился через великие горы на восток, разыскивая других беженцев из армии Мастера.
Вы никогда и ничего о нем больше не слышали.
»

Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническую.

Новая Калифорнийская Республика Править

Успешно развивается Править

Fo2 NCR Good Ending

Необходимые условия: Сделка между НКР и Убежищем 15 завершена.


« Помощь, оказанная вами в связи с Убежищем 15, побудила Новую Калифорнийскую Республику начать цивилизовывать своих соседей.

Хотя им предстоит еще многое преодолеть, теперь у НКР есть опора в северных пустошах.

»

Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническую.

Экспансия НКР замедляется Править

Fo2 NCR Bad Ending

Необходимые условия: Сделка между НКР и Убежищем 15 не заключена, Вестин жив.


« Дипломатический провал в Убежище 15 надолго затормозил рост НКР на севере.

Президента Танди сменил Роджер Вестин. Когда представители нового правительства наконец прибыли в Убежище 15, они не нашли ничего, кроме призраков.

»

Коррупционное правление Карлсона Править

Необходимые условия: Сделка между НКР и Убежищем 15 не заключена, Вестин мёртв, Карлсон жив.


« Ослабленная попыткой захвата Убежища 15, Президент Танди была вынуждена подать в отставку, когда ее собственный вице-президент Карлсон обвинил ее в причастности к смерти Советника Вестина.

Став президентом, Карлсон очень быстро сосредоточил всю власть в собственных руках. Во время его правления расширение НКР замедлилось, поскольку его больше волновали собственные карманы, чем служение делу цивилизации.

»

Власть берут в свои руки военные Править

Необходимые условия: Сделка между НКР и Убежищем 15 не заключена, Вестин и Карлсон мертвы.


« Потрясенные убийством вице-президента Карлсона, представители правого крыла захватили Конгресс и установили в Новой Калифорнийской Республике милитаристский режим.

Уцелевшие военные из Анклава нашли в НКР новый дом.

»

Убежище 15 Править

Присоединяется к НКР Править

Fo2 Vault 15 Good Ending

Необходимые условия: Сделка между НКР и Убежищем 15 завершена.


« Благодаря поддержке Новой Калифорнийской Республики, скваттеры Убежища 15 вскоре стали самодостаточными и полезными членами общества.
»

Fallout: New Vegas отмечает эту концовку как каноническую.

Вымерло Править

Fo2 Vault 15 Bad Ending

Необходимые условия: Сделка между НКР и Убежищем 15 не заключена.


« Скваттеры Убежища 15 продолжали влачить свое жалкое, бессмысленное существование.

Никто не заметил, когда пески пустыни наконец поглотили 'Скват'...

»

Убежище 13 Править

Когти Смерти процветают Править

Votf

Необходимые условия: Доктор Шребер мёртв, компьютер Убежища 13 отремонтирован, Анклав уничтожен менее чем за 2 недели после починки компьютера.


« С вашей помощью Когти Смерти из Убежища 13 стали процветающим сообществом.

Когда их стало слишком много, и они перестали помещаться в убежище, они предприняли мирную кампанию с целью расширить свои владения...

»

Геноцид Править

Fo2 Vault 13 Ending

Необходимые условия: Грутар мёртв, либо доктор Шребер жив; Избранный посетил Убежище 13 после расправы Анклава


« Уничтожив Когтей смерти из Убежища 13, вы положили конец существованию еще одной расы, в очередной раз доказав, что геноцид является простейшим решением любой проблемы...
»

Библия Fallout упоминает эту концовку как каноническую.

Примечания Править

Из-за ошибки в скриптах, хорошая концовка полностью отсутствует в оригинальной игре (но возвращается неофициальными патчами). Избранный может избежать геноцида (ничего не получив для Убежища 13), если:

  • не спровоцировал бойню (не оставил Шребера в живых), или
  • не говорил с Грутаром, или
  • не вернулся впоследствии.

Если хотя бы одно условие нарушено — игра всегда будет обвинять Избранного в убийстве Когтей Смерти. Это напоминает концовки Хаба и Последователей Апокалипсиса в Fallout.

Сан-Франциско Править

Ши Править

Вымерли Править

Fo2 San Francisco Shi Ending 1

Необходимые условия: Ши враждебны.


« Ши, деморализованные и лишенные лидера, после того, что вы учинили в их городе, медленно развалились на части.

Они разъехались по разным городам в поисках мест, свободных от воров и наемных убийц.

»

Проблемы с разумным растением Править

Fo2 San Francisco Shi Ending 2

Необходимые условия: Доктор Вонг мёртв, Ши не враждебны.


« Растение, выращенное учеными, мутировало, приобретя некоторый разум.

Первым делом оно уничтожило работников лаборатории, в которой появилось на свет, и захватило ее. Потребовались серьезные усилия, чтобы уничтожить чудовище, и это совсем ослабило Ши. Они растворились в пустошах.

»

Процветают Править

Fo2 San Francisco Shi Ending 3

Необходимые условия: Доктор Вонг жив, Ши не враждебны.


