Убежище
Регистрация
Убежище
м (→‎Заметки: ; уточнение)
Метка: sourceedit
(правка разметки)
(не показана 31 промежуточная версия 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Игры|FNV}}{{В работе}}
+
{{Игры|FNV}}
 
{{Квест
 
{{Квест
 
|игра = FNV
 
|игра = FNV
  +
|тип = Побочный
 
|название = Колесо фортуны
 
|название = Колесо фортуны
|изображение = Wheel of Fortune.jpg
+
|изображение = FNV Wheel of Fortune.jpg
 
|размер_px = 250px
 
|размер_px = 250px
 
|локации = [[Лагерь Сёрчлайт]]<br>[[Ниптон]]<br>[[Потайной пещерный склад]]
|подпись =
 
|локации = [[Лагерь Сёрчлайт]]<br />[[Ниптон]]
 
 
|кто даёт = [[Логан]]
 
|кто даёт = [[Логан]]
|награда = 75 — 350 [[Очки опыта|ОО]]
+
|награда = 75 — 250 [[Очки опыта|ОО]]
 
|связанные квесты = [[Мы вместе]]
 
|связанные квесты = [[Мы вместе]]
 
|base_id = {{ID|14050d}}<br>{{ID|131e7c}}<ref>Только диалог с [[Товарняк]]ом.</ref>
|после квеста =
 
  +
|editor_id = ''VMS44''<br>''VNipton''
|перед квестом =
 
|base_id = 0014050d<br />00131e7c<ref>Только диалог с [[Товарняк]]ом.</ref>
 
|дополнительно = [[Файл:Camp Searchlight top view.jpg|250px]]
 
 
}}
 
}}
  +
'''Колесо фортуны''' ({{Lang|en|Wheel of Fortune}}) — [[:Категория:Побочные квесты Fallout: New Vegas|побочный квест]] ''[[Fallout: New Vegas]]''.
+
'''Колесо фортуны''' ({{Lang|en|Wheel of Fortune}}) — [[Квесты Fallout: New Vegas#Побочные квесты|побочный квест]] ''[[Fallout: New Vegas]]''.
   
 
== Предыстория ==
 
== Предыстория ==
  +
{{Цитата|— Как они попали в лагерь?<br>— Увы, этого я не знаю. Где-то в лагере могут быть подсказки, но я не собираюсь туда за ними идти.|Курьер спрашивает о заражении города.}}
Двигаясь по [[Магистраль 95|95-й магистрали]] на юг или по 164-й на восток, [[Курьер]] сможет заметить небольшой городок [[Лагерь Сёрчлайт|Сёрчлайт]]. Подойдя поближе он увидит таблички со знаком «[[Радиация|Радиационная]] опасность», окружающие город по периметру, и небольшой блокпост [[Боец НКР|бойцов НКР]]. Их командир, [[первый сержант Астор]], сам заведёт разговор, предупреждая об угрозе — город отравлен радиацией и в нём полно мутантов.
 
  +
{{main|Сёрчлайтская диверсия|Мы вместе}}
  +
Обнаружив около [[Магистраль 95|95-й магистрали]] небольшой городок [[Лагерь Сёрчлайт|Сёрчлайт]] и выслушав советы [[Первый сержант Астор|первого сержанта Астора]], [[Курьер (Fallout: New Vegas)|Курьер]] может решить обследовать бывший лагерь [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]].
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Курьеру необходимо помочь [[Старатель|старателю]] по имени [[Логан]] и [[Старатель (Колесо фортуны)|его товарищам]] отыскать ценные вещи, брошенные войсками [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]] в Сёрчлайт после его заражения.
+
Курьеру необходимо помочь [[Старатель|старателю]] по имени [[Логан]] и [[Старатель (Колесо фортуны)|его товарищам]] отыскать ценные вещи, брошенные войсками НКР в Сёрчлайт после его заражения.
   
 
== Задачи ==
 
== Задачи ==
  +
{| class="va-table va-table-center mw-collapsible mw-collapsed" width="100%"
* Поговорите с кем-нибудь в [[Ниптон]]е о пропавших радиационных костюмах.
 
  +
! style="width: 5em;" | Стадии
* Найдите костюмы в ближайшей пещере.
 
  +
! style="width: 5em;" | Этапы
* Возвращайтесь с костюмами к Логану.
 
  +
! style="width: 40em;" | Описание
* Идите вместе с Логаном и обыщите [[Сёрчлайт — отделение полиции|полицейский участок]].
 
  +
|-
* Идите вместе с Логаном и обыщите [[Сёрчлайт — пожарное депо|пожарную часть]].
 
  +
|10
  +
|10
 
|Поговорите с кем-нибудь в Ниптоне о пропавших радиационных костюмах.
  +
|-
  +
|15
  +
|15
 
|Найдите костюмы в ближайшей пещере.
  +
|-
  +
|20
  +
|20
 
|Возвращайтесь с костюмами к Логану.
  +
|-
  +
|30
  +
|30
 
|Идите вместе с Логаном и обыщите полицейский участок.
  +
|-
  +
|35
  +
|
  +
| ''Логан внутри полицейского участка.''
  +
|-
  +
|40
  +
|40
 
|Идите вместе с Логаном и обыщите пожарную часть.
  +
|-
  +
|45
  +
|
  +
| ''Логан в пожарной части.''
  +
|-
  +
|50*
  +
|
  +
| ''Завершение квеста.''
  +
|-
  +
|55*
  +
|
  +
| ''Частичное завершение квеста.''
  +
|-
  +
|60
  +
|
  +
| ''Провал квеста.''
  +
|}
  +
<nowiki>*</nowiki><small>''Несмотря на описание, в обоих случаях нет отметки о завершении.''</small><br>
   
 
== Подробное прохождение ==
 
== Подробное прохождение ==
{{Q|— Мы идём осматривать полицейский участок и пожарное депо. [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]] больше всего использовала эти здания, там больше всего шансов найти нужное.|Логан поясняет Курьеру текущие задачи.}}Расспрашивая Астора о произошедшем, Курьер узнает о диверсии [[Легион Цезаря|Легиона]], которая привела в радиационному заражению местности и гибели гарнизона лагеря. Подробности об инциденте сержант предложит поискать в самом городе, а напоследок упомянет гулифицировавших бойцов НКР, всё ещё разгуливающих по улицам города, и попросит об услуге — их уничтожении. Если Курьер согласится, то получит соответствующий квест — «[[Мы вместе]]».
+
{{Цитата|— Мы идём осматривать полицейский участок и пожарное депо. [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]] больше всего использовала эти здания, там больше всего шансов найти нужное.|Логан поясняет Курьеру текущие задачи.}}Расспрашивая Астора о произошедшем, Курьер узнает о [[Сёрчлайтская диверсия|диверсии]] [[Легион Цезаря|Легиона]], которая привела в радиационному заражению местности и гибели гарнизона лагеря. Подробности об инциденте сержант предложит поискать в самом городе, а напоследок упомянет гулифицировавшихся бойцов НКР, всё ещё разгуливающих по улицам города, и попросит об услуге — их уничтожении. Если Курьер согласится, то получит соответствующий квест — «[[Мы вместе]]».
 
