U.Solo (обсуждение | вклад) м (дополнение) Метка: sourceedit |
LoveCatss (обсуждение | вклад) м (+interWiki) |
||
(не показано 36 промежуточных версий 18 участников) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|Раса = [[Синт]] |
|Раса = [[Синт]] |
||
|Пол = Мужской |
|Пол = Мужской |
||
− | |Локация = [[ |
+ | |Локация = [[Содружество (Fallout 4)|Содружество]], [[Случайные встречи Fallout 4|случайная встреча]] |
|Роль = Персонаж случайной встречи |
|Роль = Персонаж случайной встречи |
||
− | |Организация = [[Институт]] |
+ | |Организация = [[Институт (организация)|Институт]] |
|Род занятий = |
|Род занятий = |
||
|Рождение = |
|Рождение = |
||
− | |Смерть = |
+ | |Смерть = |
− | |Семья = |
||
|Квесты = |
|Квесты = |
||
− | |Карма = |
||
|SPECIAL = |
|SPECIAL = |
||
|Способности = |
|Способности = |
||
Строка 25: | Строка 23: | ||
|Файл диалога = |
|Файл диалога = |
||
|Актёр = {{Nukapedia link|Брэндон Кинер|Brandon Keener}} |
|Актёр = {{Nukapedia link|Брэндон Кинер|Brandon Keener}} |
||
− | |base_id = 0017e78c |
+ | |base_id = {{ID|0017e78c}} |
|ref_id = |
|ref_id = |
||
− | |geck_id = |
+ | |geck_id = ''RESceneLC01Accused'' |
|Дополнительно = |
|Дополнительно = |
||
}} |
}} |
||
− | {{ |
+ | {{Цитата|Ты из [[Институт (локация)|Институт]]а? Слушай, [[Искусство (человек)|этот парень]] выяснил, что я [[синт]], так что надо с ним разобраться. Поможешь мне? Иначе меня ждут большие неприятности.|Искусство-синт}} |
− | '''Искусство''' {{sic| |
+ | '''Искусство''' {{sic|FO4}} ({{Lang|en|Art}}) — [[Персонажи Fallout 4|персонаж]] [[Случайные встречи Fallout 4|случайных встреч]] ''[[Fallout 4]]'', [[синт]]. |
== Описание == |
== Описание == |
||
+ | Искусство был создан [[Институт (организация)|Институтом]] и затем был отправлен в [[Содружество (Fallout 4)|Содружество]] на выполнение своей миссии. На своём пути он встретил своего [[Искусство (человек)|человека-двойника]], который, направляясь в [[Банкер-Хилл]], свернул за угол и увидел свою синтетическую копию с оружием наизготовку. Человек вступил с ним в борьбу, в ходе которой ему удалось одержать верх. К моменту подхода [[Выживший (Fallout 4)|Выжившего]] человек держит синта под прицелом, когда тот, сидя на коленях, держит свои руки вверху и ожидает своей возможной участи быть убитым. |
||
− | В одной из случайных встреч на территории [[Новая Англия (содружество)|Содружества]] [[Выживший]] может встретить [[Искусство (человек)|персонажа]], держащего на мушке другого, как две капли воды, похожего на него. |
||
+ | Чтобы разобраться в ситуации и повлиять на исход происходящего, для Выжившего потребуется высокий уровень [[Основная характеристика|основной характеристики]] «[[Харизма]]». Если заговорить с синтом о том, что происходит, и пройти проверку, тот расскажет, что его человек-двойник узнал о том, что он синт, и просит ему помочь. Выживший может выполнить его просьбу, сделать обратное, сказав человеку убить его<ref>Синт не сможет успеть дать отпора убийце.</ref> или же проигнорировать помощь, ничего не предпринимая. В ходе намерения оказать помощь синту человек станет враждебен и начнёт атаковать Выжившего. Разобравшись с человеческим Искусством, Выживший может попытаться заговорить с освободившимся Искуством-синтом. В немногочисленных разговорах он выскажет свою благодарность, упомянет про свою миссию Института, которую должен выполнить, и отправится в неизвестном направлении. |
||
− | Чтобы разобраться в ситуации, потребуется высокий уровень [[Основная характеристика|основной характеристики]] «[[Харизма]]». |
