Убежище
Убежище
Advertisement
Убежище

Описание[]

Концовки представляют собой описание событий в различных локациях Fallout, произошедших после окончания игры в результате действий (либо бездействия) Выходца из Убежища.

Чтобы завершить игру и увидеть концовки, Выходцу из Убежища необходимо пройти все основные квесты: найти водяной чип, а затем уничтожить источник и лидера мутантов.

Для локаций возможен лишь один из вариантов, где вероятны упоминания некоторых персонажей. Некоторые из концовок выглядят нелогично — в основном из-за ошибок в скриптах.

Военная база[]

Fo1 Military Base Destroyed

Необходимые условия: Уничтожить военную базу.

Ваша миссия на базе Мутантов была успешно выполнена.
Ваши сегодняшние действия повлияют на многие события во внешнем мире.

Собор[]

FO1 Cathedral LS ending

Необходимые условия: Уничтожить Собор.

Ваша миссия в Соборе была успешно выполнена.
Ваши сегодняшние действия повлияют на многие события во внешнем мире.

Победа Создателя[]

Fo1 Vault 13 Overrun

Основная версия[]

Необходимые условия: Вступить в Единство (открыть местоположение Убежища 13 Лейтенанту или Создателю).

Дело сделано.
Убежище Тринадцать теперь принадлежит Единству и Создателю.
Ваше знание систем защиты Убежища сохранило жизни многих мутантов во время нападения.
Вы сами совершили последнее убийство, забрав жизнь у Смотрителя.
Конечно же, вы станете одним из лучших солдат Единства, и ваши навыки ещё не раз помогут вам в будущем.
Вы счастливы.
Но всё равно остаются сомнения, а что было бы, если…

Альтернативная версия[]

Необходимые условия: затянуть игру до 500-го[1] (по другим источникам, 250-го[2]) дня с начала игры, Создатель должен быть жив.

Вырезана из игры.

Супермутанты[]

Fo1 Wasteland Lossless

Концовка 1[]

Необходимые условия: Сначала уничтожить Собор, затем — военную базу.

Смерть Создателя была первым шагом на пути к прекращению этого бесконечного противостояния и вынужденного мира, но окончательно угроза нападения мутантов исчезла лишь после уничтожения Чанов.
Армии мутантов, не имея возможности создавать новых воинов и насаждать повсюду свои представления о справедливости, бежали на восток, за пределы ничьих земель.

Концовка 2[]

Необходимые условия: Сначала уничтожить военную базу, затем — Собор.

Вам удалось уничтожить Чаны и убить Создателя до того, как он воплотил в жизнь свои безумные планы.
После смерти Создателя его армия бежала на восток, опасаясь возмездия со стороны оставшихся в живых нормов.
  • Из-за бага в игре эта концовка недоступна.

Некрополь[]

Процветание города[]

Fo1 Necropolis Good Ending

Необходимые условия: Забрать водяной чип, починить насос.

Гули Некрополя поняли, как обращаться с водяным насосом и со временем открыли много утерянных секретов инженерного искусства.
Они создали свой бизнес, продавая эту технологию в другие города.

Обезвоживание[]

Fo1 Necropolis Bad Ending

Необходимые условия: Забрать водяной чип, не чинить насос.

Гули Некрополя поняли, что такое обезвоживание, когда их город погрузился в пески пустыни и запасы воды подошли к концу.
Без контрольного чипа системы очистки воды они не смогли выжить.

Атака мутантов[]

Необходимые условия: Посетить Некрополь спустя 110 дней[1] от начала игры либо спустя 30 дней (по другим источникам, 15 дней[2]) после убийства супермутантов в Водоразделе.

После атаки мутантов на Некрополь, никто из гулей, живущих там, не выжил.
Мутанты оставили после себя по-настоящему мёртвый город.

Последователи Апокалипсиса[]

Контролируют Могильник[]

Fo1 Followers Good Ending

Необходимые условия: Из-за бага в игре эта концовка недоступна.

