Незавершённая статья о Fallout 4
Эта статья является незавершённой. Вы можете помочь Убежищу, дополнив её. См. также: Список незавершённых статей
|
Из огня да в полымя (англ. Out of the Fire) — квест Fallout 4.
Содержание
Описание[править | править код]
Если локация Ферма Финча ещё не была найдена, то первым о ней рассказывает Выжившему Престон Гарви, делая пометку на карте. Хозяин фермы Абрахам Финч просит вернуть с небольшого сталелитейного завода Согас Айронворкс фамильный меч Финчей. Его отнёс туда младший сын Абрахама Джейк в качестве платы за вступление в банду рейдеров. Со слов Абрахама, судьба фамильного оружия волнует его в большей степени, чем судьба сына.
Меч Финча находится в помещении доменной печи у главаря кованых — Шлака. При первом появлении Выжившего Шлак нейтрален. Далее следует заскриптованная сцена, после которой Выживший может выбрать варианты развития событий: спасти Джейка, отговорив того казнить пленника, или не спасать. В любом случае на низком уровне бой со Шлаком и его двумя или тремя приспешниками будет сложным. Можно попробовать скрытно подобраться к Шлаку по одной из двух лестниц и с помощью карманной кражи вытащить ядерный блок из силовой брони, тем самым ослабив его. Меч Финча — шиш-кебаб, берётся с трупа Шлака. Если Шлак во время боя упадёт в жерло доменной печи, то шиш-кебаб взять будет нельзя, и квест будет провален.
Если Джейк Финч останется в живых, он скажет Выжившему, что подождёт его у опоры рухнувшей эстакады недалеко от фермы, так как возвращаться домой одному ему страшно, и он надеется на то, что Выживший заступится за него перед разгневанным отцом. Абрахам поблагодарит Выжившего за спасение непутёвого сына и в благодарность отдаст шиш-кебаб.
Стадии квеста[править | править код]
Команды для манипуляций с квестами | |
---|---|
|
Заметки[править | править код]
- При посещении локации с Престоном Гарви в качесте спутника, Джейк обратится к Престону с благодарственной речью за работу минитменов и будет говорить Выжившему о том, что раньше он, Джейк, был ужасным идиотом (при установленном обновлении игры до версии 1.3.45).
- Если сначала проходить дополнение Nuka-World, но не найти локацию Ферма Финча, то Престон Гарви может не дать задание «Поселение нуждается в помощи». Для активизации квеста нужно самостоятельно найти это поселение. Либо проходить квесты минитменов, и после квеста «Старые пушки» Гарви выдаст этот квест или будет возможность начать его при помощи радио Свобода.
- Если проходить квест параллельно с квестом «Здесь могут водиться монстры» выясняется, что демпфирующие спирали на заводе принадлежат Абрахаму Финчу и они были похищены вместе с мечом и кучей разного барахла. Для этого квест Финча и первое посещение фермы должны состояться с двумя условиями: первое — квест «Из огня да в полымя» должен быть взять при прослушивании радио «Свобода». Второе — квест «Здесь могут водиться монстры» должен быть взят после получения квеста Финча. В итоге первый диалог с Абрахамом будет о демпфирующих спиралях и о том, откуда они взялись на заводе, а последующий, если выбрать ветку «Я минитмен, расскажите, что случилось?», продолжит квест Финча. Также можно в ходе выполнения квеста Финча забрать демпфирующие спирали без маркера и диалога об этом, а затем проходить квест капитана Цзао без повторного посещения завода.
Если обитателей фермы Финча убить сразу после появления там, до получения квеста, Джек Финч будет стоять у входа в домну Согаса,в диалоги не вступает, внутрь не заходит. Шлака внутри не окажется, вместо него будет безымянный "лидер рейдеров", и шиш-кебаба у него не будет.
Баги[править | править код]
- После возвращения на ферму по квесту Джейк Финч не обменивается инвентарем как поселенец.
