ФЭНДОМ


м (≠, typos fixed: еще → ещё)
(Предыстория)
Строка 17: Строка 17:
   
 
== Предыстория ==
 
== Предыстория ==
Едва [[Удар по голове|выбравшись]] из могилы, [[Курьер (Fallout: New Vegas)|Курьер]] попадает под внимание [[Цезарь|Цезаря]], хотя сам узнает об этом от него гораздо позже. Все важные для [[Пустошь Мохаве|Мохаве]] поступки, сделанные Курьером, не остаются незамеченными главой [[Легион Цезаря|Легиона]], у которого повсюду множество [[Фрументарий|глаз и ушей]]. Цезарь следит за новой силой, неизвестно откуда появившейся в Мохаве, постепенно проявляя к ней всё больший интерес. Хладнокровно наблюдая, как рушатся его [[Шпиономания|планы]] и [[Возвращение надежды|надежды]] или наоборот, [[Легион имя мне|стремительно]] воплощаются, Цезарь терпеливо выжидает и оценивает. Наконец, после [[Звонок|ситуации]] с одним из влиятельнейших [[Бенни|людей]] на [[Стрип]]е Цезарь присылает своего лучшего фрументария для передачи Курьеру своей особой милости — [[Знак Цезаря|Знака Цезаря]] — символа особого расположения Цезаря и неприкасаемости со стороны членов Легиона для его владельца.
+
Едва [[Удар по голове|выбравшись]] из могилы, [[Курьер (Fallout: New Vegas)|Курьер]] попадает под внимание [[Цезарь|Цезаря]], хотя сам узнает об этом от него гораздо позже. Все важные для [[Пустошь Мохаве|Мохаве]] поступки, сделанные Курьером, не остаются незамеченными главой [[Легион Цезаря|Легиона]], у которого повсюду множество [[Фрументарий|глаз и ушей]]. Цезарь следит за новой силой, неизвестно откуда появившейся в Мохаве, постепенно проявляя к ней всё больший интерес. Хладнокровно наблюдая, как рушатся его [[Шпиономания|планы]] и [[Возвращение надежды|надежды]] или наоборот, [[Легион имя мне|стремительно]] воплощаются, Цезарь терпеливо выжидает и оценивает. Наконец, после [[Звонок|ситуации]] с одним из влиятельнейших [[Бенни|людей]] на [[Стрип]]е Цезарь присылает своего лучшего фрументария для передачи Курьеру своей особой милости — [[Знак Цезаря|Знака Цезаря]] — символа особого расположения Цезаря и неприкосновенности со стороны членов Легиона для его владельца.
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==

Версия 02:30, октября 6, 2016

Gametitle-FNV
Mbox archivepage
Неэнциклопедичная статья
В данной статье присутствует вся или значительная часть необходимой информации, но стиль изложения нуждается в переработке. Вы можете помочь Убежищу, исправив её.

Кесарю кесарево (англ. Render Unto Caesar) — сюжетный квест Fallout: New Vegas за Легион Цезаря.

Предыстория

Едва выбравшись из могилы, Курьер попадает под внимание Цезаря, хотя сам узнает об этом от него гораздо позже. Все важные для Мохаве поступки, сделанные Курьером, не остаются незамеченными главой Легиона, у которого повсюду множество глаз и ушей. Цезарь следит за новой силой, неизвестно откуда появившейся в Мохаве, постепенно проявляя к ней всё больший интерес. Хладнокровно наблюдая, как рушатся его планы и надежды или наоборот, стремительно воплощаются, Цезарь терпеливо выжидает и оценивает. Наконец, после ситуации с одним из влиятельнейших людей на Стрипе Цезарь присылает своего лучшего фрументария для передачи Курьеру своей особой милости — Знака Цезаря — символа особого расположения Цезаря и неприкосновенности со стороны членов Легиона для его владельца.

Описание

Основной сюжетный квест за Легион Цезаря. Включает в себя квесты «Казнить нельзя помиловать» и «Аризонский убийца», однако результат их выполнения формально не является основанием для его провала.

Квест условно разделён на несколько заданий:

Часть первая. Бункер на холме

Квест берётся после визита в казино «Топс». На выходе к вам подбегает Вульпес Инкульта (либо Алерио в случае если Вульпес был убит ранее) и вручает Знак Цезаря. При этом на вопрос «зачем?» в ответ не слышим ровным счётом ничего. Идем в Коттонвуд-Коув, откуда добираемся до Форта.

Цезарь уже ждёт нас. Получаем первое задание, платиновая фишка будет предоставлена нам для его выполнения. Справа сидит Бенни (если он не был убит во время вашего визита в «Топс»), говорим с ним. Направляемся в бункер, берём своё оружие на входе. Вставляем фишку в консоль. В бункере нас ожидают многочисленные протектроны и турели. Если первые особой опасности не представляют, то турели могут уничтожить вас за несколько секунд. Чтобы отключить протектронов с помощью терминала, нужен навык науки 75, а турелей — 50. Спустившись вниз, обнаруживаем Мистера Хауса, опять таки если вы не убили его до этого момента. Он просит не взрывать бункер, а наоборот извлечь некие данные. Ответив отказом, продолжаем путь вниз. Чтобы уничтожить бункер нужно вызвать перегрузку генератора, а для этого достаточно пару раз выстрелить в полукруглую сферу. После этого уровень радиации резко повысится, поэтому бункер покидаем как можно быстрее. Либо доходим до конца бункера, вставляем фишку в консоль и армия улучшенных секьюритронов активируется (на случай если вы передумаете играть за Легион). Сообщаем Цезарю о проделанной работе. В любом случае, даже если вы ослушались и таки усовершенствовали роботов, Цезарь вас похвалит и задание будет считаться завершённым. Настала пора разобраться с Бенни. Можно не принимать решение, но в этом случае его просто распнут на кресте. Либо помочь ему сбежать развязав или дав стелс-бой с заколкой. Возмущению легиона не будет предела. Также можно решить убить Бенни. Можно, опять же, решить чтобы его распяли, убить его прямо в палатке или сразиться с ним на арене один на один. Убив Бенни и получив добрую славу у Легиона возвращаемся к Цезарю. Получаем следующее задание.

