(Добавлена ссылка на страницу) Метки: Визуальный редактор apiedit |
FunGorn (обсуждение | вклад) м (викификация, пунктуация) |
||
(не показаны 22 промежуточные версии 17 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Игры|FOS}} |
{{Игры|FOS}} |
||
+ | {{Незавершённая статья|FOS}} |
||
− | {{Navbox обзор FOS}} |
||
− | {{ |
+ | {{FOS}} |
+ | {{Navbox Обзор Fallout Shelter}} |
||
− | {{Stub|FOS}} |
||
+ | '''Комнаты''' ({{Lang|en|Rooms}}) — помещения управляемого [[Смотритель|смотрителем]]-игроком [[Убежище|Убежища]] ''[[Fallout Shelter]]''. |
||
+ | == Описание == |
||
− | В |
+ | В игре версии 1.8 cмотрителю доступно для постройки двадцать пять видов комнат. За [[Крышки от бутылок|крышки]] уровень построенных комнат может быть увеличен до третьего. Три комнаты одного типа и одного уровня могут быть объединены, если будут построены вплотную друг к другу (если уровни комнат одного типа различаются, то получатся две отдельных комнаты). Обычно в одной комнате может разместиться не более двух [[Жители (Fallout Shelter)|жителей]], в объединённых — до шести жителей. |
− | + | Скорость работы в производственных комнатах тем больше, чем выше среднее(?) значение определённого для каждой комнаты параметра [[Fallout Shelter SPECIAL|SPECIAL]], (указанного на нижней панели при максимальном приближении камеры к комнате) назначенных жителей. Параметры SPECIAL для каждого жителя можно улучшить в тренировочных комнатах. В производственных комнатах также можно воспользоваться функцией ускорения производства за [[Квантовая Ядер-Кола (Fallout Shelter)|квантовой ядер-колы]]. |
|
− | Мастерские предназначены для производства костюмов, оружия и тем. В них нельзя применять ускорение (однако можно получить изделие сразу потратив некоторое количество |
+ | Мастерские предназначены для производства костюмов, оружия и тем. В них нельзя применять ускорение (однако можно получить изделие сразу потратив некоторое количество квантовой ядер-колы, которое зависит от оставшегося времени изготовления). Также там нет определённой характеристики. Она зависит от изготавливаемого изделия. Количество жителей и их SPECIAL помогают ускорить процесс. Некоторые [[Питомец|питомцы]] могут снижать затраты и время на изготовление. |
== Список комнат == |
== Список комнат == |
||
Строка 18: | Строка 20: | ||
! Начальная стоимость |
! Начальная стоимость |
||
! Повышение стоимости |
! Повышение стоимости |
||
− | ! Стоимость улучшения<br |
+ | ! Стоимость улучшения<br>(ур. 2) |
− | ! Стоимость улучшения<br |
+ | ! Стоимость улучшения<br>(ур. 3) |
!Размер |
!Размер |
||
|- style="background:#D6DBC1;" |
|- style="background:#D6DBC1;" |
||
Строка 143: | Строка 145: | ||
8000 |
8000 |
||
| 75 жителей |
| 75 жителей |
||
+ | 60000 |
||
− | 80000 |
||
|3 |
|3 |
||
|- style="background:#D6DBC1;" |
|- style="background:#D6DBC1;" |
||
Строка 201: | Строка 203: | ||
| Производство |
| Производство |
||
| Зависит от вида продукта |
| Зависит от вида продукта |
||
− | | |
+ | | 42 |
| 3200 |
| 3200 |
||
| +2400 |
| +2400 |
||
Строка 288: | Строка 290: | ||
|1-3 |
|1-3 |
||
|} |
|} |
||
− | |||
Стоимость постройки каждой новой комнаты зависит от количества ранее построенных комнат того же типа. Так, к примеру, постройка первого медпункта обойдётся в пятьсот крышек, второго — в шестьсот и так далее. |
Стоимость постройки каждой новой комнаты зависит от количества ранее построенных комнат того же типа. Так, к примеру, постройка первого медпункта обойдётся в пятьсот крышек, второго — в шестьсот и так далее. |
||
== Производственные комнаты == |
== Производственные комнаты == |
||
− | В производственных комнатах может производиться только один ресурс соответствующего типа. Исключение составляет только комната разлива ядер-колы, производящая и пищу, и воду. Время производства зависит от общего уровня характеристик |
