|
Эта страница содержит список всех квестов Fallout 2. |
|
В зависимости от степени продвижения в квестах, в игре доступно множество сюжетных концовок.
Неотмеченные квесты помечены курсивом, например сообщённые волшебным бильярдным шаром.
Чаще всего негативные квесты понижают репутацию в городе, но отслеживание этого статуса затруднено.
Основная сюжетная линия[]
Арройо[]
Название | Кто даёт | Награда | ||
---|---|---|---|---|
Альтернатива 1 | Альтернатива 2 | Альтернатива 3 | ||
Пройти через Храм испытаний | Старейшая | 300 XP, $152, Комбинезон, Фляга Вика, +15 кармы +15 репутации в Арройо, Пип-Бой, локация Кламата | то же самое, но 600 XP (через красноречие или кражу Ключа) | убийство Кэмерона (во время испытания): то же, но −10 очков кармы и −5 репутации Арройо;
убийство Клинта, или Кэмерона до/после испытания: враждебность племени, конец игры после выхода из Аройо |
Убить злобные растения, захватившие сад Хакунина | Хакунин | 100 XP, 2 целебных порошка, возможность получать целебный порошок от Хакунина из компонентов | ||
Достать кремень, чтобы Минок заточил вам копьё | Минок | Заточенное копьё вместо обычного Копья | Если у Вас нет Копья, Минок отдаст одно из своих | 50 XP если убедите Морлис отдать Кремень, либо обменять его на 3 шт Целебных порошка |
Спасти Смока, собаку Нагора, из Пустошей | Нагор | 100 XP, +5 кармы, Смок временный напарник | −3 кармы если Смок мертв | −3 кармы и Нагор мертв в случае отказа |
Найти торговца Вика | Старейшая | возможность взять Вика в напарники | ||
Починить колодец | Фергюс | 100 XP | ||
Тренироваться рукопашной и холодному оружию | Кэмерон, Лукас, Джордан | до +25 % к навыку Без оружия, до +20 % к Холодному оружию | ||
Достать ГЭКК для Арройо | Старейшая | 4000 XP | ||
Остановить Анклав | Хакунин, Грутар, Мэтью | Концовки игры, Книга советов |
Кламат[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Заправить самогонный аппарат | Виски-Боб | 100 ОО, 50 или 65 монет
возможно: виски; или $50 и пиво за сдачу местоположения Сайагу |
Спасти траппера Смайли | Ардин Бакнер | 500 ОО +75 кармы +8 репутации,
способность «Свежевание гекко», 1-6 % к Натуралисту, освобождение Сулика |
Уберечь браминов | Торр | 250 ОО +50 кармы, +10 кармы за братьев Дантон |
Украсть браминов | Братья Дантоны | 100 ОО, −80 к карме |
Убить Крысобога | Тощий Кол | 300 ОО, +50 к карме, возможно ключ от городка трапперов и Жёлтый пёс как временный напарник |
Спасти Торра | Ардин Бакнер | 250 ОО, +80 к карме |
Взять уроки «науки гор» у бывшего чемпиона | Джон Салливан | 150 ОО и +10 % к навыкам Без оружия и Холодное оружие, возможно +10 кармы |
Убедить Кола обучить вас охоте на гекко | Тощий Кол | 2-20 % к Натуралисту |
Освободить Сулика | Сулик, Мэйда | 500 ОО |
Достать топливный регулятор из разбитого Хайвеймена | - | 300 ОО |
Расследовать кражу браминов | Клешни радскорпиона |
Дыра[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Достать автомобильную запчасть для Смитти | Смитти | Работающий автомобиль Хайвеймен |
Отнести Смитти обед от Мамаши | Мамаша | 150 ОО, стимулятор |
Установить топливный регулятор на Хайвеймен | Смитти | Существенное снижение потребления топлива машиной |
Вернуть кулон Анны | Анна | 850 ОО и +28 к карме |
Забрать деньги у Фреда | Бекки | 200 ОО, +5 к карме, $100
