ФЭНДОМ


Gametitle-FO2
Icon disambig
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Карл.

« Перед тем, как придти сюда, я был добропорядочным гражданином. Я был мирным фермером и работал в поле так же, как и все остальные. А потом по ночам стали появляться они. »

Карл о себе


Карл (англ. Karl) — персонаж Fallout 2.

Описание Править

Незадачливый житель Модока, который, попав на ферму ужасов, от страха убежал в Дыру.

Местонахождение Править

Избранный может встретить Карла в Дыре, в ресторане Мамаши. Там он прячется от призраков и заливает свои страхи алкоголем.

Инвентарь Править

Одежда Оружие Другие предметы
Одежда Нож Самогон

Характеристики Править

Имя (Proto ID)ХарактеристикиЗащитаБоевые навыкиДополнительно
Карл
00000196
(оо) Icon XP 60
FO1 Крестьянин (лысый) (nmbsnp)
(Сила) СИЛ 48х48
6
(Восприятие) ВСП 48х48
4
(Выносливость) ВНС 48х48
5
(Харизма) ХАР 48х48
4
(Интеллект) ИНТ 48х48
4
(Ловкость) ЛОВ 48х48
5
(Удача) УДЧ 48х48
3
(Очки здоровья) Icon heart
40
(Класс брони) Icon shield bronze
5
(Очки действия) Icon action
7
(Максимальный груз) Icon weight
175
(Урон холодным оружием) Icon melee
1
(Реакция) Icon sequence
8
(Скорость восстановления) Icon healing
1
(Шанс критического урона) Icon chance
3%
(Сопротивляемость ядам) Icon poison
25%
(Сопротивляемость радиации) Icon radiation
10%
(урон) Icon damage
0 / 0%
(лазер) Icon laser
0 / 0%
(огонь) Icon fire
0 / 0%
(плазма) Icon plasma
0 / 0%
(взрыв) Icon explosion
0 / 0%
(электричество) Icon electrical
0 / 0%
(эми) Icon EMP
0 / 500%
(Без оружия) Icon unarmed
52%
(Метание) Icon grenade
60%

Квесты Править

Заметки Править

  • Даже после того как все страхи Карла будут развеяны и ему сообщат, что он может возвращаться домой, тот так и останется в ресторане Мамаши.
  • После того, как пьяный Карл расскажет о происходящем на ферме, отключится и заснёт, можно очень сильно поднять уровень Избранного, если обокрасть спящего или подкинуть предметы. Каждая вещь, украденная у Карла или подброшенная ему в инвентарь, даёт 10 очков опыта. Если украсть-подкинуть несколько вещей, то опыт суммируется за каждую вещь. Вероятность неудачной кражи растёт с количеством украденных-подкинутых вещей. Получить 10—20 тыс. очков опыта или больше — зависит только от терпения игрока. После такого «использования» пьяного Карла, когда он протрезвеет, будет бояться Избранного. И единственным способом поговорить с ним будет подойти к нему в режиме скрытности.
  • Карл может обворовать Избранного с низким уровнем «Интеллекта» (3 и ниже), забрав половину всех его монет.
Icon cut contentСледующая информация основана на данных вырезанного контента Fallout 2 и не подтверждена основным каноном.
  • Согласно файлу Party.txt, Карл мог выступать в роли напарника Избранного, однако эта возможность в дальнейшем не была использована в игре.
Icon cut content Конец информации, основанной на вырезанном контенте Fallout 2

Появление Править

Карл появляется только в Fallout 2.

ЛокацииГлавная улица МодокаДом БалтазаДом ГришэмаКожевенная мастерскаяСкотобойня ГришэмаУнивермагЦерковь Модока
МотельДом ФаррелаКурятникМотель РозыТуалетХлев
ОстальноеВыгон браминов ГришэмаГородской колодецОгород ФаррелаПещеры Модока
ПерсонажиБалтазБессГорожанин МодокаДжоДжонниДэвинГришэмКарлКорнелиусКурица РозыМясникМальчикМарияМиссис БалтазРозаТорговецФаррел
КвестыДжо с подозрением относится к ушельцам. Выяснить, что за трупы были найдены на Ферме ужасов и что случилось с КарломДжонни пропал. Найти и привести домой к БалтазуНайти и вернуть золотые часы КорнелиусаОтправиться в Дыру и сказать Карлу, что он может спокойно возвращаться домойПередать Джо в Модоке сообщение от ушельцевЧто-то странное происходит на ферме к северо-востоку от Модока. Провести расследование и доложить о результатах ДжоУничтожить грызунов в огороде ФаррелаУничтожить собак, нападающих на браминов ГришэмаВылечить брамина
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.