« Ши процветают. Они создали средство на основе трав, которое способно очистить от радиации окрестности их обожаемого города.

Хотя это вьющееся растение не может расти на другой почве, ши выращивают его на своих землях. Они продолжают разрастаться, формируя основу новой империи.

»

Хабологи Править

Погибли при взрыве Править

FO2 Hubologists Ending

Необходимые условия: Шаттл не заправлен.


« Элронологисты устали ждать, когда же Звездный Отец придет за ними или снабдит их необходимым топливом.

Использовав дешевое производное топливо, они сделали попытку достичь звезд самостоятельно. Их корабль взорвался через несколько секунд после запуска.

»

Задохнулись от утечки Править

Необходимые условия: Шаттл заправлен, не отремонтирован.


« Ученые-элронологисты так и не придумали, как загерметизировать свой корабль, но все же запустили его, надеясь, что Звездный Отец поможет им, как только они покинут земную атмосферу.

Они погибли на орбите.

»

Задохнулись без переработки Править

Необходимые условия: Шаттл заправлен и отремонтирован.


« Ученые Элронологистов обеспечили быстрый и безопасный запуск Кветцеля.

К несчастью, они не позаботились о системе переработки воздуха и погибли на орбите.

»

Анклав Править

Ричардсон мёртв и забыт Править

Fo2 President Ending

Необходимые условия: Эта концовка наступает всегда.


« Уничтожение Анклава стерло со страниц истории все следы пребывания у власти президента Ричардсона.

И теперь слово "Президент" обозначает чудище, вроде буки, которым пугают детишек.

»

Fallout 3 и Fallout: New Vegas отмечают эту концовку как каноническую. Но несмотря на это, Джон Генри Эдем возложил на себя полномочия президента Анклава и ему симпатизируют некоторые персонажи в игре. Так же должность «президента» до сих пор используется в НКР.

СКП «Вальдез» Править

Бродяги уплывают Править

Fo2 Tanker Ending

Эта концовка наступает всегда, даже если бродяги с танкера уничтожены.


« Что касается бродяг из Танкера… что ж, как и полагается бродягам, они бродяжничали.
»

Провал игры Править

Деревня Арройо погибла Править

Hakunin vision

« Избранный. Деревня умирает. Наше будущее умирает с ней. »

Если кто-либо из жителей Арройо был враждебно настроен к Избранному и последний ранил кого-либо в деревне, то главному герою на выходе из родного поселения привидится образ Хакунина. Шаман скажет, что деревня погибла, игра закончится и игроку представится меню игры. Примечательно, что даже если Избранный убьёт Хакунина, то ему всё равно привидится образ шамана с тем же обращением. Это единственная концовка, в которой реплики произносит не рассказчик.

Избранный не смог выполнить миссию Править

FB8 End movie

« Конец »

Данная концовка наступает, если за 13 игровых лет (на момент 25 июля 2254 года) Избранный не смог найти ГЭКК и/или спасти соплеменников от Анклава. Игра закончится и игроку представится меню игры, а на фоне прозвучит звук ветра.

Смерть Избранного Править

Death2

В том случае, если Избранный погибает при определённых обстоятельствах, то активируется соответствующая концовка гибели.

Смерть от потери здоровья Править

Эти часто произносимые концовки активируются в том случае, если Избранный погиб от потери здоровья.


« Покойся с миром, Избранный. »


« Вы погибли. »


« Тьма посмертия — всё, что ждёт вас в будущем. Может быть, загробный мир будет более дружелюбным к вам… »

Смерть на Пустоши Править


« Вы находите свою смерть в пустошах. »

Смерть в бою Править


« Вы яростно сражаетесь, но всё напрасно. Ваше изуродованное тело падает, изрешечённое пулями, и вы умираете. »

В зависимости от продвижения в основных квестах Править

Избранный не находит ГЭКК:


« Пустыня поглотила вас. Арройо посылала и других на поиски ГЭККа, но все они быстро погибли. Вскоре погибла и сама деревня. »


« Вы умерли. Ваша деревня обречена на голодную смерть. »


« Вы умерли. Вам так и не удалось найти Эдемский Сад и вернуть его своей деревне. »

Если Избранный погиб после того, как Анклав напал на Арройо:


« Вы погибли. Вы так и не узнали, что произошло с вашей похищенной деревней. »

Избранный погиб на нефтяной платформе:


« Вы умерли… вместе со всеми остальными жителями Земли. Анклав одержал победу, выпустив в атмосферу вирус рукотворной эволюции. »


« Ваша смерть решила судьбу всех жителей Земли. Анклав торжествует, выпуская в атмосферу Вирус Рукотворной Эволюции. Миллионы умирают, и на Земле снова воцаряется тишина. »


« Вы яростно сражались, но всё напрасно. Анклав торжествует, и скоро погибнет весь мир. »

Смерть от лучевой болезни Править


« Ваш отравленный радиацией труп не нужен даже падальщикам. »


« Радиация берет своё. Ваша смерть была медленной и исключительно болезненной. Ваше приключение завершилось. »

Шуточные концовки Править

Шанс озвучивания их в игре очень невелик, они очень редко произносятся. Всего таких концовок имеется шесть, часть из них была не озвучена.


