Квест (англ. Quest) — элемент геймплея, задание в компьютерной ролевой игре серии Fallout
Описание[]
Представляет собой задание, которое персонаж игрока, как правило, получает от неигрового персонажа, обычно для достижения игровой цели. В процессе и после выполнения задания персонаж игрока получает опыт и вознаграждение, а также могут измениться его карма или репутация. В общем случае квест сводится к указанию отправиться в определённое место (не всегда известное) и произвести некие действия (убить существ, найти предмет и т. п.).
В Fallout, Fallout 2, Fallout 3 и Fallout: New Vegas, как правило, существует несколько способов выполнить квест.
Квесты Fallout: Brotherhood of Steel и их аналоги в Fallout Tactics, названные «миссиями», гораздо более линейны.
Квесты Fallout 4 менее вариативны, по сравнению с Fallout 3 и Fallout: New Vegas, и иногда больше похожи на миссии Fallout Tactics.
В Fallout 76 квесты сходны с Fallout 4. Изначально квесты можно было получить через различные голодиски, терминалы или роботов, но после введения персонажей в Wastelanders появилась возможность получать квесты от них.
Типы[]
Различают следующие типы квестов:
- основной — задание определяет сюжетную линию игры;
- побочный — задание, необязательное для выполнения и не влияющее на цели игры, но связанное с сюжетом, иногда значительно;
- неотмечаемый — небольшое задание, необязательное для выполнения, которое не заносится в журнал квестов (к примеру, в Fallout это раздел «Статус» в «Пип-Бое»).
- повторяющийся — некоторым персонажам всегда нужны определённые вещи или услуги. Периодически выполняя такие задания, протагонист будет получать ОО, крышки, очки кармы или что-то другое.