возможно в дальнейшем $2000, 200 малых и 250 микроядерных батарей, плазмограната или +3 кармы |
Забрать книгу у Дерека | Бекки | 300 ОО и 80 монет |
Узнайте, как Бекки удается продавать свою выпивку по таким низким ценам | Френки | 400 ОО и $100, возможно 900 ОО +70 кармы |
Устроить диверсию на самогонном заводе Бекки | Френки | 700 ОО $500 −50 кармы, возможно 900 ОО (недоработан, Бекки всегда обижается) |
Лара хочет знать, что охраняют в церкви | Лара | 1000 ОО и 200 монет |
Получить у Мецгера разрешение начать войну между бандами | Лара | 200 ОО и 50 монет |
Найти слабую сторону в банде Тайлера, охраняющей церковь | Лара | 200 ОО |
Помочь Ларе в нападении на банду Тайлера | Лара | 300 или 200 ОО, $400, или 1000 ОО и $100 (помочь Тайлеру) |
Выплатить долг за Вика, достав рацию из его дома в Кламате и заплатив Мецгеру | Вик | 500 ОО, +5 кармы, Вик в напарниках;
узнать у Вика где он взял флягу (200 ОО +5 кармы) |
Освободить рабов Мецгера | 1250 ОО и +100 кармы | |
Убить Мецгера | Бекки | 1500 ОО, $1000 или +50 кармы |
Присоединиться к Гильдии Работорговцев | Мецгер | Принятие в гильдию работорговцев |
История о Создателе | Лианна | 350 ОО |
Выслушать историю Стейси | Стейси | 200 ОО |
Уничтожить наркоторговцев Джоя/Флика/Табби | +10 / +5 / 0 кармы, богатый инвентарь | |
Помочь пристроить сирот Дыры | малыш Джонни | 500/750/1000 ОО |
Рейд за рабами | Мецгер | 500 ОО, −100 кармы, деньги |
Развлечься с однозубым Билли из «Ямы» | Билли | 50 или 200 монет |
Получить подарок для Buffy от семьи Дэвида Хэнди | Бекки | $1000, металлическая броня, ПП 10 мм, 120 патронов, 5 стимуляторов, плазмограната, цветочек |
Модок[]
Город Убежища[]
Гекко[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Решить проблему электростанции в Гекко | Гарольд | 4000/4250/4500 ОО, +50 кармы (предполагается положительный вариант) |
Отремонтировать электростанцию | Гарольд, Мозг | 4000/4250/4500 ОО, +50 кармы (предполагается положительный вариант) |
Оптимизировать электростанцию | Мозг, Фестус | 2500 ОО, +20 кармы, +15 репутации |
Достать суперремнабор для Скитера | Скитер | Топливный контроллер для автомобиля Хайвеймен |
Достать трёхступенчатый плазменный трансформатор для Скитера | Скитер | 350 ОО, однократное бесплатное модифицирование оружия |
Найти гуля Вуди для Перси. Попробовать поискать в Дыре | Перси | 1000 ОО, медикаменты, существенная скидка |
Передать диск с экономической базой данных МакКлюру | Мозг, Гордон | 750 ОО |
Связаться с офицером связи Анклава | Терминал электростанции | Анимированная беседа, в зависимости от степени информированности Избранного |
Получить награду за починку электростанции | Гарольд | 3 суперстимулятора, возможно присоединить Ленни (+5 кармы) |
Сыграть в Треджик | Вузи | Колода карт TTG в подарок, и еще одна в случае каждого выигрыша |
Брокен Хиллс[]
Нью-Рино[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Найти свой угнанный автомобиль | Избранный | 500/750/750 ОО, батареи, улучшения для автомобиля |
Выяснить, кто отвечает за смерть Ричарда Райта | Райт | до 5000 ОО, 350 монет |
Найти вход в базу Сьерра | Райт | Принятие в семью Райт |
Разгромить самогонный завод Райта под ж/д станцией | миссис Райт | 500 ОО, уникальная Луисвилльская бита, −5 репутации |
Выследить Красавчика Ллойда, вернуть деньги и сделать из него… пример | Сальваторе | 500 ОО и $500, возможно пластид |