Уничтожены мутантами[]

Fo1 Followers Bad Ending

Необходимые условия: Взять квест «Найти шпиона Чад среди Последователей» (который невозможно выполнить) либо посетить Библиотеку спустя 90 дней[1] с начала игры (Создатель должен быть жив).

Армии мутантов под предводительством жестоких Супермутантов уничтожили Последователей Апокалипсиса.
Лишь мародёры изучали их останки.

Второе условие вырезано из игры.

Шэйди Сэндс[]

Создание Новой Калифорнийской Республики[]

FO1 Shady Sands Good Ending

Необходимые условия: Арадеш и Танди живы.

В Шэйди Сэндс Танди помогла своему отцу Арадешу создать новое сообщество и новую жизнь на останках мира.
Они стоят во главе Новой Калифорнийской Республики, идеалы которой сейчас популярны по всей стране.

Арадеш оплакивает Танди[]

Необходимые условия: Арадеш жив, Танди мертва.

Арадеш скорбил по своей убитой дочери Танди, но со временем превратил Шэйди Сэндс в уважаемую общину, которая процветала много лет, вплоть до смерти Арадеша от руки налётчика из пустошей.

Танди берёт власть в свои руки[]

Необходимые условия: Танди жива, Арадеш мёртв.

После смерти её отца, Арадеша, Танди взяла в свои руки власть в Шэйди Сэндс.
Её блестящее лидерство в последующие годы превратило Шэйди Сэндс во влиятельное поселение.

Разрушен рейдерами[]

FO1 Shady Sands Bad Ending

Необходимые условия: Убить Арадеша и Танди.

После смерти Арадеша и исчезновения или убийства Танди Шэйди Сэндс был нужен новый лидер.
После нескольких проведённых выборов люди поняли, что не могут жить под управлением одного человека и создали правящий совет.
Вскоре после этого налётчики перегруппировались и напали на Шэйди Сэндс. Маленькое поселение полностью погибло[5].

Уничтожен мутантами[]

Необходимые условия: Посетить Шэйди Сэндс спустя 230 дней[6] от начала игры (Создатель должен быть жив). Имеет приоритет над другими концовками.

Армия мутантов надвинулась на Шэйди Сэндс с севера и стёрла маленький город с лица земли.

Вырезана из игры.


Джанктаун[]

В исходной версии варианты концовок были противоположны своим окончательным воплощениям. Смотрите «альтернативные концовки», которые были изменены из-за решения маркетингового отдела, который в последнюю минуту решил, что игра должна «наградить хороших и наказать плохих»[7].

Киллиан берёт управление[]

FO1 Killian LS ending

Киллиан Даркуотер

Необходимые условия: Убить Гизмо, оставить Киллиана в живых.

Киллиан Даркуотер взял в свои руки власть в Джанктауне, изгнал оттуда последних приспешников Гизмо и создал собственный закон справедливости фронтира.
Под его руководством жизнь стала безопасной и честной.

Альтернативная версия[]

Убрав Гизмо с дороги, Киллиан установил в Джанктауне свой собственный закон справедливости фронтира.
В городе порядок, но он не растёт — путешественники держатся в стороне от его жестоких чувств.

На изображении был Киллиан на фоне виселицы с тенями повешенных на ней людей.

Гизмо берёт управление[]

FO1 Gizmo LS ending

Гизмо

Необходимые условия: Не убивать Гизмо.

Джанктаун стал процветающим городом под осторожным правлением Дона Гизмо.
Он получал очень большие доходы, продолжая расширять своё казино и власть его росла вплоть до момента его смерти. Он умер, подавившись игуаной на палочке.

Альтернативная версия[]

Под руководством Гизмо Джанктаун стал центром торговли и отдыха, куда приезжают люди из дальних окрестностей — рисковать, тратить деньги и развлекаться в относительной безопасности.
Гизмо держит город процветающим, но здоровым, так как не хочет наносить ущерба своим доходам. Жители города стали богатыми и знаменитыми.

