ФЭНДОМ


Gametitle-FO3Gametitle-FO3 MZGametitle-FO4Gametitle-FO76Gametitle-FOS

Иштван Пели (англ. Istvan Pely) — ведущий художник и арт-директор Bethesda Softworks.

Биография Править

Родился в 1974 году, в США. В 1998 году присоединился к Bethesda Softworks.

Fallout 3 Править

Как ведущий художник и технический руководитель Fallout 3, Пели отвечал за общий визуальный стиль игры, графику интерфейса, среду и любых персонажей или существ.

Работа в Bethesda Softworks привела к неожиданному плюсу для Пели: в компании он встретил свою жену Хиу-Лай Чонг, художницу, создававшую образы персонажей Fallout 3.

Fallout 4 Править

Силовая броня Т-60, которую изобразил Иштван[1], была создана для Fallout 4 ещё в 2008 году, и в течение многих лет, вплоть до выхода игры, претерпевала изменения[2] [3][4].

Как и в предыдущей игре, Пели отвечал за общий визуальный стиль, графику и среду игры. Многочисленные современные постройки заставили команду художников задуматься над тем, как будет выглядеть «Бостон завтрашнего дня», если бы он был разработан в стиле ретро и футуристической эстетики. Столкнувшись с некоторыми проблемами по выявлению «наиболее атмосферного» Бостона, который не вписывается в традиционные визуальные рамки Fallout, Пели с художниками и дизайнерами остановились на акценте строений колониального стиля[2].

Должности Править

Другие проекты Править

Elder Scrolls 4 (2006), Bethesda Softworks

Заметки Править

  • Его именем названа Pirate Pely’s Boat and Bait (в русской локализации: «Лодочная станция») — неотмечаемая локация Fallout 3.
  • В игровых файлах все звуковые файлы, относящиеся к штурмовому карабину Fallout 4, названы его именем.


Ссылки Править

Галерея Править

Примечания Править

  1. Сообщение в Twetter:
  2. 2,0 2,1 [1]
  3. Repeating history, Pely crafted Fallout 4’s first in-game model of the Power Armor, and upgraded it to the T-60 model. That art, created over seven years ago, is in the game today, but it underwent a number of iterations throughout the years
  4. Bigger and bulkier, the T-60 armor isn’t just another wearable piece of apparel that you slide over your head and shoulders. This armor is “authentic in the power armor sense,” Pely says, almost acting like a standalone vehicle. When it’s needed for war, the armor opens up, gears turn noisily as the cockpit is revealed, and the protagonist climbs in – serving as the brains and skeleton of a lumbering tank
  5. Титры Fallout 76
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.