Игнорируя предупреждения сержанта, либо следуя его просьбе, Курьеру нужно отважиться проникнуть за периметр, в зону заражения. Внутри лагеря бродят [[Дикий гуль|дикие]] и [[Светящийся гуль|светящиеся]] гули в [[Броня НКР|форме НКР]], а на стратегических направлениях установлены пять неактивных [[Турель|турелей]] «Марк III». Для обеспечения собственной безопасности Курьер может активировать их, если сумеет [[Взлом терминала|взломать]] находящиеся рядом терминалы управления — они заперты на различной сложности пароли — от «Очень простого» до «Очень сложного».
 
 
 
Внутри ближайшей к блокпосту разрушенной церкви, под указателем «Storage Area», находится дверь в погреб, ведущая на [[Сёрчлайт — склад НКР|склад НКР]], где Курьер обнаружит двух старателей во главе с Логаном.
 
Внутри ближайшей к блокпосту разрушенной церкви, под указателем «Storage Area», находится дверь в погреб, ведущая на [[Сёрчлайт — склад НКР|склад НКР]], где Курьер обнаружит двух старателей во главе с Логаном.
   
 
=== Склад НКР ===
 
=== Склад НКР ===
Мародёр не будет рад общению, стараясь поскорее отделаться от назойливого собеседника. Он скажет, что выполняет задание [[Элис Маклафферти]], главы [[Пустошь Мохаве|Мохавского]] отделения «[[Красный караван|Красного каравана]]», нанявшей его ради расширения бизнеса и укрепления позиций компании. Старатели должны были отыскать в Сёрчлайт любые ценные предметы, оставшиеся от НКР, однако у них возникла проблема — в городе сильный радиационный фон, а местоположение [[Антирадиационный костюм (Fallout: New Vegas)|костюмов радиационной защиты]] указано в [[Записи в терминалах лагеря Сёрчлайт|терминале базы данных склада НКР]], который защищён «Средним паролем» («[[Наука]]» 50). Логан готов поделиться добычей с Курьером, если тот сможет взломать [[терминал]] и выяснить, где эти костюмы.
+
Мародёр не будет рад общению, стараясь поскорее отделаться от назойливого собеседника. Он скажет, что выполняет задание [[Элис Маклафферти]], главы [[Пустошь Мохаве|Мохавского]] отделения «[[Красный караван|Красного каравана]]», нанявшей его ради расширения бизнеса и укрепления позиций компании. Старатели должны были отыскать в Сёрчлайт любые ценные предметы, оставшиеся от НКР, однако у них возникла проблема — в городе сильный радиационный фон, а местоположение [[Антирадиационный костюм (Fallout: New Vegas)|костюмов радиационной защиты]] указано в [[Лагерь Сёрчлайт записи в терминалах|терминале базы данных склада НКР]], который защищён «Средним паролем» («[[Наука]]» 50). Логан готов поделиться добычей с Курьером, если тот сможет взломать [[терминал]] и выяснить, где эти костюмы.
   
Получив доступ к терминалу Курьер узнает, что ящики с припасами для лагеря были перенесены куда-то в сторону от [[Ниптон]]а, причём людьми, не похожими на солдат НКР. Узнав о находке, Логан возьмёт Курьера «в долю» и попросит принести костюмы. Выпросив («[[Красноречие]]» 50)<ref>Фактически, это ни на что не повлияет, кроме получения дополнительных 50 [[Очки опыта|ОО]].</ref> для себя условия получше и выразив согласие, Курьер начнёт текущий квест. За информацией о пропавших костюмах Курьеру нужно наведаться в Ниптон, что в своё время и собирался сделать бывший интендант лагеря Сёрчлайт.
+
Получив доступ к терминалу, Курьер узнает, что ящики с припасами для лагеря были перенесены куда-то в сторону от [[Ниптон]]а, причём людьми, не похожими на солдат НКР. Узнав о находке, Логан возьмёт Курьера «в долю» и попросит принести костюмы. Выпросив («[[Красноречие]]» 50)<ref>Фактически, это ни на что не повлияет, кроме получения дополнительных 50 [[Очки опыта|ОО]].</ref> для себя условия получше и выразив согласие, Курьер начнёт текущий квест. За информацией о пропавших костюмах Курьеру нужно наведаться в Ниптон, что в своё время и собирался сделать бывший интендант лагеря Сёрчлайт.
   
 
=== Ниптон ===
 
=== Ниптон ===
{{Q|— Я видел, как легионские ублюдки тащили ящики в пещеру к северу отсюда. Может, это дерьмо было энкаэровское, без понятия.|Товарняк.}}О [[Марафон|причинах дыма]] над Ниптоном Курьер мог узнать ранее, если уже наведывался в город и беседовал с победителями «лотереи». Расспросив [[Товарняк]]а, по-прежнему сидящего в [[Ниптон — универсальный магазин|магазине]], он узнает, что ящики с костюмами выкрали легионеры и спрятали неподалёку от Ниптона.
+
{{Цитата|— Я видел, как легионские ублюдки тащили ящики в пещеру к северу отсюда. Может, это дерьмо было энкаэровское, без понятия.|Товарняк.}}О [[Марафон|причинах дыма]] над Ниптоном Курьер мог узнать ранее, если уже наведывался в город и беседовал с победителями «лотереи». Расспросив [[Товарняк]]а, по-прежнему сидящего в [[Ниптон — универсальный магазин|магазине]], он узнает, что ящики с костюмами выкрали легионеры и спрятали неподалёку от Ниптона.
   
 
=== Пещера ===
 
=== Пещера ===
Следуя на север<ref>Маркер карты в [[Пип-бой 3000|Пип-бой]] не добавляется.</ref> в строну гор, Курьер обнаружит [[потайной пещерный склад]], дверь в который заперта на «Средний замок» («[[Взлом]]» 50). Внутри, вдоль стен пещеры, будут стоять несколько крупных ящиков, а в центре — три<ref>До взятия квеста ящиков всего два.</ref> обычных. На одном из них будет лежать антирадиационный костюм, который Курьер может взять себе, а внутри соседнего — искомый [[Радиационный костюм — пакет|пакет с костюмами]], который нужен старателям. Подобрав невесть как попавший сюда [[лотерейный билет]] и прихватив с одного из высоких ящиков книгу «[[Грогнак-варвар (Fallout: New Vegas)|Грогнак-варвар]]», Курьер может возвращаться к Логану.
+
Следуя на север<ref>Маркер карты в [[Пип-бой 3000|Пип-бой]] не добавляется.</ref> в строну гор, Курьер обнаружит [[потайной пещерный склад]], дверь в который заперта на «Средний замок» («[[Взлом]]» 50). Внутри, вдоль стен пещеры, будут стоять несколько крупных ящиков, а в центре — три<ref>До взятия квеста ящиков всего два, третий появляется только при активации задачи «Найдите костюмы в ближайшей пещере».</ref> обычных. На одном из них будет лежать антирадиационный костюм, который Курьер может взять себе, а внутри соседнего — искомый [[Радиационный костюм — пакет|пакет с костюмами]], который нужен старателям. Подобрав невесть как попавший сюда [[лотерейный билет]] и прихватив с одного из высоких ящиков книгу «[[Грогнак-варвар (Fallout: New Vegas)|Грогнак-варвар]]», Курьер может возвращаться к Логану.
   
