Не следует путать с Репутацией. |
|
Что такое зло? Зло — это когда добро получает по морде! Зло — это когда храбрые люди становятся трусами! Должны же быть какие-то моральные нормы!
Карма — редкостная стерва, верно?Звуковой файл
Карма (англ. Karma) — характеристика в играх Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Формируется из количества «хороших» и «плохих» дел, совершённых героем, и отношения жителей Пустошей к ним.
Описание
Карма представляет собой принцип причинно-следственной связи намерений персонажа игрока с последствиями его действий, который измеряется в так называемых «очках кармы». Чем сильнее намерения или действия персонажа (оказывают большее влияние), тем больше очков кармы он получит или потеряет.
Карма разделяется на три типа: добрую (хорошую, положительную), нейтральную и злую (плохую, отрицательную). Персонаж всегда начинает с нулевой, нейтральной кармой. Определённые значения кармы и её изменения влияют на отношение неигровых персонажей, возможность взаимодействовать с ними, дают или закрывают доступ к определённым квестам/локациям и позволяют/не позволяют совершать определённые действия.
Fallout
В Fallout карма состоит из:
- Показателя «Репутация (общая)», который может быть положительным (хорошая карма, чем больше — тем добрее) или отрицательным (плохая карма, чем меньше — тем злее герой);
- Своеобразных «титулов», связанных с репутацией:
- Берсерк — за убийство многих персонажей с положительной кармой;
- Детоубийца — за убийство хотя бы одного ребёнка;
- Чемпион — за убийство многих персонажей с отрицательной кармой.
Титулы влияют на прохождение игры. Например, если герой — детоубийца, то ему будет сложнее договориться со многими персонажами, особенно в Хабе.
Изменение кармы
Каждое убийство доброго или злого существа увеличивает соответствующий счётчик.
- Каждое второе убийство доброго существа уменьшает карму на 1;
- Каждое шестое убийство злого существа увеличивает карму на 1.
Помимо этого, карма может изменяться при выполнении квестов.
Fallout 2
Мера духовного влияния всех действий Избранного, а не то, что люди видят и слышат о нём[1].
Нейтральная карма
Игра начинается с этим статусом, карма = 0. Он остается таким, если Карма главного героя варьируется от −249 до 249 очков включительно.
Положительная карма
Звание | Защитник | Щит надежды | Страж Пустошей | Спаситель проклятых |
---|---|---|---|---|
Знак кармы | Файл:GUARDIAN.gif | |||
Ваша Карма | 250…499 очков | 500…749 очков | 750…999 очков | 1000 и более очков |
Эффект | +5 отношения | +10 отношения, +2 КБ | +15 отношения, +4 КБ, +2 очка урона на попадание |
+20 отношения, +8 КБ, +3 очка урона на попадание |
Отрицательная карма
Статус | Предатель | Меч отчаяния | Бич Пустошей | Сатанинское отродье |
---|---|---|---|---|
Знак кармы | Файл:BETRAY.gif | Файл:DESPAIR.gif | Файл:SCOURGE.gif | |
Ваша карма | −250…-499 | −500…-749 | −750…-999 | −1000 и ниже |
Эффект | −5 отношения, +4 ОЗ | −10 отношения, +8 ОЗ | −15 отношения, +14 ОЗ, +1 очко урона на попадание |
−20 отношения, +22 ОЗ, +2 очка урона на попадание |
Изменение кармы
Карма изменяется следующим образом:
- убийство доброго существа уменьшает карму на 10;
- убийство ребёнка уменьшает карму на 15;
- убийство нейтрального существа на карму не влияет;
- убийство злого существа увеличивает карму на 5.
Помимо этого, карма меняется при выполнении квестов. Знак изменения зависит от конкретного квеста или способа его выполнения.
Fallout Tactics
В Fallout Tactics осталась репутация в виде военного звания в Братстве Стали, а также карма и её звания, аналогичные Fallout 2, под названием «Репутация». Нейтральное звание кармы называется «Воин» вместо «Путник».
Fallout 3
Получение хорошей кармы в Fallout 3 и Fallout: New Vegas | Получение плохой кармы в Fallout 3 и Fallout: New Vegas |
Из Fallout 3 убрали «карму для поселений» и «титулы». Карма по-прежнему измеряется в очках, но численное значение кармы герою не показывается — только звание («Часовой», «Посланник» и т. д. — добрая карма; «Путник», «Горожанин» и т. д. — нейтральная карма; «Хулиган из Убежища», «Гроза Человечества» и т. д. — злая карма) и статус кармы («Очень добрый», «Добрый», «Нейтральный», «Злой», «Очень злой»). Звание зависит от «знака» кармы и уровня персонажа (например, статус кармы «Добрый (Очень добрый)» — герой 6 уровня — звание «Миротворец»). Список званий по карме и по уровням см. ниже.
