Убежище
Убежище
м (оформление)
Метка: sourceedit
(форматирование)
(не показано 16 промежуточных версий 7 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
{{Квест
 
{{Квест
 
|игра = FNV
 
|игра = FNV
  +
|тип = Побочный
 
|название = Колесо фортуны
 
|название = Колесо фортуны
 
|изображение = FNV Wheel of Fortune.jpg
 
|изображение = FNV Wheel of Fortune.jpg
 
|размер_px = 250px
 
|размер_px = 250px
 
|локации = [[Лагерь Сёрчлайт]]<br>[[Ниптон]]<br>[[Потайной пещерный склад]]
|подпись =
 
|локации = [[Лагерь Сёрчлайт]]<br />[[Ниптон]]<br />[[Потайной пещерный склад]]
 
 
|кто даёт = [[Логан]]
 
|кто даёт = [[Логан]]
|награда = 75 — 350 [[Очки опыта|ОО]]
+
|награда = 75 — 250 [[Очки опыта|ОО]]
 
|связанные квесты = [[Мы вместе]]
 
|связанные квесты = [[Мы вместе]]
 
|base_id = {{ID|14050d}}<br>{{ID|131e7c}}<ref>Только диалог с [[Товарняк]]ом.</ref>
|после квеста =
 
  +
|editor_id = ''VMS44''<br>''VNipton''
|перед квестом =
 
|base_id = 0014050d<br />00131e7c<ref>Только диалог с [[Товарняк]]ом.</ref>
 
|дополнительно = [[Файл:Camp Searchlight top view.jpg|250px]]
 
 
}}
 
}}
  +
 
'''Колесо фортуны''' ({{Lang|en|Wheel of Fortune}}) — [[Квесты Fallout: New Vegas#Побочные квесты|побочный квест]] ''[[Fallout: New Vegas]]''.
 
'''Колесо фортуны''' ({{Lang|en|Wheel of Fortune}}) — [[Квесты Fallout: New Vegas#Побочные квесты|побочный квест]] ''[[Fallout: New Vegas]]''.
   
 
== Предыстория ==
 
== Предыстория ==
  +
{{Цитата|— Как они попали в лагерь?<br>— Увы, этого я не знаю. Где-то в лагере могут быть подсказки, но я не собираюсь туда за ними идти.|Курьер спрашивает о заражении города.}}
{{main|Мы вместе}}Обнаружив около [[Магистраль 95|95-й магистрали]] небольшой городок [[Лагерь Сёрчлайт|Сёрчлайт]] и выслушав советы [[Первый сержант Астор|первого сержанта Астора]], Курьер может решить обследовать бывший лагерь [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]].
 
  +
{{main|Сёрчлайтская диверсия|Мы вместе}}
 
Обнаружив около [[Магистраль 95|95-й магистрали]] небольшой городок [[Лагерь Сёрчлайт|Сёрчлайт]] и выслушав советы [[Первый сержант Астор|первого сержанта Астора]], [[Курьер (Fallout: New Vegas)|Курьер]] может решить обследовать бывший лагерь [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]].
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Строка 24: Строка 25:
   
 
== Задачи ==
 
== Задачи ==
  +
{| class="va-table va-table-full va-table-center collapsible collapsed" width="100%"
* Поговорите с кем-нибудь в [[Ниптон]]е о пропавших радиационных костюмах.
 
  +
! style="width: 5em;" | Стадии
* Найдите костюмы в ближайшей пещере.
 
  +
! style="width: 5em;" | Этапы
* Возвращайтесь с костюмами к Логану.
 
  +
! style="width: 40em;" | Описание
* Идите вместе с Логаном и обыщите [[Сёрчлайт — отделение полиции|полицейский участок]].
 
  +
|-
* Идите вместе с Логаном и обыщите [[Сёрчлайт — пожарное депо|пожарную часть]].
 
  +
|10
  +
|10
 
|Поговорите с кем-нибудь в Ниптоне о пропавших радиационных костюмах.
  +
|-
  +
|15
  +
|15
 
|Найдите костюмы в ближайшей пещере.
  +
|-
  +
|20
  +
|20
 
|Возвращайтесь с костюмами к Логану.
  +
|-
  +
|30
  +
|30
 
|Идите вместе с Логаном и обыщите полицейский участок.
  +
|-
  +
|35
  +
|
  +
| ''Логан внутри полицейского участка.''
  +
|-
  +
|40
  +
|40
 
|Идите вместе с Логаном и обыщите пожарную часть.
  +
|-
  +
|45
  +
|
  +
| ''Логан в пожарной части.''
  +
|-
  +
|50*
  +
|
  +
| ''Завершение квеста.''
  +
|-
  +
|55*
  +
|
  +
| ''Частичное завершение квеста.''
  +
|-
  +
|60
  +
|
  +
| ''Провал квеста.''
  +
|}
  +
<nowiki>*</nowiki><small>''Несмотря на описание, в обоих случаях нет отметки о завершении.''</small><br>
   