+ | В производственных комнатах может производиться только один ресурс соответствующего типа. Исключение составляет только комната разлива ядер-колы, производящая и пищу, и воду. Время производства зависит от общего уровня характеристик SPECIAL, соответствующих типу производства, у всех прикреплённых к комнате жителей. Максимальное значение прибавки от одного жителя +13: +10 от максимально прокачанной характеристики и +3 от соответствующей одежды (одежда тоже увеличивает скорость, хотя при «перетаскивании» персонажа на комнату максимальным значением будет показано 10). Затраты времени на производство также зависят от размера комнаты, её уровня и уровня [[Счастье|счастья]] Убежища в целом. Каждая комната имеет предел загрузки, после его достижения производство останавливается до сбора ресурса. В зависимости от параметра удачи у работников сбор ресурсов может принести некоторую сумму крышек. Также скорость производства зависит от общего показателя счастья в Убежище (в верхнем левом углу смайлик с процентным показателем). |
+ | |||
+ | Для автоматического сбора ресурсов в комнатах можно использовать [[Мистер Помощник (Fallout Shelter)|Мистер Помощник]], который после перетягивания будет собирать ресурсы со всех ресурсопроизводящих комнат на этаже. Причём он продолжит свою работу и после выхода из игры. На один этаж можно назначить только одного Мистера Помощника. |
||
=== Ускорение производства === |
=== Ускорение производства === |
||
Строка 300: | Строка 303: | ||
Расчёт шанса на неудачу (для версии 1.5): |
Расчёт шанса на неудачу (для версии 1.5): |
||
+ | * n(%) = 40 — 1.5 * (средняя среди работников требуемая комнатой характеристика + средняя удача); |
||
− | |||
− | * n(%)=40-1.5*(средняя_среди_работников_требуемая_комнатой_характеристика+средняя_удача); |
||
* n не может быть ниже 10 %; с каждым недавним ускорением n + 10 %, но не более +60 %; |
* n не может быть ниже 10 %; с каждым недавним ускорением n + 10 %, но не более +60 %; |
||
* увеличение характеристик выше десяти за счёт [[Костюмы|костюмов]] <u>учитывается</u>. |
* увеличение характеристик выше десяти за счёт [[Костюмы|костюмов]] <u>учитывается</u>. |
||
Строка 311: | Строка 313: | ||
== Объединение комнат == |
== Объединение комнат == |
||
− | До трёх комнат одного типа можно объединить в одну большего размера. Объединение комнат происходит автоматически, если расположить их одну возле другой. Комнаты разных уровней не объединятся друг с другом до тех пор, пока уровни не сравняются. Все положительные эффекты сохраняются при слиянии: двойная тренировочная комната может принять четырёх жителей, тройная — шестерых. Объединённые комнаты имеют некоторые преимущества перед раздельными: улучшение таких комнат стоит дешевле, а производственные комнаты, будучи объединёнными, производят ресурсы чуть медленнее, но в большем объёме. |
+ | До трёх комнат одного типа можно объединить в одну большего размера. Объединение комнат происходит автоматически, если расположить их одну возле другой. Комнаты разных уровней не объединятся друг с другом до тех пор, пока уровни не сравняются. Все положительные эффекты сохраняются при слиянии: двойная тренировочная комната может принять четырёх жителей, тройная — шестерых. Объединённые комнаты имеют некоторые преимущества перед раздельными: улучшение таких комнат стоит дешевле, а производственные комнаты, будучи объединёнными, производят ресурсы чуть медленнее, но в большем объёме. Есть и недостатки — чем больше комната, тем больше масштабы бедствия в ней. В одиночной комнате убить монстров или потушить пожар очень легко. В сдвоенной уже не так просто — чудовищ больше, а огонь горит дольше. В строенной комнате происшествия могут стать катастрофой — если действовать недостаточно быстро, монстры расползутся по другим помещениям, а пожар охватит половину убежища. Кротокрысы и радскорпионы съедают пищу и портят кабели. Если не уничтожить их быстро, можно остаться совсем без ресурсов. |
