Коготь смерти появляется и в других играх. |
Когти смерти — одни из самых опасных существ, с которыми сталкивались обитатели Столичной пустоши. Эти твари отличаются быстротой, кровожадностью и длинными острыми когтями…
Коготь смерти (англ. Deathclaw) — существо Fallout 3, полулегендарное животное, присутствующее во всех частях серии игр Fallout.
История[]
Результат генетических разработок военных США, проводимых до начала Великой войны, когти созданы, вероятно, из рогатых хамелеонов Джексона[1] с целью замены людей в боевых ситуациях с высокой степенью риска. Судьба образцов после войны неизвестна, однако, судя по тому, что когти смерти теперь населяют весь континент, им удалось вырваться на свободу и найти свою нишу в экосистеме Пустоши. Известно, что некоторые когти смерти попали к Создателю, который экспериментировал с ними и улучшил их генетически[2]. В районе 2141 года Создатель использует легенды о когтях смерти, чтобы прикрывать грабежи караванов, в 2161 году когти смерти всё ещё окутаны тайной, семью когтей находят в районе складов Могильника, гнездо ещё одного из существ обнаруживают неподалёку от Хаба. Со временем, по мере распространения на Пустошах, когти из легенды превращаются в реальную опасность для всех жителей.
Описание[]
Коготь смерти достигает около трёх метров роста, тело светло-коричневого оттенка — чуть более тёмное на спине и бледно-серое спереди. Плотные и развитые мышцы покрывает кожа с выраженной структурой, хорошо видны кровеносные сосуды. Голову с покатым лбом и массивной нижней челюстью венчают загнутые вперёд острые рога, в огромной пасти сидит 12 зубов (по 6 на каждой челюсти). Крайне острые и длинные когти конечностей имеют тёмный окрас, на нижних — три на пальцах и один на «пятке», на верхних — по пять более длинных. Это основное смертельное оружие существ, ставшее причиной соответствующего названия. На спине вдоль позвоночника расположено пять шипов — больших в районе головы и укорачивающихся к хвосту. Хвост длинный, из примерно 15 крупных позвонков. Передвигаются на двух нижних конечностях, обладают крайне высокой скоростью перемещения.
Обычно живут семьями по несколько особей, ревностно охраняя территорию и нападая на любой движущийся объект. Когти смерти — двуполые существа, размножаются путём откладывания яиц. Кладки располагаются как правило в тёмных укромных местах и агрессивно защищаются взрослыми особями. На просторах Столичной Пустоши чаще встречаются одна-две особи.
Характеристики[]
Когти смерти не очень хорошо видят, но обладают неплохим обонянием и слухом. В отличие от своих предков, хамелеонов, они потеряли способность маскироваться. Очень быстро двигаются на своих мощных лапах, могут совершать прыжки с одновременным нанесением ударов жуткими когтями двух передних конечностей, сопровождая атаку характерными звуками выдыхаемого воздуха. У взрослой особи 12-го уровня 500 ОЗ, «Восприятие» на уровне 8 пунктов, наносимый при атаке урон — 100. Когти смерти никогда не отступают. За уничтожение особи даётся 120 ОО. С тела убитого когтя смерти можно взять лапу когтя смерти.
Имя (Base ID) | Параметры | Поведение | Способности | Инвентарь | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Когти смерти 0000cf9a 000c3280 00031e29 |
|
|
100% |
Варианты[]
- Коготь смерти
- Коготь смерти Анклава
Местонахождение[]
- В большом количестве когти смерти водятся в окрестностях Олд-Олни.
- Существует также локация «Убежище когтей смерти».
- Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта (в трейлере можно найти схему перчатки когтя смерти).
- Когти смерти встречаются по всей Пустоши с вероятностью, зависящей от уровня персонажа.
Заметки[]
- С трупов когтей смерти можно забрать его лапу, но на модели монстра это никак не отразится.
- С установленным дополнением Broken Steel когти смерти станут появляться намного чаще, а при высоком уровне Одинокого Путника когти начнут появляться парами.
Появление[]
Коготь смерти появляется во всех играх серии Fallout.
Баги[]
Существа на момент боя могут порой «взлетать» вертикально вверх, оставаясь вне досягаемости для персонажей игрока и его напарников, поэтому бой не может быть закончен. Происходит данное явление из-за сбоя игрового движка.
За кулисами[]
- Концепт-арт существа создал Адам Адамович, а игровую модель сделал Джона Лоб, художник Bethesda Softworks.
- Хоть через редактор и видны скрипты, которые обозначают разморозку когтей смерти (DLC05CryoLabDeathclawTrigSCRIPT) внутри криолаборатории, в действительности они вызывают разморозку супермутантов. Неизвестно отчего пошло несоответствие названия и процесса — баги, баланс игры, ошибки и возможности дизайнеров с программистами Mothership Zeta или что-то ещё.