У этого термина существуют и другие значения, см. Исход. |
Не следует путать с квестом «Спасение из Рая». |
Исход из рая (англ. Departing Paradise) — основной квест Honest Hearts, дополнения к Fallout: New Vegas.
Содержание
Предыстория[править | править код]
Оказавшись единственным выжившим при нападении Белоногих на караван «Доброго пути», Курьер при этом потеряет проводника, который мог бы вывести его из Зайона. Познакомившись после инцидента с Джошуа и Дэниэлом, двумя мормонами из разрушенного Нью-Ханаана, и совершив несколько дел в осуществление их планов, Курьер получит в благодарность карту каньона — единственный для него способ вернуться в Мохаве.
Описание[править | править код]
Заключительный квест дополнения. Курьер должен воспользоваться картой и вернуться в Мохаве.
Задачи[править | править код]
Стадии | Этапы | Описание |
---|---|---|
10 | Возвращайтесь на Мохавскую пустошь через Южный проход. | |
100 | Завершение квеста. |
Подробное прохождение[править | править код]
Встретившись с вождём Белоногих, Соль-на-Раны, и обезопасив Скорбящих и Мёртвых Лошадей, Курьер получит от Дэниэла карту и может теперь покинуть Зайон. Чем бы ни закончилась встреча, спустя пару часов Курьер благополучно доберётся до Южного прохода.
Прямо перед проходом Курьера будет ждать невесть как оказавшийся здесь сундук, в котором будет находиться уникальное снаряжение, которое использовали ключевые персонажи Зайона. Если же Курьер уже стал обладателем какого-либо предмета, то в сундуке его не будет. В сундуке могут находиться:
- Головной убор Мела;
- «Свет во тьме»;
- Броня Джошуа Грэхема;
- Одежда Дэниэла;
- Шляпа Дэниэла;
- Шлем Соль-на-Раны;
- Силовой кастет Соль-на-Раны;
- Священное Писание;
- Одежда Недремлющей Тучи[1].
Забрав все или только понравившиеся предметы, Курьер может двигаться дальше.
Завершающий этап[править | править код]
Войдя в пещеру Южного прохода, Курьер отправится в путешествие к Мохаве. Спустя две недели он войдёт в уже знакомый Северный проход, в конце которого его ждёт старый деревянный ящик, где он мог оставить снаряжение, которым Джед Мастерсон отказывался нагружать караван.
Заметки[править | править код]
- В редакторе для квеста отсутствует вариант провала, а также за его завершение не начисляются очки опыта, что в обоих случаях редкость для квестов.
- Предметы в сундук добавляются в 75 или 85 % состоянии.
- Скриптами квеста в сундук добавляется также уникальная одежда Недремлющей Тучи, однако она окончательно не адаптирована для персонажа игрока и не может быть взята из сундука. Будучи добавлена консольными командами, она может быть экипирована, но всё равно не отображается в инвентаре. Адаптирована только под женский персонаж.
- В Зайон можно будет вернуться в любой момент, при этом переход в каждую сторону будет отнимать 14 дней.
- Живность Зайона появится по окончании квеста, формально в момент входа в Южный проход.
Примечания[править | править код]
- ↑ Не отображается, взять невозможно.
|