Изображение показывало Джанктаун с казино типа Рино, электричеством и чистотой на улицах, свободных от торговцев наркотиками и всякого сброда, который мог бы поставить под угрозу дела Гизмо.

Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout и не подтверждена основным каноном.

Уничтожен мутантами[]

FO1 Harry End slide

Супермутант Гарри

Необходимые условия: Посетить Джанктаун спустя 200 дней[1] от начала игры (Создатель должен быть жив).

Отважные защитники Джанктауна смогли задержать мутантов, но не смогли их остановить.
Когда армия довела дело до конца, от Джанктауна остались лишь воспоминания.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout

Нет концовки[]

Не показывается, если Гизмо и Киллиан будут убиты.

Братство Стали[]

Отбивает нападение мутантов[]

FO1 Rhombus End slide

Ромбус

Необходимые условия: Ромбус жив.

Братство Стали помогло другим поселениям людей избавиться от мутантов с минимальными потерями с обеих сторон.
Технологии Братства без особых проблем постепенно распространились в Новой Калифорнии.
Само Братство мудро предпочло держаться подальше от власти и стало основной исследовательской структурой нового мира.

Диктатура[]

FO1 Paladin BoS

Необходимые условия: Убить Ромбуса.

Братство Стали под предводительством нового лидера, появившегося после смерти Ромбуса, стало фанатичной техно-религиозной диктаторской структурой.
Через 20 лет Стальная Чума обрушилась на недавно созданную Новую Калифорнийскую Республику и началось мрачное средневековье, которое может продлиться ещё тысячу лет.

Предатель[]

FO1 Brotherhood traitor

Необходимые условия: Не выполнять квест «Предупредить Братство» и посетить Лост-Хиллз спустя 170 дней[1] от начала игры (Создатель должен быть жив).

Братство Стали отразило первую атаку мутантов, но из-за предателя в их рядах Цитадель погибла.
К счастью, мутанты очень медленно осваивают технологии Братства и не могут использовать их против вас.

Вырезана из игры.

Хаб[]

Процветающий торговый центр[]

Fo1 Hub Good Ending

Необходимые условия: Найти пропавшие караваны и убить Декера, не выполняя ни одного его квеста. Убить Создателя не позднее 140 дней с начала игры.

Из-за бага в игре эта концовка недоступна.

С вашей помощью Старый Гарольд сделал людей и гулей, живущих в Хабе, равноправными членами общества.
Они работают бок о бок, и Хаб процветает.
Насколько известно, Старый Гарольд всё ещё жив.

Заброшен[]

Fo1 Hub Bad Ending

Необходимые условия: Не выполнять квест «Найти пропавшие караваны», или выполнить хотя бы один квест Декера, или Создатель жив спустя 140 дней[1] с начала игры.

Хаб исчез под натиском мутантов. Он так и не смог восстановиться.

Ханы[]

Fo1 Raiders Ending

Уничтожены как сила[]

Необходимые условия: Убить Гарла и не менее восьми рейдеров, или убить не менее 13 рейдеров.

Благодаря вашему упорству налётчики уничтожены, и больше не представляют угрозу для мирных жителей.
Больше о них никто никогда ничего не слышал.

Перегруппировались и терроризируют Пустошь[]

Необходимые условия: Зайти в лагерь Ханов, но не выполнять условия предыдущей концовки.

Налётчики Пустошей со временем перегруппировались, и начали терроризировать маленькие поселения уже после того, как ваши приключения подошли к концу.

Бич долгих лет[]

Необходимые условия: Не заходить в лагерь.

Налётчики Пустошей грабили большую часть северных земель Новой Калифорнии.
Они буйствовали ещё много лет, пока, наконец, армия мятежных мутантов не уничтожила их.

