Убежище
Advertisement
Убежище
Незавершённая статья о Fallout Shelter
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её.

Следующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.

Комнаты (англ. Rooms) — помещения управляемого смотрителем-игроком Убежища Fallout Shelter.

Описание[]

В игре версии 1.8 смотрителю доступно для постройки двадцать пять видов комнат. За крышки уровень построенных комнат может быть увеличен до третьего. Три комнаты одного типа и одного уровня могут быть объединены, если будут построены вплотную друг к другу (если уровни комнат одного типа различаются, то получатся две отдельных комнаты). Обычно в одной комнате может разместиться не более двух жителей, в объединённых — до шести жителей.

Скорость работы в производственных комнатах тем больше, чем выше среднее(?) значение определённого для каждой комнаты параметра SPECIAL, (указанного на нижней панели при максимальном приближении камеры к комнате) назначенных жителей. Параметры SPECIAL для каждого жителя можно улучшить в тренировочных комнатах. В производственных комнатах также можно воспользоваться функцией ускорения производства за квантовой ядер-колы.

Мастерские предназначены для производства костюмов, оружия и тем. В них нельзя применять ускорение (однако можно получить изделие сразу потратив некоторое количество квантовой ядер-колы, которое зависит от оставшегося времени изготовления). Также там нет определённой характеристики. Она зависит от изготавливаемого изделия. Количество жителей и их SPECIAL помогают ускорить процесс. Некоторые питомцы могут снижать затраты и время на изготовление.

Список комнат[]

Название Категория Характеристика Требуется населения Начальная стоимость Повышение стоимости Стоимость улучшения
(ур. 2)
Стоимость улучшения
(ур. 3)
Размер
Дверь убежища 500 2000 2
Лифт 100 +25 1/3
Жилая комната Обслуживание Харизма 100 +25 500 1500 1-3
Генератор Производство Сила 100 +25 500 1500 1-3
Столовая Производство Ловкость 100 +25 500 1500 1-3
Станция обработки воды Производство Восприятие 100 +25 500 1500 1-3
Кладовая Обслуживание Выносливость 12 300 +75 500 1500 1-3
Медпункт Производство Интеллект 14 500 +100 1000 3000 1-3
Лаборатория Производство Интеллект 16 500 +100 1000 3000 1-3
Кабинет Смотрителя Задания 18 1000 30 жителей

3500

55 жителей

15000

2
Радиостудия Производство Харизма 20 500 +200 1500 4500 1-3
Оружейная мастерская Производство Зависит от вида продукта 22 800 +600 45 жителей

8000

75 жителей

60000

3
Комната с тренажёрами Тренировки Сила 24 600 +150 1500 4500 1-3
Спортзал Тренировки Ловкость 26 600 +150 1500 4500 1-3
Оружейная комната Тренировки Восприятие 28 600 +150 1500 4500 1-3
Классная комната Тренировки Интеллект 30 600 +150 1500 4500 1-3
Мастерская костюмов Производство Зависит от вида продукта 32 1200 +900 55 жителей

12000

90 жителей

90000

3
Мастерская тем Производство Зависит от вида продукта 42 3200 +2400 16000 120000 3
Зал фитнеса Тренировки Выносливость 35 600 +150 1500 4500 1-3
Гостиная Тренировки Харизма 40 600 +150 1500 4500 1-3
Игровая комната Тренировки Удача 45 600 +150 1500 4500 1-3
Парикмахерская Обслуживание Харизма 50 10000 +5000 50000 2
Ядерный реактор Производство Сила 60 1200 +300 3000 9000 1-3
Сад Производство Ловкость 70 1200 +300 3000 9000 1-3
Комната фильтрации воды Производство Восприятие 80 1200 +300 3000 9000 1-3
Пункт разлива «Ядер-Колы» Производство Выносливость 100 3000 +750 7500 22500 1-3

Стоимость постройки каждой новой комнаты зависит от количества ранее построенных комнат того же типа. Так, к примеру, постройка первого медпункта обойдётся в пятьсот крышек, второго — в шестьсот и так далее.

Производственные комнаты[]

В производственных комнатах может производиться только один ресурс соответствующего типа. Исключение составляет только комната разлива ядер-колы, производящая и пищу, и воду. Время производства зависит от общего уровня характеристик SPECIAL, соответствующих типу производства, у всех прикреплённых к комнате жителей. Максимальное значение прибавки от одного жителя +13: +10 от максимально прокачанной характеристики и +3 от соответствующей одежды (одежда тоже увеличивает скорость, хотя при «перетаскивании» персонажа на комнату максимальным значением будет показано 10). Затраты времени на производство также зависят от размера комнаты, её уровня и уровня счастья Убежища в целом. Каждая комната имеет предел загрузки, после его достижения производство останавливается до сбора ресурса. В зависимости от параметра удачи у работников сбор ресурсов может принести некоторую сумму крышек. Также скорость производства зависит от общего показателя счастья в Убежище (в верхнем левом углу смайлик с процентным показателем).

Для автоматического сбора ресурсов в комнатах можно использовать Мистер Помощник, который после перетягивания будет собирать ресурсы со всех ресурсопроизводящих комнат на этаже. Причём он продолжит свою работу и после выхода из игры. На один этаж можно назначить только одного Мистера Помощника.

