ФЭНДОМ


Gametitle-FNV


Колесо фортуны (англ. Wheel of Fortune) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория


« — Как они попали в лагерь?
— Увы, этого я не знаю. Где-то в лагере могут быть подсказки, но я не собираюсь туда за ними идти.
»

Курьер спрашивает о заражении города.


Обнаружив около 95-й магистрали небольшой городок Сёрчлайт и выслушав советы первого сержанта Астора, Курьер может решить обследовать бывший лагерь НКР.

Описание

Курьеру необходимо помочь старателю по имени Логан и его товарищам отыскать ценные вещи, брошенные войсками НКР в Сёрчлайт после его заражения.

Задачи

*Несмотря на описание, в обоих случаях нет отметки о завершении.

Подробное прохождение


« — Мы идём осматривать полицейский участок и пожарное депо. НКР больше всего использовала эти здания, там больше всего шансов найти нужное. »

Логан поясняет Курьеру текущие задачи.


Расспрашивая Астора о произошедшем, Курьер узнает о диверсии Легиона, которая привела в радиационному заражению местности и гибели гарнизона лагеря. Подробности об инциденте сержант предложит поискать в самом городе, а напоследок упомянет гулифицировавшихся бойцов НКР, всё ещё разгуливающих по улицам города, и попросит об услуге — их уничтожении. Если Курьер согласится, то получит соответствующий квест — «Мы вместе».

Внутри ближайшей к блокпосту разрушенной церкви, под указателем «Storage Area», находится дверь в погреб, ведущая на склад НКР, где Курьер обнаружит двух старателей во главе с Логаном.

Склад НКР

Мародёр не будет рад общению, стараясь поскорее отделаться от назойливого собеседника. Он скажет, что выполняет задание Элис Маклафферти, главы Мохавского отделения «Красного каравана», нанявшей его ради расширения бизнеса и укрепления позиций компании. Старатели должны были отыскать в Сёрчлайт любые ценные предметы, оставшиеся от НКР, однако у них возникла проблема — в городе сильный радиационный фон, а местоположение костюмов радиационной защиты указано в терминале базы данных склада НКР, который защищён «Средним паролем» («Наука» 50). Логан готов поделиться добычей с Курьером, если тот сможет взломать терминал и выяснить, где эти костюмы.

Получив доступ к терминалу, Курьер узнает, что ящики с припасами для лагеря были перенесены куда-то в сторону от Ниптона, причём людьми, не похожими на солдат НКР. Узнав о находке, Логан возьмёт Курьера «в долю» и попросит принести костюмы. Выпросив («Красноречие» 50)[2] для себя условия получше и выразив согласие, Курьер начнёт текущий квест. За информацией о пропавших костюмах Курьеру нужно наведаться в Ниптон, что в своё время и собирался сделать бывший интендант лагеря Сёрчлайт.

Ниптон


« — Я видел, как легионские ублюдки тащили ящики в пещеру к северу отсюда. Может, это дерьмо было энкаэровское, без понятия. »

Товарняк.


О причинах дыма над Ниптоном Курьер мог узнать ранее, если уже наведывался в город и беседовал с победителями «лотереи». Расспросив Товарняка, по-прежнему сидящего в магазине, он узнает, что ящики с костюмами выкрали легионеры и спрятали неподалёку от Ниптона.

Пещера

Следуя на север[3] в строну гор, Курьер обнаружит потайной пещерный склад, дверь в который заперта на «Средний замок» («Взлом» 50). Внутри, вдоль стен пещеры, будут стоять несколько крупных ящиков, а в центре — три[4] обычных. На одном из них будет лежать антирадиационный костюм, который Курьер может взять себе, а внутри соседнего — искомый пакет с костюмами, который нужен старателям. Подобрав невесть как попавший сюда лотерейный билет и прихватив с одного из высоких ящиков книгу «Грогнак-варвар», Курьер может возвращаться к Логану.

Переодевшись, тот выдаст Курьеру «ключ от отделения полиции Сёрчлайта» и будет готов следовать за Курьером, а его подельники — за своим шефом.

Полицейский участок


« — Мне попалось кое-какое энкаэровское барахло.
— Продолжай поиски, должно быть что-то ещё.
»

Курьер нашёл лишь кое-что, к недовольству Логана.


При продвижении от склада НКР до полицейского участка отряд Курьера повстречает несколько групп различных гулей-солдат, не считая тех, о которых упоминал сержант Астор. Здесь могут пригодиться активированные[5] Курьером турели, хотя и старатели будут помогать ему в сражении.

