Убежище
Advertisement
Убежище
Icon disambig.svg
Не следует путать с Репутацией.
Состояние персонажа
Карма
Karma.gif
Что такое зло? Зло — это когда добро получает по морде! Зло — это когда храбрые люди становятся трусами! Должны же быть какие-то моральные нормы!

Дэйн

Карма (англ. Karma) — характеристика в играх Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Формируется из количества «хороших» и «плохих» дел, совершённых героем, и отношения жителей Пустошей к ним.

Описание[]

Карма представляет собой принцип причинно-следственной связи намерений персонажа игрока с последствиями его действий, который измеряется в так называемых «очках кармы». Чем сильнее намерения или действия персонажа (оказывают большее влияние), тем больше очков кармы он получит или потеряет.

Карма разделяется на три типа: добрую (хорошую, положительную), нейтральную и злую (плохую, отрицательную). Персонаж всегда начинает с нулевой, нейтральной кармой. Определённые значения кармы и её изменения влияют на отношение неигровых персонажей, возможность взаимодействовать с ними, дают или закрывают доступ к определённым квестам/локациям и позволяют/не позволяют совершать определённые действия.

Fallout[]

В Fallout карма состоит из:

  • Показателя «Репутация (общая)», который может быть положительным (хорошая карма, чем больше — тем добрее) или отрицательным (плохая карма, чем меньше — тем злее герой);
  • Своеобразных «титулов», связанных с репутацией:
    • Берсерк — за убийство многих персонажей с положительной кармой;
    • Детоубийца — за убийство хотя бы одного ребёнка;
    • Чемпион — за убийство многих персонажей с отрицательной кармой.

Титулы влияют на прохождение игры. Например, если герой — детоубийца, то ему будет сложнее договориться со многими персонажами, особенно в Хабе.

Изменение кармы[]

Каждое убийство доброго или злого существа увеличивает соответствующий счётчик.

  • Каждое второе убийство доброго существа уменьшает карму на 1;
  • Каждое шестое убийство злого существа увеличивает карму на 1.

Помимо этого, карма может изменяться при выполнении квестов.

Fallout 2[]

Мера духовного влияния всех действий Избранного, а не то, что люди видят и слышат о нём[1].

Нейтральная карма[]

Путник

Игра начинается с этим статусом, карма = 0. Он остается таким, если Карма главного героя варьируется от −249 до 249 очков включительно.

Положительная карма[]

Звание Защитник Щит надежды Страж Пустошей Спаситель проклятых
Знак кармы DEFENDER.gif SHLDHOPE.gif Guardian of the Wastes.png FO1 Reputation Good.png
Ваша Карма 250…499 очков 500…749 очков 750…999 очков 1000 и более очков
Эффект +5 отношения +10 отношения, +2 КБ +15 отношения, +4 КБ,
+2 очка урона на попадание
+20 отношения, +8 КБ,
+3 очка урона на попадание

Отрицательная карма[]

Статус Предатель Меч отчаяния Бич Пустошей Сатанинское отродье
Знак кармы Betrayer.png Sword of Despair.png Scourge of the Wastes.png DEMON.gif
Ваша карма −250…-499 −500…-749 −750…-999 −1000 и ниже
Эффект −5 отношения, +4 ОЗ −10 отношения, +8 ОЗ −15 отношения, +14 ОЗ,
+1 очко урона на попадание
−20 отношения, +22 ОЗ,
+2 очка урона на попадание

Изменение кармы[]

Карма изменяется следующим образом:

  • убийство доброго существа уменьшает карму на 10;
  • убийство ребёнка уменьшает карму на 15;
  • убийство нейтрального существа на карму не влияет;
  • убийство злого существа увеличивает карму на 5.

Помимо этого, карма меняется при выполнении квестов. Знак изменения зависит от конкретного квеста или способа его выполнения.

Fallout Tactics[]

В Fallout Tactics осталась репутация в виде военного звания в Братстве Стали, а также карма и её звания, аналогичные Fallout 2, под названием «Репутация». Нейтральное звание кармы называется «Воин» вместо «Путник».

Fallout 3[]

Получение хорошей кармы в Fallout 3 и Fallout: New Vegas Получение плохой кармы в Fallout 3 и Fallout: New Vegas
FO3PositiveKarmaPoints.png FO3NegativeKarmaPoints.png

Из Fallout 3 убрали «карму для поселений» и «титулы». Карма по-прежнему измеряется в очках, но численное значение кармы герою не показывается — только звание («Часовой», «Посланник» и т. д. — добрая карма; «Путник», «Горожанин» и т. д. — нейтральная карма; «Хулиган из Убежища», «Гроза Человечества» и т. д. — злая карма) и статус кармы («Очень добрый», «Добрый», «Нейтральный», «Злой», «Очень злой»). Звание зависит от «знака» кармы и уровня персонажа (например, статус кармы «Добрый (Очень добрый)» — герой 6 уровня — звание «Миротворец»). Список званий по карме и по уровням см. ниже.