 
Переодевшись, тот выдаст Курьеру «[[Ключи Fallout: New Vegas#Лагерь Сёрчлайт|ключ от отделения полиции Сёрчлайта]]» и будет готов следовать за Курьером, а его подельники — за своим шефом.
 
Переодевшись, тот выдаст Курьеру «[[Ключи Fallout: New Vegas#Лагерь Сёрчлайт|ключ от отделения полиции Сёрчлайта]]» и будет готов следовать за Курьером, а его подельники — за своим шефом.
   
 
=== Полицейский участок ===
 
=== Полицейский участок ===
{{Q|— Мне попалось кое-какое энкаэровское барахло.<br />— Продолжай поиски, должно быть что-то ещё.|Курьер нашёл лишь ''кое-что'', к недовольству Логана.}}При продвижении от склада НКР до [[Сёрчлайт — отделение полиции|полицейского участка]] отряд Курьера повстречает ещё несколько групп различных гулей-солдат, не считая тех, о которых упоминал сержант Астор. Здесь могут пригодиться активированные Курьером турели, хотя и старатели будут помогать ему в сражении.
+
{{Цитата|— Мне попалось кое-какое энкаэровское барахло.<br>— Продолжай поиски, должно быть что-то ещё.|Курьер нашёл лишь ''кое-что'', к недовольству Логана.}}При продвижении от склада НКР до [[Сёрчлайт — отделение полиции|полицейского участка]] отряд Курьера повстречает несколько групп различных гулей-солдат, не считая тех, о которых упоминал сержант Астор. Здесь могут пригодиться активированные<ref>См. подробности в статье «[[Мы вместе]]».</ref> Курьером турели, хотя и старатели будут помогать ему в сражении.
 
 
Уничтожив троих гулей-бойцов внутри полицейского участка, переделанного НКР в центр связи, Курьеру нужно приступить к поискам ценностей. Справа от входа, в одной из камер заключения, на полу перед кроватью, он найдёт «[[9-мм пистолет-пулемёт НКР]]». В центральной комнате с большим количеством терминалов — «[[10-мм пистолет НКР]]» на одном из столов. Здесь же, в различных столах, ещё две «[[части компьютера НКР]]» и две «[[части радиоприёмника НКР]]». В смежном складском помещении — три «[[Осколочная граната НКР|осколочных гранаты НКР]]» на стеллаже и «[[40-мм гранатомёт НКР]]» на деревянном ящике.
 
Уничтожив троих гулей-бойцов внутри полицейского участка, переделанного НКР в центр связи, Курьеру нужно приступить к поискам ценностей. Справа от входа, в одной из камер заключения, на полу перед кроватью, он найдёт «[[9-мм пистолет-пулемёт НКР]]». В центральной комнате с большим количеством терминалов — «[[10-мм пистолет НКР]]» на одном из столов. Здесь же, в различных столах, ещё две «[[части компьютера НКР]]» и две «[[части радиоприёмника НКР]]». В смежном складском помещении — три «[[Осколочная граната НКР|осколочных гранаты НКР]]» на стеллаже и «[[40-мм гранатомёт НКР]]» на деревянном ящике.
   
Строка 60: Строка 98:
   
 
=== Пожарное депо ===
 
=== Пожарное депо ===
{{Q|— Так что мы ищем?<br />— Та же фигня. Любое оружие НКР, компьютерные детали или обломки радио.|Цели не изменились.}}В гаражном помещении депо команду будут поджидать два обычных [[Радскорпион (Fallout: New Vegas)|радскорпиона]] и редчайшая особь — радскорпион-матка, окутанная зелёным ореолом. Там же стоят два грузовика со странными канистрами, пара из которых открыта, а на полу лежат два трупа [[Легионер-рекрут (лагерь Сёрчлайт)|рекрутов Легиона]]. В инвентаре каждого из них Курьер найдёт [[Приказы Легиона|записку с приказом]], а в Пип-бой добавится соответствующая заметка. Из записки Курьер поймёт, как именно случилась трагедия в Сёрчлайт, а в подписи на приказе будет фигурировать всё тот же [[Вульпес Инкульта]], уже успевший отличиться в «Ниптонской лотерее».
+
{{Цитата|— Так что мы ищем?<br>— Та же фигня. Любое оружие НКР, компьютерные детали или обломки радио.|Цели не изменились.}}В гаражном помещении депо команду будут поджидать два обычных [[Радскорпион (Fallout: New Vegas)|радскорпиона]] и редчайшая особь — радскорпион-матка, окутанная зелёным ореолом. Там же стоят два грузовика со странными канистрами, пара из которых открыта, а на полу лежат два трупа [[Легионер-рекрут (лагерь Сёрчлайт)|рекрутов Легиона]]. В инвентаре каждого из них Курьер найдёт [[Приказы Легиона|записку с приказом]], а в Пип-бой добавится соответствующая заметка. Из записки Курьер поймёт, как именно случилась трагедия в Сёрчлайт, а в подписи на приказе будет фигурировать всё тот же [[Вульпес Инкульта]], уже успевший отличиться в «Ниптонской лотерее».
 
 
В офисных помещениях пожарного депо нет гулей, но радиация доходит до 16 рад/сек. В первом кабинете слева Курьер найдёт на полке «9-мм пистолет-пулемёт НКР» и «две осколочных гранаты НКР». Записи в терминале начальника пожарной службы, запертом на «Простой пароль», ответят Курьеру на оставшиеся вопросы. Окажется, что ещё до [[Великая война|Великой войны]] в Сёрчлайт из [[Сан-Онофре]] прибыли три машины с радиоактивными отходами, но в гараже остались только две — третья уехала в [[Коттонвуд-Коув]]<ref>Эта информация будет Курьеру полезна при прохождении квеста «[[Око за око]]».</ref>.
 