Уничтожив троих гулей-бойцов внутри полицейского участка, переделанного НКР в центр связи, Курьеру нужно приступить к поискам ценностей. Справа от входа, в одной из камер заключения, на полу перед кроватью, он найдёт «9-мм пистолет-пулемёт НКР». В центральной комнате с большим количеством терминалов — «10-мм пистолет НКР» на одном из столов. Здесь же, в различных столах, ещё две «части компьютера НКР» и две «части радиоприёмника НКР». В смежном складском помещении — три «осколочных гранаты НКР» на стеллаже и «40-мм гранатомёт НКР» на деревянном ящике.

Среди неработающих терминалов находится один исправный, запертый на «Простой пароль» («Наука» 25) терминал связи НКР. В терминале хранятся записи журнала офицера по связи лагеря Сёрчлайт, из которых Курьер узнает о неорганизованности ночного патрулирования, ставшей причиной проникновения в лагерь радскорпионов и создающей возможность проникновения легионерам. Последняя запись обрывается системным сообщением об аварийном отключении по причине резкого повышения температуры.

Найдя все десять предметов и передав их Логану, Курьер получит от него «ключ от пожарного депо Сёрчлайта» и указание следовать к другому зданию — пожарной части.

Пожарное депо


« — Так что мы ищем?
— Та же фигня. Любое оружие НКР, компьютерные детали или обломки радио.
»

Цели не изменились.


В гаражном помещении депо команду будут поджидать два обычных радскорпиона и редчайшая особь — радскорпион-матка, окутанная зелёным ореолом. Там же стоят два грузовика со странными канистрами, пара из которых открыта, а на полу лежат два трупа рекрутов Легиона. В инвентаре каждого из них Курьер найдёт записку с приказом, а в Пип-бой добавится соответствующая заметка. Из записки Курьер поймёт, как именно случилась трагедия в Сёрчлайт, а в подписи на приказе будет фигурировать всё тот же Вульпес Инкульта, уже успевший отличиться в «Ниптонской лотерее».

В офисных помещениях пожарного депо нет гулей, но радиация доходит до 16 рад/сек. В первом кабинете слева Курьер найдёт на полке «9-мм пистолет-пулемёт НКР» и «две осколочных гранаты НКР». Записи в терминале начальника пожарной службы, запертом на «Простой пароль», ответят Курьеру на оставшиеся вопросы. Окажется, что ещё до Великой войны в Сёрчлайт из Сан-Онофре прибыли три машины с радиоактивными отходами, но в гараже остались только две — третья уехала в Коттонвуд-Коув[6].

В туалетной комнате, в одной из кабинок, Курьер найдёт уникальный пожарный топор «Тук-тук». В комнате напротив — две «части радиоприёмника НКР» на прикроватном столике, а в спортивных сумках, рядом с ближайшей кроватью и в предпоследней от стены, — по две «части компьютера НКР».

Прямо по коридору, в кухне, помимо внушительного запаса облучённого провианта, Курьер найдёт последние трофеи — «10-мм пистолет НКР» и крышку со звездой.

Завершающий этап


« — Нет, я сваливаю отсюда.
— Слушай, я никуда не уйду, пока не найду нужное. Если передумаешь, я буду на складе в подвале.
»

Курьер не выдержал.


Собрав все «предметы НКР» в пожарном депо, Курьеру нужно сообщить об успехе Логану. Не долго думая, старатель посмеётся над наивностью Курьера и вместе со своими напарниками нападёт.

После смерти Логана квест будет считаться выполненным. Курьер получит от 75 до 250 ОО в зависимости от того, на каком этапе погибнет главарь мародёров. В качестве поощрительного приза Курьер сможет забрать с его тела всё найденное в лагере.

