Канон Fallout (англ. Fallout canon) — совокупность «официальной» информации о вселенной Fallout, все игровые моменты и тексты, считающиеся аутентичными и достоверными. Это информация либо прямо исходящая от разработчиков игр и владельцев авторских прав на вселенную, либо созданная кем-то другим, но одобренная и авторизованная «официальными» лицами.
Непротиворечивость[]
Считается, что канон является последовательным и непротиворечивым.
Так как игры Fallout создавались в разное время разными людьми, между ними неизбежно появляются противоречия; поэтому о каноне постоянно ведутся споры. Дело осложняется тем, что согласия временами нет даже между разными разработчиками одной и той же игры — например, Тим Кейн и Крис Тейлор придерживаются разных мнений о происхождении гулей.
В настоящий момент все права на серию Fallout находятся в руках Bethesda Softworks, и именно эта компания определяет канон — таким образом, если какие-то нововведения Bethesda во вселенной Fallout вступают в конфликт со «старым» каноном Black Isle Studios, верной в спорном случае считается точка зрения Bethesda.
Канонические источники[]
- Fallout.
- Fallout 2 (исключение).
- Fallout 3 и все официальные дополнения (Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout и Mothership Zeta).
- Fallout: New Vegas и все официальные дополнения (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road).
- Fallout 4 и его официальные дополнения (Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop, Nuka-World (исключение) и High Resolution Texture Pack).
- Fallout 76 и все официальные обновления (Wild Appalachia, Nuclear Winter, Wastelanders, One Wasteland For All, Steel Dawn, Locked and Loaded, Steel Reign, Fallout Worlds, Night of the Moth, Invaders from Beyond, Test Your Metal, Expeditions: The Pitt, Nuka-World on Tour).
- Комиксы One Man, and a Crate of Puppets и All Roads.
Полуканонические источники[]
В этих источниках верно всё то, что не противоречит каноническим источникам.
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
- Официальные руководства к играм. Разработчики игр участвуют при их составлении задолго до выхода игры, вплоть до финальной версии выпуска руководства. Различие между данными в игре и в самих руководствах происходят в силу разных причин. Во-первых, авторы изданий имеют доступ к внутренней информации, которая на некоторых стадиях разработки отвергается и в игру не попадает. Во-вторых, до выпуска финальной версии руководства могут быть выпущены промежуточные версии, в которые внесены изменения, например, последовательное внесение описания дополнений к игре, дата которых назначена позднее. Из-за многочисленных изменений и переоформления руководства могут противоречить не только игре, но другим изданиям, выпущенным ранее.
- Библия Fallout, изначально предназначалась для дальнейшей работы над Van Buren, которую пришлось отменить. Крис Авеллон, который её написал в 2000-х гг., после выпуска Fallout: New Vegas в 2011 году сказал, что она не является каноном[1]. Тодд Говард в 2007 году утверждал, что Bethesda Softworks в начале разработки Fallout 3 проработала «все оригинальные материалы, а также „Библию Fallout“»[2]. Иными словами, Библию использовали при разработке последующих игр, но только отчасти воплотили её в играх. К примеру, некоторые первоначально описанные в ней элементы мира (Убежища 8, 13, 15, 34 и 106, сам эксперимент Убежищ, отправление Маркуса на восток и другое) позже появились в последующих играх серии. Несмотря на это, в Библии всё же остались некоторые неподтверждённые факты и противоречия, которые порой вносят путаницу с другими источниками, в том числе и в отношении других сведений из Библии. К ошибочным элементам из классических игр даны пояснения. Среди них: исправления хронологии, прояснение обстоятельств наркозависимость у Лесли Энн Бишоп, предположение о том, что Создатель мог каким-то образом выявлять среди своих подопытных псиоников, высвобождая у них эти способности после прививания им ВРЭ, приведение различных версий от разработчиков игры о том, как появились гули.
Неканонические источники[]
- Содержащийся в Fallout 2 голодиск «Передачи СГН базы Сьерра» отображает события и даты, противоречащие канонической хронологии довоенных событий.
- Fallout: Brotherhood of Steel
- Van Buren является неканоническим источником, хотя определённые элементы из него были использованы в последующих играх и стали каноническими.
- Project V13
- Fallout Shelter и Fallout Shelter Online
- Специальные встречи всех игр, включая встречи «Дикой Пустоши».
- Случайные встречи всех игр.
- Фанатские моды к играм (включая от самих создателей оригиналов, таких, как J.E. Sawyer Mod к Fallout: New Vegas).
- Баги и глюки в играх.
- Информация, которую можно узнать исключительно при помощи консольных команд (в большинстве случаев).
- Вырезанный контент игр.
- Контент, появившийся в русскоязычной локализации при адаптированном или вольном переводе.
- Настольные игры Fallout: The Board Game, Fallout: New California и Fallout: Wasteland Warfare.
- Контент из Атомной лавки в Fallout 76[3][4].
Источники с неясным статусом[]
Официальное дополнение к Fallout 4 Creation Club со всеми обновлениями.
Примеры каноничности информации[]
- Эксперимент Убежищ является каноническим, так как фигурировал в канонических играх и был неоднократно подтверждён официальными лицами.
- Выход главного героя Fallout из Убежища 13 на поиски водяного чипа является каноническим поступком.
- Уничтожение Рэйвен-Рок является каноническим событием.
Примеры неканоничности информации[]
- Представление о существовании Гидрополиса — подводного города на 800 тысяч жителей, якобы находящегося под нефтяной платформой — является неканоническим, так как было создано поклонниками игры и не подтверждено официальными лицами (Крис Авеллон отказался подтверждать его существование в Библии Fallout 9).
- Пальто Пайпер — одежда из Fallout 76, где события происходят в 2102-2103 годах, тогда как Пайпер, персонаж Fallout 4, живет в 2287 году.
Примечания[]
- ↑ https://twitter.com/ChrisAvellone/status/101700464676044800
- ↑ https://fallout.gamepedia.com/Welcome_Back_to_Fallout
- ↑ Fallout 76: Is the Atomic Shop or Creation Club considered canon?:
Эмиль Пальяруло: Atomic Shop is a lot...we found that Atomic Shop tends to not be canon so much, it's a lot looser. Just because it's, y'know, stuff that you purchase or use Atoms get into your game that is, like... there's a big fun factor there. There's a lot of stuff in Atomic Shop that we could take out because it's not strictly Fallout canon, and then players would be bummed. Because it's in a live multiplayer game, you... it's always a judgement call, it's tough. There's a lot of stuff that's... the canon rules are a lot lighter with the Atomic Shop stuff. Because we want people to have what they want and just have fun.
Note: This video is an excerpt from a longer interview at Gamescom 2020. - ↑ Феррет Бодойн - 12/16/2020 Fallout for Hope - CHAD: A Fallout 76 Story Podcast Twitch stream: I think if you're buying it in the store, you're choosing to go outside of the game in order to customize your experience. The same way that you would getting a mod that you particularly enjoy. So I tend not to sweat that stuff. If people can rationalize it, fantastic.