== Заметки == |
== Заметки == |
||
В файлах игры можно найти комнаты: |
В файлах игры можно найти комнаты: |
||
− | * « |
+ | * «Кабинет администратора» ({{Lang|en|ADMIN OFFICE}}). Других сведений нет; |
− | * « |
+ | * «Мастерская украшений» ({{Lang|en|Decoration Workshop}}) с описанием «''Поместите жителей здесь, чтобы создать украшение''». Комнату можно улучшить два раза: до «Фабрики украшений» ({{Lang|en|Decoration Factory}}), — создание редких украшений, и «Завода украшений» ({{Lang|en|Decoration Plant}}), — создание легендарных украшений; |
− | * « |
+ | * «Мавзолей» ({{Lang|en|Mausoleum}}) с описанием «''Назначайте жителей в мавзолей, чтобы они заботились об умерших и зарабатывали крышки''». Комнату можно улучшить два раза, однако название её не изменяется. |
+ | * В каждой комнате, включая лифт, можно встретить Загадочного Незнакомца. |
||
+ | * Объединение комнат приводит к сбросу счётчика ускорения производства. |
||
+ | * Улучшение комнаты не приводит к сбросу счётчика ускорения производства. |
||
+ | |||
+ | == Появление == |
||
+ | {{П|Комнаты|11|FOS}} |
||
{{Navbox Комнаты Fallout Shelter}} |
{{Navbox Комнаты Fallout Shelter}} |
||
Строка 323: | Строка 331: | ||
[[de:Fallout Shelter Räume]] |
[[de:Fallout Shelter Räume]] |
||
[[en:Fallout Shelter rooms]] |
[[en:Fallout Shelter rooms]] |
||
+ | [[es:Salas de Fallout Shelter]] |
||
[[fr:Salles de Fallout Shelter]] |
[[fr:Salles de Fallout Shelter]] |
||
[[ja:Fallout Shelter rooms]] |
[[ja:Fallout Shelter rooms]] |
||
+ | [[pl:Pokoje w Fallout Shelter]] |
||
+ | [[uk:Кімнати Fallout Shelter]] |
||
+ | [[zh:Fallout Shelter房間]] |
||
[[Категория:Комнаты Fallout Shelter| ]] |
[[Категория:Комнаты Fallout Shelter| ]] |
||
[[Категория:Fallout Shelter]] |
[[Категория:Fallout Shelter]] |
Версия от 21:30, 12 мая 2019
Незавершённая статья о Fallout Shelter
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей
|
Следующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном. |
|
Комнаты (англ. Rooms) — помещения управляемого смотрителем-игроком Убежища Fallout Shelter.
Описание
В игре версии 1.8 cмотрителю доступно для постройки двадцать пять видов комнат. За крышки уровень построенных комнат может быть увеличен до третьего. Три комнаты одного типа и одного уровня могут быть объединены, если будут построены вплотную друг к другу (если уровни комнат одного типа различаются, то получатся две отдельных комнаты). Обычно в одной комнате может разместиться не более двух жителей, в объединённых — до шести жителей.
Скорость работы в производственных комнатах тем больше, чем выше среднее(?) значение определённого для каждой комнаты параметра SPECIAL, (указанного на нижней панели при максимальном приближении камеры к комнате) назначенных жителей. Параметры SPECIAL для каждого жителя можно улучшить в тренировочных комнатах. В производственных комнатах также можно воспользоваться функцией ускорения производства за квантовой ядер-колы.
Мастерские предназначены для производства костюмов, оружия и тем. В них нельзя применять ускорение (однако можно получить изделие сразу потратив некоторое количество квантовой ядер-колы, которое зависит от оставшегося времени изготовления). Также там нет определённой характеристики. Она зависит от изготавливаемого изделия. Количество жителей и их SPECIAL помогают ускорить процесс. Некоторые питомцы могут снижать затраты и время на изготовление.
