ФЭНДОМ


Gametitle-FO4
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить недостающей информацией и переоформить статью.

Защитить поселение (англ. Defend) — квест Fallout 4.

Описание Править

Во время игры Выживший может неоднократно получить квест с названием (Имя поселения) защитить поселение. Поселения выбираются случайно. В случае, если квест был получен по радио, то в пип-бое будет записано следующее: Радио «Свобода» передаёт, что одно из поселений запросило помощи у минитменов. Им угрожают супермутанты (дикие гули, рейдеры, и т. д.). Если протогонист никогда не общался с Престоном Гарви и не завершил квест «Зов свободы», то этой стадии не будет. Особо следует отметить, что квест по защите поселений генерируется не только для обычных поселений, но и для форпостов рейдеров, если выполнен или выполняется квест Дом, милый дом, и всё что относится к выполнению квеста по защите поселений будет справедливо и по отношению к защите форпостов.

По прибытии в указанное поселение Выживший должен поговорить с «главой» поселения, который будет отмечен маркером квеста (соответственно рекомендуется отметить сам квест, чтобы не бегать от поселенца к поселенцу), который попросит помочь защитить поселение. Далее Выживший может построить построить защиту (необязательно) и (или) подождать нападения. Если поселение уже имеет хоть какую-то защиту, в виде турелей и/или уровень защиты значительно превышает число жителей, то эта стадия будет сочтена выполненной автоматически.

В ззаключительной части квеста Выжившему, совместно с поселенцами, необходимо отразить атаку на поселение. Нападающими могут быть: супермутанты, дикие гули, стрелки, рейдеры или синты. Поселение на Спектакл-айлэнд может быть атаковано болотниками. С дополнением Automatron на поселение также могут нападать автоматроны Механиста и бандиты-самоделкины из группировки «Ржавые Дьяволы».

После отражения атаки нужно будет поговорить с лидером поселения. Если Выживший никогда не общался с Престоном Гарви, то поселенец сухо поблагодарит протагониста и даст ему немного крышек на карманные расходы. Если квест дало радио, то для его завершения, Выжившему необходимо будет похвастаться об успехах Престону Гарви. Иначе, квест будет считаться завершённым без какого-либо участия и упоминания минитменов.

Если в течение некоторого времени (до 15 часов с момента появления извещения) не прибыть в поселение, которое нуждается в защите, то в пип-бой Выжившему придёт сообщение о том, что (имя поселения) подверглось нападению и нападавшие повредили его. По прибытии на место взору протагониста предстанет плачевная картина: повреждённая защитная техника, сломанные генераторы и водные насосы, потоптанные грядки и разграбленный инвентарь. Унылые и матерящиеся, иногда ещё и погибшие, поселенцы.

Если до получения квеста протагонист отстроил оборонные сооружения, турели, а также хорошо вооружил поселенцев, он может также получить сообщение о том, что атака на поселение успешно отбита. В этом случае по прибытии в поселение жители сообщат о том, что больше не боятся рейдеров/супермутантов/стрелков и т. п., поскольку «на этот раз они им показали».

Баги Править

После выполнения квеста, некоторые поселенцы могут застрять в режиме «благодарности» и будут постоянно благодарить Выжившего за участие в защите поселения, при этом полностью блокируя возможность совершить с ними обмен или иные действия.

  • Баг можно исправить путешествием в другое поселение, где нужно будет вступить в диалог с любым поселенцем или торговцем.
  • Так же этот баг можно обойти с помощью консоли. Для этого в режиме консоли необходимо выбрать проблемного поселенца и ввести команду removefromfaction 1125FE.
  • Иногда исправить ситуацию можно только начав игру с сохранения до атаки на поселение.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.