В офисных помещениях пожарного депо нет гулей, но радиация доходит до 16 рад/сек. В первом кабинете слева Курьер найдёт на полке «9-мм пистолет-пулемёт НКР» и «две осколочных гранаты НКР». Записи в терминале начальника пожарной службы, запертом на «Простой пароль», ответят Курьеру на оставшиеся вопросы. Окажется, что ещё до [[Великая война|Великой войны]] в Сёрчлайт из [[Сан-Онофре]] прибыли три машины с радиоактивными отходами, но в гараже остались только две — третья уехала в [[Коттонвуд-Коув]]<ref>Эта информация будет Курьеру полезна при прохождении квеста «[[Око за око]]».</ref>.
   
 
В туалетной комнате, в одной из кабинок, Курьер найдёт уникальный пожарный топор «[[Тук-тук]]». В комнате напротив — две «части радиоприёмника НКР» на прикроватном столике, а в спортивных сумках, рядом с ближайшей кроватью и в предпоследней от стены, — по две «части компьютера НКР».
 
В туалетной комнате, в одной из кабинок, Курьер найдёт уникальный пожарный топор «[[Тук-тук]]». В комнате напротив — две «части радиоприёмника НКР» на прикроватном столике, а в спортивных сумках, рядом с ближайшей кроватью и в предпоследней от стены, — по две «части компьютера НКР».
   
Прямо по коридору, в кухне, помимо внушительного запаса облучённого провианта, Курьер найдёт последний искомый трофей — «10-мм пистолет НКР» и [[Крышка от «Сансет саспариллы» со звездой|крышку со звездой]].
+
Прямо по коридору, в кухне, помимо внушительного запаса облучённого провианта, Курьер найдёт последние трофеи — «10-мм пистолет НКР» и [[Крышка от «Сансет саспариллы» со звездой|крышку со звездой]].
   
 
== Завершающий этап ==
 
== Завершающий этап ==
{{Q|— Нет, я сваливаю отсюда.<br />— Слушай, я никуда не уйду, пока не найду нужное. Если передумаешь, я буду на складе в подвале.|Курьер не выдержал.}}Собрав все «предметы НКР», Курьеру нужно сообщить об этом Логану, чтобы получить заслуженную награду. Мародёр же будет другого мнения — он и его помощники, решив не делиться находками, нападут на Курьера.
+
{{Цитата|— Нет, я сваливаю отсюда.<br>— Слушай, я никуда не уйду, пока не найду нужное. Если передумаешь, я буду на складе в подвале.|Курьер не выдержал.}}Собрав все «предметы НКР» в пожарном депо, Курьеру нужно сообщить об успехе Логану. Не долго думая, старатель посмеётся над наивностью Курьера и вместе со своими напарниками нападёт.
 
После смерти Логана квест будет считаться выполненным. Курьер получит от 75 до 250 ОО в зависимости от того, на каком этапе погибнет главарь мародёров. В качестве поощрительного приза Курьер сможет забрать с его тела всё найденное в лагере.
 
После смерти главаря квест будет считаться выполненным. Курьер получит от 75 до 350 ОО в зависимости от того, где и на каком этапе погибнет Логан. В дополнение он может забрать всё имущество Логана, включая найденное<ref>См. Подробности в разделе «Заметки».</ref> в Сёрчлайт.
 
   
 
== Заметки ==
 
== Заметки ==
 
* В здания полицейского участка и пожарного депо не попасть без ключей, поэтому текущий квест — единственный способ получить туда доступ, не считая убийства Логана — ключи у него в инвентаре появляются только после смерти.
 
* В здания полицейского участка и пожарного депо не попасть без ключей, поэтому текущий квест — единственный способ получить туда доступ, не считая убийства Логана — ключи у него в инвентаре появляются только после смерти.
* Для завершения обыска нужно собрать по десять<ref>См. Подробности в разделе «Баги».</ref> предметов в каждом здании.
+
* Для завершения обыска нужно собрать по десять<ref>См. Подробности в разделе «[[#Баги|Баги]]».</ref> предметов в каждом здании.
* Если Логан или его напарники погибнут ''после'' первого диалога, то квест всё равно будет благополучно завершён, однако опыта Курьер получит меньше.
+
* Если Логан или его напарники погибнут ''после'' диалога с Товарняком, то квест ''уже'' будет считаться благополучно завершённым, однако Курьер получит всего 75 ОО. Если Логан погибает на последующих стадиях квеста, то Курьер получает 125, 175 и 250 ОО соответственно.
* Логан не вступает в диалог, если Товарняк погиб<ref>При этом, текущий квест ''уже'' считается проваленным.</ref> до взятия текущего квеста.
+
* Логан не вступает в диалог, если Товарняк погиб<ref>При этом текущий квест ''уже'' будет считаться проваленным.</ref> до получения текущего квеста.
* Скорее всего, легионеры старались заполучить антирадиационные костюмы, чтобы обезопасить себя во время диверсии. Возможно именно этот отряд участвовал также в налёте на Ниптон, и именно поэтому в пещере есть лотерейный билет.
+
* Скорее всего, легионеры старались заполучить антирадиационные костюмы, чтобы обезопасить себя во время диверсии. Возможно, именно этот отряд участвовал также в налёте на Ниптон, и именно поэтому в пещере есть лотерейный билет.
 
* Оружие с меткой НКР выглядит как настоящее оружие, однако это квестовые предметы и использовать их нельзя. При передаче их Логану в его инвентаре они «превратятся» в обычные аналоги — вместо «10-мм пистолета НКР» появится обычный [[10-мм пистолет (Fallout: New Vegas)|10-мм пистолет]] и так далее. Все костюмы будут в 60%-ном [[Состояние#Состояние экипировки|состоянии]], оружие из участка — в 20%-ном, из депо — в 30%-ном.
 
* Оружие с меткой НКР выглядит как настоящее оружие, однако это квестовые предметы и использовать их нельзя. При передаче их Логану в его инвентаре они «превратятся» в обычные аналоги — вместо «10-мм пистолета НКР» появится обычный [[10-мм пистолет (Fallout: New Vegas)|10-мм пистолет]] и так далее. Все костюмы будут в 60%-ном [[Состояние#Состояние экипировки|состоянии]], оружие из участка — в 20%-ном, из депо — в 30%-ном.
* «Квестовые предметы НКР» появляются в зданиях при пересечении ''Логаном'' определённых триггеров, так что без его присутствия, либо при его неподвижности, они не появятся. Такое возможно, например, если Курьер с Логаном вбежали в помещение, а снаружи ещё продолжается бой или остались враги — Логан не станет продвигаться вглубь помещения, вступать в диалог и «задевать» триггер.
+
* «Квестовые предметы НКР» появляются в зданиях при пересечении ''Логаном'' определённых триггеров, так что без его присутствия, либо при его неподвижности, они не появятся. Такое возможно, например, если Курьер с Логаном вбежали в помещение, а снаружи ещё продолжается бой или остались враги — Логан не станет продвигаться вглубь помещения, вступать в диалог и «задевать» триггер. В дополнение, пересекая эти триггеры в зданиях, Логан полностью излечивается. Следует помнить, что уход Курьера из Сёрчлайт приводит к подобному эффекту — Логан возвращается обратно в подвал.
 
