Убежище
Убежище
м (грамматика; оформление)
Метка: sourceedit
м (викификация, пунктуация)
(не показано 45 промежуточных версий 27 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Игры|FOS}}
 
{{Игры|FOS}}
  +
{{Незавершённая статья|FOS}}
{{Navbox обзор FOS}}
 
{{Fallout Shelter}}
+
{{FOS}}
  +
{{Navbox Обзор Fallout Shelter}}
{{Stub|FOS}}
 
  +
'''Комнаты''' ({{Lang|en|Rooms}}) — помещения управляемого [[Смотритель|смотрителем]]-игроком [[Убежище|Убежища]] ''[[Fallout Shelter]]''.
{{Переведено|FOS}}
 
В ''[[Fallout Shelter]]'' Смотрителю доступен для постройки двадцать один вид комнат. За крышки уровень построенных комнат может быть увеличен до третьего. Три комнаты одного типа могут быть объединены, если будут построены вплотную друг к другу. Обычно в одной комнате может разместиться не более двух жителей, в объединённых — до шести жителей.
 
   
  +
== Описание ==
Производственные комнаты требуют для работы определённых значений S.P.E.C.I.A.L жителей, которые можно улучшить в тренировочных комнатах. В производственных комнатах также можно воспользоваться функцией ускорения производства.
 
 
В игре версии 1.8 cмотрителю доступно для постройки двадцать пять видов комнат. За [[Крышки от бутылок|крышки]] уровень построенных комнат может быть увеличен до третьего. Три комнаты одного типа и одного уровня могут быть объединены, если будут построены вплотную друг к другу (если уровни комнат одного типа различаются, то получатся две отдельных комнаты). Обычно в одной комнате может разместиться не более двух [[Жители (Fallout Shelter)|жителей]], в объединённых — до шести жителей.
   
  +
Скорость работы в производственных комнатах тем больше, чем выше среднее(?) значение определённого для каждой комнаты параметра [[Fallout Shelter SPECIAL|SPECIAL]], (указанного на нижней панели при максимальном приближении камеры к комнате) назначенных жителей. Параметры SPECIAL для каждого жителя можно улучшить в тренировочных комнатах. В производственных комнатах также можно воспользоваться функцией ускорения производства за [[Квантовая Ядер-Кола (Fallout Shelter)|квантовой ядер-колы]].
Мастерские комнаты предназначены для производства костюмов и оружия. В них нельзя применять ускорение. Также там нет определённой характеристики. Она зависит от вида костюма или оружия. Количество жителей и их S.P.E.C.I.A.L помогают ускорить процесс.
 
  +
 
Мастерские предназначены для производства костюмов, оружия и тем. В них нельзя применять ускорение (однако можно получить изделие сразу потратив некоторое количество квантовой ядер-колы, которое зависит от оставшегося времени изготовления). Также там нет определённой характеристики. Она зависит от изготавливаемого изделия. Количество жителей и их SPECIAL помогают ускорить процесс. Некоторые [[Питомец|питомцы]] могут снижать затраты и время на изготовление.
   
 
== Список комнат ==
 
== Список комнат ==
Строка 18: Строка 20:
 
! Начальная стоимость
 
! Начальная стоимость
 
! Повышение стоимости
 
! Повышение стоимости
! Стоимость улучшения<br />(ур. 2)
+
! Стоимость улучшения<br>(ур. 2)
! Стоимость улучшения<br />(ур. 3)
+
! Стоимость улучшения<br>(ур. 3)
  +
!Размер
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Дверь убежища (Fallout Shelter)|Дверь убежища]]
 
| [[Дверь убежища (Fallout Shelter)|Дверь убежища]]
Строка 29: Строка 32:
 
| 500
 
| 500
 
| 2000
 
| 2000
  +
|2
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Лифт (Fallout Shelter)|Лифт]]
 
| [[Лифт (Fallout Shelter)|Лифт]]
Строка 38: Строка 42:
 
| —
 
| —
 
| —
 
| —
  +
|1/3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Жилая комната]]
 