Навестить Ренеско Ракетчика и забрать дань мистеру Сальваторе — $1000 | Сальваторе | 750 ОО и $250, возможно 100 % скидка от Ракетчика |
Поработать в охране при заключении тайной сделки в пустыне | Сальваторе | 1000 ОО и $1000, возможно +5 % к энергетическому оружию, лазерный пистолет;
принятие в семью Сальваторе: 1000 ОО и $50, или $150 и металлическая броня, или $300 и МБ мод II |
Стать свидетелем секретной сделки | ребенок Райта | 1500 ОО |
Убить Вестина в НКР, имитировав несчастный случай | Бишоп | 2000 ОО и от 500 до 1000 монет |
Убить Карлсона в НКР | Бишоп | 2500 ОО, принятие в семью Бишоп |
Передать Рамиресу в Конюшнях посылку от Большого Хесуса | Хесус Мордино | 500 ОО и 100 монет |
Взять дань с Корсиканских братьев | Хесус Мордино | 500 ОО и 100 монет |
Убить босса Сальваторе для Большого Хесуса Мордино | Хесус Мордино | 750 либо 1000 ОО, $500, вооружение,
принятие в семью Мордино |
Взять уроки владения ножом | Хесусик | +5 % к холодному оружию (за $200 или через постель) |
Передать мисс Китти десять выпусков журнала «Кошачья лапка» | Мисс Китти | 500 или 750 монет, либо уникальный пятый номер «Кошачьей лапки», в котором есть познавательная статья про энергетическое оружие. Чтение этого журнала повысит навык на 10 %. |
Заказать «особый кестинг» | Мисс Китти | +3 % к Красноречию |
Передать Элдриджу лазерный пистолет | Элдридж | 500 ОО и $1400 (обычная цена пистолета) |
Сняться в фильме порностудии «Райские сферы» | Корсиканские братья | 1500 ОО, $200 или $500 за раз, всего 4 фильма, титул Порнозвезда |
Добыть Медицинский усилитель Pip Boy | Ренеско Ракетчик | Медицинский усилитель Pip Boy (+10 % Доктор, 500 ОО) |
Узнать у миссис Бишоп про Город Убежища и образование | мисисс Бишоп | 100 ОО и Лингвистический усилитель Pip Boy (+10 % Красноречие, 500 ОО) |
Уговорить Лесли Энн покинуть Нью-Рино | мисисс Бишоп | 1000 ОО +3 кармы |
Стать чемпионом по боксу в Нью-Рино | Стюарт Литтл | до 4750 ОО, до $2250, до 1300 ОО за убийства соперников,
титул Профессиональный боец (+5 % к навыку Без оружия и +5 % сопротивление урону) |
Помочь старику Мак-Ги с игровым автоматом | Мак-Ги | 100 ОО за починку автомата, +5 кармы и половина джек-пота или +10 кармы |
Угостить беспризорника; сделать пожертвование Часовне | Коди; отец Тулли | Повышение/понижение репутации в Нью-Рино, +1/+2 кармы или −5 кармы |
Выслушать историю о «подвиге» Драчливого Джимми Д. | Джимми Д | Бесплатная порция винта |
Найти тайник в мужском туалете на первом этаже казино Мордино | Волшебный шар | Плазмограната, Импульсная граната, граната[4] |
Голгофа и Конюшни[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Получить пропуск в Конюшни у главного химика | Мэрджори Рид | 500 ОО |
Убедить Майрона отправится с вами | Майрон | 750 ОО |
Узнать из чего делают винт и/или механизм его приготовления | Майрон, доктор Трой | 500 ОО или 750 ОО, ускорение изготовления противоядия от винта |
Найти блокираторы эндорфинов, чтобы изготовить антидот для винта | Майрон | 2000 ОО и 2 антидота, возможно еще раз 2000 ОО |
Вылечить разъярённого брамина в Конюшнях | разъярённый брамин | 50 ядерных батареек |
Выкопать «самого тупого сукиного сына, когда-либо появлявшийся в Нью-Рино» | Вилли Гроб | Ленни очень удивится, узнав отца |
