Да-да, старый добрый Кламат. Не худшее место, если тебе по душе целыми днями охотиться, кушать и снимать шкуры с гекконов
Кламат (англ. Klamath) — локация Fallout 2.
Описание[]
Тихое захолустное поселение, граница цивилизации, конечная остановка для немногих торговых караванов, где одичавшие люди из племён могут по сходной цене обменять свою добычу на предметы первой необходимости и информацию. Ближайшие населённые пункты — Арройо на западе и Дыра на юго-востоке.
Город разделён на две части: деловой центр, место торговли и удовольствий, и городок трапперов, основанный на руинах заброшенного супермаркета. Супермаркет к 2241 году оккупировали несметные полчища крыс во главе с Крысобогом, обитающим в крысиных пещерах.
Основное занятие населения — охота на гекконов и выделка обычных и ценных золотых шкур. В округе аномально большое количество золотых гекконов, что породило предположение: окрас гекконов — результат мутаций в каком-то определённом месте. Траппер Смайли обнаружил одно из таких мест — «Ядовитые пещеры», едва не поплатившись за это жизнью.
У входа в Кламат можно для ориентировки по первоначальным квестам почитать местную доску объявлений.
Квесты[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Заправить самогонный аппарат | Виски-Боб | 100 ОО, 50 или 65 монет
возможно 50$ за сдачу местоположения Сайагу |
Спасти траппера Смайли | Ардин Бакнер | 500 ОО +75 кармы +8 репутации и 50 ОО если вылечили ногу Смайли
способность «Свежевание гекко», 1-6 % к Натуралисту, освобождение Сулика |
Уберечь браминов | Торр | 250 ОО +50 кармы, +10 кармы за братьев Дантон |
Украсть браминов | Братья Дантоны | 100 ОО, −80 к карме |
Убить Крысобога | Тощий Кол | 300 ОО, +50 к карме |
Спасти Торра | Ардин Бакнер | 250 ОО, +80 к карме |
Убедить Тощего Кола обучить вас охоте на гекко | Тощий Кол | 2-20 % к Натуралисту |
Освободить Сулика | Сулик, Мэйда | 500 ОО |
Достать топливный регулятор из разбитого Хайвеймена | - | 300 ОО |
Полезные предметы и навыки[]
См. бизнес-центр Кламата и городок трапперов.
Заметки[]
- Fallout: New Vegas:
- Кламат-Боб — бывший житель Кламата. Он торгует в своём винном магазине.
- Пилотом разбитого под Кламатом винтокрыла может быть Дейзи Уитмен. В противном случае в окрестностях есть по крайней мере ещё один разбитый винтокрыл.
- Лили побывала в окрестностях Кламата после 2241 года, нашла рухнувший винтокрыл Анклава и забрала себе одну из его лопастей, которую стала использовать в качестве меча.
- Отсылкой к каньону Кламата является и место крушения винтокрыла, в котором также встречаются роботы. Как отсылка к каньону, планировался и пилот винтокрыла с ключ-картой от красного сектора, но впоследствии он был вырезан из релиза Fallout: New Vegas.
- Фоновая музыка, использующаяся в Кламате — это трек Moribund World, играющий в первой части игры Fallout на мировой карте.
Следующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном. |
- Кламат упоминается детьми Арройо, которые не попали в игру. Дети должны были говорить в рамках функции «Расскажи о…».
Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2 |
- Если в Кламате Избранный спросит Сулика на предмет того, что могут сказать ему духи, дикарь ответит одной из следующих фраз:
- «Злые духи не убивают скот».Звуковой файл
- «Злой дух под чем-то… кричит. Не знаю, о чём это».Звуковой файл
- «Злые духи не убивают скот».
- Фон для говорящих голов, которые находятся во всех зонах Кламата, иллюстрирует импровизированную постройку.
Появление[]
Кламат появляется в Fallout 2 и упоминается в Fallout: New Vegas.
За кулисами[]
- Дизайнером локации выступил Мэтью Нортон, планировкой, окружением и расстановкой предметов занимался Скотт Эвертс. Основным программистом, который занимался этой зоной, являлся Николас Кэстинг[1].
- Кламат-Фолс — реально существующее поселение в США, находящееся в штате Орегон, на границе с штатом Калифорния. Название города Кламат-Фолс написано в левом верхнем углу карты.
Галерея[]
Примечания[]
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 337, 338.
|
|