Метки: Визуальный редактор apiedit |
(ID, ed_ID) |
||
(не показано 17 промежуточных версий 12 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Игры|FO4}} |
{{Игры|FO4}} |
||
+ | {{Доработать|FO4|Дополнить недостающей информацией и переоформить статью.}} |
||
− | {{Stub|FO4}} |
||
{{Квест |
{{Квест |
||
|игра = FO4 |
|игра = FO4 |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
|изображение = Icon Minutemen quest.png |
|изображение = Icon Minutemen quest.png |
||
|размер_px = 250px |
|размер_px = 250px |
||
− | |локации = Вариативно |
+ | |локации = Вариативно |
|кто даёт = |
|кто даёт = |
||
− | |награда = ОО |
+ | |награда = ОО<br>+ крышки (вариативно) |
|после квеста = |
|после квеста = |
||
|перед квестом = |
|перед квестом = |
||
+ | |base_id = {{ID|00097CC7}}<br>{{ID|000C97A8}}<br>{{ID|000CFF72}}<br>{{ID|0002407D0}}<br>{{ID|001125E2}}<br>{{ID|001125E3}}<br>{{ID|001125A6}}<br>{{ID|00097CC6}}<br>{{ID|0024918C}}<br>{{ID|001357DA}}<br>{{ID|001357DB}} |
||
− | |base_id = |
||
+ | |editor_id = <small>''WorkshopFeralGhoulAttack01<br>WorkshopGunnerAttack01<br>WorkshopGunnerAttack02<br>WorkshopMirelurkAttack_SI<br>WorkshopRaiderAttack01<br>WorkshopRaiderAttack02<br>WorkshopRaiderAttack03<br>WorkshopSuperMutantAttack01<br>WorkshopSuperMutantAttack02<br>WorkshopSynthInfiltrator01<br>WorkshopSynthInfiltrator02''</small> |
||
|дополнительно = |
|дополнительно = |
||
− | |кем дается = [[Радио Свобода]] |
+ | |кем дается = [[Радио Свобода]]<br>Поселенец в локации |
− | }} |
+ | }} |
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
== Описание == |
== Описание == |
||
− | Во время игры |
+ | Во время игры Выживший может неоднократно получить квест с названием '''(Имя поселения) защитить поселение'''. Поселения выбираются случайно. В случае, если квест был получен по радио, то в пип-бое будет записано следующее: ''Радио «Свобода» передаёт, что одно из поселений запросило помощи у минитменов. Им угрожают супермутанты (дикие гули, рейдеры, и т. д.)''. Если протогонист никогда не общался с Престоном Гарви и не завершил квест «[[Зов свободы]]», то этой стадии не будет. Особо следует отметить, что квест по защите поселений генерируется не только для обычных поселений, но и для форпостов рейдеров, если выполнен или выполняется квест [[Дом, милый дом (квест)|Дом, милый дом]], и всё что относится к выполнению квеста по защите поселений будет справедливо и по отношению к защите форпостов. |
+ | |||
+ | По прибытии в указанное поселение Выживший должен поговорить с «главой» поселения, который будет отмечен маркером квеста (соответственно рекомендуется отметить сам квест, чтобы не бегать от поселенца к поселенцу), который попросит помочь защитить поселение. Далее Выживший может построить построить защиту (необязательно) и (или) подождать нападения. Если поселение уже имеет хоть какую-то защиту, в виде турелей и/или уровень защиты значительно превышает число жителей, то эта стадия будет сочтена выполненной автоматически. |
||
+ | |||
+ | В ззаключительной части квеста Выжившему, совместно с поселенцами, необходимо отразить атаку на поселение. Нападающими могут быть: супермутанты, дикие гули, стрелки, рейдеры или синты. Поселение на [[Спектакл-айлэнд]] может быть атаковано болотниками. С дополнением ''[[Automatron]]'' на поселение также могут нападать автоматроны [[Механист (Automatron)|Механиста]] и [[Ржавые Дьяволы|бандиты-самоделкины из группировки «Ржавые Дьяволы»]]. |
||
+ | |||
+ | После отражения атаки нужно будет поговорить с лидером поселения. Если Выживший никогда не общался с Престоном Гарви, то поселенец сухо поблагодарит протагониста и даст ему немного крышек на карманные расходы. Если квест дало радио, то для его завершения, Выжившему необходимо будет похвастаться об успехах Престону Гарви. Иначе, квест будет считаться завершённым без какого-либо участия и упоминания минитменов. |
||
+ | |||
⚫ | Если в течение некоторого времени (до 15 часов с момента появления извещения) не прибыть в поселение, которое нуждается в защите, то в пип-бой Выжившему придёт сообщение о том, что (имя поселения) подверглось нападению и нападавшие повредили его. По прибытии на место взору протагониста предстанет плачевная картина: повреждённая защитная техника, сломанные генераторы и водные насосы, потоптанные грядки и разграбленный инвентарь. Унылые и матерящиеся, иногда ещё и погибшие, поселенцы. |
||
+ | Если до получения квеста протагонист отстроил оборонные сооружения, турели, а также хорошо вооружил поселенцев, он может также получить сообщение о том, что атака на поселение успешно отбита. В этом случае по прибытии в поселение жители сообщат о том, что больше не боятся рейдеров/супермутантов/стрелков и т. п., поскольку «на этот раз они им показали». |
||
− | По прибытии в указанное поселение вы должны поговорить с поселенцем, который попросит вас защитить поселение. Далее вы можете построить защиту (необязательно) и (или) подождать нападения. Нападающими могут быть: супермутанты, дикие гули, стрелки, рейдеры или синты. Поселение на [[Спектакл-айлэнд]] может быть атаковано болотниками. |
||
+ | == Баги == |
||
− | После отражения атаки нужно будет поговорить с лидером поселения, а потом с Престоном Гарви. |
||
+ | После выполнения квеста, некоторые поселенцы могут застрять в режиме «благодарности» и будут постоянно благодарить Выжившего за участие в защите поселения, при этом полностью блокируя возможность совершить с ними обмен или иные действия. |
||
+ | * Баг можно исправить путешествием в другое поселение, где нужно будет вступить в диалог с любым поселенцем или торговцем. |
||
+ | * Так же этот баг можно обойти с помощью консоли. Для этого в режиме консоли необходимо выбрать проблемного поселенца и ввести команду {{Консоль|removefromfaction 1125FE}}. |
||
+ | * Иногда исправить ситуацию можно только начав игру с сохранения до атаки на поселение. |
||
⚫ | |||
⚫ | Если в течение некоторого времени (до 15 часов с момента появления извещения) |
||
+ | [[de:Hilf bei der Verteidigung]] |
||
− | С дополнением ''Automatron '' на поселение также могут нападать роботы. |
||
+ | [[en:Defend]] |
||
⚫ | |||
+ | [[uk:Захистити поселення]] |
||
+ | [[Категория:Повторяющиеся квесты Fallout 4]] |
Версия от 16:20, 10 июня 2019
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающей информацией и переоформить статью. См. также: список статей к доработке
|
Защитить поселение (англ. Defend) — квест Fallout 4.
Описание
Во время игры Выживший может неоднократно получить квест с названием (Имя поселения) защитить поселение. Поселения выбираются случайно. В случае, если квест был получен по радио, то в пип-бое будет записано следующее: Радио «Свобода» передаёт, что одно из поселений запросило помощи у минитменов. Им угрожают супермутанты (дикие гули, рейдеры, и т. д.). Если протогонист никогда не общался с Престоном Гарви и не завершил квест «Зов свободы», то этой стадии не будет. Особо следует отметить, что квест по защите поселений генерируется не только для обычных поселений, но и для форпостов рейдеров, если выполнен или выполняется квест Дом, милый дом, и всё что относится к выполнению квеста по защите поселений будет справедливо и по отношению к защите форпостов.
По прибытии в указанное поселение Выживший должен поговорить с «главой» поселения, который будет отмечен маркером квеста (соответственно рекомендуется отметить сам квест, чтобы не бегать от поселенца к поселенцу), который попросит помочь защитить поселение. Далее Выживший может построить построить защиту (необязательно) и (или) подождать нападения. Если поселение уже имеет хоть какую-то защиту, в виде турелей и/или уровень защиты значительно превышает число жителей, то эта стадия будет сочтена выполненной автоматически.
В ззаключительной части квеста Выжившему, совместно с поселенцами, необходимо отразить атаку на поселение. Нападающими могут быть: супермутанты, дикие гули, стрелки, рейдеры или синты. Поселение на Спектакл-айлэнд может быть атаковано болотниками. С дополнением Automatron на поселение также могут нападать автоматроны Механиста и бандиты-самоделкины из группировки «Ржавые Дьяволы».
После отражения атаки нужно будет поговорить с лидером поселения. Если Выживший никогда не общался с Престоном Гарви, то поселенец сухо поблагодарит протагониста и даст ему немного крышек на карманные расходы. Если квест дало радио, то для его завершения, Выжившему необходимо будет похвастаться об успехах Престону Гарви. Иначе, квест будет считаться завершённым без какого-либо участия и упоминания минитменов.
Если в течение некоторого времени (до 15 часов с момента появления извещения) не прибыть в поселение, которое нуждается в защите, то в пип-бой Выжившему придёт сообщение о том, что (имя поселения) подверглось нападению и нападавшие повредили его. По прибытии на место взору протагониста предстанет плачевная картина: повреждённая защитная техника, сломанные генераторы и водные насосы, потоптанные грядки и разграбленный инвентарь. Унылые и матерящиеся, иногда ещё и погибшие, поселенцы.
Если до получения квеста протагонист отстроил оборонные сооружения, турели, а также хорошо вооружил поселенцев, он может также получить сообщение о том, что атака на поселение успешно отбита. В этом случае по прибытии в поселение жители сообщат о том, что больше не боятся рейдеров/супермутантов/стрелков и т. п., поскольку «на этот раз они им показали».
Баги
После выполнения квеста, некоторые поселенцы могут застрять в режиме «благодарности» и будут постоянно благодарить Выжившего за участие в защите поселения, при этом полностью блокируя возможность совершить с ними обмен или иные действия.
- Баг можно исправить путешествием в другое поселение, где нужно будет вступить в диалог с любым поселенцем или торговцем.
- Так же этот баг можно обойти с помощью консоли. Для этого в режиме консоли необходимо выбрать проблемного поселенца и ввести команду removefromfaction 1125FE.
- Иногда исправить ситуацию можно только начав игру с сохранения до атаки на поселение.