Убежище
Убежище
м (викификация)
Метка: rte-source
(Добавление категорий)
Метка: categoryselect
Строка 298: Строка 298:
 
[[ja:Fallout Shelter rooms]]
 
[[ja:Fallout Shelter rooms]]
 
[[Категория:Комнаты Fallout Shelter| ]]
 
[[Категория:Комнаты Fallout Shelter| ]]
  +
[[Категория:Fallout Shelter]]

Версия от 13:20, 24 февраля 2017

Шаблон:Navbox обзор FOS

FalloutShelterAppleStoreLogoСледующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.
Mbox stub
Незавершённая статья о Fallout Shelter
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

В Fallout Shelter версии 1.8 Смотрителю доступно для постройки двадцать пять видов комнат. За крышки уровень построенных комнат может быть увеличен до третьего. Три комнаты одного типа и одного уровня могут быть объединены, если будут построены вплотную друг к другу (если уровни комнат одного типа различаются, то вы получите две отдельные комнаты). Обычно в одной комнате может разместиться не более двух жителей, в объединённых — до шести жителей.

Производственные комнаты требуют для работы определённых значений S.P.E.C.I.A.L жителей, которые можно улучшить в тренировочных комнатах. В производственных комнатах также можно воспользоваться функцией ускорения производства.

Мастерские предназначены для производства костюмов, оружия и тем. В них нельзя применять ускорение (однако можно получить изделие сразу потратив некоторое количество Квантовой Ядер-Колы, которое зависит от оставшегося времени изготовления). Также там нет определённой характеристики. Она зависит от изготавливаемого изделия. Количество жителей и их S.P.E.C.I.A.L помогают ускорить процесс. Некоторые питомцы могут снижать затраты и время на изготовление.

Список комнат

Название Категория Характеристика Требуется населения Начальная стоимость Повышение стоимости Стоимость улучшения
(ур. 2)
Стоимость улучшения
(ур. 3)
Дверь убежища 500 2000
Лифт 100 +25
Жилая комната Обслуживание Харизма 100 +25 500 1500
Генератор Производство Сила 100 +25 500 1500
Столовая Производство Ловкость 100 +25 500 1500
Станция обработки воды Производство Восприятие 100 +25 500 1500
Кладовая Обслуживание Выносливость 12 300 +75 500 1500
Медпункт Производство Интеллект 14 500 +100 1000 3000
Лаборатория Производство Интеллект 16 500 +100 1000 3000
Кабинет Смотрителя Задания 18 1000 30 жителей

3500

55 жителей

15000

Радиостудия Производство Харизма 20 500 +200 1500 4500
Оружейная мастерская Производство Зависит от вида продукта 22 800 +600 45 жителей

8000

75 жителей

80000

Комната с тренажёрами Тренировки Сила 24 600 +150 1500 4500
Спортзал Тренировки Ловкость 26 600 +150 1500 4500
Оружейная комната Тренировки Восприятие 28 600 +150 1500 4500
Классная комната Тренировки Интеллект 30 600 +150 1500 4500
Мастерская костюмов Производство Зависит от вида продукта 32 1200 +900 55 жителей

12000

90 жителей

90000

Мастерская тем Производство Зависит от вида продукта 44 3200 +2400 16000 120000
Зал фитнеса Тренировки Выносливость 35 600 +150 1500 4500
Гостиная Тренировки Харизма 40 600 +150 1500 4500
Игровая комната Тренировки Удача 50 600 +150 1500 4500
Парикмахерская Обслуживание Харизма 50 10000 +5000 50000
Ядерный реактор Производство Сила 60 1200 +300 3000 9000
Сад Производство Ловкость 70 1200 +300 3000 9000
Комната фильтрации воды Производство Восприятие 80 1200 +300 3000 9000
Пункт разлива ядер-колы Производство Выносливость 100 3000 +750 7500 22500

Стоимость постройки каждой новой комнаты зависит от количества ранее построенных комнат того же типа. Так, к примеру, постройка первого медпункта обойдётся в пятьсот крышек, второго — в шестьсот и так далее.

Производственные комнаты

В производственных комнатах может производиться только один ресурс соответствующего типа. Исключение составляет только комната разлива ядер-колы, производящая и пищу, и воду. Время производства зависит от общего уровня характеристик S.P.E.C.I.A.L, соответствующих типу производства, у всех прикреплённых к комнате жителей. Затраты времени на производство также зависят от размера комнаты, её уровня и уровня счастья Убежища в целом. Каждая комната имеет предел загрузки, после его достижения производство останавливается до сбора ресурса. В зависимости от параметра удачи у работников сбор ресурсов может принести некоторую сумму крышек. Также скорость производства зависит от общего показателя счастья в Убежище (в верхнем левом углу смайлик с процентным показателем).

Ускорение производства

Производство может быть ускорено для более быстрого получения ресурсов. В зависимости от вероятности, указанной в игре, в комнате могут быть мгновенно произведены ресурс, опыт и количество крышек, равное проценту вероятности. Провал этого действия приводит к происшествию, такому как пожар или нападение враждебных существ.

Каждое ускорение производства увеличивает шанс провала для последующих, до тех пор, пока не превысит изначальный + 60 %. Штраф за использование ускорения производства убывает со временем. Общий шанс провала ускорения зависит от удачи работников, их профильных навыков и текущего штрафа за ускорение.

Расчёт шанса на неудачу (для версии 1.5):

  • n(%)=40-1.5*(средняя_среди_работников_требуемая_комнатой_характеристика+средняя_удача);
  • n не может быть ниже 10 %; с каждым недавним ускорением n + 10 %, но не более +60 %;
  • увеличение характеристик выше десяти за счёт костюмов учитывается.

Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов, неудачное же уменьшает уровень счастья также на десять.

Комнаты тренировок

В комнатах для тренировок можно повысить характеристики находящихся в них жителей. Время тренировки зависит от текущего уровня персонажа, уровня комнаты, количества жителей, занимающихся в ней, и уровня счастья Убежища. Жители тренируются быстрее, если в комнате их несколько. Для достижения второго уровня может быть достаточно нескольких минут, но повышение уровня жителя с девятого до десятого может занять от восемнадцати до двадцати часов. Время тренировки могут снижать некоторые питомцы, кроме этого обучение можно мгновенно завершить, потратив Квантовую Ядер-Колу.

Объединение комнат

До трёх комнат одного типа можно объединить в одну большего размера. Объединение комнат происходит автоматически, если расположить их одну за другой. Комнаты разных уровней не объединятся друг с другом до тех пор, пока уровни не сравняются. Все положительные эффекты сохраняются при слиянии: двойная тренировочная комната может принять четырёх жителей, тройная — шестерых. Объединённые комнаты имеют некоторые преимущества перед раздельными: улучшение таких комнат стоит дешевле, а производственные комнаты, будучи объединёнными, производят ресурсы чуть медленнее, но в большем объёме.

Заметки

В файлах игры можно найти комнаты:

  • «Кабинет администратора» (англ. ADMIN OFFICE). Других сведений нет;
  • «Мастерская украшений» (англ. Decoration Workshop) с описанием «Поместите жителей здесь, чтобы создать украшение». Комнату можно улучшить два раза: до «Фабрики украшений» (англ. Decoration Factory), — создание редких украшений, и «Завода украшений» (англ. Decoration Plant), — создание легендарных украшений;
  • «Мавзолей» (англ. Mausoleum) с описанием «Назначайте жителей в мавзолей, чтобы они заботились об умерших и зарабатывали крышки». Комнату можно улучшить два раза, однако, название её не изменяется.
Комнаты Fallout Shelter