| [[Жилая комната]]
Строка 47: Строка 52:
 
| 500
 
| 500
 
| 1500
 
| 1500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Генератор (Fallout Shelter)|Генератор]]
 
| [[Генератор (Fallout Shelter)|Генератор]]
Строка 56: Строка 62:
 
| 500
 
| 500
 
| 1500
 
| 1500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Столовая (Fallout Shelter)|Столовая]]
 
| [[Столовая (Fallout Shelter)|Столовая]]
Строка 65: Строка 72:
 
| 500
 
| 500
 
| 1500
 
| 1500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Станция обработки воды]]
 
| [[Станция обработки воды]]
Строка 74: Строка 82:
 
| 500
 
| 500
 
| 1500
 
| 1500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Кладовая (Fallout Shelter)|Кладовая]]
 
| [[Кладовая (Fallout Shelter)|Кладовая]]
Строка 81: Строка 90:
 
|300
 
|300
 
| +75
 
| +75
| 750
+
| 500
| 2250
+
| 1500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Медпункт (Fallout Shelter)|Медпункт]]
 
| [[Медпункт (Fallout Shelter)|Медпункт]]
Строка 92: Строка 102:
 
| 1000
 
| 1000
 
| 3000
 
| 3000
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Лаборатория (Fallout Shelter)|Лаборатория]]
 
| [[Лаборатория (Fallout Shelter)|Лаборатория]]
Строка 101: Строка 112:
 
| 1000
 
| 1000
 
| 3000
 
| 3000
  +
|1-3
  +
|- style="background:#D6DBC1;"
  +
| [[Кабинет Смотрителя]]
  +
| Задания
  +
| —
  +
| 18
  +
| 1000
  +
| —
  +
| 30 жителей
  +
3500
  +
| 55 жителей
  +
15000
  +
|2
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Радиостудия (Fallout Shelter)|Радиостудия]]
 
| [[Радиостудия (Fallout Shelter)|Радиостудия]]
Строка 110: Строка 134:
 
| 1500
 
| 1500
 
| 4500
 
| 4500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Оружейная мастерская]]
 
| [[Оружейная мастерская]]
Строка 120: Строка 145:
 
8000
 
8000
 
| 75 жителей
 
| 75 жителей
  +
60000
80000
 
  +
|3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Комната с тренажёрами]]
 
| [[Комната с тренажёрами]]
Строка 130: Строка 156:
 
| 1500
 
| 1500
 
| 4500
 
| 4500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Спортзал (Fallout Shelter)|Спортзал]]
 
| [[Спортзал (Fallout Shelter)|Спортзал]]
Строка 139: Строка 166:
 
| 1500
 
| 1500
 
| 4500
 
| 4500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Оружейная комната]]
 
| [[Оружейная комната]]
Строка 148: Строка 176:
 
| 1500
 
| 1500
 
| 4500
 
| 4500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Классная комната (Fallout Shelter)|Классная комната]]
 
| [[Классная комната (Fallout Shelter)|Классная комната]]
Строка 157: Строка 186:
 
| 1500
 
| 1500
 
| 4500
 
| 4500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Мастерская костюмов]]
 
| [[Мастерская костюмов]]
Строка 168: Строка 198:
 
| 90 жителей
 
| 90 жителей
 
90000
 
90000
  +
|3
  +
|- style="background:#D6DBC1;"
  +
| [[Мастерская тем]]
  +
| Производство
  +
| Зависит от вида продукта
  +
| 42
  +
| 3200
  +
| +2400
  +
| 16000
  +
| 120000
  +
|3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Зал фитнеса]]
 
| [[Зал фитнеса]]
Строка 177: Строка 218:
 
| 1500
 
| 1500
 
| 4500
 
| 4500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Гостиная]]
 
| [[Гостиная]]
Строка 186: Строка 228:
 
| 1500
 
| 1500
 
| 4500
 
| 4500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Игровая комната]]
 
| [[Игровая комната]]
 
| Тренировки
 
| Тренировки
 
| [[Удача]]
 
