Убежище
Advertisement
Убежище

Мысль о том, чтобы написать это, пришла ко мне где-то в час ночи, когда компьютер был выключен, а я безуспешно пыталась уснуть и не хотела включать свет, поэтому до бумаги/клавиатуры я так и не дотянулась, а многое из надуманного забылось -_-

Думала я вчера о том, так ли плох Fallout 4, как считают многие. Например, вспомним недавнюю запись в блоге Night Pryanik. Я уже оставляла комментарий к ней, пытаясь частично оправдать некоторые из перечисленных косяков игры. И уже потом, через пару дней, я снова обдумывала прочитанное, и в голову пришли объяснения и для других названных в той записи вещей, но я решила уже к этому не возвращаться и ничего не дополнять.

Есть несколько направлений, по которым принято ругать Fallout 4. Перечислю всё, что вспомню, и разберу каждый пункт — не слишком подробно. Затрону немного и то, что уже говорилось в посте участника Night Pryanik.

"Превратили легендарную игру в обычный шутер"[]

Обычный? Ну-у-у, нет. Это всё ещё RPG, как ни крути. Квесты всё ещё интересные, и даже сюжетный мне очень понравился. За одним исключением: мне было СЛИШКОМ просто выбрать из всех фракций именно Институт. В том же Нью-Вегасе, например, я долго не могла решить, кого поддержать: Хауса, НКР или Йес-Мэна (Легион не рассматриваю). Была видна польза, которую каждый из них принёс бы Вегасу и окрестностям, но в каждом варианте имелись и очевидные недостатки, и я никак не могла определиться окончательно. В Fallout 4 же для меня выбор был очевиден. Я колебалась совсем недолго, ибо было очень жалко Подземку: как ни крути, уже стали друзьями, да и идею того, что синт — тоже личность, я поддерживаю. Но всё же Подземка не способна восстановить цивилизацию, как не способно и помешавшееся на развитии себя любимого и плюющее на права обычных обитателей пустоши Братство (и вообще, вертела я ваш милитаризм на органе, которого у меня нет).

Так, пардон, я отошла от темы. Мы сейчас не моё мировоззрение и стиль прохождения фолла обсуждаем. Итак.

Во-первых, меня удивляет эта претензия в 2015-2016 годах. Она устарела ещё 7-8 лет назад, когда вышел Fallout 3. Да, когда после F2 вместо ожидаемой появилась игра в совсем другом жанре, это наверняка для многих было ударом. Но вы же не хотите сказать, что после F3 и FNV ожидали, что следующая часть будет пошаговой RPG в изометрии?

Во-вторых, как я уже сказала, это всё ещё RPG, а не шутер. Да, теперь не связанные с физическими навыками параметры S.P.E.C.I.A.L. почти утратили смысл. И сама система навыков изменилась (но не исчезла, как кажется на первый взгляд). Отныне умение стрелять и уворачиваться ценится выше, чем интеллектуальные, вроде красноречия или знаний в медицине/взрывчатке/технике. И это действительно печально, но не смертельно. За это я тоже ставлю игре минус, но... не слишком жирный.

Тут ещё было "в-третьих", но я отвлеклась и забыла, что именно >_> Возможно, позже вспомню и добавлю.

"Атмосфера постъядерного мира исчезла"[]

Тут мне даже комментировать нечего. Эту претензию предъявляли ко всем частям игры. И даже к самым первым, только в их случае "отсутствует" вместо "исчезла". Что тут скажешь? Каждый по-своему представляет себе апокалипсис. И, как по мне, то, что мы видим в Fallout'ах от Bethesda, куда реалистичнее. Потому что ну не могло всё превратиться в сплошную пустыню. В Библии Fallout 6 Крис Авеллон сам же говорит, что "ядерные боеголовки, использованные во вселенной Fallout, были сопоставимы по мощности с ядерными боеголовками, которые существовали в реальности в начале 1950-х". Я не думаю, что спустя примерно 60 лет (к началу Fallout 1) Западное побережье будет на 99% состоять из гор и пустынь. Даже в постапокалиптических фильмах, где использовались бомбы куда мощнее и наступала ядерная зима (которой не было в мире фолла), всё не настолько плачевно. Я сейчас не ругаю первые части, вовсе нет. Всё в той же Библии Fallout всё тот же Крис Авеллон упоминал, что на самом деле и поселения на самом деле куда крупнее, и людей больше, и пустоши не такие пустынные... просто не всё вошло в игру, подключайте воображение. Но я просто не понимаю тех, кто, смотря на песок и камни в Fallout 1-2, и на пейзажи 3-NV-4, считает первые более близкими к тому, как должен выглядеть ядерный постапокалипсис.

И лично я в восторге от атмосферы, созданной Bethesda. Если мне захочется именно поиграть, насладиться прохождением, то я включу Fallout 1, 2 или New Vegas. Но для того, чтобы целиком погрузиться в мрачную атмосферу постъядерного мира, просто побегать по пустошам, наслаждаясь пейзажами и разными их деталями (вроде довоенных скелетов, глядя на которые, можно иногда целую историю придумать — в каких только местах и позах их не встретишь), я выберу Fallout 3 или 4.

Хотя такие вещи, как забитые едой холодильники, остатки продовольствия в магазинах и прочих местах, которые мародёры должны были обчистить под ноль ещё в первые два-три года после Войны, и боеприпасы чуть ли ни в каждом ящике эту самую атмосферу и реалистичность, конечно, портят.