||
+ | В том случае, если Выживший убедит человека опустить оружие, синт освободится и перехватит инициативу в свои руки — он первым откроет стрельбу по человеку, спровоцировав его на бой. В большинстве случаев он будет одерживать победу из-за наличия бо{{Ударение}}льшего количества [[Очки здоровья|очков здоровья]]. |
||
− | == История == |
||
− | О мотивах и задании Искусства-синта ничего не известно, однако Искусство-человек может рассказать Выжившему, что по дороге в [[Банкер-Хилл]], свернув за угол, он увидел свою копию с оружием наизготовку. После борьбы человек одержал верх. В этот самый момент Выживший и застал их. |
||
== Инвентарь == |
== Инвентарь == |
||
− | {{Stub-раздел}} |
||
{{Инвентарь |
{{Инвентарь |
||
− | |одежда = [[ |
+ | |одежда = [[Костюм мусорщика]] |
− | |оружие = [[Гладкоствол (Fallout 4)| |
+ | |оружие = [[Гладкоствол (Fallout 4)|Гладкоствол]] |
− | |прочее = [[Патрон калибра .38]] |
+ | |прочее = [[Бритвозлак]]<br>[[Крышки от бутылок|Крышка]]*<br>[[Патрон калибра .38]]*<br>[[Шпилька]] |
|на трупе = [[Деталь синта]] |
|на трупе = [[Деталь синта]] |
||
}} |
}} |
||
Строка 54: | Строка 50: | ||
== Заметки == |
== Заметки == |
||
+ | * {{Platforms|PC|xbox360|PS4}} Встреча может повторяться, даже если один или оба Искусства умрут в предыдущей встрече. Если диалог при первой встрече не был начат Выжившим или же им был нанесён урон по одному из Искусств, то дальнейшая встреча будет повторяться уже с враждебно настроенными по отношению к Выжившему человеком и синтом, которые будут вести друг с другом перестрелку.{{Подтверждено|проверено}} |
||
− | * Отличительной особенностью обоих персонажей, является наличие у одного из них [[Деталь синта|детали синта]] и разное оружие. |
||
+ | * {{Platforms|PC|xbox360|PS4}} В случае враждебности по отношению к Выжившему сохраняется некоторый шанс вступления в разговор с одним из них, где каждый из них будет обвинять двойника, что он синт. В том случае, если рядом с местом разборок окажется сторонний противник, оба Искусства устроят перестрелку и разговор с ними будет невозможен.{{Подтверждено|проверено}} |
||
− | * При наличии спутников в компании Выжившего, Искусство-синт всё равно будет говорить о «двух могилах» для протагониста и Искусства-человека, игнорируя третьего. |
||
+ | * [[Силач]]у, [[Кейт (Fallout 4)|Кейт]] и [[Хэнкок]]у понравится, если Выживший скажет Искусству убить его двойника. |
||
− | * Если пройти проверку харизмы, можно узнать что синт тот, что стоит на коленях. |
||
+ | * [[Дьякон]] и [[Кодсворт]] не одобрят фразу Выжившего с убийством синта. Также Дьякон одобрит желание Выжившего опустить оружие, однако в том случае, если Выживший говорит с синтом, то эта просьба не выполнится — синт станет враждебным, и это не понравится Дьякону.{{Подтверждено|проверено}} |
||
− | * После верной идентификации у Выжившего появится выбор — встать на сторону синта, человека, или не вмешиваться вообще. Однако при любом раскладе синт погибает — во втором и третьем случае его убивает Искусство-человек, а в первом, даже несмотря на пощаду, он становится враждебным ко всем присутствующим — Искусству-человеку, Выжившему и его напарнику (возможно баг). |
||
+ | * [[Пайпер]], [[Кюри]] и [[Ник Валентайн|Нику Валентайну]] понравится, если Выживший попросит Искусство сложить оружие. |
||
− | * В случае если рядом окажется сторонний противник, оба Искусства устроят перестрелку и разговор с ними будет невозможен. |