Можно использовать консольную команду player.getav karma, чтобы узнать текущее численное значение кармы.
Население по-разному реагирует на персонажа в зависимости от его кармы. Например, если Путник со статусом кармы «Очень добрый» появляется в Мегатонне, то один из безымянных обитателей Мегатонны ежедневно будет говорить с ним и дарить ему различные вещи: боеприпасы, еду или медикаменты. Персонаж со статусом кармы «Очень злой» будет иметь несколько более «тёплый» прием в Парадиз-Фоллзе.
Если статус кармы Путника становится «Добрый», то он становится объектом охоты наёмников из компании «Коготь» (даже если его статус кармы снова станет «Нейтральный» или «Злой»). В противном случае, если статус кармы станет «Злой» — Путник станет объектом охоты Регуляторов, даже если его карма потом снова примет статус «Нейтральный» или «Добрый». Персонаж, который был и «Добрым», и «Злым», однажды может столкнуться с одновременной атакой и наёмников компании «Коготь», и Регуляторов, которые могут сначала атаковать друг друга.
Игра начинается с нулевой кармой, и её повышение или понижение зависит от действий главного героя. Существует 5 уровней кармы:
- от −1000 до −750 : Очень злой;
- от −749 до −250 : Злой;
- от −249 до +249 : Нейтральный;
- от +250 до +749 : Добрый;
- от +750 до +1000 : Очень добрый.
Уровень | Добрый / Очень добрый | Нейтральный | Злой / Очень злой | Достижения и трофеи |
---|---|---|---|---|
1 | Защитник из Убежища | Житель Убежища | Хулиган из Убежища | — |
2 | Мученик из Убежища | Изгнанник из Убежища | Отступник из Убежища | — |
3 | Часовой | Искатель | Авантюрист | — |
4 | Борец | Странник | Грабитель | — |
5 | Посланник | Гражданин | Жирный кот | — |
6 | Миротворец | Приключенец | Мародёр | — |
7 | Рейнджер Пустошей | Бродяга Пустошей | Пират Пустошей | — |
8 | Страж | Наёмник | Разбойник | 20 / |
9 | Защитник | Блюститель | Захватчик | — |
10 | Идеал | Свидетель | Подонок | — |
11 | Столичный крестоносец | Столичный посредник | Столичный Пахан | — |
12 | Паладин | Хранитель | Осквернитель | — |
13 | Легенда Убежища | Наследник Убежища | Бука из Убежища | — |
14 | Посол доброй воли | Эталон выживания | Предвестник смуты | 20 / |
15 | Городская легенда | Городская сказка | Городская страшилка | — |
16 | Герой Пустошей | Скиталец Пустошей | Злодей Пустошей | — |
17 | Знамя Пустошей | Очевидец |
Демон |
— |
18 | Спаситель Пустошей | Наблюдатель Пустошей | Каратель Пустошей | — |
19 | Чудо Господне | Сверхчеловек | Воплощение зла | — |
20 | Последняя надежда человечества | Лицо человечества | Бич человечества | 30 / |
21 | Воскреситель веры | Солдат удачи | Провозвестник рока | — |
22 | Пример самоотверженности | Барыга | Горевестник | — |
23 | Пастырь | Эгоист | Обманщик | — |
24 | Друг людей | Индивидуалист | Князь раздора | — |
25 | Поборник справедливости | Наемный герой | Сущий кошмар | — |
26 | Символ порядка | Образчик равнодушия | Посланец хаоса | — |
27 | Вестник покоя | Любитель роскоши | Орудие разрушения | — |
28 | Светоносец | Денежный мешок | Похититель душ | — |
29 | Ангел земной | Серый странник | Отродье демонов | — |
30 | Мессия | Истинный смертный | Дьявол | 20 / |
Пути повышения и понижения кармы
Повышение
- Убийство злого персонажа или существа на карму не влияет.
- Убийство очень злого персонажа или существа: +100 кармы.
- Совершение доброго поступка в квесте с различными вариантами прохождения: по меньшей мере +50 кармы.
- Разминирование бомбы в Мегатонне: если разминировать её бесплатно, можно получить +200 кармы.
- Пожертвование любой церкви: +1 кармы за каждую пожертвованную крышку (если нет крышек, можно просто украсть вещь, которая стоит больше 5 крышек, затем продать её, а вырученные деньги пожертвовать. Например, если украсть предмет стоимостью 15 крышек, затем продать его, а вырученные крышки пожертвовать церкви, это даст +15 кармы. В результате прибавится +10 кармы).
- Дарение грязной или очищенной воды персонажу случайной встречи Бену Кеннингу.
- Дарение очищенной воды любому попрошайке воды: +50 кармы. Домашние роботы Уодсворт или Годфри в Мегатонне/Тенпенни-Тауэр дают бесплатно 5 бутылок очищенной воды еженедельно, а попрошаек легко найти в окрестностях Мегатонны, Ривет-Сити и Тенпенни-Тауэр. Это даёт практически неиссякаемый бесплатный и лёгкий способ получения положительной кармы.