Часть вторая. Долгожитель

Отправляемся в Лаки 38. Поднимаемся в пентхаус после чего активируем терминал расположенный чуть дальше компьютера с изображением Мистера Хауса, чтобы открыть дверь и пройти дальше. После этого секьюритироны станут враждебны (их можно перепрограммировать с помощью не запертого терминала в конце пентхауса). Возле двери в центр управления обнаруживаем ещё один терминал открывающий доступ к этому самому центру (для взлома обоих терминалов потребуется навык наука 75). Далее вытаскиваем Хауса из капсулы и убиваем (секьюритроны становятся лояльными). Возвращаемся к Цезарю, рассказываем о своих приключениях, получаем награду и берём следующее задание.

Часть третья. Бомбардировщик

Цезарь просит пойти к Бомбистам. С бомбистами необходимо договориться, чтобы они помогли Легиону в битве за дамбу (но можно всего-навсего убить лидеров Бомбистов). Добираемся до Авиабазы Неллис. Быстро добегаем до ворот базы пока наводчики не подорвали вас. Спутников желательно оставить на безопасном расстоянии, а позже вернуться. На входе нас не слишком приветливо встречают и провожают к некой Перл у которой берём квест «В Небо!». Помогаем некоторым бомбистам (отмечены на карте) или находим школу и задабриваем детей, тем самым зарабатываем хорошую репутацию. После выполняем завершающее задание: поднимаем бомбардировщик со дна озера. Говорим с Перл и просим помочь Легиону. После чего возвращаемся и докладываем обо всём Цезарю.

Часть четвёртая. Маскарад

На очереди общество «Белая перчатка». Цезарь хочет завести союзников на Стрипе. Бежим в Ультра Люкс. Марджори и Мортимер отвечают отказом на ваше предложение. При высоком красноречии можно склонить Мортимера к признанию о каннибализме. Обладая одноимённым перком берём у Мортимера квест Пища для гурманов. Выполняем просьбы Мортимера. Говорим с Марджори и наконец то уговариваем её заключить договор.

Часть пятая. Братство

Следующие — «Братство стали». Цезарь просит уничтожить их бункер. Тем временем наши отношения с НКР испортились окончательно. Братство (а точнее его остатки) живут в бункере Хидден-Вэли. На входе встречаем парочку солдат, отдаем всё наши вещи, следуем дальше. Старейшина Макнамара просит разобраться с рейнджером НКР, который поселился возле одного из заваленных входов в бункер. Но у нас довольно плохие отношения с НКР, поэтому просто убиваем рейнджера и благодаря красноречию сглаживаем недовольствие Макнамары. Крадём ключ-карты у главного писца, главного паладина и самого старейшины. В режиме скрытности подходим сзади и забираем их. Если заметят, придется начать заново. В комнате с капсулами находится терминал. Используя эти ключ-карты, получаем код и с консоли рядом активируем самоуничтожение. При навыке наука 100 можно запустить самоуничтожение и без ключей. Конечно же, братству это не понравится, поэтому убегаем как можно быстрее.

Есть и другой способ выполнить это задание. Цезарю достаточно уничтожения всех обитателей бункера, ему не принципиально, взорвёте вы сам бункер после этого, или нет. Перебить членов Братства несложно, для этого желательно уметь носить силовую броню и иметь науку 75. Надеваем броню Братства, вскрываем терминал контроля турелей в комнате, где сидит паладин Рамос (на лестничной площадке по пути к выходу) и заставляем их атаковать персонал бункера. Ждём, пока турели уничтожают обитателей бункера L1 (на нас ни сами убиваемые, ни турели не обратят внимания). Затем добиваем Рамоса и других выживших и идём в бункер L2. Поскольку на нас фракционная броня, то за врага нас принимают только поименнованные персонажи, да и то вблизи. Остальные не понимают происходящего, и первыми не нападают. За убийство большинства обитателей подземелья снимают репутацию и карму. Квест будет выполнен в тот момент, когда последний из них будет нами убит. Этот вариант опаснее, но он позволяет беспрепятственно обворовать бункер и оставить его себе в качестве базы.

Часть шестая. Кесарь

Возвращаемся к Цезарю. Он приглашает нас на частный разговор по поводу своей болезни (по мере прохождения с ним 2 раза случаются приступы головной боли). Используя красноречие, можно убедить его, что он опасно болен, либо ничего не говорить.

Часть седьмая. Кимбол

Часть восьмая. Дамба

Шаблон:Navbox квесты в FNV

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.