Заметки

  • В здания полицейского участка и пожарного депо не попасть без ключей, поэтому текущий квест — единственный способ получить туда доступ, не считая убийства Логана — ключи у него в инвентаре появляются только после смерти.
  • Для завершения обыска нужно собрать по десять[7] предметов в каждом здании.
  • Если Логан или его напарники погибнут после диалога с Товарняком, то квест уже будет считаться благополучно завершённым, однако Курьер получит всего 75 ОО. Если Логан погибает на последующих стадиях квеста, то Курьер получает 125, 175 и 250 ОО соответственно.
  • Логан не вступает в диалог, если Товарняк погиб[8] до получения текущего квеста.
  • Скорее всего, легионеры старались заполучить антирадиационные костюмы, чтобы обезопасить себя во время диверсии. Возможно, именно этот отряд участвовал также в налёте на Ниптон, и именно поэтому в пещере есть лотерейный билет.
  • Оружие с меткой НКР выглядит как настоящее оружие, однако это квестовые предметы и использовать их нельзя. При передаче их Логану в его инвентаре они «превратятся» в обычные аналоги — вместо «10-мм пистолета НКР» появится обычный 10-мм пистолет и так далее. Все костюмы будут в 60%-ном состоянии, оружие из участка — в 20%-ном, из депо — в 30%-ном.
  • «Квестовые предметы НКР» появляются в зданиях при пересечении Логаном определённых триггеров, так что без его присутствия, либо при его неподвижности, они не появятся. Такое возможно, например, если Курьер с Логаном вбежали в помещение, а снаружи ещё продолжается бой или остались враги — Логан не станет продвигаться вглубь помещения, вступать в диалог и «задевать» триггер. В дополнение, пересекая эти триггеры в зданиях, Логан полностью излечивается. Следует помнить, что уход Курьера из Сёрчлайт приводит к подобному эффекту — Логан возвращается обратно в подвал.
  • По заданию можно найти двадцать «квестовых предметов НКР»: «9-мм пистолет-пулемёт НКР» — 2 шт., «10-мм пистолет НКР» — 2 шт., «40-мм гранатомёт НКР» — 1 шт., «осколочная граната НКР» — 5 шт., «части компьютера НКР» — 6 шт., «части радиоприёмника НКР» — 4 шт.
  • Нахождение на территории лагеря Сёрчлайт опасно для жизни из-за высокого уровня радиации, который без специальной экипировки и приёма препаратов достигает 17 рад/сек. Перед началом квеста рекомендуется обзавестись костюмом с защитой от радиации, а также запастись антирадином и Рад-X.
  • Напарники Логана, если снова станут нейтральными после убийства их главаря, отправятся обратно в подземный склад.
  • Активированные турели не помогут Курьеру в сражении со старателями.

За кулисами

Колесо Фортуны — аналог слепой судьбы, превратности, непостоянства человеческого счастья. Судьба, счастье (намёк на изменчивость судьбы: как в движущемся колесе, верхняя точка сменяется нижней и т. д.) — переменяется то к худшему, то к лучшему. Само колесо — отсылка к ярмарочным колёсам в средневековой Европе.

Баги

  • (pc) Icon pc Из-за ошибки в скриптах мародёры экипируются защитными костюмами, а также получают их в инвентарь (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc Если вы выполнили задание «Марафон» до того, как поговорили с Товарняком, то в диалоге с подрывником будет использоваться лишь фраза «Мне пора», что не позволит выполнить данный квест. (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc У соратников Логана металлические шлемы иногда проглядывают через стекло гермошлемов защитного костюма (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc После получения Логаном «квестовых предметов НКР» от Курьера они преобразуются в обычные аналоги. Вследствие того, что аналогов у «частей компьютера НКР» и «частей радиоприёмника НКР» нет, они преобразуются в аналогичные, с такими же названиями и свойствами, отличаясь от предыдущих лишь стоимостью. По этой причине в пожарном депо можно не искать «части компьютера НКР» или «части радиоприёмника НКР» — можно сдать квест без них, поговорив с Логаном. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc После убийства Логана «по сценарию квеста» в его инвентаре остаются «части компьютера НКР» и «части радиоприёмника НКР» в количестве от 2 до 6 и от 2 до 4 соответственно. Аналогично, если убить Логана до завершающей фазы квеста, то в зданиях депо или участка могут остаться и другие «предметы НКР». Если их взять, то удалить из инвентаря их можно будет только с помощью консольных команд. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) Icon pc На выходе из полицейского участка пропадает один из мародёров. Такое возможно, если один из них слишком отдалился от Логана перед выходом. Решение — подождать его на выходе или вернуться за ним. Также он может появиться уже после завершения квеста (версия игры 1.4.0.525)[9].

Галерея

Примечания

  1. Только диалог с Товарняком.
  2. Фактически, это ни на что не повлияет, кроме получения дополнительных 50 ОО.
  3. Маркер карты в Пип-бой не добавляется.
  4. До взятия квеста ящиков всего два, третий появляется только при активации задачи «Найдите костюмы в ближайшей пещере».
  5. См. подробности в статье «Мы вместе».
  6. Эта информация будет Курьеру полезна при прохождении квеста «Око за око».
  7. См. Подробности в разделе «Баги».
  8. При этом текущий квест уже будет считаться проваленным.
  9. Не совсем исправлено в патче 1.4.0.525.

Шаблон:Navbox Квесты в Fallout: New Vegas

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.