* По заданию можно найти двадцать «квестовых предметов НКР»: «9-мм пистолет-пулемёт НКР» — 2 шт., «10-мм пистолет НКР» — 2 шт., «40-мм гранатомёт НКР» — 1 шт., «осколочная граната НКР» — 5 шт., «части компьютера НКР» — 6 шт., «части радиоприёмника НКР» — 4 шт.
 
* По заданию можно найти двадцать «квестовых предметов НКР»: «9-мм пистолет-пулемёт НКР» — 2 шт., «10-мм пистолет НКР» — 2 шт., «40-мм гранатомёт НКР» — 1 шт., «осколочная граната НКР» — 5 шт., «части компьютера НКР» — 6 шт., «части радиоприёмника НКР» — 4 шт.
* Нахождение на территории лагеря Сёрчлайт опасно для жизни из-за высокого уровня радиации, который без специальной экипировки и приёма препаратов достигает 17 рад/сек. Перед началом квеста рекомендуется обзавестись костюмом с защитой от радиации, а также запастись [[Антирадин (Fallout: New Vegas)|антирадином]] и [[рад-X]].
+
* Нахождение на территории лагеря Сёрчлайт опасно для жизни из-за высокого уровня радиации, который без специальной экипировки и приёма препаратов достигает 17 рад/сек. Перед началом квеста рекомендуется обзавестись костюмом с защитой от радиации, а также запастись [[Антирадин (Fallout: New Vegas)|антирадином]] и [[Рад-X (Fallout 3)|Рад-X]].
 
* Напарники Логана, если снова станут нейтральными после убийства их главаря, отправятся обратно в подземный склад.
 
* Напарники Логана, если снова станут нейтральными после убийства их главаря, отправятся обратно в подземный склад.
  +
* Активированные турели не помогут Курьеру в сражении со старателями.
  +
  +
== За кулисами ==
  +
[[wikipedia:ru:Колесо Фортуны (карта Таро)|Колесо Фортуны]] — аналог слепой судьбы, превратности, непостоянства человеческого счастья. Судьба, счастье (намёк на изменчивость судьбы: как в движущемся колесе, верхняя точка сменяется нижней и т. д.) — переменяется то к худшему, то к лучшему. Само колесо — отсылка к ярмарочным колёсам в средневековой Европе.
   
 
== Баги ==
 
== Баги ==
* Из-за ошибки в скриптах мародёры ''экипируются'' защитными костюмами, а также ''получают'' их в инвентарь (версия игры 1.4.0.525).
+
* {{Platforms|PC}} Из-за ошибки в скриптах мародёры ''экипируются'' защитными костюмами, а также ''получают'' их в инвентарь (версия игры 1.4.0.525).
  +
* {{Platforms|PC}} Если квест «[[Марафон]]» провален и пленники убиты, то в диалоге с Товарняком будет доступна лишь фраза «Мне пора», что не позволит выполнить текущий квест (версия игры 1.4.0.525). Решение — сбросить квест «Марафон» командой {{Консоль|resetquest 00131e7c}}. Это не позволит выполнить квест «Марафон», но нормализует диалоги Товарняка.
* У соратников Логана [[Металлическая броня (Fallout: New Vegas)|металлические шлемы]] иногда ''проглядывают'' через стекло гермошлемов защитного костюма (версия игры 1.4.0.525).
+
* {{Platforms|PC}} У соратников Логана [[Металлическая броня (Fallout: New Vegas)|металлические шлемы]] иногда ''проглядывают'' через стекло гермошлемов защитного костюма (версия игры 1.4.0.525).
* После получения Логаном «квестовых предметов НКР» от Курьера они ''преобразуются в обычные аналоги''. Вследствие того, что аналогов у «частей компьютера НКР» и «частей радиоприёмника НКР» нет, они преобразуются в ''аналогичные'', с такими же названиями и свойствами, отличаясь от предыдущих лишь стоимостью. По этой причине в пожарном депо можно не искать «части компьютера НКР» ''или'' «части радиоприёмника НКР» — можно сдать квест без них, поговорив с Логаном. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
 
* После убийства Логана «по сценарию квеста» в его инвентаре остаются «части компьютера НКР» и «части радиоприёмника НКР» в количестве от 2 до 6 и от 2 до 4 соответственно. Аналогично, если убить Логана до завершающей фазы квеста, то в зданиях депо или участка могут остаться и другие «предметы НКР». Если их взять, то удалить из инвентаря их можно будет только с помощью консольных команд. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
+
* {{Platforms|PC}} После получения Логаном «квестовых предметов НКР» от Курьера они ''преобразуются в обычные аналоги''. Вследствие того, что аналогов у «частей компьютера НКР» и «частей радиоприёмника НКР» нет, они преобразуются в ''аналогичные'', с такими же названиями и свойствами, отличаясь от предыдущих лишь стоимостью. По этой причине в пожарном депо можно не искать «части компьютера НКР» ''или'' «части радиоприёмника НКР» — можно сдать квест без них, поговорив с Логаном. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
  +
* {{Platforms|PC}} После убийства Логана «по сценарию квеста» в его инвентаре остаются «части компьютера НКР» и «части радиоприёмника НКР» в количестве от 2 до 6 и от 2 до 4 соответственно. Аналогично, если убить Логана до завершающей фазы квеста, то в зданиях депо или участка могут остаться и другие «предметы НКР». Если их взять, то удалить из инвентаря их можно будет только с помощью консольных команд. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
* На выходе из полицейского участка пропадает один из мародёров (исправлено в [[Патч 1.4.0.525 для Fallout: New Vegas|патче 1.4.0.525]]).
 
  +
* {{Platforms|PC}} На выходе из полицейского участка пропадает один из мародёров. Такое возможно, если один из них слишком отдалился от Логана перед выходом. Решение — подождать его на выходе или вернуться за ним. Также он может появиться уже ''после'' завершения квеста (версия игры 1.4.0.525)<ref>''Не совсем'' исправлено в [[Патч 1.4.0.525 для Fallout: New Vegas|патче 1.4.0.525]].</ref>.
* Если посетить потайной пещерный склад до получения квеста от Логана, то возможен баг, когда в диалоге с Товарняком нет квестовой фразы о местоположении костюмов. Решение бага — сброс квеста «[[Марафон]]»: в консоли набрать {{Консоль|resetquest 131e7c}}{{Не подтверждено|31|07|2015}}.
 