 
== Подробное прохождение ==
 
== Подробное прохождение ==
{{Q|— Мы идём осматривать полицейский участок и пожарное депо. [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]] больше всего использовала эти здания, там больше всего шансов найти нужное.|Логан поясняет Курьеру текущие задачи.}}Расспрашивая Астора о произошедшем, Курьер узнает о [[Сёрчлайтская диверсия|диверсии]] [[Легион Цезаря|Легиона]], которая привела в радиационному заражению местности и гибели гарнизона лагеря. Подробности об инциденте сержант предложит поискать в самом городе, а напоследок упомянет гулифицировавшихся бойцов НКР, всё ещё разгуливающих по улицам города, и попросит об услуге — их уничтожении. Если Курьер согласится, то получит соответствующий квест — «[[Мы вместе]]».
+
{{Цитата|— Мы идём осматривать полицейский участок и пожарное депо. [[Новая Калифорнийская Республика|НКР]] больше всего использовала эти здания, там больше всего шансов найти нужное.|Логан поясняет Курьеру текущие задачи.}}Расспрашивая Астора о произошедшем, Курьер узнает о [[Сёрчлайтская диверсия|диверсии]] [[Легион Цезаря|Легиона]], которая привела в радиационному заражению местности и гибели гарнизона лагеря. Подробности об инциденте сержант предложит поискать в самом городе, а напоследок упомянет гулифицировавшихся бойцов НКР, всё ещё разгуливающих по улицам города, и попросит об услуге — их уничтожении. Если Курьер согласится, то получит соответствующий квест — «[[Мы вместе]]».
 
 
Внутри ближайшей к блокпосту разрушенной церкви, под указателем «Storage Area», находится дверь в погреб, ведущая на [[Сёрчлайт — склад НКР|склад НКР]], где Курьер обнаружит двух старателей во главе с Логаном.
 
Внутри ближайшей к блокпосту разрушенной церкви, под указателем «Storage Area», находится дверь в погреб, ведущая на [[Сёрчлайт — склад НКР|склад НКР]], где Курьер обнаружит двух старателей во главе с Логаном.
   
 
=== Склад НКР ===
 
=== Склад НКР ===
Мародёр не будет рад общению, стараясь поскорее отделаться от назойливого собеседника. Он скажет, что выполняет задание [[Элис Маклафферти]], главы [[Пустошь Мохаве|Мохавского]] отделения «[[Красный караван|Красного каравана]]», нанявшей его ради расширения бизнеса и укрепления позиций компании. Старатели должны были отыскать в Сёрчлайт любые ценные предметы, оставшиеся от НКР, однако у них возникла проблема — в городе сильный радиационный фон, а местоположение [[Антирадиационный костюм (Fallout: New Vegas)|костюмов радиационной защиты]] указано в [[Записи в терминалах лагеря Сёрчлайт|терминале базы данных склада НКР]], который защищён «Средним паролем» («[[Наука]]» 50). Логан готов поделиться добычей с Курьером, если тот сможет взломать [[терминал]] и выяснить, где эти костюмы.
+
Мародёр не будет рад общению, стараясь поскорее отделаться от назойливого собеседника. Он скажет, что выполняет задание [[Элис Маклафферти]], главы [[Пустошь Мохаве|Мохавского]] отделения «[[Красный караван|Красного каравана]]», нанявшей его ради расширения бизнеса и укрепления позиций компании. Старатели должны были отыскать в Сёрчлайт любые ценные предметы, оставшиеся от НКР, однако у них возникла проблема — в городе сильный радиационный фон, а местоположение [[Антирадиационный костюм (Fallout: New Vegas)|костюмов радиационной защиты]] указано в [[Лагерь Сёрчлайт записи в терминалах|терминале базы данных склада НКР]], который защищён «Средним паролем» («[[Наука]]» 50). Логан готов поделиться добычей с Курьером, если тот сможет взломать [[терминал]] и выяснить, где эти костюмы.
   
 
Получив доступ к терминалу, Курьер узнает, что ящики с припасами для лагеря были перенесены куда-то в сторону от [[Ниптон]]а, причём людьми, не похожими на солдат НКР. Узнав о находке, Логан возьмёт Курьера «в долю» и попросит принести костюмы. Выпросив («[[Красноречие]]» 50)<ref>Фактически, это ни на что не повлияет, кроме получения дополнительных 50 [[Очки опыта|ОО]].</ref> для себя условия получше и выразив согласие, Курьер начнёт текущий квест. За информацией о пропавших костюмах Курьеру нужно наведаться в Ниптон, что в своё время и собирался сделать бывший интендант лагеря Сёрчлайт.
 
Получив доступ к терминалу, Курьер узнает, что ящики с припасами для лагеря были перенесены куда-то в сторону от [[Ниптон]]а, причём людьми, не похожими на солдат НКР. Узнав о находке, Логан возьмёт Курьера «в долю» и попросит принести костюмы. Выпросив («[[Красноречие]]» 50)<ref>Фактически, это ни на что не повлияет, кроме получения дополнительных 50 [[Очки опыта|ОО]].</ref> для себя условия получше и выразив согласие, Курьер начнёт текущий квест. За информацией о пропавших костюмах Курьеру нужно наведаться в Ниптон, что в своё время и собирался сделать бывший интендант лагеря Сёрчлайт.
   
 
=== Ниптон ===
 
=== Ниптон ===
{{Q|— Я видел, как легионские ублюдки тащили ящики в пещеру к северу отсюда. Может, это дерьмо было энкаэровское, без понятия.|Товарняк.}}О [[Марафон|причинах дыма]] над Ниптоном Курьер мог узнать ранее, если уже наведывался в город и беседовал с победителями «лотереи». Расспросив [[Товарняк]]а, по-прежнему сидящего в [[Ниптон — универсальный магазин|магазине]], он узнает, что ящики с костюмами выкрали легионеры и спрятали неподалёку от Ниптона.
+
{{Цитата|— Я видел, как легионские ублюдки тащили ящики в пещеру к северу отсюда. Может, это дерьмо было энкаэровское, без понятия.|Товарняк.}}О [[Марафон|причинах дыма]] над Ниптоном Курьер мог узнать ранее, если уже наведывался в город и беседовал с победителями «лотереи». Расспросив [[Товарняк]]а, по-прежнему сидящего в [[Ниптон — универсальный магазин|магазине]], он узнает, что ящики с костюмами выкрали легионеры и спрятали неподалёку от Ниптона.
   
 
=== Пещера ===
 
=== Пещера ===
Строка 49: Строка 90:
   
 
=== Полицейский участок ===
 
=== Полицейский участок ===
{{Q|— Мне попалось кое-какое энкаэровское барахло.<br />— Продолжай поиски, должно быть что-то ещё.|Курьер нашёл лишь ''кое-что'', к недовольству Логана.}}При продвижении от склада НКР до [[Сёрчлайт — отделение полиции|полицейского участка]] отряд Курьера повстречает несколько групп различных гулей-солдат, не считая тех, о которых упоминал сержант Астор. Здесь могут пригодиться активированные<ref>См. подробности в статье «[[Мы вместе]]».</ref> Курьером турели, хотя и старатели будут помогать ему в сражении.
+
{{Цитата|— Мне попалось кое-какое энкаэровское барахло.<br>— Продолжай поиски, должно быть что-то ещё.|Курьер нашёл лишь ''кое-что'', к недовольству Логана.}}При продвижении от склада НКР до [[Сёрчлайт — отделение полиции|полицейского участка]] отряд Курьера повстречает несколько групп различных гулей-солдат, не считая тех, о которых упоминал сержант Астор. Здесь могут пригодиться активированные<ref>См. подробности в статье «[[Мы вместе]]».</ref> Курьером турели, хотя и старатели будут помогать ему в сражении.
 
 
Уничтожив троих гулей-бойцов внутри полицейского участка, переделанного НКР в центр связи, Курьеру нужно приступить к поискам ценностей. Справа от входа, в одной из камер заключения, на полу перед кроватью, он найдёт «[[9-мм пистолет-пулемёт НКР]]». В центральной комнате с большим количеством терминалов — «[[10-мм пистолет НКР]]» на одном из столов. Здесь же, в различных столах, ещё две «[[части компьютера НКР]]» и две «[[части радиоприёмника НКР]]». В смежном складском помещении — три «[[Осколочная граната НКР|осколочных гранаты НКР]]» на стеллаже и «[[40-мм гранатомёт НКР]]» на деревянном ящике.
 
Уничтожив троих гулей-бойцов внутри полицейского участка, переделанного НКР в центр связи, Курьеру нужно приступить к поискам ценностей. Справа от входа, в одной из камер заключения, на полу перед кроватью, он найдёт «[[9-мм пистолет-пулемёт НКР]]». В центральной комнате с большим количеством терминалов — «[[10-мм пистолет НКР]]» на одном из столов. Здесь же, в различных столах, ещё две «[[части компьютера НКР]]» и две «[[части радиоприёмника НКР]]». В смежном складском помещении — три «[[Осколочная граната НКР|осколочных гранаты НКР]]» на стеллаже и «[[40-мм гранатомёт НКР]]» на деревянном ящике.
   
Строка 58: Строка 98:
   
 
=== Пожарное депо ===
 
=== Пожарное депо ===
{{Q|— Так что мы ищем?<br />— Та же фигня. Любое оружие НКР, компьютерные детали или обломки радио.|Цели не изменились.}}В гаражном помещении депо команду будут поджидать два обычных [[Радскорпион (Fallout: New Vegas)|радскорпиона]] и редчайшая особь — радскорпион-матка, окутанная зелёным ореолом. Там же стоят два грузовика со странными канистрами, пара из которых открыта, а на полу лежат два трупа [[Легионер-рекрут (лагерь Сёрчлайт)|рекрутов Легиона]]. В инвентаре каждого из них Курьер найдёт [[Приказы Легиона|записку с приказом]], а в Пип-бой добавится соответствующая заметка. Из записки Курьер поймёт, как именно случилась трагедия в Сёрчлайт, а в подписи на приказе будет фигурировать всё тот же [[Вульпес Инкульта]], уже успевший отличиться в «Ниптонской лотерее».
+
{{Цитата|— Так что мы ищем?<br>— Та же фигня. Любое оружие НКР, компьютерные детали или обломки радио.|Цели не изменились.}}В гаражном помещении депо команду будут поджидать два обычных [[Радскорпион (Fallout: New Vegas)|радскорпиона]] и редчайшая особь — радскорпион-матка, окутанная зелёным ореолом. Там же стоят два грузовика со странными канистрами, пара из которых открыта, а на полу лежат два трупа [[Легионер-рекрут (лагерь Сёрчлайт)|рекрутов Легиона]]. В инвентаре каждого из них Курьер найдёт [[Приказы Легиона|записку с приказом]], а в Пип-бой добавится соответствующая заметка. Из записки Курьер поймёт, как именно случилась трагедия в Сёрчлайт, а в подписи на приказе будет фигурировать всё тот же [[Вульпес Инкульта]], уже успевший отличиться в «Ниптонской лотерее».
 
 
В офисных помещениях пожарного депо нет гулей, но радиация доходит до 16 рад/сек. В первом кабинете слева Курьер найдёт на полке «9-мм пистолет-пулемёт НКР» и «две осколочных гранаты НКР». Записи в терминале начальника пожарной службы, запертом на «Простой пароль», ответят Курьеру на оставшиеся вопросы. Окажется, что ещё до [[Великая война|Великой войны]] в Сёрчлайт из [[Сан-Онофре]] прибыли три машины с радиоактивными отходами, но в гараже остались только две — третья уехала в [[Коттонвуд-Коув]]<ref>Эта информация будет Курьеру полезна при прохождении квеста «[[Око за око]]».</ref>.
 
В офисных помещениях пожарного депо нет гулей, но радиация доходит до 16 рад/сек. В первом кабинете слева Курьер найдёт на полке «9-мм пистолет-пулемёт НКР» и «две осколочных гранаты НКР». Записи в терминале начальника пожарной службы, запертом на «Простой пароль», ответят Курьеру на оставшиеся вопросы. Окажется, что ещё до [[Великая война|Великой войны]] в Сёрчлайт из [[Сан-Онофре]] прибыли три машины с радиоактивными отходами, но в гараже остались только две — третья уехала в [[Коттонвуд-Коув]]<ref>Эта информация будет Курьеру полезна при прохождении квеста «[[Око за око]]».</ref>.
   
Строка 67: Строка 106:
   
 
== Завершающий этап ==
 
== Завершающий этап ==
{{Q|— Нет, я сваливаю отсюда.<br />— Слушай, я никуда не уйду, пока не найду нужное. Если передумаешь, я буду на складе в подвале.|Курьер не выдержал.}}Собрав все «предметы НКР» в пожарном депо, Курьеру нужно сообщить об успехе Логану. Не долго думая, старатель посмеётся над наивностью Курьера и вместе со своими напарниками нападёт.
+
{{Цитата|— Нет, я сваливаю отсюда.<br>— Слушай, я никуда не уйду, пока не найду нужное. Если передумаешь, я буду на складе в подвале.|Курьер не выдержал.}}Собрав все «предметы НКР» в пожарном депо, Курьеру нужно сообщить об успехе Логану. Не долго думая, старатель посмеётся над наивностью Курьера и вместе со своими напарниками нападёт.
 
После смерти Логана квест будет считаться выполненным. Курьер получит от 75 до 250 ОО в зависимости от того, на каком этапе погибнет главарь мародёров. В качестве поощрительного приза Курьер сможет забрать с его тела всё найденное в лагере.
 
После смерти Логана квест будет считаться выполненным. Курьер получит от 75 до 350 ОО в зависимости от того, на каком этапе погибнет главарь мародёров. В качестве поощрительного приза Курьер сможет забрать с его тела всё найденное в лагере.
 
   
 
== Заметки ==
 
== Заметки ==
 
* В здания полицейского участка и пожарного депо не попасть без ключей, поэтому текущий квест — единственный способ получить туда доступ, не считая убийства Логана — ключи у него в инвентаре появляются только после смерти.
 
* В здания полицейского участка и пожарного депо не попасть без ключей, поэтому текущий квест — единственный способ получить туда доступ, не считая убийства Логана — ключи у него в инвентаре появляются только после смерти.
 
* Для завершения обыска нужно собрать по десять<ref>См. Подробности в разделе «[[#Баги|Баги]]».</ref> предметов в каждом здании.
 
* Для завершения обыска нужно собрать по десять<ref>См. Подробности в разделе «[[#Баги|Баги]]».</ref> предметов в каждом здании.
* Если Логан или его напарники погибнут ''после'' диалога с Товарняком, то квест ''уже'' будет считаться благополучно завершённым, однако Курьер получит всего 75 ОО. Если Логан погибает на последующих стадиях квеста, то Курьер получает 125, 175 и 250 ОО соответственно. По неизвестной причине Курьер получает дополнительные 100 ОО на любой из стадий.
+
* Если Логан или его напарники погибнут ''после'' диалога с Товарняком, то квест ''уже'' будет считаться благополучно завершённым, однако Курьер получит всего 75 ОО. Если Логан погибает на последующих стадиях квеста, то Курьер получает 125, 175 и 250 ОО соответственно.
 
* Логан не вступает в диалог, если Товарняк погиб<ref>При этом текущий квест ''уже'' будет считаться проваленным.</ref> до получения текущего квеста.
 
* Логан не вступает в диалог, если Товарняк погиб<ref>При этом текущий квест ''уже'' будет считаться проваленным.</ref> до получения текущего квеста.
 
* Скорее всего, легионеры старались заполучить антирадиационные костюмы, чтобы обезопасить себя во время диверсии. Возможно, именно этот отряд участвовал также в налёте на Ниптон, и именно поэтому в пещере есть лотерейный билет.
 
* Скорее всего, легионеры старались заполучить антирадиационные костюмы, чтобы обезопасить себя во время диверсии. Возможно, именно этот отряд участвовал также в налёте на Ниптон, и именно поэтому в пещере есть лотерейный билет.
 
* Оружие с меткой НКР выглядит как настоящее оружие, однако это квестовые предметы и использовать их нельзя. При передаче их Логану в его инвентаре они «превратятся» в обычные аналоги — вместо «10-мм пистолета НКР» появится обычный [[10-мм пистолет (Fallout: New Vegas)|10-мм пистолет]] и так далее. Все костюмы будут в 60%-ном [[Состояние#Состояние экипировки|состоянии]], оружие из участка — в 20%-ном, из депо — в 30%-ном.
 
* Оружие с меткой НКР выглядит как настоящее оружие, однако это квестовые предметы и использовать их нельзя. При передаче их Логану в его инвентаре они «превратятся» в обычные аналоги — вместо «10-мм пистолета НКР» появится обычный [[10-мм пистолет (Fallout: New Vegas)|10-мм пистолет]] и так далее. Все костюмы будут в 60%-ном [[Состояние#Состояние экипировки|состоянии]], оружие из участка — в 20%-ном, из депо — в 30%-ном.
* «Квестовые предметы НКР» появляются в зданиях при пересечении ''Логаном'' определённых триггеров, так что без его присутствия, либо при его неподвижности, они не появятся. Такое возможно, например, если Курьер с Логаном вбежали в помещение, а снаружи ещё продолжается бой или остались враги — Логан не станет продвигаться вглубь помещения, вступать в диалог и «задевать» триггер. В дополнение, пересекая эти триггеры в зданиях, Логан полностью излечивается.
+
* «Квестовые предметы НКР» появляются в зданиях при пересечении ''Логаном'' определённых триггеров, так что без его присутствия, либо при его неподвижности, они не появятся. Такое возможно, например, если Курьер с Логаном вбежали в помещение, а снаружи ещё продолжается бой или остались враги — Логан не станет продвигаться вглубь помещения, вступать в диалог и «задевать» триггер. В дополнение, пересекая эти триггеры в зданиях, Логан полностью излечивается. Следует помнить, что уход Курьера из Сёрчлайт приводит к подобному эффекту — Логан возвращается обратно в подвал.
 