Можно использовать консольную команду player.getav karma, чтобы узнать текущее численное значение кармы.

Население по-разному реагирует на персонажа в зависимости от его кармы. Например, если Путник со статусом кармы «Очень добрый» появляется в Мегатонне, то один из безымянных обитателей Мегатонны ежедневно будет говорить с ним и дарить ему различные вещи: боеприпасы, еду или медикаменты. Персонаж со статусом кармы «Очень злой» будет иметь несколько более «тёплый» прием в Парадиз-Фоллзе.

Если статус кармы Путника становится «Добрый», то он становится объектом охоты наёмников из компании «Коготь» (даже если его статус кармы снова станет «Нейтральный» или «Злой»). В противном случае, если статус кармы станет «Злой» — Путник станет объектом охоты Регуляторов, даже если его карма потом снова примет статус «Нейтральный» или «Добрый». Персонаж, который был и «Добрым», и «Злым», однажды может столкнуться с одновременной атакой и наёмников компании «Коготь», и Регуляторов, которые могут сначала атаковать друг друга.

Игра начинается с нулевой кармой, и её повышение или понижение зависит от действий главного героя. Существует 5 уровней кармы:

  • от −1000 до −750 : Очень злой;
  • от −749 до −250 : Злой;
  • от −249 до +249 : Нейтральный;
  • от +250 до +749 : Добрый;
  • от +750 до +1000 : Очень добрый.
Уровень Добрый / Очень добрый Нейтральный Злой / Очень злой Достижения и трофеи
1 Защитник из Убежища Житель Убежища Хулиган из Убежища
2 Мученик из Убежища Изгнанник из Убежища Отступник из Убежища
3 Часовой Искатель Авантюрист
4 Борец Странник Грабитель
5 Посланник Гражданин Жирный кот
6 Миротворец Приключенец Мародёр
7 Рейнджер Пустошей Бродяга Пустошей Пират Пустошей
8 Страж Наёмник Разбойник 20 / (bronze) Бронзовая
9 Защитник Блюститель Захватчик
10 Идеал Свидетель Подонок
11 Столичный крестоносец Столичный посредник Столичный Пахан
12 Паладин Хранитель Осквернитель
13 Легенда Убежища Наследник Убежища Бука из Убежища
14 Посол доброй воли Эталон выживания Предвестник смуты 20 / (bronze) Бронзовая
15 Городская легенда Городская сказка Городская страшилка
16 Герой Пустошей Скиталец Пустошей Злодей Пустошей
17 Знамя Пустошей Очевидец

Демон

18 Спаситель Пустошей Наблюдатель Пустошей Каратель Пустошей
19 Чудо Господне Сверхчеловек Воплощение зла
20 Последняя надежда человечества Лицо человечества Бич человечества 30 / (silver) Серебряная
21 Воскреситель веры Солдат удачи Провозвестник рока
22 Пример самоотверженности Барыга Горевестник
23 Пастырь Эгоист Обманщик
24 Друг людей Индивидуалист Князь раздора
25 Поборник справедливости Наемный герой Сущий кошмар
26 Символ порядка Образчик равнодушия Посланец хаоса
27 Вестник покоя Любитель роскоши Орудие разрушения
28 Светоносец Денежный мешок Похититель душ
29 Ангел земной Серый странник Отродье демонов
30 Мессия Истинный смертный Дьявол 20 / (bronze) Бронзовая

Пути повышения и понижения кармы[]

KarmaF3.png

Повышение[]

Понижение[]