- Дарение металлолома Уолтеру с водоочистной станции Мегатонны: +10 кармы за единицу.
Понижение
- Убийство доброго или нейтрального существа: −25 кармы*
- Убийство доброго или нейтрального персонажа: −100 кармы*
- Совершение злого поступка в квесте с различными вариантами прохождения: по меньшей мере −50 кармы.
- Порабощение персонажа с использованием гипнотрона и рабского ошейника: −100 кармы (порабощение рейдеров — хороший путь понизить карму и заработать несколько крышек без вызывания гнева дружественных персонажей).
- Кража у незлого персонажа или группировки: −5 кармы за предмет.
- Поедание тела (доступно со споособностью «Каннибал»): −1 кармы за тело.
- Повторный взлом закрытого терминала (классифицируется как воровство, но может быть выполнен ещё и ещё раз): −5 кармы за попытку взлома (имеется небольшой баг, позволяющий быстро получить отрицательную карму этим методом: пока консоль будет отъезжать на место — нужно щёлкать/выбирать терминал столько раз, сколько возможно до тех пор, пока он полностью не закроется. Каждое нажатие, пока он отключается, понижает карму на 20—30 пунктов. Терминал с защитой «Очень лёгкая» находится в «Латунном фонаре» в Мегатонне, так что надо только иметь навык «Наука» 15 или выше).
- Исполнение всего, о чём попросит Бетти в Трэнквилити-лейн: выполнив все задания, можно статус кармы «Очень добрый» превратить в «Нейтральный», не вызвав враждебности населения.
- Взорвать Мегатонну в квесте «Сила Атома»: −1000 кармы, самый лёгкий из возможных путей в игре сразу получить статус кармы «Очень злой» (в варианте игры для Японии эта возможность убрана).
- Запустить модифицированный ВРЭ в проекте «Чистота»: −1000 кармы.
- Нанести орбитальный удар по Цитадели в ходе выполнения квеста «Кто смел, тот побеждает»: −1000 кармы.
Для «ручной настройки» кармы можно воспользоваться консольной командой rewardkarma значение, где значение — это число, на которое нужно увеличить карму (для уменьшения используется отрицательное число). Удобно использовать эту команду для открывания возможности найма постоянных напарников.
Fallout: New Vegas
Карма в Fallout: New Vegas не отличается от кармы в Fallout 3, но мало кто будет обращать на неё внимание. В Fallout: New Vegas все будут смотреть на репутацию Курьера в данной фракции (собственно, напоминает Fallout 2). С Курьером могут иметь дело и как при карме очень злой, так и при нейтральной и доброй. Максимальная положительная карма - 1000 очков. Статус - Очень добрый "Мохавская легенда".
Примеры проявления Кармы:
- Карма играет незначительную роль в концовках: например судьба Тостера в Old World Blues зависит от кармы.
- От неё зависит конец Fallout: New Vegas и выбранной стороны, победившей во время Второй битвы за дамбу Гувера: например, при выборе за Хауса и окончании игры со статусом «Добрый», Хаус будет гордиться «своим протеже», а если статус «Злой» — будет относиться к Курьеру с опаской.
- Некоторые напарники Курьера (к примеру, Кэсс) будут недовольны, что тот слишком плох, говоря «Ты можешь вести себя получше». После неудачной третьей попытки напарник уходит.
- Карма играет роль при получении Курьером на 50 уровне способностей «Неужели ещё жив» и «Перерождение».
- Особенность Fallout: New Vegas — карма повышается при убийстве диких гулей и Чертей (в режиме скрытности).
- Появляются дополнительные реплики в диалоге с персонажами, например диалог с Ланием во второй битве за дамбу.
- Понятие кармы знакомо Джеку из химической лаборатории Ред-Рока и в диалогах Курьер может это использовать, так как Джек старается её не портить без необходимости.
- В дополнении Honest Hearts присутствует возможность единовременно улучшить карму на любую величину в диалоге с Дэниэлом после сдачи квеста «Помощь Скорбящим».
За кулисами
- Волт-Бой изображён в немного изменённом костюме Капитана Америки, героя «Marvel Comics», а на иконке титула «Спаситель проклятых» предстаёт в образе героя из сегмента Шоу Рокки и Буллвинкля, справедливого канадского констебля Дадли Ду-Райта. На иконке титула «Сатанинское отродье» Волт-Бой изображён в немного изменённом костюме Спауна, героя «Image Comics». На иконке титула «Щит надежды»
- Все рисунки с Вотл-Боем, изображающего какие-либо статусы кармы, были созданы Брайаном Мензе.
Галерея
Примечания
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets, стр. 21-22