* По заданию можно найти двадцать «квестовых предметов НКР»: «9-мм пистолет-пулемёт НКР» — 2 шт., «10-мм пистолет НКР» — 2 шт., «40-мм гранатомёт НКР» — 1 шт., «осколочная граната НКР» — 5 шт., «части компьютера НКР» — 6 шт., «части радиоприёмника НКР» — 4 шт.
 
* По заданию можно найти двадцать «квестовых предметов НКР»: «9-мм пистолет-пулемёт НКР» — 2 шт., «10-мм пистолет НКР» — 2 шт., «40-мм гранатомёт НКР» — 1 шт., «осколочная граната НКР» — 5 шт., «части компьютера НКР» — 6 шт., «части радиоприёмника НКР» — 4 шт.
* Нахождение на территории лагеря Сёрчлайт опасно для жизни из-за высокого уровня радиации, который без специальной экипировки и приёма препаратов достигает 17 рад/сек. Перед началом квеста рекомендуется обзавестись костюмом с защитой от радиации, а также запастись [[Антирадин (Fallout: New Vegas)|антирадином]] и [[Рад-X]].
+
* Нахождение на территории лагеря Сёрчлайт опасно для жизни из-за высокого уровня радиации, который без специальной экипировки и приёма препаратов достигает 17 рад/сек. Перед началом квеста рекомендуется обзавестись костюмом с защитой от радиации, а также запастись [[Антирадин (Fallout: New Vegas)|антирадином]] и [[Рад-X (Fallout 3)|Рад-X]].
 
* Напарники Логана, если снова станут нейтральными после убийства их главаря, отправятся обратно в подземный склад.
 
* Напарники Логана, если снова станут нейтральными после убийства их главаря, отправятся обратно в подземный склад.
 
* Активированные турели не помогут Курьеру в сражении со старателями.
 
* Активированные турели не помогут Курьеру в сражении со старателями.
  +
  +
== За кулисами ==
  +
[[wikipedia:ru:Колесо Фортуны (карта Таро)|Колесо Фортуны]] — аналог слепой судьбы, превратности, непостоянства человеческого счастья. Судьба, счастье (намёк на изменчивость судьбы: как в движущемся колесе, верхняя точка сменяется нижней и т. д.) — переменяется то к худшему, то к лучшему. Само колесо — отсылка к ярмарочным колёсам в средневековой Европе.
   
 
== Баги ==
 
== Баги ==
* Из-за ошибки в скриптах мародёры ''экипируются'' защитными костюмами, а также ''получают'' их в инвентарь (версия игры 1.4.0.525).
+
* {{Platforms|PC}} Из-за ошибки в скриптах мародёры ''экипируются'' защитными костюмами, а также ''получают'' их в инвентарь (версия игры 1.4.0.525).
  +
* {{Platforms|PC}} Если вы выполнили задание «[[Марафон]]» до того, как поговорили с Товарняком, то в диалоге с подрывником будет использоваться лишь фраза «Мне пора», что не позволит выполнить данный квест. (версия игры 1.4.0.525).
* У соратников Логана [[Металлическая броня (Fallout: New Vegas)|металлические шлемы]] иногда ''проглядывают'' через стекло гермошлемов защитного костюма (версия игры 1.4.0.525).
+
* {{Platforms|PC}} У соратников Логана [[Металлическая броня (Fallout: New Vegas)|металлические шлемы]] иногда ''проглядывают'' через стекло гермошлемов защитного костюма (версия игры 1.4.0.525).
* После получения Логаном «квестовых предметов НКР» от Курьера они ''преобразуются в обычные аналоги''. Вследствие того, что аналогов у «частей компьютера НКР» и «частей радиоприёмника НКР» нет, они преобразуются в ''аналогичные'', с такими же названиями и свойствами, отличаясь от предыдущих лишь стоимостью. По этой причине в пожарном депо можно не искать «части компьютера НКР» ''или'' «части радиоприёмника НКР» — можно сдать квест без них, поговорив с Логаном. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
 
* После убийства Логана «по сценарию квеста» в его инвентаре остаются «части компьютера НКР» и «части радиоприёмника НКР» в количестве от 2 до 6 и от 2 до 4 соответственно. Аналогично, если убить Логана до завершающей фазы квеста, то в зданиях депо или участка могут остаться и другие «предметы НКР». Если их взять, то удалить из инвентаря их можно будет только с помощью консольных команд. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
+
* {{Platforms|PC}} После получения Логаном «квестовых предметов НКР» от Курьера они ''преобразуются в обычные аналоги''. Вследствие того, что аналогов у «частей компьютера НКР» и «частей радиоприёмника НКР» нет, они преобразуются в ''аналогичные'', с такими же названиями и свойствами, отличаясь от предыдущих лишь стоимостью. По этой причине в пожарном депо можно не искать «части компьютера НКР» ''или'' «части радиоприёмника НКР» — можно сдать квест без них, поговорив с Логаном. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
  +
* {{Platforms|PC}} После убийства Логана «по сценарию квеста» в его инвентаре остаются «части компьютера НКР» и «части радиоприёмника НКР» в количестве от 2 до 6 и от 2 до 4 соответственно. Аналогично, если убить Логана до завершающей фазы квеста, то в зданиях депо или участка могут остаться и другие «предметы НКР». Если их взять, то удалить из инвентаря их можно будет только с помощью консольных команд. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
* На выходе из полицейского участка пропадает один из мародёров. Такое возможно, если один из них слишком отдалился от Логана перед выходом. Решение — подождать его на выходе или вернуться за ним. Также он может появиться уже ''после'' завершения квеста (версия игры 1.4.0.525)<ref>''Не совсем'' исправлено в [[Патч 1.4.0.525 для Fallout: New Vegas|патче 1.4.0.525]].</ref>.
+
* {{Platforms|PC}} На выходе из полицейского участка пропадает один из мародёров. Такое возможно, если один из них слишком отдалился от Логана перед выходом. Решение — подождать его на выходе или вернуться за ним. Также он может появиться уже ''после'' завершения квеста (версия игры 1.4.0.525)<ref>''Не совсем'' исправлено в [[Патч 1.4.0.525 для Fallout: New Vegas|патче 1.4.0.525]].</ref>.
<!-- Не удалось сэмулировать, возможно уже неактуально:
 
* Если посетить потайной пещерный склад до получения квеста от Логана, то возможен баг, когда в диалоге с Товарняком нет квестовой фразы о местоположении костюмов. Решение бага — сброс квеста «[[Марафон]]»: в консоли набрать {{Консоль|resetquest 131e7c}}{{Не подтверждено|31|07|2015}}.
 
* Если у Товарняка отсутствует ветка диалога о пещере с костюмами, можно через консоль (~) отспаунить сундук с костюмами, также появится следующая стадия квеста {{Консоль|setstage 0014050d 15}}{{Не подтверждено|31|07|2015}}.-->
 
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
FNV Camp Searchlight locmap.jpg|Карта Сёрчлайта с важными объектами
 
FNV Wheel of Fortune ps1.jpg|«9-мм пистолет-пулемёт НКР» в одной из камер
 
FNV Wheel of Fortune ps1.jpg|«9-мм пистолет-пулемёт НКР» в одной из камер
 
FNV Wheel of Fortune ps2.jpg|«40-мм гранатомёт НКР» и три «осколочные гранаты НКР»
 
FNV Wheel of Fortune ps2.jpg|«40-мм гранатомёт НКР» и три «осколочные гранаты НКР»
Строка 106: Строка 146:
   
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{Примечания}}
+
{{Scrollbox|{{Примечания}}}}
   
  +
{{Navbox Лагерь Сёрчлайт}}
 
{{Navbox Квесты в Fallout: New Vegas}}
 
{{Navbox Квесты в Fallout: New Vegas}}
   
[[en:Wheel of Fortune]]
 
 
[[de:Glucksrad]]
 
[[de:Glucksrad]]
 
[[en:Wheel of Fortune]]
  +
[[uk:Колесо фортуни]]
 
[[Категория:Лагерь Сёрчлайт: квесты]]
 
[[Категория:Лагерь Сёрчлайт: квесты]]
[[Категория:Ниптон: квесты]]
+
[[Категория:Квесты Fallout: New Vegas]]
[[Категория:Побочные квесты Fallout: New Vegas‎]]
 

Версия от 08:39, 19 ноября 2018

Колесо фортуны (англ. Wheel of Fortune) — побочный квест Fallout: New Vegas.

Предыстория

— Как они попали в лагерь?
— Увы, этого я не знаю. Где-то в лагере могут быть подсказки, но я не собираюсь туда за ними идти.

Курьер спрашивает о заражении города.

Обнаружив около 95-й магистрали небольшой городок Сёрчлайт и выслушав советы первого сержанта Астора, Курьер может решить обследовать бывший лагерь НКР.

Описание

Курьеру необходимо помочь старателю по имени Логан и его товарищам отыскать ценные вещи, брошенные войсками НКР в Сёрчлайт после его заражения.

Задачи

*Несмотря на описание, в обоих случаях нет отметки о завершении.

Подробное прохождение

— Мы идём осматривать полицейский участок и пожарное депо. НКР больше всего использовала эти здания, там больше всего шансов найти нужное.

Логан поясняет Курьеру текущие задачи.

Расспрашивая Астора о произошедшем, Курьер узнает о диверсии Легиона, которая привела в радиационному заражению местности и гибели гарнизона лагеря. Подробности об инциденте сержант предложит поискать в самом городе, а напоследок упомянет гулифицировавшихся бойцов НКР, всё ещё разгуливающих по улицам города, и попросит об услуге — их уничтожении. Если Курьер согласится, то получит соответствующий квест — «Мы вместе».

Внутри ближайшей к блокпосту разрушенной церкви, под указателем «Storage Area», находится дверь в погреб, ведущая на склад НКР, где Курьер обнаружит двух старателей во главе с Логаном.

Склад НКР

Мародёр не будет рад общению, стараясь поскорее отделаться от назойливого собеседника. Он скажет, что выполняет задание Элис Маклафферти, главы Мохавского отделения «Красного каравана», нанявшей его ради расширения бизнеса и укрепления позиций компании. Старатели должны были отыскать в Сёрчлайт любые ценные предметы, оставшиеся от НКР, однако у них возникла проблема — в городе сильный радиационный фон, а местоположение костюмов радиационной защиты указано в терминале базы данных склада НКР, который защищён «Средним паролем» («Наука» 50). Логан готов поделиться добычей с Курьером, если тот сможет взломать терминал и выяснить, где эти костюмы.