Список комнат
Название | Категория | Характеристика | Требуется населения | Начальная стоимость | Повышение стоимости | Стоимость улучшения (ур. 2) |
Стоимость улучшения (ур. 3) |
Размер |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дверь убежища | — | — | — | — | — | 500 | 2000 | 2 |
Лифт | — | — | — | 100 | +25 | — | — | 1/3 |
Жилая комната | Обслуживание | Харизма | — | 100 | +25 | 500 | 1500 | 1-3 |
Генератор | Производство | Сила | — | 100 | +25 | 500 | 1500 | 1-3 |
Столовая | Производство | Ловкость | — | 100 | +25 | 500 | 1500 | 1-3 |
Станция обработки воды | Производство | Восприятие | — | 100 | +25 | 500 | 1500 | 1-3 |
Кладовая | Обслуживание | Выносливость | 12 | 300 | +75 | 500 | 1500 | 1-3 |
Медпункт | Производство | Интеллект | 14 | 500 | +100 | 1000 | 3000 | 1-3 |
Лаборатория | Производство | Интеллект | 16 | 500 | +100 | 1000 | 3000 | 1-3 |
Кабинет Смотрителя | Задания | — | 18 | 1000 | — | 30 жителей
3500 |
55 жителей
15000 |
2 |
Радиостудия | Производство | Харизма | 20 | 500 | +200 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Оружейная мастерская | Производство | Зависит от вида продукта | 22 | 800 | +600 | 45 жителей
8000 |
75 жителей
60000 |
3 |
Комната с тренажёрами | Тренировки | Сила | 24 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Спортзал | Тренировки | Ловкость | 26 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Оружейная комната | Тренировки | Восприятие | 28 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Классная комната | Тренировки | Интеллект | 30 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Мастерская костюмов | Производство | Зависит от вида продукта | 32 | 1200 | +900 | 55 жителей
12000 |
90 жителей
90000 |
3 |
Мастерская тем | Производство | Зависит от вида продукта | 42 | 3200 | +2400 | 16000 | 120000 | 3 |
Зал фитнеса | Тренировки | Выносливость | 35 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Гостиная | Тренировки | Харизма | 40 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Игровая комната | Тренировки | Удача | 45 | 600 | +150 | 1500 | 4500 | 1-3 |
Парикмахерская | Обслуживание | Харизма | 50 | 10000 | +5000 | 50000 | — | 2 |
Ядерный реактор | Производство | Сила | 60 | 1200 | +300 | 3000 | 9000 | 1-3 |
Сад | Производство | Ловкость | 70 | 1200 | +300 | 3000 | 9000 | 1-3 |
Комната фильтрации воды | Производство | Восприятие | 80 | 1200 | +300 | 3000 | 9000 | 1-3 |
Пункт разлива «Ядер-Колы» | Производство | Выносливость | 100 | 3000 | +750 | 7500 | 22500 | 1-3 |
Стоимость постройки каждой новой комнаты зависит от количества ранее построенных комнат того же типа. Так, к примеру, постройка первого медпункта обойдётся в пятьсот крышек, второго — в шестьсот и так далее.
Производственные комнаты
В производственных комнатах может производиться только один ресурс соответствующего типа. Исключение составляет только комната разлива ядер-колы, производящая и пищу, и воду. Время производства зависит от общего уровня характеристик SPECIAL, соответствующих типу производства, у всех прикреплённых к комнате жителей. Максимальное значение прибавки от одного жителя +13: +10 от максимально прокачанной характеристики и +3 от соответствующей одежды (одежда тоже увеличивает скорость, хотя при «перетаскивании» персонажа на комнату максимальным значением будет показано 10). Затраты времени на производство также зависят от размера комнаты, её уровня и уровня счастья Убежища в целом. Каждая комната имеет предел загрузки, после его достижения производство останавливается до сбора ресурса. В зависимости от параметра удачи у работников сбор ресурсов может принести некоторую сумму крышек. Также скорость производства зависит от общего показателя счастья в Убежище (в верхнем левом углу смайлик с процентным показателем).
Для автоматического сбора ресурсов в комнатах можно использовать Мистер Помощник, который после перетягивания будет собирать ресурсы со всех ресурсопроизводящих комнат на этаже. Причём он продолжит свою работу и после выхода из игры. На один этаж можно назначить только одного Мистера Помощника.
Ускорение производства
Производство может быть ускорено для более быстрого получения ресурсов. В зависимости от вероятности, указанной в игре, в комнате могут быть мгновенно произведены ресурс, опыт и количество крышек, равное проценту вероятности. Провал этого действия приводит к происшествию, такому как пожар или нападение враждебных существ.
Каждое ускорение производства увеличивает шанс провала для последующих, до тех пор, пока не превысит изначальный + 60 %. Штраф за использование ускорения производства убывает со временем. Общий шанс провала ускорения зависит от удачи работников, их профильных навыков и текущего штрафа за ускорение.
Расчёт шанса на неудачу (для версии 1.5):
- n(%) = 40 — 1.5 * (средняя среди работников требуемая комнатой характеристика + средняя удача);
- n не может быть ниже 10 %; с каждым недавним ускорением n + 10 %, но не более +60 %;
- увеличение характеристик выше десяти за счёт костюмов учитывается.
Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов, неудачное же уменьшает уровень счастья также на десять.
Комнаты тренировок
В комнатах для тренировок можно повысить характеристики находящихся в них жителей. Время тренировки зависит от текущего уровня персонажа, уровня комнаты, количества жителей, занимающихся в ней, и уровня счастья Убежища. Жители тренируются быстрее, если в комнате их несколько. Для достижения второго уровня может быть достаточно нескольких минут, но повышение уровня жителя с девятого до десятого может занять от восемнадцати до двадцати часов. Время тренировки могут снижать некоторые питомцы, кроме этого обучение можно мгновенно завершить, потратив Квантовую Ядер-Колу.
Объединение комнат
До трёх комнат одного типа можно объединить в одну большего размера. Объединение комнат происходит автоматически, если расположить их одну возле другой. Комнаты разных уровней не объединятся друг с другом до тех пор, пока уровни не сравняются. Все положительные эффекты сохраняются при слиянии: двойная тренировочная комната может принять четырёх жителей, тройная — шестерых. Объединённые комнаты имеют некоторые преимущества перед раздельными: улучшение таких комнат стоит дешевле, а производственные комнаты, будучи объединёнными, производят ресурсы чуть медленнее, но в большем объёме. Есть и недостатки — чем больше комната, тем больше масштабы бедствия в ней. В одиночной комнате убить монстров или потушить пожар очень легко. В сдвоенной уже не так просто — чудовищ больше, а огонь горит дольше. В строенной комнате происшествия могут стать катастрофой — если действовать недостаточно быстро, монстры расползутся по другим помещениям, а пожар охватит половину убежища. Кротокрысы и радскорпионы съедают пищу и портят кабели. Если не уничтожить их быстро, можно остаться совсем без ресурсов.
Заметки
В файлах игры можно найти комнаты:
- «Кабинет администратора» (англ. ADMIN OFFICE). Других сведений нет;
- «Мастерская украшений» (англ. Decoration Workshop) с описанием «Поместите жителей здесь, чтобы создать украшение». Комнату можно улучшить два раза: до «Фабрики украшений» (англ. Decoration Factory), — создание редких украшений, и «Завода украшений» (англ. Decoration Plant), — создание легендарных украшений;
- «Мавзолей» (англ. Mausoleum) с описанием «Назначайте жителей в мавзолей, чтобы они заботились об умерших и зарабатывали крышки». Комнату можно улучшить два раза, однако название её не изменяется.
- В каждой комнате, включая лифт, можно встретить Загадочного Незнакомца.
- Объединение комнат приводит к сбросу счётчика ускорения производства.
- Улучшение комнаты не приводит к сбросу счётчика ускорения производства.
Появление
Комнаты появляются только в Fallout Shelter.
|