- Если Выживший выполнил квест Старые пушки и получил одноимённое достижение, то при постройке пушки на ферме Финча Джейк сам займет место оператора артустановки. После того, как Джейк Финч станет артиллеристом, он уже будет обменивается инвентарем с Выжившим, как обычный поселенец. Для этого желательно устанавливать пушку недалеко от Джейка.
- Версия игры 1.10.20.0.1. Если квест выдан Престоном Гарви, то после того как Джейка вернули домой, он может стоять столбом посреди поселения, без возможности куда-либо его назначить, равно как и обменяться инвентарем. Вариант решения: построить кровать, назначить туда Джейка (он побежит общаться с братом и возвратится опять на своё место). Затем строим ресторан и пару стульев и уходим сдавать квест Престону. По возвращении Джейк бродит по бару и поселению. Инвентарем обменивается, может быть назначен куда угодно.
- Если игра вылетает при начале разговора Джейка и Абрахама в квесте (при спасенном Джейке соответственно), введите setstage 00026340 700 — это позволит перевести квест к стадии сдачи Престону Гарви и поселение станет дружественным.
Акт I Война никогда не меняется • Время на исходе • Жемчужина Содружества • Валентайнов день • Откровение • Воссоединение Акт II Враг моего врага • Опасные мысли • Осколки • Светящееся море • Охотник/Жертва • Молекулярный уровень • Учреждение закрытого типа Акт III Минитмены Содружества Зов свободы • Сэнкчуари • Штурм Форт-Индепенденс • Старые пушки • Инсайдерская информация • Общий сбор • Критическая масса Братство Стали Побудка • Огневая поддержка • Призыв к оружию • Semper Invicta • Тень Стали • Командировка • Без пощады • Изнутри • Вылазка (квест) • Прайм обретённый • Слепое предательство • Стратегическое мышление • Военная добыча • Ad Victoriam • Критическая масса • Новая заря Подземка Дорога к свободе • Агентурная работа • На грани войны • Ночной Бостон • Под землёй и под прикрытием • Красный сполох ракет • Критическая масса Институт Задержание • Битва за Банкер-Хилл • Новый облик человечества • Масс фьюжн • В западне • Запуск • У последней черты • Кораблекрушение • Расщепление семьи Даймонд-сити Аферист ▪ Блюз Даймонд-сити ▪ В овечьей шкуре ▪ Заядлый фанат ▪ Найти мутировавший папоротник для Соломона ▪ Новый облик ▪ Ограбление Маровски ▪ Очистить воду ▪ Самые опасные преступники Даймонд-сити ▪ Старый город в новом цвете Добрососедство Дом воспоминаний • Достояние общественности • Пивное бурление • Раскопки • Серебряный Плащ Минитмены Содружества Беглый охотник • Беспокойные воды • Дикие гули • Зачистка • Защитить Замок • Зеленокожие • Из огня да в полымя • Объединив усилия • Ответная услуга • Первый шаг • Переселить беженцев • Поселению угрожают рейдеры • Потенциальный синт • Человеческий фактор • Экспансия Убежище 81 Зависимость • Закуток • Кис-кис-кис • Рассказы • Убежище 81 Братство Стали Квартирмейстер • Кривая обучения • Нерешённая проблема • Очищение Содружества • Побудка • Подавая пример • Провиант • Пропавший патруль • Сбор образцов крови • Сбор технической документации • Создание жидкости для охлаждения реактора • Честь или бесчестье Подземка Высота • Джекпот • Конец притворства • Консьерж • По матрасам • Прерванное воспоминание • Пропавший без вести • Список убитых • Список убитых 2 • Станция Мерсер • Станция Рэндольф • Удаление переменной • Флюгер • Чистое уравнение Кэботы Срочная доставка • Тайна дома Кэботов • Эмоджен и её любовник Институт Борьба за урожай • Борьба с вредителями • Гипотеза • Изгнание • Политическая симпатия • Приобретение • Раздор • Рекламация Остальные Арена • Боевая зона • В овечьей шкуре • Ваш заказ принят • Выдернуть пробку • Выход на поклон • Защитить артиллерию • Защитить поселение • Здесь могут водиться монстры • Лаборатории «Кембридж Полимер» • Мальчик в холодильнике • Пивное бурление • Подарок Пикмана • Поселение: отразить атаку рейдеров • Поселение: похищен торговец • Последний рейс «Конститьюшн» • Расследование • Таинственное мясо Квесты напарников Благотворное вмешательство • Давно пора • Дальняя дорога • Непредсказуемое поведение • Сюжет века Видения • Встретиться с Несс у места крушения • День свадьбы • Доложиться системе «Директор» торгового центра «Дженерал Атомикс Галлериа» • Зачистить склады в Добрососедстве • Зачистить тренировочную площадку • Контроль качества • Найти сокровища «Джамейка-Плейн» • Осмотреть зону боевых действий • Охота за сокровищами • Павший герой • Письмо в бутылке • Починить насос на Ферме Уорвиков • Расспросить Филлис насчёт смерти Сэмюэля • Рекрут Хэнкока • Тур по Убежищу 81 • Убить Зеллера и Спасти уцелевших торговцев Automatron Механический враг • Новая угроза • Охотник за головами • Наведение порядка • Взбунтовавшийся робот • Забрать ресурсы • Роботы
Отнести гетеродин для пеленгатора КодсвортуFar Harbor Вдали от дома • Прогулка в парке • Найти своё место • Лучше не вспоминать • Какой должна быть жизнь • Очищение земли • Реформация • Семейное дело
• Безопасный путь • Великая охота • Ветер перемен • Восстановление данных • Еретичка • Жизнь на краю • Запретное знание • Идеалы Акадии • Испытание брата Девина • Кровавая волна • Найти и уничтожить • Неприступные стены • Омовение • Остановить туман • Охота на ведьм • Охота на охотника • Прибытие • Пробоина • Пробоина 2 • Пробоина 3 • Ритуал посвящения • Смерть мозга • Смерть мозга, часть 2 • Так хочет Атом • Туманные видения • Цена памяти
Атака трапперов • Защита Акадии • Опасный улов • Проблема с конденсаторами • Супермутанты в тумане • Эжектор Детей Атома
Найти контейнер с боевой бронёй морской пехоты • Поговорить с КАЙ 1.1 • Поговорить с Элли • Поговорить с Эриксоном • Положить деньги на депозит с помощью интеркома Убежища 118 • Рассказать Институту всё об Акадии • Сообщить Братству об убежище синтов • Сообщить Подземке об убежище синтовVault-Tec Workshop Вызывает «Волт-Тек» • Лучшая жизнь под землёй • Образцовый гражданин • Осмотреть Убежище 88 • Энергия для народа • Утоление жажды • Взгляд в будущее • Леди Удача • Лучшие друзья смотрителя Nuka-World По местам! • Вот так вот прокатили • Амбициозный план • Большой тур • Дом, милый дом • Демонстрация силы • Нужно выкинуть мусор (Nuka-World) • Волшебное королевство • Драгоценные медальоны • Звёздный диспетчер • Крышка в стоге сена • Мир свежести • Путешествие к звёздам • Разборка в «Сухом ущелье» • Сафари • Сезон охоты • Аморальная битва
Атака братства стали • Было тайное, станет явным • Завоевание Содружества • Задание на собирание дани • Минитмены • На страже товара • Нужно выкинуть мусор • Под ошейником • Поселение: вымогательство • Поселение: захватить • Поселение: зачистить • Поселение: подчинить поселение • Раз и навсегда • Строгая дисциплина
Восстановить работу электростанции «Ядер-Мира» • Куратор посещаемости парка • Дать Мэддоксу 10 кусков мяса кровочервя
Вне сетки • Замена • 20 лье под водой • Патрон • Спасение имущества • Так держать Основные (в том числе и фракционные) квесты обозначены полужирным шрифтом и расположены в порядке их следования в основной сюжетной линии. (Квесты «Война никогда не меняется», «Враг моего врага» и «Осколки», хоть и относятся к основной сюжетной ветке, являются неотмечаемыми).
Побочные квесты расположены в алфавитном порядке.
Неотмечаемые обозначены курсивом и расположены в алфавитном порядке.