| [[Удача]]
| 50
+
| 45
 
| 600
 
| 600
 
| +150
 
| +150
 
| 1500
 
| 1500
 
| 4500
 
| 4500
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Парикмахерская]]
 
| [[Парикмахерская]]
Строка 204: Строка 248:
 
| 50000
 
| 50000
 
| —
 
| —
  +
|2
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Ядерный реактор (Fallout Shelter)|Ядерный реактор]]
 
| [[Ядерный реактор (Fallout Shelter)|Ядерный реактор]]
Строка 213: Строка 258:
 
| 3000
 
| 3000
 
| 9000
 
| 9000
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Сад (Fallout Shelter)|Сад]]
 
| [[Сад (Fallout Shelter)|Сад]]
Строка 222: Строка 268:
 
| 3000
 
| 3000
 
| 9000
 
| 9000
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
| [[Комната фильтрации воды]]
 
| [[Комната фильтрации воды]]
Строка 231: Строка 278:
 
| 3000
 
| 3000
 
| 9000
 
| 9000
  +
|1-3
 
|- style="background:#D6DBC1;"
 
|- style="background:#D6DBC1;"
| [[Пункт разлива ядер-колы]]
+
| [[Пункт разлива «Ядер-Колы»]]
 
| Производство
 
| Производство
 
| [[Выносливость]]
 
| [[Выносливость]]
Строка 240: Строка 288:
 
| 7500
 
| 7500
 
| 22500
 
| 22500
  +
|1-3
 
|}
 
|}
 
 
Стоимость постройки каждой новой комнаты зависит от количества ранее построенных комнат того же типа. Так, к примеру, постройка первого медпункта обойдётся в пятьсот крышек, второго — в шестьсот и так далее.
 
Стоимость постройки каждой новой комнаты зависит от количества ранее построенных комнат того же типа. Так, к примеру, постройка первого медпункта обойдётся в пятьсот крышек, второго — в шестьсот и так далее.
   
 
== Производственные комнаты ==
 
== Производственные комнаты ==
В производственных комнатах может производиться только один ресурс соответствующего типа. Исключение составляет только комната розлива Ядер-Колы, производящая и пищу, и воду. Время производства зависит от общего уровня характеристик S.P.E.C.I.A.L, соответствующих типу производства, у всех прикреплённых к комнате жителей. Затраты времени на производство также зависят от размера комнаты и уровня [[Счастье (показатель Fallout Shelter)|счастья убежища]]. Каждая комната имеет предел загрузки, после его достижения производство останавливается до сбора ресурса. В зависимости от параметра удачи у работников сбор ресурсов может принести некоторую сумму крышек. Так же скорость производства зависит от общего показателя настроения в убежище (в верхнем левом углу смайлик с процентным показателем).
+
В производственных комнатах может производиться только один ресурс соответствующего типа. Исключение составляет только комната разлива ядер-колы, производящая и пищу, и воду. Время производства зависит от общего уровня характеристик SPECIAL, соответствующих типу производства, у всех прикреплённых к комнате жителей. Максимальное значение прибавки от одного жителя +13: +10 от максимально прокачанной характеристики и +3 от соответствующей одежды (одежда тоже увеличивает скорость, хотя при «перетаскивании» персонажа на комнату максимальным значением будет показано 10). Затраты времени на производство также зависят от размера комнаты, её уровня и уровня [[Счастье|счастья]] Убежища в целом. Каждая комната имеет предел загрузки, после его достижения производство останавливается до сбора ресурса. В зависимости от параметра удачи у работников сбор ресурсов может принести некоторую сумму крышек. Также скорость производства зависит от общего показателя счастья в Убежище (в верхнем левом углу смайлик с процентным показателем).
  +
  +
Для автоматического сбора ресурсов в комнатах можно использовать [[Мистер Помощник (Fallout Shelter)|Мистер Помощник]], который после перетягивания будет собирать ресурсы со всех ресурсопроизводящих комнат на этаже. Причём он продолжит свою работу и после выхода из игры. На один этаж можно назначить только одного Мистера Помощника.
   