* Если у Товарняка отсутствует ветка диалога о пещере с костюмами, можно через консоль (~) отспаунить сундук с костюмами, также появится следующая стадия квеста {{Консоль|setstage 0014050d 15}}{{Не подтверждено|31|07|2015}}.
 
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
FNV Camp Searchlight locmap.jpg|Карта Сёрчлайта с важными объектами
Церковь Серчлайта.jpg|Довоенная церковь
 
  +
FNV Wheel of Fortune ps1.jpg|«9-мм пистолет-пулемёт НКР» в одной из камер
Вход на склад НКР в церкви.jpg|Вход в подвальный склад НКР
 
  +
FNV Wheel of Fortune ps2.jpg|«40-мм гранатомёт НКР» и три «осколочные гранаты НКР»
Camp Searchlight Police Station.jpg|Полицейский участок
 
  +
FNV Wheel of Fortune ps3.jpg|«10-мм пистолет НКР» в центре связи НКР
FalloutNV Wheel of Fortune layout valuable finds 1.jpg|Камеры
 
  +
FNV Wheel of Fortune ps4.jpg|«Части компьютера НКР» и «части радиоприёмника НКР» в столах центра связи
FalloutNV Wheel of Fortune layout valuable finds 2.jpg|Оружейная
 
  +
FNV Wheel of Fortune fs1.jpg|«9-мм пистолет-пулемёт НКР» и две «осколочные гранаты НКР» в кабинете бывшего начальника
FalloutNV Wheel of Fortune layout valuable finds 3.jpg|Центр связи НКР
 
  +
FNV Wheel of Fortune fs2.jpg|«10-мм пистолет НКР» на столе в столовой.
Searchlight fire station.jpg|Вход в депо через дверь справа
 
  +
FNV Wheel of Fortune fs3.jpg|«Части радиоприёмника НКР» на столике и «части компьютера НКР» в сумках
Пожарное депо Серчлайт.jpg|Мёртвые рекруты
 
FalloutNV Wheel of Fortune layout valuable finds 4.jpg|Кабинет начальника
 
FalloutNV Wheel of Fortune layout valuable finds 5.jpg|Спальня
 
FalloutNV Wheel of Fortune layout valuable finds 6.jpg|Кухня
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{Примечания}}
+
{{Scrollbox|{{Примечания}}}}
   
{{Navbox Квесты в Fallout: New Vegas}}
+
{{Navbox Лагерь Сёрчлайт}}
  +
{{Navbox Квесты Fallout: New Vegas}}
   
[[en:Wheel of Fortune]]
 
 
[[de:Glucksrad]]
 
[[de:Glucksrad]]
 
[[en:Wheel of Fortune]]
  +
[[uk:Колесо фортуни]]
 
[[Категория:Лагерь Сёрчлайт: квесты]]
 
[[Категория:Лагерь Сёрчлайт: квесты]]
[[Категория:Ниптон: квесты]]
+
[[Категория:Квесты Fallout: New Vegas]]
[[Категория:Побочные квесты Fallout: New Vegas‎]]
 

Версия от 21:48, 2 августа 2020

Колесо фортуны (англ. Wheel of Fortune) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория

— Как они попали в лагерь?
— Увы, этого я не знаю. Где-то в лагере могут быть подсказки, но я не собираюсь туда за ними идти.

Курьер спрашивает о заражении города.

Обнаружив около 95-й магистрали небольшой городок Сёрчлайт и выслушав советы первого сержанта Астора, Курьер может решить обследовать бывший лагерь НКР.

Описание

Курьеру необходимо помочь старателю по имени Логан и его товарищам отыскать ценные вещи, брошенные войсками НКР в Сёрчлайт после его заражения.

Задачи

Стадии Этапы Описание
10 10 Поговорите с кем-нибудь в Ниптоне о пропавших радиационных костюмах.
15 15 Найдите костюмы в ближайшей пещере.
20 20 Возвращайтесь с костюмами к Логану.
30 30 Идите вместе с Логаном и обыщите полицейский участок.
35 Логан внутри полицейского участка.
40 40 Идите вместе с Логаном и обыщите пожарную часть.
45 Логан в пожарной части.
50* Завершение квеста.
55* Частичное завершение квеста.
60 Провал квеста.

*Несмотря на описание, в обоих случаях нет отметки о завершении.

Подробное прохождение

— Мы идём осматривать полицейский участок и пожарное депо. НКР больше всего использовала эти здания, там больше всего шансов найти нужное.

Логан поясняет Курьеру текущие задачи.

Расспрашивая Астора о произошедшем, Курьер узнает о диверсии Легиона, которая привела в радиационному заражению местности и гибели гарнизона лагеря. Подробности об инциденте сержант предложит поискать в самом городе, а напоследок упомянет гулифицировавшихся бойцов НКР, всё ещё разгуливающих по улицам города, и попросит об услуге — их уничтожении. Если Курьер согласится, то получит соответствующий квест — «Мы вместе».

Внутри ближайшей к блокпосту разрушенной церкви, под указателем «Storage Area», находится дверь в погреб, ведущая на склад НКР, где Курьер обнаружит двух старателей во главе с Логаном.

Склад НКР

Мародёр не будет рад общению, стараясь поскорее отделаться от назойливого собеседника. Он скажет, что выполняет задание Элис Маклафферти, главы Мохавского отделения «Красного каравана», нанявшей его ради расширения бизнеса и укрепления позиций компании. Старатели должны были отыскать в Сёрчлайт любые ценные предметы, оставшиеся от НКР, однако у них возникла проблема — в городе сильный радиационный фон, а местоположение костюмов радиационной защиты указано в терминале базы данных склада НКР, который защищён «Средним паролем» («Наука» 50). Логан готов поделиться добычей с Курьером, если тот сможет взломать терминал и выяснить, где эти костюмы.

Получив доступ к терминалу, Курьер узнает, что ящики с припасами для лагеря были перенесены куда-то в сторону от Ниптона, причём людьми, не похожими на солдат НКР. Узнав о находке, Логан возьмёт Курьера «в долю» и попросит принести костюмы. Выпросив («Красноречие» 50)[2] для себя условия получше и выразив согласие, Курьер начнёт текущий квест. За информацией о пропавших костюмах Курьеру нужно наведаться в Ниптон, что в своё время и собирался сделать бывший интендант лагеря Сёрчлайт.

Ниптон

— Я видел, как легионские ублюдки тащили ящики в пещеру к северу отсюда. Может, это дерьмо было энкаэровское, без понятия.

Товарняк.

О причинах дыма над Ниптоном Курьер мог узнать ранее, если уже наведывался в город и беседовал с победителями «лотереи». Расспросив Товарняка, по-прежнему сидящего в магазине, он узнает, что ящики с костюмами выкрали легионеры и спрятали неподалёку от Ниптона.