Ускорение производства[]

Производство может быть ускорено для более быстрого получения ресурсов. В зависимости от вероятности, указанной в игре, в комнате могут быть мгновенно произведены ресурс, опыт и количество крышек, равное проценту вероятности. Провал этого действия приводит к происшествию, такому как пожар или нападение враждебных существ.

Каждое ускорение производства увеличивает шанс провала для последующих, до тех пор, пока не превысит изначальный + 60 %. Штраф за использование ускорения производства убывает со временем. Общий шанс провала ускорения зависит от удачи работников, их профильных навыков и текущего штрафа за ускорение.

Расчёт шанса на неудачу (для версии 1.5):

  • n(%) = 40 — 1.5 * (средняя среди работников требуемая комнатой характеристика + средняя удача);
  • n не может быть ниже 10 %; с каждым недавним ускорением n + 10 %, но не более +60 %;
  • увеличение характеристик выше десяти за счёт костюмов учитывается.

Удачное ускорение производства увеличивает уровень счастья прикреплённых работников на десять пунктов, неудачное же уменьшает уровень счастья также на десять.

Комнаты тренировок[]

В комнатах для тренировок можно повысить характеристики находящихся в них жителей. Время тренировки зависит от текущего уровня персонажа, уровня комнаты, количества жителей, занимающихся в ней, и уровня счастья Убежища. Жители тренируются быстрее, если в комнате их несколько. Для достижения второго уровня может быть достаточно нескольких минут, но повышение уровня жителя с девятого до десятого может занять от восемнадцати до двадцати часов. Время тренировки могут снижать некоторые питомцы, кроме этого обучение можно мгновенно завершить, потратив квантовую ядер-колу.

Объединение комнат[]

До трёх комнат одного типа можно объединить в одну большего размера. Объединение комнат происходит автоматически, если расположить их одну возле другой. Комнаты разных уровней не объединятся друг с другом до тех пор, пока уровни не сравняются. Все положительные эффекты сохраняются при слиянии: двойная тренировочная комната может принять четырёх жителей, тройная — шестерых. Объединённые комнаты имеют некоторые преимущества перед раздельными: улучшение таких комнат стоит дешевле, а производственные комнаты, будучи объединёнными, производят ресурсы чуть медленнее, но в большем объёме. Есть и недостатки — чем больше комната, тем больше масштабы бедствия в ней. В одиночной комнате убить монстров или потушить пожар очень легко. В сдвоенной уже не так просто — чудовищ больше, а огонь горит дольше. В строенной комнате происшествия могут стать катастрофой — если действовать недостаточно быстро, монстры расползутся по другим помещениям, а пожар охватит половину убежища. Кротокрысы и радскорпионы съедают пищу и портят кабели. Если не уничтожить их быстро, можно остаться совсем без ресурсов.

Уничтожение помещений[]

В игре есть возможность уничтожения комнат, но помещения нельзя уничтожать при следующих условиях:

  • в комнате находится прикреплённый житель. Даже если житель уже прикреплён к другому помещению или вышел на задание, но ещё не покинул убираемое помещение, то удалить эту комнату нельзя, пока он её не покинет;
  • нельзя удалить комнату, если есть смежные концевые с ней — всё должно быть топологически связанно (никаких «островков»);
  • игра не позволяет удалить помещение, если на этом этаже есть «Мистер Помощник», и это единственное помещение (лифты не считаются), где он может патрулировать;
  • нельзя удалить помещение во время происшествия.

Игра позволяет удалять помещения, в которых находятся неприкреплённые жители:

  • «Мистер Помощник» (прикреплён к этажу, но не к помещению). Если на этаже много помещений, то он генерируется в ближайшем лифте;
  • праздношатающийся житель (после возвращения с задания или из Пустоши);
  • прикреплённый к жителю питомец, который не успел вовремя покинуть помещение;
  • Мистер Крышка и Бутылка.

При удалении помещения во время нахождения любого из перечисленных выше обитателей производится их повторная генерация (обычно на том же этаже, но если весь этаж успеть уничтожить, то в произвольном помещении внутри Убежища). Прямое удаление (например, избавиться от «Мистера Помощника») таким способом произвести нельзя.

Заметки[]

  • В файлах игры можно найти комнаты:
    • «Кабинет администратора» (англ. ADMIN OFFICE). Других сведений нет;
    • «Мастерская украшений» (англ. Decoration Workshop) с описанием «Поместите жителей здесь, чтобы создать украшение». Комнату можно улучшить два раза: до «Фабрики украшений» (англ. Decoration Factory), — создание редких украшений, и «Завода украшений» (англ. Decoration Plant), — создание легендарных украшений;
    • «Мавзолей» (англ. Mausoleum) с описанием «Назначайте жителей в мавзолей, чтобы они заботились об умерших и зарабатывали крышки». Комнату можно улучшить два раза, однако её название не изменится.
  • В каждой комнате, включая лифт, можно встретить Загадочного Незнакомца.
  • Объединение комнат приводит к сбросу счётчика ускорения производства.
  • Улучшение комнаты не приводит к сбросу счётчика ускорения производства.

Появление[]

Комнаты появляются только в Fallout Shelter.

Комнаты Fallout Shelter
Advertisement