Выходец из Убежища[]

FO1 Vault Dweller into the desert

Выходец из Убежища покидает Убежище 13

Историки будущего задокументировали ваше появление в различных местах и общение с разными людьми Пустошей.
Лишь один вопрос остался без ответа: что же в конце концов случилось с вами?

Концовка 1[]

Необходимые условия: При создании персонажа взять особенность «Кровавая баня» либо иметь плохую репутацию к концу игры.

Также можно увидеть эту концовку, если после завершения диалога со Смотрителем быстро войти в режим боя. Вы можете убить его, и анимация будет такой же, как будто бы у Вас есть особенность «Кровавая баня».

Вы уходите в Пустоши, оставляя позади растерзанный труп Смотрителя. Вы больше никогда не вернётесь в Убежище.

Концовка 2[]

Необходимые условия: При создании персонажа не брать особенность «Кровавая баня» либо иметь к концу игры нейтральную или хорошую репутацию.

Вы уходите в Пустоши, всё дальше от Убежища, оставшегося у вас за спиной.

Концовка 3[]

Необходимые условия: Выходец из Убежища отказался искать водяной чип и не отправился на его поиски. Данная концовка была вырезана из игры.

Вас спасли, вы потихоньку вернулись к обычной жизни Убежища. Но месяц спустя разразилась катастрофа.

Гибель Убежища 13[]

FO1 Mission over

Данная концовка наступает, если не успеть найти и/или доставить водяной чип в Убежище 13 за 150—250 игровых дней.

Запасы чистой воды в Убежище 13 закончились. Миссия провалена

Примечательно, что это единственная концовка, к которой не записаны реплики рассказчика.

Смерть Выходца из Убежища[]

FO1 Death slide

В том случае, если Выходец из Убежища погибает при определённых обстоятельствах, то активируется соответствующая концовка гибели.

Смерть от потери здоровья[]

Ваши кости отполировал ветер пустыни. Теперь ваше Убежище погибнет, как погибли вы.
Темнота загробного мира ожидает вас. Возможно, там вы найдёте покой, который так и не нашли здесь…

Смерть от лучевой болезни[]

Ваш облучённый труп не заинтересовал даже стервятников.
Радиация взяла своё.

Вы умирали долго, в страшных мучениях.

Ваше приключение закончено.

Смерть на Пустошах[]

Ваша жизнь закончилась в пустыне.

Смерть в бою[]

Данная концовка также появляется в том случае, если смертельный для Выходца из Убежища бой обошёлся без стрельбы.

Вы сражались изо всех сил, но это вам не помогло. Ваше искореженное, прошитое пулями тело падает на землю, и ваша жизнь в пустошах заканчивается.

За кулисами[]