Пещера

Следуя на север[3] в строну гор, Курьер обнаружит потайной пещерный склад, дверь в который заперта на «Средний замок» («Взлом» 50). Внутри, вдоль стен пещеры, будут стоять несколько крупных ящиков, а в центре — три[4] обычных. На одном из них будет лежать антирадиационный костюм, который Курьер может взять себе, а внутри соседнего — искомый пакет с костюмами, который нужен старателям. Подобрав невесть как попавший сюда лотерейный билет и прихватив с одного из высоких ящиков книгу «Грогнак-варвар», Курьер может возвращаться к Логану.

Переодевшись, тот выдаст Курьеру «ключ от отделения полиции Сёрчлайта» и будет готов следовать за Курьером, а его подельники — за своим шефом.

Полицейский участок

— Мне попалось кое-какое энкаэровское барахло.
— Продолжай поиски, должно быть что-то ещё.

Курьер нашёл лишь кое-что, к недовольству Логана.

При продвижении от склада НКР до полицейского участка отряд Курьера повстречает несколько групп различных гулей-солдат, не считая тех, о которых упоминал сержант Астор. Здесь могут пригодиться активированные[5] Курьером турели, хотя и старатели будут помогать ему в сражении.

Уничтожив троих гулей-бойцов внутри полицейского участка, переделанного НКР в центр связи, Курьеру нужно приступить к поискам ценностей. Справа от входа, в одной из камер заключения, на полу перед кроватью, он найдёт «9-мм пистолет-пулемёт НКР». В центральной комнате с большим количеством терминалов — «10-мм пистолет НКР» на одном из столов. Здесь же, в различных столах, ещё две «части компьютера НКР» и две «части радиоприёмника НКР». В смежном складском помещении — три «осколочных гранаты НКР» на стеллаже и «40-мм гранатомёт НКР» на деревянном ящике.

Среди неработающих терминалов находится один исправный, запертый на «Простой пароль» («Наука» 25) терминал связи НКР. В терминале хранятся записи журнала офицера по связи лагеря Сёрчлайт, из которых Курьер узнает о неорганизованности ночного патрулирования, ставшей причиной проникновения в лагерь радскорпионов и создающей возможность проникновения легионерам. Последняя запись обрывается системным сообщением об аварийном отключении по причине резкого повышения температуры.

Найдя все десять предметов и передав их Логану, Курьер получит от него «ключ от пожарного депо Сёрчлайта» и указание следовать к другому зданию — пожарной части.

Пожарное депо

— Так что мы ищем?
— Та же фигня. Любое оружие НКР, компьютерные детали или обломки радио.

Цели не изменились.

В гаражном помещении депо команду будут поджидать два обычных радскорпиона и редчайшая особь — радскорпион-матка, окутанная зелёным ореолом. Там же стоят два грузовика со странными канистрами, пара из которых открыта, а на полу лежат два трупа рекрутов Легиона. В инвентаре каждого из них Курьер найдёт записку с приказом, а в Пип-бой добавится соответствующая заметка. Из записки Курьер поймёт, как именно случилась трагедия в Сёрчлайт, а в подписи на приказе будет фигурировать всё тот же Вульпес Инкульта, уже успевший отличиться в «Ниптонской лотерее».

В офисных помещениях пожарного депо нет гулей, но радиация доходит до 16 рад/сек. В первом кабинете слева Курьер найдёт на полке «9-мм пистолет-пулемёт НКР» и «две осколочных гранаты НКР». Записи в терминале начальника пожарной службы, запертом на «Простой пароль», ответят Курьеру на оставшиеся вопросы. Окажется, что ещё до Великой войны в Сёрчлайт из Сан-Онофре прибыли три машины с радиоактивными отходами, но в гараже остались только две — третья уехала в Коттонвуд-Коув[6].

В туалетной комнате, в одной из кабинок, Курьер найдёт уникальный пожарный топор «Тук-тук». В комнате напротив — две «части радиоприёмника НКР» на прикроватном столике, а в спортивных сумках, рядом с ближайшей кроватью и в предпоследней от стены, — по две «части компьютера НКР».

Прямо по коридору, в кухне, помимо внушительного запаса облучённого провианта, Курьер найдёт последние трофеи — «10-мм пистолет НКР» и крышку со звездой.

Завершающий этап

— Нет, я сваливаю отсюда.
— Слушай, я никуда не уйду, пока не найду нужное. Если передумаешь, я буду на складе в подвале.

Курьер не выдержал.

Собрав все «предметы НКР» в пожарном депо, Курьеру нужно сообщить об успехе Логану. Не долго думая, старатель посмеётся над наивностью Курьера и вместе со своими напарниками нападёт.

После смерти Логана квест будет считаться выполненным. Курьер получит от 75 до 250 ОО в зависимости от того, на каком этапе погибнет главарь мародёров. В качестве поощрительного приза Курьер сможет забрать с его тела всё найденное в лагере.

Заметки

  • В здания полицейского участка и пожарного депо не попасть без ключей, поэтому текущий квест — единственный способ получить туда доступ, не считая убийства Логана — ключи у него в инвентаре появляются только после смерти.
  • Для завершения обыска нужно собрать по десять[7] предметов в каждом здании.
  • Если Логан или его напарники погибнут после диалога с Товарняком, то квест уже будет считаться благополучно завершённым, однако Курьер получит всего 75 ОО. Если Логан погибает на последующих стадиях квеста, то Курьер получает 125, 175 и 250 ОО соответственно.
  • Логан не вступает в диалог, если Товарняк погиб[8] до получения текущего квеста.
  • Скорее всего, легионеры старались заполучить антирадиационные костюмы, чтобы обезопасить себя во время диверсии. Возможно, именно этот отряд участвовал также в налёте на Ниптон, и именно поэтому в пещере есть лотерейный билет.
  • Оружие с меткой НКР выглядит как настоящее оружие, однако это квестовые предметы и использовать их нельзя. При передаче их Логану в его инвентаре они «превратятся» в обычные аналоги — вместо «10-мм пистолета НКР» появится обычный 10-мм пистолет и так далее. Все костюмы будут в 60%-ном состоянии, оружие из участка — в 20%-ном, из депо — в 30%-ном.
  • «Квестовые предметы НКР» появляются в зданиях при пересечении Логаном определённых триггеров, так что без его присутствия, либо при его неподвижности, они не появятся. Такое возможно, например, если Курьер с Логаном вбежали в помещение, а снаружи ещё продолжается бой или остались враги — Логан не станет продвигаться вглубь помещения, вступать в диалог и «задевать» триггер. В дополнение, пересекая эти триггеры в зданиях, Логан полностью излечивается. Следует помнить, что уход Курьера из Сёрчлайт приводит к подобному эффекту — Логан возвращается обратно в подвал.
  • По заданию можно найти двадцать «квестовых предметов НКР»: «9-мм пистолет-пулемёт НКР» — 2 шт., «10-мм пистолет НКР» — 2 шт., «40-мм гранатомёт НКР» — 1 шт., «осколочная граната НКР» — 5 шт., «части компьютера НКР» — 6 шт., «части радиоприёмника НКР» — 4 шт.
  • Нахождение на территории лагеря Сёрчлайт опасно для жизни из-за высокого уровня радиации, который без специальной экипировки и приёма препаратов достигает 17 рад/сек. Перед началом квеста рекомендуется обзавестись костюмом с защитой от радиации, а также запастись антирадином и Рад-X.
  • Напарники Логана, если снова станут нейтральными после убийства их главаря, отправятся обратно в подземный склад.
  • Активированные турели не помогут Курьеру в сражении со старателями.