Найти клад Мордино у креста с надписью «Хлам» («Мусор») | Волшебный шар / Майрон | 374 монеты |
Найти карту военной базы Сьерра | Сэм Причард | 1000 ОО |
Военная база «Сьерра»[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Собрать корпус для Скайнет | Скайнет | Скайнет в качестве напарника |
Потренироваться в спортзале базы Сьерра | Боксерская груша | 5 % к навыку Без оружия (два раза) |
Отключить шоковые пластины на 2 эт. | Терминал | 200 ОО |
Использовать Экстрактор органов | Экстрактор органов | 500 ОО, мозг, возможно −100 кармы, возможность избавится от Нехорошей собаки |
Разморозить криокамеру | Рядовой Доббс | Эксклюзивное пневморужье Ред Райдер |
Убежище 15[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Спасти Крисси | Ребекка | 2500 ОО, +20 кармы, +10 репутации |
Убить Дэриона | Зак | 6000 ОО, +25 репутации |
Завершить сделку с НКР | Танди, Зак | 5000 ОО, 5000 монет |
Отдать диск шпиона властям НКР | — | 4000 ОО, 4000 монет, 5 кармы, 5 репутации |
Починить генератор Убежища 15 | — | 3000 ОО |
НКР[]
Убежище 13[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Починить компьютер Убежища 13 | Грутар | 5000 XP, ГЭКК |
Поговорить с Горисом | Грутар | Горис в напарниках |
Присоединится к Мэтту и помочь бежать | Мэтт | (недоработанный квест) |
Успеть уничтожить Анклав менее чем за 2 недели после починки компьютера | положительная концовка для Убежища 13 |
Военная база Марипоза[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Открыть вход в базу | — | 5000 XP |
Починить генератор Марипозы | 1500 XP | |
Победить всех зверей Мельхиора и самого «фокусника» | Возможность получить до 15000 XP за убийство всех зверей Мельхиора:
оружие, патроны, голодиск |
Реддинг[]
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Забрать долг у вдовы Руни | Эрл Мерион | 0 или 1000 или 1500 XP
−25 или 0 или +25 кармы, $100 |
Прекратить скандал в баре | Эрл Мерион | 1500 XP |
Выяснить, кто порезал шлюху | Эрл Мерион | 1250 XP |
Убить Лягушку Мортона | Эрл Мерион | 3000 XP, $1000, значок шерифа |
Найти чип от экскаватора | Дэн МакГрю, Мардж ЛеБарж | 3500 XP, $1000 |
Очистить шахту от ванаминго | Мэр Аскорти | 4500 XP, $1000 |
Передать доктору Джонсону противоядие от винта | Доктор Трой |
2500 XP и +25 кармы / +15 кармы / $2000 |
Сан-Франциско[]
Наварро[]
Название | Кто даёт | Награда | Альтернативная награда |
---|---|---|---|
Обмануть наблюдателя Бензоколонки Наварро | Крис | Узнать пароль 1500 XP | Убить Криса 500 XP |
Разобраться с когтем смерти | Доктор Шребер | Зарн свободен 1500 XP +20 кармы;
возможно еще +1500 XP +20 кармы за временное присоединение Зарна |
Зарн убит: 500 XP, −20 кармы |
Починить К-9 | Доктор Шребер или К-9 | 3500 XP, возможность К-9 в напарниках | Шребер убит 1000 XP +20 кармы, 3500 XP и К-9 в напарниках |
Достать ключ от танкера у начальника базы | А. Рон Майерс | 3500 XP | 3500 XP и 550 XP за начальника Базы |
Найти Энтони Фассарда |
Нефтяная вышка «Посейдон Ойл»[]
Название | Кто даёт | Награда | Альтернативная награда |
---|---|---|---|
Остановить Анклав | Старейшая | Концовки игры | |
Выпустить вирус ВРЭ Керлинг-13 | Чарльз Керлинг | 5000 XP | |
Взорвать или отключить реактор | Том Мюррей | 12500 XP | 10000 XP |
Изучить терминал управления дверями | деньги, оружие, вещи и др | ||
Отключить электрический пол в терминале управления дверями | 1000 XP | ||