« Вы умерли. Опять. »


« Пора перезагрузиться. »


« Мы надеемся, что вы сохранили игру, потому что вы померли. »


« Вот так выглядит ваш труп. Не больно-то красиво. »


« Боже, ну и тупица. К тому же труп. »


« Вы мертвы, как шляпка гвоздя. »


« Ха-ха-ха-ха. Вы мертвы, тупица! »


« Вы мертвы. Может, лучше начать игру сначала с другим персонажем. Ваше распределение -- полный отстой. »

Особая смерть в Модоке Править

В случае гибели Избранного в пещерах Модока на моменте детонации динамита или пластиковой взрывчатки будет показана специальная концовка о том, как Избранный завершил свой жизненный путь:


« Жители Модока в конце концов нашли ваше тело в нескольких милях от сортира. Оно так воняло, что они оставили труп гнить в пустошах. »

Заметки Править

  • Тексты концовок игры были написаны М. Нортоном и К. Авеллоном, причём в качестве рассказчика планировался не только Рон Перлман, а актёры, которые озвучивали персонажей с говорящими головами[2]. По словам Авеллона в концовки могли попасть реплики Линетт, её могла озвучивать:

« Город Убежища, процветанию которого я способствовала, смог существовать и без меня в качестве своего лидера, и продолжал развиваться еще долгие годы. На выборах, которые произошли после уничтожения остатков правительства Соединенных Штатов, победил старший член Совета МакКлюр, а я заняла место почетного члена Совета.

У меня появилось свободное время, и я отправилась в НКР и встретилась с Президентом НКР.

Я оказалась в значительной степени ответственна за улучшение отношений между НКР и нашим Городом, которое последовало в следующие несколько лет.
»

Кри Саммер, озвучивающая Линетт в концовке


  • Мэтью Нортон дополняет сведения о возможном продолжении концовки с танкером. Корабль плывёт к точке обзора на максимальной скорости, после чего происходит взрыв нефтяной платформы, по мере приближения судна к точке обзора экран затухает, а Избранный, пленённые жители Арройо, обитатели Убежища 13 и все остальные члены экипажа спасаются на танкере. Последнее явление в игре не показывается — далее за кадром говорит Старейшина[2]:

« Ого, вы это видели? Это был хороший взрыв!

Избранный, ты достоин своего имени. Я жива, племя спасено, а злые люди мертвы. Во имя Выходца из Убежища, ты настоящий герой!

Вся деревня окажет тебе честь, когда мы окажемся дома — даже твоя тётушка Морлис. Мы зажарим гекко и устроим пир. В честь тебя в Храме будет сооружена святыня. Твоим именем будут называть детей. Под твоей защитой мы будем расти и процветать.

(Затухание)

Мне кажется, мне бы понравилось еще посмотреть на взрывы…
»

Дополнительная речь выжившей Старейшей в конце игры


  • Авеллон приводит в Библии Fallout сведения и текст о перечисленных выше концовках игры в связи со смертью Избранного. Под некоторым сомнением он упоминает, что данные концовки должны были быть озвучены Роном Перлманом и не были записаны. В действительности же часть приводимых Крисом реплик было озвучено Роном[3].
    • В файлах Fallout 2 имеются текстовые и звуковые файлы концовок предыдущей игры. В версии «1C» текстовые файлы были переведены на русский, в то время как звуковые не были затронуты, их озвучивает Рон Перлман. Все эти элементы из Fallout не были задействованы где-либо в Fallout 2, несмотря на частичную схожесть по концовкам смерти протагонистов.
  • В шестой части Библии приводится сведения касательно смерти Старейшины Арройо.
  • В девятой части Крис Авеллон рассказывает фанату из Чехии о картинках из файлов игры. Он упоминает, что экран с надписью THE END появляется после того, как игрок прошёл Пустоши на протяжении 13 игровых лет, и что такой лимит времени разработчикам пришлось ввести из-за программных ограничений.
  • Согласно игровому файлу endgame.txt Майрон каким-то образом должен быть связан с Сан-Франциско[4]. Китайские фонарики на заднем фоне, что показываются в концовке с его изображением, подтверждают это.
  • Имеются сведения, что Трэмелл Рэй Айзек/Шэрон Шеллман создал(а) катсцены с экраном смерти главного героя[5][6].
  • Трэмелл создал изображение с мёртвым когтем смерти[5].

См. также Править

Примечания Править

  1. В оригинале уточняется, что это был винт-наркоман.
  2. 2,0 2,1 Библия Fallout 0
  3. Перлы от Рона Перлмана
  4. Последние записи в файле:
    # Subnode: Vagrants
    #####
    425, 1, 466, nar_sf3 # New Myron Pic: 467
  5. 5,0 5,1 Архив файлов
  6. Интервью Шэрон на NMA: «I did… a few cut away shots (the death screen and the pull-back shots of the vault's water level lowering) plus the dipped in the vats/turn you into a mutant movie & the exploding mutant vats movie.»
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.