Карлики представляют собой людей, чей геном почти не пострадал от радиации после Великой войны. Отклонение выразилось лишь в уменьшенном по сравнению со средними значениями росте, все остальные характеристики (в том числе сила) остались прежними.
По словам Джесси Хейнига, к появлению карликов привела одна из ошибок секвенсора анимации для гранатомёта, который вызывал ту же подпрограмму, которая использовалась для анимации существ. Вместо идентификатора боеприпаса в качестве параметра она использовала идентификатор существа — при определённых условиях маленький человек выскакивал наружу, очень быстро бежал к цели и взрывался рядом с ней[1]. Это похоже на эффект бешеных браминов, которые материализовывались и взрывались при соприкосновении с главным героем.
Примечания[]
↑Интервью на NMA: We had some early bugs that were hilarious to watch. In one case, the animation sequencer for the rocket launcher called the same subroutine used to animate a critter. This subroutine would take as a parameter a value that was assumed to be an index into the critter table. Of course, the rocket launcher passes it an index that is assumed to be the object index for a rocket — but the animator subroutine takes that number, compares it to the critter table, and fetches the midget. So you’d fire the rocket launcher, a midget would leap out and run really fast to the target and then explode.
(Скобками) обозначены подвиды существ, курсивом обозначены существа из дополнений. Кроме того, некоторые ссылки могут вести на страницы с описанием соответствующих существ из других игр.