Убедить роту контроля Анклава дезертировать или помочь в бою с Френком Хорриганом | сержант Гранит | 1500 XP,
Гранит и гвардейцы Анклава — временные напарники в финальном бою |
1500 XP |
Использовать Карту доступа президентского уровня | DataPlex 2000 SmarTerminal | 1500 XP и помощь в финальном бою от системы охраны | 1000 XP за отключение |
За кулисами[]
- Изначально была запланирована команда, которой должен был руководить Фред Хэтч. Согласно его задумке, главный герой терял память и пытался разобраться в окружающем. Первой локацией, в которую он должен был попасть, был TV-город, за который, как выяснялось позже, отвечает ИИ компьютера, который транслировал чёрно-белые проекции в стиле шоу 1950-ых годов. Сюжет не понравился Ф. Уркхарту и Б. Фарго, после чего кандидатура Фреда в должности продюсера была отозвана, а Тим Кейн был вновь включён в команду в должности продюсера[5].
Сюжет Фреда начинался с того, что у игрока произошла амнезия и у него не было воспоминаний (уровни обнулились), а потом он пошёл по бесцветному городу (там были только оттенки серого). Как выяснится позже, город создаёт компьютер, ИИ которого основан на старых эпизодах „Предоставьте это Биверу“. В основном это то, что я могу вспомнить.Т. Кейн на круглом столе Nukapedia, 23.10.2022
- Леонард Боярский, Джейсон Андерсон и Тим Кейн написали основные сюжетные квесты, а также некоторые побочные[6]. Основы были заложены и запечатлены всего за один день под давлением Брайана Фарго, который требовал от дизайнеров более увлекательного и гораздо более объёмного контента в отношении сиквела.
— Затем мы с Джейсоном пошли и написали нашу версию того, что должно было быть [в основном сюжете]. И я даже зашёл так далеко, что нарисовал на одном из загрузочных экранов то, как будто будет выпуск комикса Fallout под номером два. Там была сцена из дизайна, который мы оформляли для сиквела, а он [Фарго] ненавидел эту сцену. В общем, тогда мы с Джейсоном и Тимом оставили работу и пошли к последнему домой. И за один день придумали основную сюжетную линию для Fallout 2.
— Это означало, что мы вернулись к работам… …я полагал, что на обратной стороне руководства Fallout был срок, а он [Фарго] захотел поместить рекламу ГЭКК, так как Fallout 2 должен был быть основан на нём. Странно было всё это…
— Буквально на следующий день я попросил Криса Тейлора предоставить описание ГЭККа, а Трэмелла я попросил оформить его визуальную составляющую. У нас получилось такое [оформить], так что был странный день.
— Это произошло удивительно быстро. Знаете — это было как будто ты крутишься вокруг своей оси, пытаясь придумать что-то такое, что могло бы понравиться Фарго.Леонард Боярский и Тим Кейн описывают непривычную быстроту на работе[7]
Я чувствовал, что мы расширили его, раскрывая многие вещи. В Fallout 2 мы стали больше говорить о войне, подводной лодке, которая оказалась в Сан-Франциско, были даже некоторые солдаты, которые ещё были поблизости, хабологи… И мы начали следовать за Анклавом и настоящей зловещей целью Убежищ. Мне это понравилось, потому что вы можете играть в первый Fallout и всё равно получать от этого удовольствие. А когда вы сыграете в Fallout 2, то вы скажете, что знаете некоторые из этих вещей. Там [в Fallout 2] были более глубокие смыслы, нам это нравилось.
- Часть разработчиков не до конца разделяла мнения оригинальных дизайнеров и не понимала полностью их намерений, из-за чего начались опоздания по срокам выполнения работ в Fallout. Ответственные за игровой процесс и озвучку люди также были в некотором несогласии с оригинальными дизайнерами, что также осложняло без того напряжённую обстановку:
— Помню, как мы организовали [рабочий процесс]… …как [другие разработчики] воссоединяли [две игры] после того, как достаточно поднялись, поговорили с группой, которая была до них…
— Разногласия между этим [сиквелом] и Fallout 1 заключалась в [самом] Fallout 1. Казалось, что ежеминутно все над всем работают… Мы думали, что все работали над обеими частями игры. Потом оказалось, что половина работ не была выполнена…
— Ну да… Что было удивительного, так это то, что я тоже был отмечен. Это не было разработано, но у нас были записи голосов [для говорящих голов].
— Которые невозможно было изменить.
— Даже мне и Джейсону пришлось пойти и переставлять древо диалогов и имеющуюся Врии…Боярский, Уркхарт и Кейн про нелёгкую ситуацию с командой и ограничениями[9]
- Крис Авеллон высказался о том, что некоторые локации были изначально придуманы командой, которая допускалась к Fallout 2 до того момента, когда до неё были допущены Тим Кейн, Джейсон Андерсон и Леонард Боярский.
- После ухода Боярского, Андерсона и Кейна из Interplay Entertainment другие дизайнеры изменили некоторые квесты, убрав некоторые ключевые и маловажные элементы.
Сюжет претерпел множество изменений, он начинался с основной идеи, но переделывался снова и снова
Наш изначальный сюжет был сосредоточен вокруг ИИ, который создал целый город андроидов на основе телевизионных шоу 50-х и 60-х годов. Этот TV—город был предметом спора для обитателей окрестных земель — все хотели заполучить часть технологий этого TV-города себе. Концовка этого сюжета даже включала в себя выход в открытый космос.
Второй поворот сюжета допускал другой вариант событий , где армия Создателя ходила по Пустошам в огромной бронированной наземной крепости, забирая мутантов себе как рабскую силу. Как видите, ни одна из этих историй не попала в финальную версию игры. Хотя некоторые части из этих идей и набросоков были заимствованы. К примеру, голова Линетт — она когда-то планировалась выступить как представитель группы учёных, которые живут на руинах базы в Зоне 51.
После допущения нескольких разных сюжетных затей разработчикам удалось провести мозговой штурм по текущей истории или, по крайней мере, предшествующим событиям, которые привели к ней. На следующем этапе разработки нужно было сплести наши блуждающие нити [историй и сюжетов] во что-то более сплоченное и играбельное. Потом был написан общий документ, а потом нужно было дополнить всё это деталями.
- Некоторые квесты Арройо, Наварро, НКР и Убежища 15 были созданы Джоном Дейли. Именно он создал квесты Убежища 13, в котором участвуют разумные когти смерти[12].
Примечания[]
- ↑ Quests.msg
- ↑ Продать Бесс можно в случае если она подойдет достаточно близко к Гришему.
- ↑ {239}{}{Если вы продадите Бесси мясникам в Модоке, вы сможете снова освободить ее.} Zi8Ball.msg
- ↑ {232}{}{Поищите в мужском туалете на первом этаже казино Мордино в Нью-Рино.}
- ↑ Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play, стр. 94.
- ↑ Интервью Боярского на Rpgcodex.net
- ↑ The making of Fallout 1 & 2: Tales from the early days of Black Isle Studios от 09.11.2017
- ↑ The making of Fallout 1 & 2: Tales from the early days of Black Isle Studios от 09.11.2017
- ↑ The making of Fallout 1 & 2: Tales from the early days of Black Isle Studios от 09.11.2017
- ↑ Чат с последующими разработчиками игры (11.11.1998)
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 335.
- ↑ Ссылка на NMA