Канон Fallout (англ. Fallout canon) — совокупность «официальной» информации о вселенной Fallout, все игровые моменты и тексты, считающиеся аутентичными и достоверными. Это информация либо прямо исходящая от разработчиков игр и владельцев авторских прав на вселенную, либо созданная кем-то другим, но одобренная и авторизованная «официальными» лицами.
Непротиворечивость[]
Считается, что канон является последовательным и непротиворечивым.
Так как игры Fallout создавались в разное время разными людьми, между ними неизбежно появляются противоречия; поэтому о каноне постоянно ведутся споры. Дело осложняется тем, что согласия временами нет даже между разными разработчиками одной и той же игры — например, Тим Кейн и Крис Тейлор придерживаются разных мнений о происхождении гулей.
В настоящий момент все права на серию Fallout находятся в руках Bethesda Softworks, и именно эта компания определяет канон — таким образом, если какие-то нововведения Bethesda во вселенной Fallout вступают в конфликт со «старым» каноном Black Isle Studios, верной в спорном случае считается точка зрения Bethesda.
Канонические источники[]
- Fallout.
- Fallout 2 (исключение).
- Fallout 3 и все официальные дополнения (Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout и Mothership Zeta).
- Fallout: New Vegas и все официальные дополнения (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road).
- Fallout 4 и его официальные дополнения (Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor, Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop, Nuka-World (исключение) и High Resolution Texture Pack).
- Fallout 76 и все официальные обновления (Wild Appalachia, Nuclear Winter, Wastelanders, «Одна пустошь для всех», «Раскол стали»).
- Комиксы One Man, and a Crate of Puppets и All Roads.
Полуканонические источники[]
В этих источниках верно всё то, что не противоречит каноническим источникам.
- Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
- Официальные руководства к играм. Разработчики игр участвуют при их составлении задолго до выхода игры, вплоть до финальной версии выпуска руководства. Различие между данными в игре и в самих руководствах происходят в силу разных причин. Во-первых, авторы изданий имеют доступ к внутренней информации, которая на некоторых стадиях разработки отвергается и в игру не попадает. Во-вторых, до выпуска финальной версии руководства могут быть выпущены промежуточные версии, в которые внесены изменения, например, последовательное внесение описания дополнений к игре, дата которых назначена позднее. Из-за многочисленных изменений и переоформления руководства могут противоречить не только игре, но другим изданиям, выпущенным ранее.
- Библия Fallout, изначально предназначалась для дальнейшей работы над Van Buren, которую пришлось отменить. Крис Авеллон, который её написал в 2000-х гг., после выпуска Fallout: New Vegas в 2011 году сказал, что она не является каноном[1]. Тодд Говард в 2007 году утверждал, что Bethesda Softworks в начале разработки Fallout 3 проработала «все оригинальные материалы, а также „Библию Fallout“»[2]. Иными словами, Библию использовали при разработке последующих игр, но только отчасти воплотили её в играх. К примеру, некоторые первоначально описанные в ней элементы мира (Убежища 8, 13, 15, 34 и 106, сам эксперимент Убежищ, отправление Маркуса на восток и другое) позже появились в последующих играх серии. Несмотря на это, в Библии всё же остались некоторые неподтверждённые факты и противоречия, которые порой вносят путаницу с другими источниками, в том числе и в отношении других сведений из Библии. К ошибочным элементам из классических игр даны пояснения. Среди них: исправления хронологии, прояснение обстоятельств наркозависимость у Лесли Энн Бишоп, предположение о том, что Создатель мог каким-то образом выявлять среди своих подопытных псиоников, высвобождая у них эти способности после прививания им ВРЭ, приведение различных версий от разработчиков игры о том, как появились гули.
Неканонические источники[]
- Содержащийся в Fallout 2 голодиск «Передачи СГН базы Сьерра» отображает события и даты, противоречащие канонической хронологии довоенных событий.
- Fallout: Brotherhood of Steel
- Van Buren является неканоническим источником, хотя определённые элементы из него были использованы в последующих играх и стали каноническими.
- Project V13
- Fallout Shelter и Fallout Shelter Online
- Специальные встречи всех игр, включая встречи «Дикой Пустоши».
- Случайные встречи всех игр.
- Фанатские моды к играм (включая от самих создателей оригиналов, таких, как J.E. Sawyer Mod к Fallout: New Vegas).
- Баги и глюки в играх.
- Информация, которую можно узнать исключительно при помощи консольных команд (в большинстве случаев).
- Вырезанный контент игр.
- Контент, появившийся в русскоязычной локализации при адаптированном или вольном переводе.
- Настольные игры Fallout: The Board Game, Fallout: New California и Fallout: Wasteland Warfare.
- Контент из Атомной лавки в Fallout 76[3][4].
Источники с неясным статусом[]
Официальное дополнение к Fallout 4 Creation Club со всеми обновлениями.
Примеры каноничности информации[]
- Эксперимент Убежищ является каноническим, так как фигурировал в канонических играх и был неоднократно подтверждён официальными лицами.
- Выход главного героя Fallout из Убежища 13 на поиски водяного чипа является каноническим поступком.
- Уничтожение Рэйвен-Рок является каноническим событием.
Примеры неканоничности информации[]
- Представление о существовании Гидрополиса — подводного города на 800 тысяч жителей, якобы находящегося под буровой установкой Посейдон Энерджи — является неканоническим, так как было создано поклонниками игры и не подтверждено официальными лицами (Крис Авеллон отказался подтверждать его существование в Библии Fallout 9).
- Пальто Пайпер — одежда из Fallout 76, где события происходят в 2102-2103 годах, тогда как Пайпер, персонаж Fallout 4, живет в 2287 году.
Примечания[]
- ↑ https://twitter.com/ChrisAvellone/status/101700464676044800
- ↑ https://fallout.gamepedia.com/Welcome_Back_to_Fallout
- ↑ Fallout 76: Is the Atomic Shop or Creation Club considered canon?:
Эмиль Пальяруло: Atomic Shop is a lot...we found that Atomic Shop tends to not be canon so much, it's a lot looser. Just because it's, y'know, stuff that you purchase or use Atoms get into your game that is, like... there's a big fun factor there. There's a lot of stuff in Atomic Shop that we could take out because it's not strictly Fallout canon, and then players would be bummed. Because it's in a live multiplayer game, you... it's always a judgement call, it's tough. There's a lot of stuff that's... the canon rules are a lot lighter with the Atomic Shop stuff. Because we want people to have what they want and just have fun.
Note: This video is an excerpt from a longer interview at Gamescom 2020. - ↑ Феррет Бодойн - 12/16/2020 Fallout for Hope - CHAD: A Fallout 76 Story Podcast Twitch stream: I think if you're buying it in the store, you're choosing to go outside of the game in order to customize your experience. The same way that you would getting a mod that you particularly enjoy. So I tend not to sweat that stuff. If people can rationalize it, fantastic.