Получив доступ к терминалу, Курьер узнает, что ящики с припасами для лагеря были перенесены куда-то в сторону от Ниптона, причём людьми, не похожими на солдат НКР. Узнав о находке, Логан возьмёт Курьера «в долю» и попросит принести костюмы. Выпросив («Красноречие» 50)[2] для себя условия получше и выразив согласие, Курьер начнёт текущий квест. За информацией о пропавших костюмах Курьеру нужно наведаться в Ниптон, что в своё время и собирался сделать бывший интендант лагеря Сёрчлайт.

Ниптон

— Я видел, как легионские ублюдки тащили ящики в пещеру к северу отсюда. Может, это дерьмо было энкаэровское, без понятия.

Товарняк.

О причинах дыма над Ниптоном Курьер мог узнать ранее, если уже наведывался в город и беседовал с победителями «лотереи». Расспросив Товарняка, по-прежнему сидящего в магазине, он узнает, что ящики с костюмами выкрали легионеры и спрятали неподалёку от Ниптона.

Пещера

Следуя на север[3] в строну гор, Курьер обнаружит потайной пещерный склад, дверь в который заперта на «Средний замок» («Взлом» 50). Внутри, вдоль стен пещеры, будут стоять несколько крупных ящиков, а в центре — три[4] обычных. На одном из них будет лежать антирадиационный костюм, который Курьер может взять себе, а внутри соседнего — искомый пакет с костюмами, который нужен старателям. Подобрав невесть как попавший сюда лотерейный билет и прихватив с одного из высоких ящиков книгу «Грогнак-варвар», Курьер может возвращаться к Логану.

Переодевшись, тот выдаст Курьеру «ключ от отделения полиции Сёрчлайта» и будет готов следовать за Курьером, а его подельники — за своим шефом.

Полицейский участок

— Мне попалось кое-какое энкаэровское барахло.
— Продолжай поиски, должно быть что-то ещё.

Курьер нашёл лишь кое-что, к недовольству Логана.

При продвижении от склада НКР до полицейского участка отряд Курьера повстречает несколько групп различных гулей-солдат, не считая тех, о которых упоминал сержант Астор. Здесь могут пригодиться активированные[5] Курьером турели, хотя и старатели будут помогать ему в сражении.

Уничтожив троих гулей-бойцов внутри полицейского участка, переделанного НКР в центр связи, Курьеру нужно приступить к поискам ценностей. Справа от входа, в одной из камер заключения, на полу перед кроватью, он найдёт «9-мм пистолет-пулемёт НКР». В центральной комнате с большим количеством терминалов — «10-мм пистолет НКР» на одном из столов. Здесь же, в различных столах, ещё две «части компьютера НКР» и две «части радиоприёмника НКР». В смежном складском помещении — три «осколочных гранаты НКР» на стеллаже и «40-мм гранатомёт НКР» на деревянном ящике.

Среди неработающих терминалов находится один исправный, запертый на «Простой пароль» («Наука» 25) терминал связи НКР. В терминале хранятся записи журнала офицера по связи лагеря Сёрчлайт, из которых Курьер узнает о неорганизованности ночного патрулирования, ставшей причиной проникновения в лагерь радскорпионов и создающей возможность проникновения легионерам. Последняя запись обрывается системным сообщением об аварийном отключении по причине резкого повышения температуры.

Найдя все десять предметов и передав их Логану, Курьер получит от него «ключ от пожарного депо Сёрчлайта» и указание следовать к другому зданию — пожарной части.

Пожарное депо

— Так что мы ищем?
— Та же фигня. Любое оружие НКР, компьютерные детали или обломки радио.

Цели не изменились.

В гаражном помещении депо команду будут поджидать два обычных радскорпиона и редчайшая особь — радскорпион-матка, окутанная зелёным ореолом. Там же стоят два грузовика со странными канистрами, пара из которых открыта, а на полу лежат два трупа рекрутов Легиона. В инвентаре каждого из них Курьер найдёт записку с приказом, а в Пип-бой добавится соответствующая заметка. Из записки Курьер поймёт, как именно случилась трагедия в Сёрчлайт, а в подписи на приказе будет фигурировать всё тот же Вульпес Инкульта, уже успевший отличиться в «Ниптонской лотерее».

В офисных помещениях пожарного депо нет гулей, но радиация доходит до 16 рад/сек. В первом кабинете слева Курьер найдёт на полке «9-мм пистолет-пулемёт НКР» и «две осколочных гранаты НКР». Записи в терминале начальника пожарной службы, запертом на «Простой пароль», ответят Курьеру на оставшиеся вопросы. Окажется, что ещё до Великой войны в Сёрчлайт из Сан-Онофре прибыли три машины с радиоактивными отходами, но в гараже остались только две — третья уехала в Коттонвуд-Коув[6].

В туалетной комнате, в одной из кабинок, Курьер найдёт уникальный пожарный топор «Тук-тук». В комнате напротив — две «части радиоприёмника НКР» на прикроватном столике, а в спортивных сумках, рядом с ближайшей кроватью и в предпоследней от стены, — по две «части компьютера НКР».

Прямо по коридору, в кухне, помимо внушительного запаса облучённого провианта, Курьер найдёт последние трофеи — «10-мм пистолет НКР» и крышку со звездой.

Завершающий этап

— Нет, я сваливаю отсюда.
— Слушай, я никуда не уйду, пока не найду нужное. Если передумаешь, я буду на складе в подвале.

Курьер не выдержал.

Собрав все «предметы НКР» в пожарном депо, Курьеру нужно сообщить об успехе Логану. Не долго думая, старатель посмеётся над наивностью Курьера и вместе со своими напарниками нападёт.

После смерти Логана квест будет считаться выполненным. Курьер получит от 75 до 250 ОО в зависимости от того, на каком этапе погибнет главарь мародёров. В качестве поощрительного приза Курьер сможет забрать с его тела всё найденное в лагере.

Заметки

  • В здания полицейского участка и пожарного депо не попасть без ключей, поэтому текущий квест — единственный способ получить туда доступ, не считая убийства Логана — ключи у него в инвентаре появляются только после смерти.
  • Для завершения обыска нужно собрать по десять[7] предметов в каждом здании.
  • Если Логан или его напарники погибнут после диалога с Товарняком, то квест уже будет считаться благополучно завершённым, однако Курьер получит всего 75 ОО. Если Логан погибает на последующих стадиях квеста, то Курьер получает 125, 175 и 250 ОО соответственно.
  • Логан не вступает в диалог, если Товарняк погиб[8] до получения текущего квеста.
  • Скорее всего, легионеры старались заполучить антирадиационные костюмы, чтобы обезопасить себя во время диверсии. Возможно, именно этот отряд участвовал также в налёте на Ниптон, и именно поэтому в пещере есть лотерейный билет.
  • Оружие с меткой НКР выглядит как настоящее оружие, однако это квестовые предметы и использовать их нельзя. При передаче их Логану в его инвентаре они «превратятся» в обычные аналоги — вместо «10-мм пистолета НКР» появится обычный 10-мм пистолет и так далее. Все костюмы будут в 60%-ном состоянии, оружие из участка — в 20%-ном, из депо — в 30%-ном.
  • «Квестовые предметы НКР» появляются в зданиях при пересечении Логаном определённых триггеров, так что без его присутствия, либо при его неподвижности, они не появятся. Такое возможно, например, если Курьер с Логаном вбежали в помещение, а снаружи ещё продолжается бой или остались враги — Логан не станет продвигаться вглубь помещения, вступать в диалог и «задевать» триггер. В дополнение, пересекая эти триггеры в зданиях, Логан полностью излечивается. Следует помнить, что уход Курьера из Сёрчлайт приводит к подобному эффекту — Логан возвращается обратно в подвал.
  • По заданию можно найти двадцать «квестовых предметов НКР»: «9-мм пистолет-пулемёт НКР» — 2 шт., «10-мм пистолет НКР» — 2 шт., «40-мм гранатомёт НКР» — 1 шт., «осколочная граната НКР» — 5 шт., «части компьютера НКР» — 6 шт., «части радиоприёмника НКР» — 4 шт.
  • Нахождение на территории лагеря Сёрчлайт опасно для жизни из-за высокого уровня радиации, который без специальной экипировки и приёма препаратов достигает 17 рад/сек. Перед началом квеста рекомендуется обзавестись костюмом с защитой от радиации, а также запастись антирадином и Рад-X.
  • Напарники Логана, если снова станут нейтральными после убийства их главаря, отправятся обратно в подземный склад.
  • Активированные турели не помогут Курьеру в сражении со старателями.

За кулисами

Колесо Фортуны — аналог слепой судьбы, превратности, непостоянства человеческого счастья. Судьба, счастье (намёк на изменчивость судьбы: как в движущемся колесе, верхняя точка сменяется нижней и т. д.) — переменяется то к худшему, то к лучшему. Само колесо — отсылка к ярмарочным колёсам в средневековой Европе.

Баги

  • (pc) ПК Из-за ошибки в скриптах мародёры экипируются защитными костюмами, а также получают их в инвентарь (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК Если вы выполнили задание «Марафон» до того, как поговорили с Товарняком, то в диалоге с подрывником будет использоваться лишь фраза «Мне пора», что не позволит выполнить данный квест. (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК У соратников Логана металлические шлемы иногда проглядывают через стекло гермошлемов защитного костюма (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК После получения Логаном «квестовых предметов НКР» от Курьера они преобразуются в обычные аналоги. Вследствие того, что аналогов у «частей компьютера НКР» и «частей радиоприёмника НКР» нет, они преобразуются в аналогичные, с такими же названиями и свойствами, отличаясь от предыдущих лишь стоимостью. По этой причине в пожарном депо можно не искать «части компьютера НКР» или «части радиоприёмника НКР» — можно сдать квест без них, поговорив с Логаном. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК После убийства Логана «по сценарию квеста» в его инвентаре остаются «части компьютера НКР» и «части радиоприёмника НКР» в количестве от 2 до 6 и от 2 до 4 соответственно. Аналогично, если убить Логана до завершающей фазы квеста, то в зданиях депо или участка могут остаться и другие «предметы НКР». Если их взять, то удалить из инвентаря их можно будет только с помощью консольных команд. Подробности — в соответствующих статьях (версия игры 1.4.0.525).
  • (pc) ПК На выходе из полицейского участка пропадает один из мародёров. Такое возможно, если один из них слишком отдалился от Логана перед выходом. Решение — подождать его на выходе или вернуться за ним. Также он может появиться уже после завершения квеста (версия игры 1.4.0.525)[9].

Галерея

Примечания

  1. Только диалог с Товарняком.
  2. Фактически, это ни на что не повлияет, кроме получения дополнительных 50 ОО.
  3. Маркер карты в Пип-бой не добавляется.
  4. До взятия квеста ящиков всего два, третий появляется только при активации задачи «Найдите костюмы в ближайшей пещере».
  5. См. подробности в статье «Мы вместе».
  6. Эта информация будет Курьеру полезна при прохождении квеста «Око за око».
  7. См. Подробности в разделе «Баги».
  8. При этом текущий квест уже будет считаться проваленным.
  9. Не совсем исправлено в патче 1.4.0.525.

Шаблон:Navbox Квесты в Fallout: New Vegas