м (уточнение; дополнение) |
FunGorn (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 18 промежуточных версий 9 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Игры|FO2|FB}} |
+ | {{Игры|FO2|FB}} |
+ | {{Персонаж |
||
− | |Игра = FO2 |
+ | |Игра = FO2 |
− | |Имя = Зарн |
+ | |Имя = Зарн |
− | |Изображение = Fo2 Xarn.png |
+ | |Изображение = Fo2 Xarn.png |
− | |размер_px = |
+ | |размер_px = 250px |
− | |Раса = [[Коготь смерти]] |
+ | |Раса = [[Коготь смерти (Fallout)|Коготь смерти]] |
− | |Пол = Мужской |
+ | |Пол = Мужской |
− | |Локация = [[Наварро]] |
||
+ | |Локация = [[Убежище 13]] (ранее)<br>[[Подземелье Наварро]] |
||
− | |Организация = |
||
+ | |Организация = Клан [[Грутар]]а (ранее)<br>Пленник [[Анклав]]а |
||
− | |Роль = |
||
+ | |Роль = Подопытный |
||
− | |Род занятий = |
+ | |Род занятий = Воин клана |
− | |Семья = |
||
+ | |Семья = Клан Грутара |
||
− | |Квесты = [[Разобраться с когтем смерти]] |
+ | |Квесты = [[Разобраться с когтем смерти]] |
− | |Карма = |
||
+ | |Карма = Добрый |
||
− | |SPECIAL = {{SP|9|10|8|4|5|10|6}} |
+ | |SPECIAL = {{SP|9|10|8|4|5|10|6}} |
− | |Производ. хар |
+ | |Производ. хар. = [[Очки здоровья]]: 250<br>[[Очки опыта]]: 1200<br>[[Класс брони]]: 35<br>[[Очки действия]]: 12<br>[[Максимальный груз|Макс. груз]]: 250<br>[[Урон холодным оружием|Урон холодн. оружием]]: 24<br>[[Реакция]]: 30<br>[[Скорость восстановления]]: 2 |
− | |Навыки = [[Без оружия]]: 120<br |
+ | |Навыки = [[Без оружия]]: 120<br>[[Холодное оружие]]: 120 |
− | |Файл диалога = [[Ccxarn.msg]] |
+ | |Файл диалога = ''[[Ccxarn.msg]]'' |
⚫ | |||
+ | |Дизайнер = [[Джон Дейли]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | }} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | == Описание == |
||
− | == Общая информация == |
||
− | Над Зарном и другими когтями смерти были проведены эксперименты в [[Анклав]]е, в результате |
+ | Над Зарном и другими когтями смерти были проведены эксперименты в [[Анклав]]е, в результате чего учёным удалось повысить их [[интеллект]]. Предполагалось сделать из когтей «дешёвых» воинов-рабов. |
+ | |||
+ | [[Доктор Шребер]], занимавшийся генетическими экспериментами над когтями, стал подозревать, что особи стали намного умнее, чем следовало бы. Через некоторое время Шребера перевели в [[Наварро]], и для проверки своих догадок он решил взять с собой Зарна из [[Убежище 13|Убежища 13]]. Предположения Шребера подтвердились, и он решил, что Зарн опасен и его нужно уничтожить. |
||
== Характеристики == |
== Характеристики == |
||
{{Подстановка характеристик существ|FO2|151|headers=yes}} |
{{Подстановка характеристик существ|FO2|151|headers=yes}} |
||
− | Примечание: Зарн вооружён [[Коготь ( |
+ | <small>''Примечание: Зарн вооружён [[Коготь (коготь смерти)|когтями]] второго типа''</small> |
== Квесты == |
== Квесты == |
||
− | [[Разобраться с когтем смерти]] • |
+ | [[Разобраться с когтем смерти]] • Избранному предстоит сделать выбор: или убить Зарна, или освободить его. |
== Появление == |
== Появление == |
||
− | {{П|Зарн|FO2}} |
+ | {{П|Зарн|FO2|0|FB}} |
+ | == За кулисами == |
||
− | == Интересные факты == |
||
