Kylxackep (обсуждение | вклад) м (грамматика; оформление) Метка: sourceedit |
Cyclon (обсуждение | вклад) (→Ускорение производства: уточнение) Метка: rte-source |
||
Строка 258: | Строка 258: | ||
* увеличение характеристик выше десяти за счёт одежды <u>учитывается</u>. |
* увеличение характеристик выше десяти за счёт одежды <u>учитывается</u>. |
||
− | Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов |
+ | Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов, неудачное же уменьшает уровень счастья так же на десять. |
== Комнаты тренировок == |
== Комнаты тренировок == |
Версия от 01:02, 12 мая 2016
Шаблон:Navbox обзор FOS
Следующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном. |
Незавершённая статья о Fallout Shelter
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей
|
Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию. См. также: Список переведённых статей
|
В Fallout Shelter Смотрителю доступен для постройки двадцать один вид комнат. За крышки уровень построенных комнат может быть увеличен до третьего. Три комнаты одного типа могут быть объединены, если будут построены вплотную друг к другу. Обычно в одной комнате может разместиться не более двух жителей, в объединённых — до шести жителей.
Производственные комнаты требуют для работы определённых значений S.P.E.C.I.A.L жителей, которые можно улучшить в тренировочных комнатах. В производственных комнатах также можно воспользоваться функцией ускорения производства.
Мастерские комнаты предназначены для производства костюмов и оружия. В них нельзя применять ускорение. Также там нет определённой характеристики. Она зависит от вида костюма или оружия. Количество жителей и их S.P.E.C.I.A.L помогают ускорить процесс.
Список комнат
Название | Категория | Характеристика | Требуется населения | Начальная стоимость | Повышение стоимости | Стоимость улучшения (ур. 2) |
Стоимость улучшения (ур. 3) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Дверь убежища | — | — | — | — | — | 500 | 2000 |
Лифт | — | — | — | 100 | +25 | — | — |
Жилая комната | Обслуживание | Харизма | — | 100 | +25 | 500 | 1500 |
Генератор | Производство | Сила | — | 100 | +25 | 500 | 1500 |
Столовая | Производство | Ловкость | — | 100 | +25 | 500 | 1500 |
Станция обработки воды | Производство | Восприятие | — | 100 | +25 | 500 | 1500 |
Кладовая | Обслуживание | Выносливость | 12 | 300 | +75 | 750 | 2250 |
Медпункт | Производство | Интеллект | 14 | 500 | +100 | 1000 | 3000 |
Лаборатория | Производство | Интеллект | 16 | 500 | +100 | 1000 | 3000 |
Радиостудия | Производство | Харизма | 20 | 500 | +200 | 1500 | 4500 |
Оружейная мастерская | Производство | Зависит от вида продукта | 22 | 800 | +600 | 45 жителей
8000 |
75 жителей
80000 |
Комната с тренажёрами | Тренировки | Сила | 24 | 600 | +150 | 1500 | 4500 |
Спортзал | Тренировки | Ловкость | 26 | 600 | +150 | 1500 | 4500 |
Оружейная комната | Тренировки | Восприятие | 28 | 600 | +150 | 1500 | 4500 |
Классная комната | Тренировки | Интеллект | 30 | 600 | +150 | 1500 | 4500 |
Мастерская костюмов | Производство | Зависит от вида продукта | 32 | 1200 | +900 | 55 жителей
12000 |
90 жителей
90000 |
Зал фитнеса | Тренировки | Выносливость | 35 | 600 | +150 | 1500 | 4500 |
Гостиная | Тренировки | Харизма | 40 | 600 | +150 | 1500 | 4500 |
Игровая комната | Тренировки | Удача | 50 | 600 | +150 | 1500 | 4500 |
Парикмахерская | Обслуживание | Харизма | 50 | 10000 | +5000 | 50000 | — |
Ядерный реактор | Производство | Сила | 60 | 1200 | +300 | 3000 | 9000 |
Сад | Производство | Ловкость | 70 | 1200 | +300 | 3000 | 9000 |
Комната фильтрации воды | Производство | Восприятие | 80 | 1200 | +300 | 3000 | 9000 |
Пункт разлива ядер-колы | Производство | Выносливость | 100 | 3000 | +750 | 7500 | 22500 |
Стоимость постройки каждой новой комнаты зависит от количества ранее построенных комнат того же типа. Так, к примеру, постройка первого медпункта обойдётся в пятьсот крышек, второго — в шестьсот и так далее.
Производственные комнаты
В производственных комнатах может производиться только один ресурс соответствующего типа. Исключение составляет только комната розлива Ядер-Колы, производящая и пищу, и воду. Время производства зависит от общего уровня характеристик S.P.E.C.I.A.L, соответствующих типу производства, у всех прикреплённых к комнате жителей. Затраты времени на производство также зависят от размера комнаты и уровня счастья убежища. Каждая комната имеет предел загрузки, после его достижения производство останавливается до сбора ресурса. В зависимости от параметра удачи у работников сбор ресурсов может принести некоторую сумму крышек. Так же скорость производства зависит от общего показателя настроения в убежище (в верхнем левом углу смайлик с процентным показателем).
Ускорение производства
Производственные комнаты могут быть ускорены для более быстрого получения ресурсов. В зависимости от вероятности, указанной в игре, в комнате могут быть мгновенно произведены ресурс, опыт и количество крышек, равное проценту вероятности. Провал этого действия приводит к специальному событию-инциденту, такому как пожар или нападение радтараканов (кротокрыс).
Каждое ускорение производства увеличивает шанс провала для последующих, до тех пор, пока не превысит изначальный + 60 %. Штраф за использование ускорения производства убывает со временем. Общий шанс провала ускорения зависит от удачи работников, их профильных навыков и текущего штрафа за ускорение.
Расчёт шанса на неудачу (для версии 1.5):
- n(%)=40-1.5*(средняя_среди_работников_требуемая_комнатой_характеристика+средняя_удача);
- n не может быть ниже 10 %; с каждым недавним рашем n + 10 %, но не более +60 %;
- увеличение характеристик выше десяти за счёт одежды учитывается.
Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов, неудачное же уменьшает уровень счастья так же на десять.
Комнаты тренировок
В комнатах для тренировок можно повысить характеристики находящихся в них жителей. Время тренировки зависит от текущего уровня персонажа, уровня комнаты, количества жителей, занимающихся в ней, и уровня счастья убежища. Жители тренируются быстрее, если в комнате их несколько. Для достижения второго уровня может быть достаточно нескольких минут, но повышение уровня жителя с девятого до десятого может занять от восемнадцати до двадцати часов.
Объединение комнат
До трёх комнат одного типа можно объединить в одну большего размера. Объединение комнат происходит автоматически, если расположить их одну за другой. Комнаты разных уровней не объединятся друг с другом до тех пор, пока уровни не сравняются. Все положительные эффекты сохраняются при слиянии: двойная тренировочная комната может принять четырёх жителей, тройная — шестерых. Объединённые комнаты имеют некоторые преимущества перед раздельными: улучшение таких комнат стоит дешевле, а производственные комнаты, будучи объединёнными, производят ресурсы чуть медленнее, но в большем объёме.
|