Вы видите типичного Когтя Смерти. Здоровенная зверюга, с огромным телом, мощными зубами и длинными когтями. Конкретно эта особь — женская, но вы бы сами это вряд ли поняли. На теле у неё вы замечаете несколько относительно свежих шрамов.
Избранный может встретить Керит в Убежище 13 в ходе поиска ГЭКК. Если у него положительная репутация и его к ней пропустят, то в ходе диалога с Керит можно узнать о диверсиях, которые устраивает один из жителей убежища — Мэтт, случайно наткнувшийся на разумных когтей. Он подложил под спящую Керит и гнездо с яйцами бомбу, но матка, проснувшись от шума, успела отбросить её к двери. После этого Грутар, вожак стаи, установил охранников на всех уровнях, поручив охранять Керит и яйца самому разумному из своих сыновей — Джулу. Мэтта же, вопреки желанию Керит убить его, оставили живым, заперев на втором уровне убежища.
Следующая информация основана на данных Библии Fallout и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном.
Керит, как и большинство разумных когтей, погибает после атаки Анклава на Убежище 13.
Керит, как и матка когтей из первой части, является одним из самых сильных и опасных существ в игре, по запасу здоровья и наносимому урону превосходя даже вожака стаи — Грутара.
Изначально предполагалась возможность получить хорошую концовку для Убежища 13, где стая Грутара, в том числе и Керит, процветает и расширяется, но из-за наличия багов в скриптах игры для концовки Убежища 13, хорошая концовка не наступает никогда.
Цитаты[]
«Да. Сейчас я мать стаи. Когда мои яйца проклюнутся, настанет черёд других матерей».
«Да, есть и другие матери. Если со мной что-нибудь случится, одна из них займёт моё место. Стая должна жить».
(Скобками) обозначены подвиды существ, курсивом обозначены существа из дополнений. Кроме того, некоторые ссылки могут вести на страницы с описанием соответствующих существ из других игр.