Убежище
Advertisement
Убежище
Mbox archivepage
Неэнциклопедичная статья
В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её.

Эта статья о квесте, о существах см. статью Койот

Койоты (квест) (Шаблон:Lang-en) — квест в Fallout: New Vegas.

Получение

Квест даёт капитан Паркер в бизнес-парке «Аэротех». Он ходит по территории — найти несложно.

Краткое прохождение

Идём по маркеру, расспрашиваем Сент-Джеймса. Затем обыскиваем комнаты Дермота и Сент-Джеймса (для последней нужен навык «Взлом» 50, либо выкрасть/купить ключ у проститутки Конфетки). Находим там книгу учёта Дермота и плюшевого мишку. После этого либо идём и рассказываем всё капитану Паркеру, либо сначала общаемся с типами (после чего их придется убить), а уже потом всё рассказываем Паркеру.

Подробное прохождение

Узнаём, что пропадают люди и что последней пропала семья с девочкой, не выпускающей из рук плюшевого медведя. Получаем наводку, что нужно расспросить Сент-Джеймса. На него указывает маркер, Курьер должен отправиться в Вестсайд. Если зайти в город с западного входа, то на первом перекрёстке нужно повернуть направо и идти до упора прямо. Ответы Джеймса на вопросы явно вызывают подозрение, возникает необходимость исследовать комнаты парочки в местном мотеле.

У дверей мотеля сидит Марко — хозяин заведения. Если расспросить его о Сент-Джеймсе, он скажет, что некая Конфетка испытывает к нему неординарные чувства. Заходим в мотель и идём вдоль левой стены. Сначала нужно открыть дверь в комнату Марко, следующая комната — Дермота. Заходим и забираем книгу учёта Дермота. Третья дверь — комната Сент-Джеймса. Она закрыта (для того, чтобы открыть её, требуется навык «Взлом» не ниже 50). Следует учесть, что взломав дверь, Курьер теряет карму. Идём на второй этаж и находим проститутку Конфетку. Расспрашиваем её о Сент-Джеймсе. Девушка меркантильная, поэтому за ответы на вопросы персонажу придётся расстаться с крышками:

  • на вопрос, любит ли Джеймс что-то «необычное», она за 200 крышек (отделаетесь 100 при навыке «Бартер» 30) она расскажет, что в их игрищах участвует плюшевый мишка.
  • на просьбу помочь пробраться в его комнату ответит, что готова за 250 крышек продать ключ (однако, если есть способность «Женоубийца», то ключ получаем бесплатно).

Теперь идём в комнату Сент-Джеймса и берём с кровати плюшевого мишку. Если есть желание грохнуть ублюдков, идём к ним и говорим с одним из них о книге учёта. В ответ они нападут. С трупа Дермота можно снять единственные в игре полицейскую фуражку и комбинезон РобКо, а также силовой кастет и 9-мм пистолет-пулемёт в неплохом состоянии. Возвращаемся к капитану Паркеру с докладом и получаем деньги и опыт вне зависимости от того, живы подонки или нет.

Квест завершён.

Награда

Дополнительно

Неотмеченный квест

Квест появляется в заметках, одновременно с основным квестом:

  • Паркер просит уличить местного шулера и наркоторговца Кита. Идем в блок-200 (в той же локации), в дальней комнате в столе находим крапленые карты. Опция доступа стола подсвечена красным, поэтому при проникновении в стол теряем карму. Кроме краплёной колоды, в столе также лежит много обычных карт. Без карт Кит может сознаться в жульничестве, при наличии навыка «Красноречие» 60. После чего раскалываем объект на торговлю наркотиками (требуется «Бартер» 45) и идём сдавать его Паркеру.
  • Паркер может предложить помочь его арестовать — идём вместе с ним к барыге, барыга хамит Паркеру, тот его убивает. Можно сказать Паркеру своё «фу» по этому поводу.

Баги

  • Если вы сначала взяли квест, а потом пошли разоблачать барыгу, то сдать его Паркеру можно будет только после нахождения улик у Сент-Джеймса и Дермота, иначе он просто пошлёт вас искать их.
  • Капитан Паркер, направившись арестовывать Кита, может просто войти в блок 200, сказать Курьеру какую-нибудь случайную фразу и спокойно вернуться на своё место. Судя по всему, у Паркера бывают серьёзные проблемы с памятью.
Этот баг также может возникнуть, если после того, как Паркер направится к Киту, опередить Паркера и поговорить с самим Китом.
  • Возможно, что при обращение к Паркеру, он первым делом похвалит за разборку с Чертями (квест «Охота за головами»). В этом случае строка про сдачу «старателей» не появляется, и квест сдать нельзя. Лечение: подождать один-два часа (можно прямо там же) и поговорить с ним вновь.
  • При навыке «Бартер» 45 говорим Киту, что хотим «порошка». Это будет доказательством, что он торгует наркотиками. За это дают 45 опыта. После диалога эта ветка не пропадает, и можно просить порошок и получать опыт бесконечное число раз.

Шаблон:Navbox квесты в FNV

Advertisement