  • Поедание тела (доступно со способностью «Каннибал»): −1 кармы за тело.
  • Кража у незлого персонажа или группировки: −5 кармы за предмет.
  • Повторный взлом закрытого терминала (классифицируется как воровство, но может быть выполнен ещё и ещё раз): −5 кармы за попытку взлома (имеется небольшой баг, позволяющий быстро получить отрицательную карму этим методом: пока консоль будет отъезжать на место — нужно щёлкать/выбирать терминал столько раз, сколько возможно до тех пор, пока он полностью не закроется. Каждое нажатие, пока он отключается, понижает карму на 20—30 пунктов. Терминал с защитой «Очень лёгкая» находится в «Латунном фонаре» в Мегатонне, так что надо только иметь навык «Наука» 15 или выше).
  • Продажа ушей добрых персонажей, убитых вами, Дэниэлу Литлхорну с помощью способности "Наёмный убийца": -10 кармы за ухо.
  • Убийство доброго существа: −25 кармы*
  • Совершение злого поступка в квесте с различными вариантами прохождения: по меньшей мере −50 кармы.
  • Убийство доброго или нейтрального персонажа: −100 кармы*
  • Порабощение персонажа с использованием гипнотрона и рабского ошейника: −100 кармы (порабощение рейдеров — хороший путь понизить карму и заработать несколько крышек без вызывания гнева дружественных персонажей).
  • Дарение Психо Поли Кантелли: -100 кармы
  • Исполнение всего, о чём попросит Бетти в Трэнквилити-лейн: выполнив все задания, можно статус кармы «Очень добрый» превратить в «Нейтральный», не вызвав враждебности населения.
  • Взорвать Мегатонну в квесте «Сила Атома»: −1000 кармы, самый лёгкий из возможных путей в игре сразу получить статус кармы «Очень злой» (в варианте игры для Японии эта возможность убрана).
  • Запустить модифицированный ВРЭ в проекте «Чистота»: −1000 кармы.
  • Нанести орбитальный удар по Цитадели в ходе выполнения квеста «Кто смел, тот побеждает»: −1000 кармы.

Для «ручной настройки» кармы можно воспользоваться консольной командой rewardkarma значение, где значение — это число, на которое нужно увеличить карму (для уменьшения используется отрицательное число). Удобно использовать эту команду для открывания возможности найма постоянных напарников.

Fallout: New Vegas[]

Карма в Fallout: New Vegas не отличается от кармы в Fallout 3, но мало кто будет обращать на неё внимание. В Fallout: New Vegas все будут смотреть на репутацию Курьера в данной фракции (собственно, напоминает Fallout 2). С Курьером могут иметь дело и как при карме очень злой, так и при нейтральной и доброй. Максимальная положительная карма — 1000 очков. Статус — Очень добрый «Мохавская легенда».

Примеры проявления Кармы:

  • Карма играет незначительную роль в концовках: например судьба Тостера в Old World Blues зависит от кармы.
  • От неё зависит конец Fallout: New Vegas и выбранной стороны, победившей во время Второй битвы за дамбу Гувера: например, при выборе за Хауса и окончании игры со статусом «Добрый», Хаус будет гордиться «своим протеже», а если статус «Злой» — будет относиться к Курьеру с опаской.
  • Некоторые напарники Курьера (к примеру, Кэсс) будут недовольны, что тот слишком плох, говоря «Ты можешь вести себя получше». После неудачной третьей попытки напарник уходит.
  • Карма играет роль при получении Курьером на 50 уровне способностей «Неужели ещё жив» и «Перерождение». (lr) Lonesome Road
  • Особенность Fallout: New Vegas — карма повышается при убийстве диких гулей и Чертей (в режиме скрытности).
  • Появляются дополнительные реплики в диалоге с персонажами, например, диалог с Ланием во второй битве за дамбу.
  • Понятие кармы знакомо Джеку из химической лаборатории Ред-Рока и в диалогах Курьер может это использовать, так как Джек старается её не портить без необходимости.
  • В дополнении Honest Hearts присутствует возможность единовременно улучшить карму на любую величину в диалоге с Дэниэлом после сдачи квеста «Помощь Скорбящим». (hh) Honest Hearts
  • Воровство каждого предмета снижает карму на 5 единиц. При этом величина падения не зависит от количества предметов, если произошла кража всего содержимого контейнера. Другими словами, единовременная кража 10 предметов и 1 предмета приводит к одинаковому падению кармы в 5 единиц.

За кулисами[]

SHLDHOPE.gif
FO1 Reputation Good.png
  • (Категория:Пасхальные яйца Fallout) Пасхальное яйцо(Категория:Пасхальные яйца Fallout 2) Пасхальное яйцо На иконке титула «Щит надежды» Волт-Бой изображён в немного изменённом костюме Капитана Америки, героя «Marvel Comics», а на иконке титула «Спаситель проклятых» предстаёт в образе героя из сегмента Шоу Рокки и Буллвинкля, справедливого канадского констебля Дадли Ду-Райта. На иконке титула «Сатанинское отродье» Волт-Бой изображён в немного изменённом костюме Спауна, героя «Image Comics».
  • Все рисунки с Вотл-Боем, изображающего какие-либо статусы кармы, были созданы Брайаном Мензе.
  • Джошуа Сойер считает атавизмом систему кармы в Fallout: New Vegas: «Если мы пытаемся побудить игроков сформировать своё собственное мнение о фракциях и личностях, то наличие задаваемого разработчиками параметра, который выставляет (по сути) этим фракциям и личностям оценку заранее, является странным»[2].

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement