Убежище
Убежище
м (Бот: добавление {{Navbox квесты в FNV}})
Строка 51: Строка 51:
 
:Этот баг также может возникнуть, если после того как Паркер направится к Киту — опередить Паркера и поговорить с самим Китом.
 
:Этот баг также может возникнуть, если после того как Паркер направится к Киту — опередить Паркера и поговорить с самим Китом.
 
* Возможно что при обращение к Паркеру он первым делом похвалит за разборку с Чертями (квест Головы Чертей). В этом случии строка про сдачу "старателей" не появляется и квест сдать нельзя. Лечение: подождать один-два часа (можно прям там же) и поговорить с ним вновь.
 
* Возможно что при обращение к Паркеру он первым делом похвалит за разборку с Чертями (квест Головы Чертей). В этом случии строка про сдачу "старателей" не появляется и квест сдать нельзя. Лечение: подождать один-два часа (можно прям там же) и поговорить с ним вновь.
* При бартере 45 говорим Киту, что хотим "порошка". Это будет доказательством, что он торгует наркотой. За это дают 45 опыта. После диалога эта ветка не пропадает и можно просить порошок и получатьт опыт бесконечное число раз
+
* При бартере 45 говорим Киту, что хотим "порошка". Это будет доказательством, что он торгует наркотой. За это дают 45 опыта. После диалога эта ветка не пропадает и можно просить порошок и получать опыт бесконечное число раз
 
{{Navbox квесты в FNV}}
 
{{Navbox квесты в FNV}}
   
  +
 
[[en:The Coyotes]]
 
[[Категория:Квесты Fallout: New Vegas]]
 
[[Категория:Квесты Fallout: New Vegas]]
 
[[Категория:Бизнес-парк "Аэротех": квесты]]
 
[[Категория:Бизнес-парк "Аэротех": квесты]]
 
[[Категория:Вестсайд: квесты]]
 
[[Категория:Вестсайд: квесты]]
 
[[en:The Coyotes]]
 

Версия от 06:31, 1 августа 2012

Эта статья о квесте, о существах см. статью Койот

Койоты (квест)квест в Fallout: New Vegas.

Квест дает Капитан Паркер в локации Бизнес-парк "Аэротех". Он ходит по территории - найти несложно.

Краткое прохождение

Идем по маркеру, расспрашиваем Сент-Джеймса. Затем обыскиваем комнаты Дермота и Сент-Джеймса (для последней нужен навык взлома 50, либо выкрасть/купить ключ у проститутки Конфетки). Находим там Книгу учета Дермота и Плюшевого мишку. После этого либо идем и рассказываем все Капитану Паркеру, либо сначала общаемся с типами (после чего их придется убить), а уже потом все рассказываем Капитану Паркеру.

Подробное прохождение

Узнаем, что пропадают люди и что последней пропала семья с девочкой, не выпускающей из рук плюшевого медведя. Получаем наводку, что нужно расспросить Сент-Джеймса. На его указывает маркер, отправляемся в Вестсайд. Если зайти с западного входа, то на первом перекрестке направо и до упора прямо - не ошибетесь. Ответы Джеймса на вопросы явно вызывают подозрение - получаем задание исследовать комнаты парочки в местном мотеле. У дверей мотеля сидит Марко - хозяин заведения. Если расспросить его о Сент-Джеймсе, он скажет, что тот нравится Конфетке. Заходим в мотель и идем по левой стене. Сначала будет дверь в комнату Марко, следующая - комната Дермота. Заходим и забираем Книгу учета Дермота. Следующая дверь - комната Сент-Джеймса. Она закрыта (требуется навык взлома 50). Если взламываем, то теряем карму. Идем на второй этаж и находим проститутку Конфетку. Расспрашиваем ее о Сент-Джеймсе. Тетка меркантильная, поэтому все за денюжку:

  • на вопрос, любит ли он что-то "необычное" она за 200кр. (100 при навыке бартер 30) она расскажет, что в их игрищах участвует Плюшевый мишка.
  • на просьбу помочь пробраться в его комнату ответит, что готова за 250кр. продать ключ (однако, если есть перк Женоубийца, то ключ получаем бесплатно).

Теперь идем в комнату Сент-Джеймса и берем с кровати Плюшевого мишку. Если есть желание грохнуть ублюдков, идем к ним и говорим с одним из них о книге учета. В ответ они нападут. С трупа Дермота можно снять единственные в игре Полицейскую фуражку и Комбинезон РобКо, а также силовой кастет и 9-мм пистолет-пулемет в неплохом состоянии. Возвращаемся к Капитану Паркеру с докладом и получаем деньги и опыт вне зависимости от того, живы подонки или нет.

Квест завершён.

Награда

Дополнительно

Неотмеченный квест

Квест появляется в заметках, одновременно с основным квестом:
Паркер просит уличить местного шулера и наркоторговца Кита. Идем в блок-200 (в той же локации), в дальней комнате в столе находим крапленые карты. Опция доступа стола подсвечена красным, поэтому при проникновении в стол теряем карму. Кроме краплёной колоды, в столе так же лежат много обычных карт. Без карт Кит может сознаться в жульничестве, при наличии навыка красноречия 60. После чего раскалываем объект на торговлю наркотиками (требуется Бартер 45) и идем сдавать его Паркеру.
Паркер может предложить помочь его арестовать - идем вместе с ним к барыге, барыга хамит Паркеру, тот его убивает. Можно сказать Паркеру своё «фэ» по этому поводу.

Баги

  • Если вы сперва взяли квест, а потом пошли разоблачать барыгу, то сдать его Паркеру можно будет только после нахождения улик у Сент-Джеймса и Дермота, иначе он просто пошлёт вас искать их.
  • Капитан Паркер, направившись арестовывать Кита, может просто войти в блок 200, сказать Курьеру какую-нибудь случайную фразу, и спокойно вернуться на своё место. Судя по всему, у Паркера бывают серьёзные проблемы с памятью.
Этот баг также может возникнуть, если после того как Паркер направится к Киту — опередить Паркера и поговорить с самим Китом.
  • Возможно что при обращение к Паркеру он первым делом похвалит за разборку с Чертями (квест Головы Чертей). В этом случии строка про сдачу "старателей" не появляется и квест сдать нельзя. Лечение: подождать один-два часа (можно прям там же) и поговорить с ним вновь.
  • При бартере 45 говорим Киту, что хотим "порошка". Это будет доказательством, что он торгует наркотой. За это дают 45 опыта. После диалога эта ветка не пропадает и можно просить порошок и получать опыт бесконечное число раз

Шаблон:Navbox квесты в FNV