Убежище
Убежище
м (грамматика; оформление)
Метка: sourceedit
Метка: rte-source
Строка 258: Строка 258:
 
* увеличение характеристик выше десяти за счёт одежды <u>учитывается</u>.
 
* увеличение характеристик выше десяти за счёт одежды <u>учитывается</u>.
   
Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов в течение тридцати секунд, неудачное же уменьшает уровень счастья так же на десять.
+
Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов, неудачное же уменьшает уровень счастья так же на десять.
   
 
== Комнаты тренировок ==
 
== Комнаты тренировок ==

Версия от 01:02, 12 мая 2016

Шаблон:Navbox обзор FOS

FalloutShelterAppleStoreLogoСледующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.
Mbox stub
Незавершённая статья о Fallout Shelter
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

AlienSymbol
Эта статья переведена с другого языка
Пожалуйста, проверьте содержащуюся здесь информацию.

См. также: Список переведённых статей

В Fallout Shelter Смотрителю доступен для постройки двадцать один вид комнат. За крышки уровень построенных комнат может быть увеличен до третьего. Три комнаты одного типа могут быть объединены, если будут построены вплотную друг к другу. Обычно в одной комнате может разместиться не более двух жителей, в объединённых — до шести жителей.

Производственные комнаты требуют для работы определённых значений S.P.E.C.I.A.L жителей, которые можно улучшить в тренировочных комнатах. В производственных комнатах также можно воспользоваться функцией ускорения производства.

Мастерские комнаты предназначены для производства костюмов и оружия. В них нельзя применять ускорение. Также там нет определённой характеристики. Она зависит от вида костюма или оружия. Количество жителей и их S.P.E.C.I.A.L помогают ускорить процесс.

Список комнат

Название Категория Характеристика Требуется населения Начальная стоимость Повышение стоимости Стоимость улучшения
(ур. 2)
Стоимость улучшения
(ур. 3)
Дверь убежища 500 2000
Лифт 100 +25
Жилая комната Обслуживание Харизма 100 +25 500 1500
Генератор Производство Сила 100 +25 500 1500
Столовая Производство Ловкость 100 +25 500 1500
Станция обработки воды Производство Восприятие 100 +25 500 1500
Кладовая Обслуживание Выносливость 12 300 +75 750 2250
Медпункт Производство Интеллект 14 500 +100 1000 3000
Лаборатория Производство Интеллект 16 500 +100 1000 3000
Радиостудия Производство Харизма 20 500 +200 1500 4500
Оружейная мастерская Производство Зависит от вида продукта 22 800 +600 45 жителей

8000

75 жителей

80000

Комната с тренажёрами Тренировки Сила 24 600 +150 1500 4500
Спортзал Тренировки Ловкость 26 600 +150 1500 4500
Оружейная комната Тренировки Восприятие 28 600 +150 1500 4500
Классная комната Тренировки Интеллект 30 600 +150 1500 4500
Мастерская костюмов Производство Зависит от вида продукта 32 1200 +900 55 жителей

12000

90 жителей

90000

Зал фитнеса Тренировки Выносливость 35 600 +150 1500 4500
Гостиная Тренировки Харизма 40 600 +150 1500 4500
Игровая комната Тренировки Удача 50 600 +150 1500 4500
Парикмахерская Обслуживание Харизма 50 10000 +5000 50000
Ядерный реактор Производство Сила 60 1200 +300 3000 9000
Сад Производство Ловкость 70 1200 +300 3000 9000
Комната фильтрации воды Производство Восприятие 80 1200 +300 3000 9000
Пункт разлива ядер-колы Производство Выносливость 100 3000 +750 7500 22500

Стоимость постройки каждой новой комнаты зависит от количества ранее построенных комнат того же типа. Так, к примеру, постройка первого медпункта обойдётся в пятьсот крышек, второго — в шестьсот и так далее.

Производственные комнаты

В производственных комнатах может производиться только один ресурс соответствующего типа. Исключение составляет только комната розлива Ядер-Колы, производящая и пищу, и воду. Время производства зависит от общего уровня характеристик S.P.E.C.I.A.L, соответствующих типу производства, у всех прикреплённых к комнате жителей. Затраты времени на производство также зависят от размера комнаты и уровня счастья убежища. Каждая комната имеет предел загрузки, после его достижения производство останавливается до сбора ресурса. В зависимости от параметра удачи у работников сбор ресурсов может принести некоторую сумму крышек. Так же скорость производства зависит от общего показателя настроения в убежище (в верхнем левом углу смайлик с процентным показателем).

Ускорение производства

Производственные комнаты могут быть ускорены для более быстрого получения ресурсов. В зависимости от вероятности, указанной в игре, в комнате могут быть мгновенно произведены ресурс, опыт и количество крышек, равное проценту вероятности. Провал этого действия приводит к специальному событию-инциденту, такому как пожар или нападение радтараканов (кротокрыс).

Каждое ускорение производства увеличивает шанс провала для последующих, до тех пор, пока не превысит изначальный + 60 %. Штраф за использование ускорения производства убывает со временем. Общий шанс провала ускорения зависит от удачи работников, их профильных навыков и текущего штрафа за ускорение.

Расчёт шанса на неудачу (для версии 1.5):

  • n(%)=40-1.5*(средняя_среди_работников_требуемая_комнатой_характеристика+средняя_удача);
  • n не может быть ниже 10 %; с каждым недавним рашем n + 10 %, но не более +60 %;
  • увеличение характеристик выше десяти за счёт одежды учитывается.

Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов, неудачное же уменьшает уровень счастья так же на десять.

Комнаты тренировок

В комнатах для тренировок можно повысить характеристики находящихся в них жителей. Время тренировки зависит от текущего уровня персонажа, уровня комнаты, количества жителей, занимающихся в ней, и уровня счастья убежища. Жители тренируются быстрее, если в комнате их несколько. Для достижения второго уровня может быть достаточно нескольких минут, но повышение уровня жителя с девятого до десятого может занять от восемнадцати до двадцати часов.

Объединение комнат

До трёх комнат одного типа можно объединить в одну большего размера. Объединение комнат происходит автоматически, если расположить их одну за другой. Комнаты разных уровней не объединятся друг с другом до тех пор, пока уровни не сравняются. Все положительные эффекты сохраняются при слиянии: двойная тренировочная комната может принять четырёх жителей, тройная — шестерых. Объединённые комнаты имеют некоторые преимущества перед раздельными: улучшение таких комнат стоит дешевле, а производственные комнаты, будучи объединёнными, производят ресурсы чуть медленнее, но в большем объёме.

Комнаты Fallout Shelter