"Диалоги ужасны"[]

НОУ. Диалоги сами по себе в этой части отличные. Иногда я словно хороший фильм смотрю. Пару раз ухитрилась даже расплакаться, честно. А вот диалоговая система а-ля Mass Effect (не знаю, с чем ещё сравнить, мало во что играла, первая ассоциация была именно такой) первое время и правда очень напрягала. И всё же к ней привыкаешь. Главный герой всё ещё говорит не меньше, чем в предыдущих частях. Просто теперь он это озвучивает уже после выбора реплики, игрок не видит его текст заранее, как раньше, и от этого кажется, что вариантов ответа стало меньше, и они стали скуднее. По сути, все диалоги в предыдущих Fallout'ах можно точно так же превратить в "Да-Нет-[Сарказм]-Переспросил". Конечно, старая система привычнее. И лично для меня она была удобнее. Но и эта совсем не так ужасна, как кажется сначала.

Добавлю ещё, что мне очень нравится, как оформили пропуск диалогов. Я имею в виду это "ага", "угу" и так далее, выдаваемое Выжившим, когда "перебиваешь" говорящего NPC.

"Выжившего не слишком удивляет происходящее"[]

Вот это правда печальный момент. Хотелось бы, конечно, чтобы он почаще комментировал всё вокруг. Поражался, впервые встретив то или иное существо — а то гигантские тараканы его, видите ли, удивили, а на впервые увиденного Когтя Смерти ему как-то пофиг. Тут можно представить, конечно, что ГГ уже вообще на всё пофиг, или что у него такой склад ума — он очень быстро адаптируется к любым условиям, тем более, что он бывший военный и всякое видал... Но объяснение не слишком крепкое, да и с Норой-адвокатом всё совсем уж необъяснимо.

"Многое не соответствует тому, что было в предыдущих частях: дизайн объектов, их функциональность..."[]

А вот с этого и начались все мои размышления. Например, в уже упомянутой статье Night Pryanik говорит о силовой броне, в которой могли ходить сначала все, потом специально обученные люди, и снова почему-то все. Или о ядерных блоках для той же брони, которые слишком быстро заканчиваются, хотя по инфе из прошлых частей, ядерные генераторы работают около ста лет... К слову, раз уж о ядерных блоках зашла речь, мы не знаем, как они устроены, какова их ёмкость, насколько они схожи с ядерными генераторами/батареями и сколько необходимо энергии для работы силовой брони. И таких претензий почему-то не было к топливу для "Хайвеймена" из Fallout 2, хотя ядерные микрореакторы и малые батарейки для него были отнюдь не вечными, и наверняка очень многим не раз приходилось бросать машину посреди пустыни из-за того, что закончилось топливо.

И в изменении дизайна оружия и других объектов я не вижу ничего странного и плохого. Это лишь вопрос графики и современных компьютерных технологий. Всё подробнее детализируется, улучшается. Развивается. Во всех многосерийных играх и даже фильмах внешний вид многих вещей и даже персонажей терпит изменения. И для меня канонным всегда будет облик объекта из наиболее поздней версии (кроме тех случаев, когда новый дизайн противоречит логике устройства и работы этого объекта).

То же самое могу сказать о гулях и всяких животных. Во-первых, они изменились чисто засчёт улучшения графики и необходимости добавления чего-то нового. А во-вторых, какой-нибудь радскорпион с юга Западного побережья и не может выглядеть точно так же, как его собрат с севера Восточного. Разный климат, разный уровень радиации, разное количество ВРЭ в воздухе... В разных условиях и мутации будут различаться, разве нет?

Но сейчас я хочу сказать другое: это всё — детали. Мелочи, к которым можно было бы придираться, говорить, что "фолл уже не торт" из-за того, что теперь там так много всяких логических косяков, несоответствий и взаимоисключений... Можно было бы. Но тогда придётся сказать, что фолл никогда тортом и не был. Потому что достаточно вспомнить первые части. Вспомните Убежище 15, которое в F2 внезапно изменило свою планировку. Вспомните о том, что во вступительной заставке Fallout 2 говорится, что Выходец из Убежища жил в Арройо до конца своих дней — но потом вдруг выясняется, что вообще-то однажды он "снял свой знаменитый костюм, чтобы никогда больше его не надеть", оставил Комбинезон Убежища на кровати и ушёл в неизвестном направлении, после чего о нём никто никогда больше ничего не слышал. Вспомните Библию Fallout и то, что на многие вопросы даже сами авторы игры не могут ответить, а в чём-то между ними существуют разногласия. Например, одни считают, что гули появились из-за одной только радиации, другие (и мне такая версия нравится больше)  что такими их сделало совместное воздействие радиации и ВРЭ.

И так далее, у меня сейчас совсем не остаётся времени, чтобы вспоминать дальше, и даже чтобы нормально закончить этот пост, но суть вы, думаю, уловили: ни одна из частей Fallout, включая самую первую, не была идеальна, что касается деталей и соответствия хотя бы внутриигровой логике (я уж молчу о логике реального мира, так и быть, всё же это вымышленная альтернативная реальность). Везде было множество глупых ошибок, косяков и так далее. Я потом ещё вспомню и добавлю их в эту статью. Но они не сделали первые части игры хуже. И не сделают хуже и Fallout 4 — если только не относиться к нему предвзято. Просто все слишком привыкли боготворить Fallout 1-2 и прощать им всё, что угодно. Да даже совсем ушедшему непонятно в какую сторону Tactics ухитряются всё прощать на фоне новых частей, и считать его более канонным. И точно так же привыкли хаять новые части за любой найденный грешок. Но что тут поделаешь, остаётся только ждать выхода Fallout 5 и смотреть, как на его фоне все перестанут замечать проблемы F4. Точно так же, как сейчас многие вдруг начали ценить политый тоннами грязи, пока это было ещё модно, Fallout 3.

Advertisement