За кулисами

Колесо Фортуны — аналог слепой судьбы, превратности, непостоянства человеческого счастья. Судьба, счастье (намёк на изменчивость судьбы: как в движущемся колесе, верхняя точка сменяется нижней и т. д.) — переменяется то к худшему, то к лучшему. Само колесо — отсылка к ярмарочным колёсам в средневековой Европе.

Баги

  • (pc) ПК Из-за ошибки в скриптах мародёры экипируются защитными костюмами, а также получают их в инвентарь (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если квест «Марафон» провален и пленники убиты, то в диалоге с Товарняком будет доступна лишь фраза «Мне пора», что не позволит выполнить текущий квест (версия игры 1.4.0.525). Решение — сбросить квест «Марафон» командой resetquest 00131e7c. Это не позволит выполнить квест «Марафон», но нормализует диалоги Товарняка.
  • (pc) ПК У соратников Логана металлические шлемы иногда проглядывают через стекло гермошлемов защитного костюма (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК После получения Логаном «квестовых предметов НКР» от Курьера они преобразуются в обычные аналоги. Вследствие того, что аналогов у «частей компьютера НКР» и «частей радиоприёмника НКР» нет, они преобразуются в аналогичные, с такими же названиями и свойствами, отличаясь от предыдущих лишь стоимостью. По этой причине в пожарном депо можно не искать «части компьютера НКР» или «части радиоприёмника НКР» — можно сдать квест без них, поговорив с Логаном. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК После убийства Логана «по сценарию квеста» в его инвентаре остаются «части компьютера НКР» и «части радиоприёмника НКР» в количестве от 2 до 6 и от 2 до 4 соответственно. Аналогично, если убить Логана до завершающей фазы квеста, то в зданиях депо или участка могут остаться и другие «предметы НКР». Если их взять, то удалить из инвентаря их можно будет только с помощью консольных команд. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК На выходе из полицейского участка пропадает один из мародёров. Такое возможно, если один из них слишком отдалился от Логана перед выходом. Решение — подождать его на выходе или вернуться за ним. Также он может появиться уже после завершения квеста (версия игры 1.4.0.525)[9].

Галерея

Примечания

  1. Только диалог с Товарняком.
  2. Фактически, это ни на что не повлияет, кроме получения дополнительных 50 ОО.
  3. Маркер карты в Пип-бой не добавляется.
  4. До взятия квеста ящиков всего два, третий появляется только при активации задачи «Найдите костюмы в ближайшей пещере».
  5. См. подробности в статье «Мы вместе».
  6. Эта информация будет Курьеру полезна при прохождении квеста «Око за око».
  7. См. Подробности в разделе «Баги».
  8. При этом текущий квест уже будет считаться проваленным.
  9. Не совсем исправлено в патче 1.4.0.525.
Основные квесты
Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
Дополнительные квесты
Новая Калифорнийская РеспубликаБиттер-Спрингс: больничный блюз · Бумеранг · В погоне за призом · Вернуться домой · Возвращение надежды · Где бы я ни бродил… · Горы, только горы · Ещё немножко · Медицинская история · Можешь на меня положиться · Мы вместе · Не буди медведя! · Не расти трава · Око за око · От поражения до победы один шаг · Охота за головами · Поиски Уайта · Прессинг · Проявить сочувствие · Солнечные блики · Стычка в Боулдер-Сити · Тяжёлая судьба · Целительство · Аварийная частота · Шпиономания
Легион ЦезаряНаёмник Цезаря · Берегись гнева Цезаря! · Гаубица · Жестокое сердце · Легион имя мне · Милость Цезаря · Перст указующий
СтрипЖажда мести · Источник вдохновения · Казино — крышка! · Как мало мы знаем · Когда луна восходит над башней · Пища для гурманов · Прощай, любовь · Таланты, отзовитесь!
Фрисайд и Внешний ВегасАтомное танго · Бери всё · Два сапога пара · Койоты · Коллектор · Кто-то должен приглядеть · Самое время · Солдатский блюз
БомбистыБуги-вуги · В небо! · Плохие муравьишки · Юные сердца
Великие ХаныМедовый месяц в Аба-Даба · Не заставляй меня просить · Папаша · Рука помощи
ПодрывникиМарафон · Почему бы нам не дружить? · Путь исправления · Текли ручьи…
Братство СталиВ неведении · Не суйся в чужие дела · Слепой глаз
ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости · Что вы тут делали, дикари?
Квесты из дополнений
Dead MoneyОткрытие «Сьерра-Мадре»‎ · Найти ошейник 8: «Дог» · Найти ошейник 14: Дин Домино · Найти ошейник 12: Кристин · Огни в небе · Играйте, музыканты · Смешанные сигналы · Начало гала-представления · Остановить зверя · На сцену «Тампико» · Былая роскошь · Ограбление века · Большой куш: Сьерра-Мадре
Honest HeartsВеликая лестница · Бремя цивилизации · Военнопленные · Помощь Скорбящим · Ловушка для туриста · Опасная дорога · Ритуал приёма  · Побег из Зайона · Исход из рая · Прибытие в Зайон · Достопримечательности · Разведка боем · Речные чудища · Долг перед усопшими · Семейное дело · Отбить мост · Перед бурей · Перебить Белые Ноги · Толстороги Восточной Вирджинии  · На рыбалку · Хаос в Зайоне · Экспедиция «Добрый путь»
Old World BluesОбмен мыслями · Долой барьеры · Добро пожаловать на гору · Агрессивные гости · Лучший друг мозга · На той же частоте · Оказываем влияние на людей · Полевые исследования · Кино после полуночи · Проект X-13 · Проект X-13 — Возвращение · Блюз Старого Мира · У всех моих друзей есть выключатели · Улучшение звукового эмиттера · Что в имени? · X-2: Странная передача! · X-8: ужас в средней школе! · X-13: Сложности проникновения · Он пришёл… И ушёл · X-8 тест: сбор данных · X-8 повторный тест: сбор данных
Lonesome RoadВоссоединение · Пусковая установка · Работа · Пуск · Обитатели туннелей · Разлом · Курьер · Конец · Апокалипсис