||
+ | * Иногда встреча с Искусствами происходит в недосягаемом для Выжившего месте (эстакада, запертый дом), где он никак не может повлиять на исход конфликта. |
||
− | * Большинство напарников не одобрят убийство Искусства-человека. |
||
+ | |||
− | * Встреча может повторяться вне зависимости от того, кто из Искусств был убит ранее.{{Не подтверждено|25|02|16}} |
||
+ | == Цитаты == |
||
+ | * «''Не слушай его. Этот монстр скажет что угодно, лишь бы тебя убедить''». |
||
+ | * «''Спасибо. А теперь мне нужно выполнить задание''» (в случае спасения) |
||
+ | * «''Если бы не ты, по возвращении меня бы ждала бы куча неприятностей''». |
||
+ | * «''Только ты никому в Институте об этом не рассказывай. А то это навредит моей репутации''». |
||
== Появление == |
== Появление == |
||
{{П|Искусство|FO4}} |
{{П|Искусство|FO4}} |
||
+ | |||
+ | == Баги == |
||
+ | * {{Platforms|PC}} [[Ник Валентайн]] не одобряет убийство синта Выжившим, однако в случае враждебности Искусства-синта может сам застрелить его без последствий для отношения к Выжившему.{{Подтверждено|проверено}} |
||
+ | * Если на персонаже надета силовая броня с модификацией «целеуказатель» или были употреблены ментаты с тем же эффектом, то оба персонажа будут воевать и один из них будет враждебен к Выжившему. Если встретить повторно после бага — даже без «целеуказателя» и ментатов разговор будет невозможен — они сразу будут воевать. |
||
+ | * Случайная встреча может произойти в локации с врагами. Тогда на месте будет лишь один из Искусств, сражающийся с противниками. При попытке заговорить с ним будет отвечать лишь «Пожалуйста, мне нужно побыть одному» (при этом прежде эта встреча ещё не происходила). |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
+ | FO4 Art & Art 2.png|«''Пожалуйста, помоги мне. Этот парень - синт, и он собирается убить меня и заменить меня и мою семью... господи, моих детей...''» |
||
− | FO4 Art & Art 2.png|Арт держит на мушке Арта |
||
FO4 Art or Art.png|В полный рост |
FO4 Art or Art.png|В полный рост |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | == Примечания == |
||
− | {{Статья проекта Fallout 4|Важность=Средняя|Качество=Стаб|Категория=Персонажи}} |
||
+ | {{Примечания}} |
||
[[en:Art (synth)]] |
[[en:Art (synth)]] |
||
+ | [[es:Art (synth)]] |
||
+ | [[uk:Мистецтво (сінт)]] |
||
[[Категория:Персонажи Fallout 4]] |
[[Категория:Персонажи Fallout 4]] |
||
[[Категория:Персонажи случайных встреч Fallout 4]] |
[[Категория:Персонажи случайных встреч Fallout 4]] |
||
+ | [[Категория:Институт: персонажи]] |
||
+ | [[Категория:Компьютеры и роботы Fallout 4]] |
||
[[Категория:Синты]] |
[[Категория:Синты]] |
Версия от 21:29, 26 апреля 2018
В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Искусство. |
Ты из Института? Слушай, этот парень выяснил, что я синт, так что надо с ним разобраться. Поможешь мне? Иначе меня ждут большие неприятности.Искусство-синт
Искусство Art) — персонаж случайных встреч Fallout 4, синт.
(англ.Описание
Искусство был создан Институтом и затем был отправлен в Содружество на выполнение своей миссии. На своём пути он встретил своего человека-двойника, который, направляясь в Банкер-Хилл, свернул за угол и увидел свою синтетическую копию с оружием наизготовку. Человек вступил с ним в борьбу, в ходе которой ему удалось одержать верх. К моменту подхода Выжившего человек держит синта под прицелом, когда тот, сидя на коленях, держит свои руки вверху и ожидает своей возможной участи быть убитым.