  • Видео захвата убежища 13 и некоторые кадры для концовки создал Джейсон Андерсон. Вместе с Леонардом Боярским он придумал концовку с изгнанием Выходца из убежища[8].
  • Крис Авеллон в четвёртой части Библии Fallout привёл сведение о благополучной концовке Хаба, где упоминаются гули. В вопросе о том, что он понимает под объединением гулей и людей в Хабе, Крис сообщил, что гули и прочие мутировавшие люди (за исключением Гарольда) не были показаны в Старом городе, но они могут находиться неподалёку от него. Авеллон пояснил, что концовка будет более подходящей, если игроки мысленно заменят слово ghouls («гули») на skags («скаги» или «бродяги»).
    • Неизвестно точно, как Хаб изначально задумывался в качестве места объединения гулей и людей, однако сведения официального руководства (стр. 94-95) говорят о том, что гильдия воров сотрудничала с некоторыми мутантами и помогала им. Единственными намёками на то, что мутанты порой посещают город — местонахождение Гарольда, его реплики, а также высказывания Локсли в отношении Гарольда и гулей.
  • Шэрон Шеллман создала видео с перевоплощением Выходца в мутанта, взрывом Марипозы и Собора, а также экран смерти и катсцены с уровнем воды в убежище 13[9].
  • Текстовые файлы, в которых имеются сведения о концовках из Fallout, имеются также в файлах Fallout 2 и не задействованы в концовках.
  • Изображение Выходца из Убежища в комбинезоне со спины было также показано в мемуарах.
  • В концовках Fallout 2 версии «» имеются звуковые файлы из концовок Fallout, которые не были локализованы. Они остались под прежними названиями и их озвучивал Рон Перлман.
  • Кадры со взломанной дверью убежища 13 и атакой мутантами, которые были продемонстрированы в случае победы Единства, были также использованы для создания вступительного ролика Fallout: Brotherhood of Steel.
  • С целью получить оригинальные реплики для концовки Джанктауна, Э. Пальяруло, ведущему дизайнеру Fallout 3, был задан вопрос на сайте Bethesda Softworks с предложением озвучить Перлману нужные предложения.
— Если мистеру Перлману нужно вернуться для доработок… Не могли бы вы попросить его записать под конец пару строк для финала Джанктауна и перенести их на диск с Fallout 3? Мододелы могут исправить предназначенные для Fallout квесты (в определённом моменте), чтобы он заканчивался тем, чтобы Гизмо заставил город процветать.
— Ха! Я несомненно могу понять, почему вы этого хотите, но это маловероятно. Хеллбой — занятой человек.

Сообщения на сайте Bethesda[10]

  • Отдельная концовка в виде шуточного ролика планировалась в самом конце[11][12]:
Мы хотели сделать кат-сцену после титров. Там демонстрировалось бы здание [из утопии Ирвина] и… …в общем есть такой тип неписей, деревенский дурачок, он ходит сгорбившись. Во внутренних файлах игры он называется „лошиной“. Деревенский неудачник. Мы собирались сделать сцену, где этот деревенский дурачок зашёл бы на парковку [Утопии Ирвина]. Когда он дошёл бы до автомобиля, он не подвергался обстрелу турелями [как в случае с Выходцем из Убежища]. Возможно [к моменту прихода лошины] ваш Выходец сделал что-то такое, из-за чего роботы просто не открывали огонь. Так вот, этот лошина садится в автомобиль и уезжает. Просто чтобы показать, что мы всё-таки могли завести машину [Фарго и она бы уехала спустя десятки лет после апокалипсиса]. Это не было допущено в игру по многим причинам, у нас не было времени, это разрушало надежды. И мы планировали сделать эту сцену в виде ролика после титров.

Тим Кейн

В конце игры, после титров, непись смогла украсть тачку Брайана, потому что вы вырубили систему безопасности [офиса] Interplay.

Леонард Боярский

Видео[]

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Осуществляется вторжение армии Создателя.
  2. 2,0 2,1 Отмечается в Fallout Official Survival Guide.
  3. Библия Fallout 0, хронология
  4. стр. 42
  5. В звуковой версии произносится предложение «После смерти Арадеша и исчезновения или убийства Танди Шэйди Сэндс и исчезновения или убийства Танди Шэйди Сэндс был нужен новый лидер».
  6. Вторжение армии Создателя.
  7. Джесси Хейниг в Библии Fallout 9.
  8. Ссылка на NMA
  9. Интервью Шэрон на NMA: «I did… a few cut away shots (the death screen and the pull-back shots of the vault's water level lowering) plus the dipped in the vats/turn you into a mutant movie & the exploding mutant vats movie.»
  10. If Mr. Perlman need come back for touchup work… Would you consider asking him to record the last two lines of the F1 Junktown ending, and put it on the F3 CD? Modders could fix the intended Fallout quests (to a point), so that it ends with Gimzo causing the town to thrive.”
    — Ha! I can definitely understand why you’d want that, but it’s pretty unlikely. Hellboy’s a busy man.
  11. Fallout Cut Content с Тимом Кейном
  12. Rpgcodex с Л. Боярским, 30.09.2016.
Advertisement