 
=== Ускорение производства ===
 
=== Ускорение производства ===
Производственные комнаты могут быть ускорены для более быстрого получения ресурсов. В зависимости от вероятности, указанной в игре, в комнате могут быть мгновенно произведены ресурс, опыт и количество крышек, равное проценту вероятности. Провал этого действия приводит к специальному событию-инциденту, такому как пожар или нападение радтараканов (кротокрыс).
+
Производство может быть ускорено для более быстрого получения ресурсов. В зависимости от вероятности, указанной в игре, в комнате могут быть мгновенно произведены ресурс, опыт и количество крышек, равное проценту вероятности. Провал этого действия приводит к [[Происшествие|происшествию]], такому как пожар или нападение враждебных [[Существа Fallout Shelter|существ]].
   
 
Каждое ускорение производства увеличивает шанс провала для последующих, до тех пор, пока не превысит изначальный + 60 %. Штраф за использование ускорения производства убывает со временем. Общий шанс провала ускорения зависит от удачи работников, их профильных навыков и текущего штрафа за ускорение.
 
Каждое ускорение производства увеличивает шанс провала для последующих, до тех пор, пока не превысит изначальный + 60 %. Штраф за использование ускорения производства убывает со временем. Общий шанс провала ускорения зависит от удачи работников, их профильных навыков и текущего штрафа за ускорение.
   
 
Расчёт шанса на неудачу (для версии 1.5):
 
Расчёт шанса на неудачу (для версии 1.5):
  +
* n(%) = 40 — 1.5 * (средняя среди работников требуемая комнатой характеристика + средняя удача);
 
* n не может быть ниже 10 %; с каждым недавним ускорением n + 10 %, но не более +60 %;
 
* увеличение характеристик выше десяти за счёт [[Костюмы|костюмов]] <u>учитывается</u>.
   
 
Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов, неудачное же уменьшает уровень счастья также на десять.
* n(%)=40-1.5*(средняя_среди_работников_требуемая_комнатой_характеристика+средняя_удача);
 
* n не может быть ниже 10 %; с каждым недавним рашем n + 10 %, но не более +60 %;
 
* увеличение характеристик выше десяти за счёт одежды <u>учитывается</u>.
 
 
Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов в течение тридцати секунд, неудачное же уменьшает уровень счастья так же на десять.
 
   
 
== Комнаты тренировок ==
 
== Комнаты тренировок ==
В комнатах для тренировок можно повысить характеристики находящихся в них жителей. Время тренировки зависит от текущего уровня персонажа, уровня комнаты, количества жителей, занимающихся в ней, и уровня счастья убежища. Жители тренируются быстрее, если в комнате их несколько. Для достижения второго уровня может быть достаточно нескольких минут, но повышение уровня жителя с девятого до десятого может занять от восемнадцати до двадцати часов.
+
В комнатах для тренировок можно повысить характеристики находящихся в них жителей. Время тренировки зависит от текущего уровня персонажа, уровня комнаты, количества жителей, занимающихся в ней, и уровня счастья Убежища. Жители тренируются быстрее, если в комнате их несколько. Для достижения второго уровня может быть достаточно нескольких минут, но повышение уровня жителя с девятого до десятого может занять от восемнадцати до двадцати часов. Время тренировки могут снижать некоторые питомцы, кроме этого обучение можно мгновенно завершить, потратив Квантовую Ядер-Колу.
   