− | * Предполагалось, что освобождённый Зарн предупредит когтей смерти в Убежище 13 о готовящейся зачистке, что дало бы [[Концовки Fallout 2#Убежище 13|хорошую концовку]] для Убежища. Это действие не было включено в игру, в результате чего из-за возникших ошибок в скриптах концовка практически всегда плохая. |
+ | * Предполагалось, что освобождённый Зарн предупредит когтей смерти в Убежище 13 о готовящейся зачистке, что дало бы [[Концовки Fallout 2#Убежище 13|хорошую концовку]] для Убежища. Это действие не было включено в игру, в результате чего из-за возникших ошибок в скриптах эта концовка практически всегда плохая. |
+ | * Персонажа создал [[Джон Дейли]]<ref>[[Библия Fallout 5#Вопросы|Библия ''Fallout'' 5]]</ref><ref name="Costa">[https://techraptor.net/content/fallout-2-20th-anniversary?utm_source=tagpage&utm_campaign=taglink Интервью Ричарда Коста от 30.09.2018]</ref><ref>[http://archive.nma-fallout.com/article.php?id=7231 Ссылка на ''NMA'']</ref>. |
||
+ | |||
+ | == Примечания == |
||
+ | {{Примечания}} |
||
{{Navbox Наварро}} |
{{Navbox Наварро}} |
||
− | {{Navbox Существа}} |
+ | {{Navbox Существа Fallout 2}} |
[[en:Xarn]] |
[[en:Xarn]] |
||
+ | [[fr:Xarn]] |
||
[[pl:Xarn]] |
[[pl:Xarn]] |
||
+ | [[uk:Зарн]] |
||
[[Категория:Персонажи Fallout 2]] |
[[Категория:Персонажи Fallout 2]] |
||
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Именованные существа Fallout 2]] |
[[Категория:Временные напарники Fallout 2]] |
[[Категория:Временные напарники Fallout 2]] |
||
− | [[Категория: |
+ | [[Категория:Персонажи, упоминаемые в Библии Fallout]] |
+ | [[Категория:Обитатели Наварро]] |
||
+ | [[Категория:Клан Грутара]] |
||
[[Категория:Когти смерти]] |
[[Категория:Когти смерти]] |
Версия от 06:08, 28 сентября 2019
Приветствую тебя, человек. Я воин Зарн. Ты мой палач?Зарн — Избранному
Зарн (англ. Xarn) — уникальное существо, персонаж Fallout 2, разумный коготь смерти, находящийся в подземелье Наварро.
Описание
Над Зарном и другими когтями смерти были проведены эксперименты в Анклаве, в результате чего учёным удалось повысить их интеллект. Предполагалось сделать из когтей «дешёвых» воинов-рабов.
Доктор Шребер, занимавшийся генетическими экспериментами над когтями, стал подозревать, что особи стали намного умнее, чем следовало бы. Через некоторое время Шребера перевели в Наварро, и для проверки своих догадок он решил взять с собой Зарна из Убежища 13. Предположения Шребера подтвердились, и он решил, что Зарн опасен и его нужно уничтожить.
Характеристики
Имя (Proto ID) | Характеристики | Защита | Боевые навыки | Дополнительно | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Грутар 00000151 1200 |
|
|
|
Примечание: Зарн вооружён когтями второго типа
Квесты
Разобраться с когтем смерти • Избранному предстоит сделать выбор: или убить Зарна, или освободить его.
Появление
Зарн появляется в Fallout 2 и упоминается в Fallout Bible.
За кулисами
- Предполагалось, что освобождённый Зарн предупредит когтей смерти в Убежище 13 о готовящейся зачистке, что дало бы хорошую концовку для Убежища. Это действие не было включено в игру, в результате чего из-за возникших ошибок в скриптах эта концовка практически всегда плохая.
- Персонажа создал Джон Дейли[1][2][3].
Примечания
|
|