Убежище
Убежище
Метки: Визуальный редактор apiedit
(ID, ed_ID)
(не показано 17 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Игры|FO4}}
 
{{Игры|FO4}}
  +
{{Доработать|FO4|Дополнить недостающей информацией и переоформить статью.}}
{{Stub|FO4}}
 
 
{{Квест
 
{{Квест
 
|игра = FO4
 
|игра = FO4
Строка 7: Строка 7:
 
|изображение = Icon Minutemen quest.png
 
|изображение = Icon Minutemen quest.png
 
|размер_px = 250px
 
|размер_px = 250px
|локации = Вариативно
+
|локации = Вариативно
 
|кто даёт =
 
|кто даёт =
|награда = ОО
+
|награда = ОО<br>+ крышки (вариативно)
 
|после квеста =
 
|после квеста =
 
|перед квестом =
 
|перед квестом =
  +
|base_id = {{ID|00097CC7}}<br>{{ID|000C97A8}}<br>{{ID|000CFF72}}<br>{{ID|0002407D0}}<br>{{ID|001125E2}}<br>{{ID|001125E3}}<br>{{ID|001125A6}}<br>{{ID|00097CC6}}<br>{{ID|0024918C}}<br>{{ID|001357DA}}<br>{{ID|001357DB}}
|base_id =
 
  +
|editor_id = <small>''WorkshopFeralGhoulAttack01<br>WorkshopGunnerAttack01<br>WorkshopGunnerAttack02<br>WorkshopMirelurkAttack_SI<br>WorkshopRaiderAttack01<br>WorkshopRaiderAttack02<br>WorkshopRaiderAttack03<br>WorkshopSuperMutantAttack01<br>WorkshopSuperMutantAttack02<br>WorkshopSynthInfiltrator01<br>WorkshopSynthInfiltrator02''</small>
 
|дополнительно =
 
|дополнительно =
|кем дается = [[Радио Свобода]]
+
|кем дается = [[Радио Свобода]]<br>Поселенец в локации
}}
+
}}
 
'''Защитить поселение''' ({{Lang|en|Defend}}) — [[Квесты Fallout 4|квест]] ''[[Fallout 4]]''.
 
'''Защитить поселение''' ({{Lang|en|Defend}}) — [[Квесты Fallout 4|квест]] ''[[Fallout 4]]''.
 
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
Во время игры вы можете неоднократно получить квест с названием '''(Имя поселения) защитить поселение'''. Поселения выбираются случайно. В пип-бое будет записано следующее: ''Радио «Свобода» передаёт, что одно из поселений запросило помощи у минитменов. Им угрожают супермутанты (дикие гули, рейдеры, и т.д.)''.
+
Во время игры Выживший может неоднократно получить квест с названием '''(Имя поселения) защитить поселение'''. Поселения выбираются случайно. В случае, если квест был получен по радио, то в пип-бое будет записано следующее: ''Радио «Свобода» передаёт, что одно из поселений запросило помощи у минитменов. Им угрожают супермутанты (дикие гули, рейдеры, и т. д.)''. Если протогонист никогда не общался с Престоном Гарви и не завершил квест «[[Зов свободы]]», то этой стадии не будет. Особо следует отметить, что квест по защите поселений генерируется не только для обычных поселений, но и для форпостов рейдеров, если выполнен или выполняется квест [[Дом, милый дом (квест)|Дом, милый дом]], и всё что относится к выполнению квеста по защите поселений будет справедливо и по отношению к защите форпостов.
  +
  +
По прибытии в указанное поселение Выживший должен поговорить с «главой» поселения, который будет отмечен маркером квеста (соответственно рекомендуется отметить сам квест, чтобы не бегать от поселенца к поселенцу), который попросит помочь защитить поселение. Далее Выживший может построить построить защиту (необязательно) и (или) подождать нападения. Если поселение уже имеет хоть какую-то защиту, в виде турелей и/или уровень защиты значительно превышает число жителей, то эта стадия будет сочтена выполненной автоматически.
  +
  +
В ззаключительной части квеста Выжившему, совместно с поселенцами, необходимо отразить атаку на поселение. Нападающими могут быть: супермутанты, дикие гули, стрелки, рейдеры или синты. Поселение на [[Спектакл-айлэнд]] может быть атаковано болотниками. С дополнением ''[[Automatron]]'' на поселение также могут нападать автоматроны [[Механист (Automatron)|Механиста]] и [[Ржавые Дьяволы|бандиты-самоделкины из группировки «Ржавые Дьяволы»]].
  +
  +
После отражения атаки нужно будет поговорить с лидером поселения. Если Выживший никогда не общался с Престоном Гарви, то поселенец сухо поблагодарит протагониста и даст ему немного крышек на карманные расходы. Если квест дало радио, то для его завершения, Выжившему необходимо будет похвастаться об успехах Престону Гарви. Иначе, квест будет считаться завершённым без какого-либо участия и упоминания минитменов.
  +
 
Если в течение некоторого времени (до 15 часов с момента появления извещения) не прибыть в поселение, которое нуждается в защите, то в пип-бой Выжившему придёт сообщение о том, что (имя поселения) подверглось нападению и нападавшие повредили его. По прибытии на место взору протагониста предстанет плачевная картина: повреждённая защитная техника, сломанные генераторы и водные насосы, потоптанные грядки и разграбленный инвентарь. Унылые и матерящиеся, иногда ещё и погибшие, поселенцы.
   