Чтобы разобраться в ситуации и повлиять на исход происходящего, для Выжившего потребуется высокий уровень основной характеристики «Харизма». Если заговорить с синтом о том, что происходит, и пройти проверку, тот расскажет, что его человек-двойник узнал о том, что он синт, и просит ему помочь. Выживший может выполнить его просьбу, сделать обратное, сказав человеку убить его[1] или же проигнорировать помощь, ничего не предпринимая. В ходе намерения оказать помощь синту человек станет враждебен и начнёт атаковать Выжившего. Разобравшись с человеческим Искусством, Выживший может попытаться заговорить с освободившимся Искуством-синтом. В немногочисленных разговорах он выскажет свою благодарность, упомянет про свою миссию Института, которую должен выполнить, и отправится в неизвестном направлении.
В том случае, если Выживший убедит человека опустить оружие, синт освободится и перехватит инициативу в свои руки — он первым откроет стрельбу по человеку, спровоцировав его на бой. В большинстве случаев он будет одерживать победу из-за наличия бо́льшего количества очков здоровья.
Инвентарь
Одежда | Оружие | Другие предметы | На трупе |
---|---|---|---|
Костюм мусорщика | Гладкоствол | Бритвозлак Крышка* Патрон калибра .38* Шпилька |
Деталь синта |
* Количество генерируется случайным образом
Заметки
- Встреча может повторяться, даже если один или оба Искусства умрут в предыдущей встрече. Если диалог при первой встрече не был начат Выжившим или же им был нанесён урон по одному из Искусств, то дальнейшая встреча будет повторяться уже с враждебно настроенными по отношению к Выжившему человеком и синтом, которые будут вести друг с другом перестрелку.[проверено]
- В случае враждебности по отношению к Выжившему сохраняется некоторый шанс вступления в разговор с одним из них, где каждый из них будет обвинять двойника, что он синт. В том случае, если рядом с местом разборок окажется сторонний противник, оба Искусства устроят перестрелку и разговор с ними будет невозможен.[проверено]
- Силачу, Кейт и Хэнкоку понравится, если Выживший скажет Искусству убить его двойника.
- Дьякон и Кодсворт не одобрят фразу Выжившего с убийством синта. Также Дьякон одобрит желание Выжившего опустить оружие, однако в том случае, если Выживший говорит с синтом, то эта просьба не выполнится — синт станет враждебным, и это не понравится Дьякону.[проверено]
- Пайпер, Кюри и Нику Валентайну понравится, если Выживший попросит Искусство сложить оружие.
- Иногда встреча с Искусствами происходит в недосягаемом для Выжившего месте (эстакада, запертый дом), где он никак не может повлиять на исход конфликта.
Цитаты
- «Не слушай его. Этот монстр скажет что угодно, лишь бы тебя убедить».
- «Спасибо. А теперь мне нужно выполнить задание» (в случае спасения)
- «Если бы не ты, по возвращении меня бы ждала бы куча неприятностей».
- «Только ты никому в Институте об этом не рассказывай. А то это навредит моей репутации».
Появление
Искусство появляется только в Fallout 4.
Баги
- Ник Валентайн не одобряет убийство синта Выжившим, однако в случае враждебности Искусства-синта может сам застрелить его без последствий для отношения к Выжившему.[проверено]
- Если на персонаже надета силовая броня с модификацией «целеуказатель» или были употреблены ментаты с тем же эффектом, то оба персонажа будут воевать и один из них будет враждебен к Выжившему. Если встретить повторно после бага — даже без «целеуказателя» и ментатов разговор будет невозможен — они сразу будут воевать.
- Случайная встреча может произойти в локации с врагами. Тогда на месте будет лишь один из Искусств, сражающийся с противниками. При попытке заговорить с ним будет отвечать лишь «Пожалуйста, мне нужно побыть одному» (при этом прежде эта встреча ещё не происходила).
Галерея
Примечания
- ↑ Синт не сможет успеть дать отпора убийце.