 
== Объединение комнат ==
 
== Объединение комнат ==
До трёх комнат одного типа можно объединить в одну большего размера. Объединение комнат происходит автоматически, если расположить их одну за другой. Комнаты разных уровней не объединятся друг с другом до тех пор, пока уровни не сравняются. Все положительные эффекты сохраняются при слиянии: двойная тренировочная комната может принять четырёх жителей, тройная — шестерых. Объединённые комнаты имеют некоторые преимущества перед раздельными: улучшение таких комнат стоит дешевле, а производственные комнаты, будучи объединёнными, производят ресурсы чуть медленнее, но в большем объёме.
+
До трёх комнат одного типа можно объединить в одну большего размера. Объединение комнат происходит автоматически, если расположить их одну возле другой. Комнаты разных уровней не объединятся друг с другом до тех пор, пока уровни не сравняются. Все положительные эффекты сохраняются при слиянии: двойная тренировочная комната может принять четырёх жителей, тройная — шестерых. Объединённые комнаты имеют некоторые преимущества перед раздельными: улучшение таких комнат стоит дешевле, а производственные комнаты, будучи объединёнными, производят ресурсы чуть медленнее, но в большем объёме. Есть и недостатки — чем больше комната, тем больше масштабы бедствия в ней. В одиночной комнате убить монстров или потушить пожар очень легко. В сдвоенной уже не так просто — чудовищ больше, а огонь горит дольше. В строенной комнате происшествия могут стать катастрофой — если действовать недостаточно быстро, монстры расползутся по другим помещениям, а пожар охватит половину убежища. Кротокрысы и радскорпионы съедают пищу и портят кабели. Если не уничтожить их быстро, можно остаться совсем без ресурсов.
  +
  +
== Заметки ==
  +
В файлах игры можно найти комнаты:
  +
* «Кабинет администратора» ({{Lang|en|ADMIN OFFICE}}). Других сведений нет;
  +
* «Мастерская украшений» ({{Lang|en|Decoration Workshop}}) с описанием «''Поместите жителей здесь, чтобы создать украшение''». Комнату можно улучшить два раза: до «Фабрики украшений» ({{Lang|en|Decoration Factory}}), — создание редких украшений, и «Завода украшений» ({{Lang|en|Decoration Plant}}), — создание легендарных украшений;
  +
* «Мавзолей» ({{Lang|en|Mausoleum}}) с описанием «''Назначайте жителей в мавзолей, чтобы они заботились об умерших и зарабатывали крышки''». Комнату можно улучшить два раза, однако название её не изменяется.
  +
* В каждой комнате, включая лифт, можно встретить Загадочного Незнакомца.
  +
* Объединение комнат приводит к сбросу счётчика ускорения производства.
  +
* Улучшение комнаты не приводит к сбросу счётчика ускорения производства.
  +
  +
== Появление ==
  +
{{П|Комнаты|11|FOS}}
   
 
{{Navbox Комнаты Fallout Shelter}}
 
{{Navbox Комнаты Fallout Shelter}}
   
[[en: Fallout Shelter rooms]]
+
[[de:Fallout Shelter Räume]]
  +
[[en:Fallout Shelter rooms]]
  +
[[es:Salas de Fallout Shelter]]
 
[[fr:Salles de Fallout Shelter]]
 
[[fr:Salles de Fallout Shelter]]
 
[[ja:Fallout Shelter rooms]]
 
[[ja:Fallout Shelter rooms]]
  +
[[pl:Pokoje w Fallout Shelter]]
  +
[[uk:Кімнати Fallout Shelter]]
  +
[[zh:Fallout Shelter房間]]
 
[[Категория:Комнаты Fallout Shelter| ]]
 
[[Категория:Комнаты Fallout Shelter| ]]
  +
[[Категория:Fallout Shelter]]

Версия от 21:30, 12 мая 2019

Mbox stub
Незавершённая статья о Fallout Shelter
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

FalloutShelterAppleStoreLogoСледующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.

Комнаты (англ. Rooms) — помещения управляемого смотрителем-игроком Убежища Fallout Shelter.

Описание

В игре версии 1.8 cмотрителю доступно для постройки двадцать пять видов комнат. За крышки уровень построенных комнат может быть увеличен до третьего. Три комнаты одного типа и одного уровня могут быть объединены, если будут построены вплотную друг к другу (если уровни комнат одного типа различаются, то получатся две отдельных комнаты). Обычно в одной комнате может разместиться не более двух жителей, в объединённых — до шести жителей.

Скорость работы в производственных комнатах тем больше, чем выше среднее(?) значение определённого для каждой комнаты параметра SPECIAL, (указанного на нижней панели при максимальном приближении камеры к комнате) назначенных жителей. Параметры SPECIAL для каждого жителя можно улучшить в тренировочных комнатах. В производственных комнатах также можно воспользоваться функцией ускорения производства за квантовой ядер-колы.