  +
Если до получения квеста протагонист отстроил оборонные сооружения, турели, а также хорошо вооружил поселенцев, он может также получить сообщение о том, что атака на поселение успешно отбита. В этом случае по прибытии в поселение жители сообщат о том, что больше не боятся рейдеров/супермутантов/стрелков и т. п., поскольку «на этот раз они им показали».
По прибытии в указанное поселение вы должны поговорить с поселенцем, который попросит вас защитить поселение. Далее вы можете построить защиту (необязательно) и (или) подождать нападения. Нападающими могут быть: супермутанты, дикие гули, стрелки, рейдеры или синты. Поселение на [[Спектакл-айлэнд]] может быть атаковано болотниками.
 
   
  +
== Баги ==
После отражения атаки нужно будет поговорить с лидером поселения, а потом с Престоном Гарви.
 
  +
После выполнения квеста, некоторые поселенцы могут застрять в режиме «благодарности» и будут постоянно благодарить Выжившего за участие в защите поселения, при этом полностью блокируя возможность совершить с ними обмен или иные действия.
  +
* Баг можно исправить путешествием в другое поселение, где нужно будет вступить в диалог с любым поселенцем или торговцем.
  +
* Так же этот баг можно обойти с помощью консоли. Для этого в режиме консоли необходимо выбрать проблемного поселенца и ввести команду {{Консоль|removefromfaction 1125FE}}.
  +
* Иногда исправить ситуацию можно только начав игру с сохранения до атаки на поселение.
   
 
{{Navbox Квесты Fallout 4}}
Если в течение некоторого времени (до 15 часов с момента появления извещения) не отразить нападение, то в пип-бой придёт сообщение о том, что (имя поселения) подверглось нападению и нападавшие повредили его. По прибытии на место вы можете увидеть повреждённую защитную технику, генераторы, водные насосы и разграбленный инвентарь. Также могут погибнуть поселенцы.
 
   
  +
[[de:Hilf bei der Verteidigung]]
С дополнением ''Automatron '' на поселение также могут нападать роботы.
 
  +
[[en:Defend]]
[[Категория:Квесты Fallout 4]]
 
  +
[[uk:Захистити поселення]]
  +
[[Категория:Повторяющиеся квесты Fallout 4]]

Версия от 16:20, 10 июня 2019

Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающей информацией и переоформить статью.

Защитить поселение (англ. Defend) — квест Fallout 4.

Описание

Во время игры Выживший может неоднократно получить квест с названием (Имя поселения) защитить поселение. Поселения выбираются случайно. В случае, если квест был получен по радио, то в пип-бое будет записано следующее: Радио «Свобода» передаёт, что одно из поселений запросило помощи у минитменов. Им угрожают супермутанты (дикие гули, рейдеры, и т. д.). Если протогонист никогда не общался с Престоном Гарви и не завершил квест «Зов свободы», то этой стадии не будет. Особо следует отметить, что квест по защите поселений генерируется не только для обычных поселений, но и для форпостов рейдеров, если выполнен или выполняется квест Дом, милый дом, и всё что относится к выполнению квеста по защите поселений будет справедливо и по отношению к защите форпостов.

По прибытии в указанное поселение Выживший должен поговорить с «главой» поселения, который будет отмечен маркером квеста (соответственно рекомендуется отметить сам квест, чтобы не бегать от поселенца к поселенцу), который попросит помочь защитить поселение. Далее Выживший может построить построить защиту (необязательно) и (или) подождать нападения. Если поселение уже имеет хоть какую-то защиту, в виде турелей и/или уровень защиты значительно превышает число жителей, то эта стадия будет сочтена выполненной автоматически.

В ззаключительной части квеста Выжившему, совместно с поселенцами, необходимо отразить атаку на поселение. Нападающими могут быть: супермутанты, дикие гули, стрелки, рейдеры или синты. Поселение на Спектакл-айлэнд может быть атаковано болотниками. С дополнением Automatron на поселение также могут нападать автоматроны Механиста и бандиты-самоделкины из группировки «Ржавые Дьяволы».

После отражения атаки нужно будет поговорить с лидером поселения. Если Выживший никогда не общался с Престоном Гарви, то поселенец сухо поблагодарит протагониста и даст ему немного крышек на карманные расходы. Если квест дало радио, то для его завершения, Выжившему необходимо будет похвастаться об успехах Престону Гарви. Иначе, квест будет считаться завершённым без какого-либо участия и упоминания минитменов.

Если в течение некоторого времени (до 15 часов с момента появления извещения) не прибыть в поселение, которое нуждается в защите, то в пип-бой Выжившему придёт сообщение о том, что (имя поселения) подверглось нападению и нападавшие повредили его. По прибытии на место взору протагониста предстанет плачевная картина: повреждённая защитная техника, сломанные генераторы и водные насосы, потоптанные грядки и разграбленный инвентарь. Унылые и матерящиеся, иногда ещё и погибшие, поселенцы.

Если до получения квеста протагонист отстроил оборонные сооружения, турели, а также хорошо вооружил поселенцев, он может также получить сообщение о том, что атака на поселение успешно отбита. В этом случае по прибытии в поселение жители сообщат о том, что больше не боятся рейдеров/супермутантов/стрелков и т. п., поскольку «на этот раз они им показали».

Баги

После выполнения квеста, некоторые поселенцы могут застрять в режиме «благодарности» и будут постоянно благодарить Выжившего за участие в защите поселения, при этом полностью блокируя возможность совершить с ними обмен или иные действия.

  • Баг можно исправить путешествием в другое поселение, где нужно будет вступить в диалог с любым поселенцем или торговцем.
  • Так же этот баг можно обойти с помощью консоли. Для этого в режиме консоли необходимо выбрать проблемного поселенца и ввести команду removefromfaction 1125FE.
  • Иногда исправить ситуацию можно только начав игру с сохранения до атаки на поселение.