Мастерские предназначены для производства костюмов, оружия и тем. В них нельзя применять ускорение (однако можно получить изделие сразу потратив некоторое количество квантовой ядер-колы, которое зависит от оставшегося времени изготовления). Также там нет определённой характеристики. Она зависит от изготавливаемого изделия. Количество жителей и их SPECIAL помогают ускорить процесс. Некоторые питомцы могут снижать затраты и время на изготовление.

Список комнат

Название Категория Характеристика Требуется населения Начальная стоимость Повышение стоимости Стоимость улучшения
(ур. 2)
Стоимость улучшения
(ур. 3)
Размер
Дверь убежища 500 2000 2
Лифт 100 +25 1/3
Жилая комната Обслуживание Харизма 100 +25 500 1500 1-3
Генератор Производство Сила 100 +25 500 1500 1-3
Столовая Производство Ловкость 100 +25 500 1500 1-3
Станция обработки воды Производство Восприятие 100 +25 500 1500 1-3
Кладовая Обслуживание Выносливость 12 300 +75 500 1500 1-3
Медпункт Производство Интеллект 14 500 +100 1000 3000 1-3
Лаборатория Производство Интеллект 16 500 +100 1000 3000 1-3
Кабинет Смотрителя Задания 18 1000 30 жителей

3500

55 жителей

15000

2
Радиостудия Производство Харизма 20 500 +200 1500 4500 1-3
Оружейная мастерская Производство Зависит от вида продукта 22 800 +600 45 жителей

8000

75 жителей

60000

3
Комната с тренажёрами Тренировки Сила 24 600 +150 1500 4500 1-3
Спортзал Тренировки Ловкость 26 600 +150 1500 4500 1-3
Оружейная комната Тренировки Восприятие 28 600 +150 1500 4500 1-3
Классная комната Тренировки Интеллект 30 600 +150 1500 4500 1-3
Мастерская костюмов Производство Зависит от вида продукта 32 1200 +900 55 жителей

12000

90 жителей

90000

3
Мастерская тем Производство Зависит от вида продукта 42 3200 +2400 16000 120000 3
Зал фитнеса Тренировки Выносливость 35 600 +150 1500 4500 1-3
Гостиная Тренировки Харизма 40 600 +150 1500 4500 1-3
Игровая комната Тренировки Удача 45 600 +150 1500 4500 1-3
Парикмахерская Обслуживание Харизма 50 10000 +5000 50000 2
Ядерный реактор Производство Сила 60 1200 +300 3000 9000 1-3
Сад Производство Ловкость 70 1200 +300 3000 9000 1-3
Комната фильтрации воды Производство Восприятие 80 1200 +300 3000 9000 1-3
Пункт разлива «Ядер-Колы» Производство Выносливость 100 3000 +750 7500 22500 1-3

Стоимость постройки каждой новой комнаты зависит от количества ранее построенных комнат того же типа. Так, к примеру, постройка первого медпункта обойдётся в пятьсот крышек, второго — в шестьсот и так далее.

Производственные комнаты

В производственных комнатах может производиться только один ресурс соответствующего типа. Исключение составляет только комната разлива ядер-колы, производящая и пищу, и воду. Время производства зависит от общего уровня характеристик SPECIAL, соответствующих типу производства, у всех прикреплённых к комнате жителей. Максимальное значение прибавки от одного жителя +13: +10 от максимально прокачанной характеристики и +3 от соответствующей одежды (одежда тоже увеличивает скорость, хотя при «перетаскивании» персонажа на комнату максимальным значением будет показано 10). Затраты времени на производство также зависят от размера комнаты, её уровня и уровня счастья Убежища в целом. Каждая комната имеет предел загрузки, после его достижения производство останавливается до сбора ресурса. В зависимости от параметра удачи у работников сбор ресурсов может принести некоторую сумму крышек. Также скорость производства зависит от общего показателя счастья в Убежище (в верхнем левом углу смайлик с процентным показателем).

Для автоматического сбора ресурсов в комнатах можно использовать Мистер Помощник, который после перетягивания будет собирать ресурсы со всех ресурсопроизводящих комнат на этаже. Причём он продолжит свою работу и после выхода из игры. На один этаж можно назначить только одного Мистера Помощника.

Ускорение производства

Производство может быть ускорено для более быстрого получения ресурсов. В зависимости от вероятности, указанной в игре, в комнате могут быть мгновенно произведены ресурс, опыт и количество крышек, равное проценту вероятности. Провал этого действия приводит к происшествию, такому как пожар или нападение враждебных существ.

Каждое ускорение производства увеличивает шанс провала для последующих, до тех пор, пока не превысит изначальный + 60 %. Штраф за использование ускорения производства убывает со временем. Общий шанс провала ускорения зависит от удачи работников, их профильных навыков и текущего штрафа за ускорение.

Расчёт шанса на неудачу (для версии 1.5):

  • n(%) = 40 — 1.5 * (средняя среди работников требуемая комнатой характеристика + средняя удача);
  • n не может быть ниже 10 %; с каждым недавним ускорением n + 10 %, но не более +60 %;
  • увеличение характеристик выше десяти за счёт костюмов учитывается.

Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов, неудачное же уменьшает уровень счастья также на десять.

Комнаты тренировок

В комнатах для тренировок можно повысить характеристики находящихся в них жителей. Время тренировки зависит от текущего уровня персонажа, уровня комнаты, количества жителей, занимающихся в ней, и уровня счастья Убежища. Жители тренируются быстрее, если в комнате их несколько. Для достижения второго уровня может быть достаточно нескольких минут, но повышение уровня жителя с девятого до десятого может занять от восемнадцати до двадцати часов. Время тренировки могут снижать некоторые питомцы, кроме этого обучение можно мгновенно завершить, потратив Квантовую Ядер-Колу.

Объединение комнат

До трёх комнат одного типа можно объединить в одну большего размера. Объединение комнат происходит автоматически, если расположить их одну возле другой. Комнаты разных уровней не объединятся друг с другом до тех пор, пока уровни не сравняются. Все положительные эффекты сохраняются при слиянии: двойная тренировочная комната может принять четырёх жителей, тройная — шестерых. Объединённые комнаты имеют некоторые преимущества перед раздельными: улучшение таких комнат стоит дешевле, а производственные комнаты, будучи объединёнными, производят ресурсы чуть медленнее, но в большем объёме. Есть и недостатки — чем больше комната, тем больше масштабы бедствия в ней. В одиночной комнате убить монстров или потушить пожар очень легко. В сдвоенной уже не так просто — чудовищ больше, а огонь горит дольше. В строенной комнате происшествия могут стать катастрофой — если действовать недостаточно быстро, монстры расползутся по другим помещениям, а пожар охватит половину убежища. Кротокрысы и радскорпионы съедают пищу и портят кабели. Если не уничтожить их быстро, можно остаться совсем без ресурсов.

Заметки

В файлах игры можно найти комнаты:

  • «Кабинет администратора» (англ. ADMIN OFFICE). Других сведений нет;
  • «Мастерская украшений» (англ. Decoration Workshop) с описанием «Поместите жителей здесь, чтобы создать украшение». Комнату можно улучшить два раза: до «Фабрики украшений» (англ. Decoration Factory), — создание редких украшений, и «Завода украшений» (англ. Decoration Plant), — создание легендарных украшений;
  • «Мавзолей» (англ. Mausoleum) с описанием «Назначайте жителей в мавзолей, чтобы они заботились об умерших и зарабатывали крышки». Комнату можно улучшить два раза, однако название её не изменяется.
  • В каждой комнате, включая лифт, можно встретить Загадочного Незнакомца.
  • Объединение комнат приводит к сбросу счётчика ускорения производства.
  • Улучшение комнаты не приводит к сбросу счётчика ускорения производства.

Появление

Комнаты появляются только в Fallout Shelter.

Комнаты Fallout Shelter