Убежище
Advertisement
Убежище
FalloutShelterAppleStoreLogoСледующая информация основана на данных Fallout Shelter и не подтверждена основным каноном.

Задачи (англ. Objectives) — элемент геймплея Fallout Shelter.

Описание[]

FoS Окно задач

Суть задач заключается в выполнении заранее определённых игровых действий, наградой за выполнение которых служат некоторые суммы крышек, ланчбокс, переноска или коробка с «Мистером Помощником». В каждый момент времени смотрителю доступны три задачи, просмотреть которые можно в меню задач. Один раз в день задача может быть убрана из списка. Используя «Квантовую Ядер-Колу», можно отменять неограниченное число задач. Задача заменяется на новую, если она была выполнена или удалена, каждая последующая отмена задачи, появившейся после отменённой, стоит дороже на одну бутылку.

Список задач[]

Список извлечён из файлов игры версии 1.7.1 Орфография источника сохранена.

  • {0} жит. должны забеременеть
  • 1 жительница должна забеременеть
  • 1 раз успешно применить ускорение
  • В Убежище должен быть 1 лысый житель
  • В Убежище должно быть {0} лыс. жит.
  • Встретить Загадочного незнакомца
  • Встретить Загадочного незнакомца {0} раз(а)
  • Выдать {0} жит. оружие ({1})
  • Выдать 1 жителю оружие ({1})
  • Выжить в Пустоши в течение {0} ч., не используя антирадин[1]
  • Выжить в Пустоши в течение {0} ч., не используя антирадин[2]
  • Выдать костюм {0} жит.
  • Выдать костюм 1 жителю
  • Выдать оружие {0} жит.
  • Выдать оружие 1 жителю
  • Выполнить {0} задание, взятое в кабинете Смотрителя
  • Выполнить {0} задание, взятое в Пустоши
  • Выполнить {0} идеальный критический удар
  • Выполнить {0} критический удар
  • Выполнить ряд заданий, взятых в кабинете Смотрителя: {0}
  • Выполнить ряд заданий, взятых в Пустоши: {0}
  • Выполнить серию идеальных критических ударов: {0}
  • Выполнить серию критических ударов: {0}
  • Добыть {0} ед. оружия
  • Добыть 1 ед. оружия
  • Добыть 1 костюм
  • Добыть 1 стимулятор
  • Должен родиться 1 ребёнок
  • Должно родиться {0} детей
  • Житель должен вести разведку в Пустоши в течение {0} д
  • Житель должен вести разведку в Пустоши в течение {0} ч
  • Житель должен вести разведку в Пустоши в течение 1 д
  • Житель должен вести разведку в Пустоши в течение 1 ч
  • Завести нескольких новых друзей в Пустоши: {0}
  • Завести нового друга в Пустоши
  • Изменить облик {0} жит.
  • Изменить облик 1 жителя
  • Использовать {0} ед. антирадина[1]
  • Использовать {0} ед. антирадина[2]
  • Использовать {0} стим.
  • Использовать 1 стимулятор
  • Использовать антирадин 1 раз
  • Исследовать {0} место в Пустоши
  • Исследовать несколько мест в Пустоши: {0}
  • Не допустить потерь в Убежище в течение {0} ч.[1]
  • Не допустить потерь в Убежище в течение {0} ч.[2]
  • Объединить 2 комнаты
  • Объединить комнаты {0} раз(а)
  • Одержать победы в {0} бое в ходе заданий
  • Одержать победы в ряде боев в ходе заданий: {0}
  • Остановить 1 нападение ({1}) в пределах комнаты
  • Остановить не менее {0} нападений ({1}) в пределах комнаты
  • Отбить {0} напад. на Убежище
  • Отбить 1 нападение на Убежище
  • Отправить 1 жителя в подходящую комнату
  • Отправить 1 жителя в Пустошь
  • Отправить в подходящие комнаты {0} жит.
  • Отправить в Пустошь {0} жит.
  • Отправить в Пустошь {0} жит. с питомцами
  • Отправить в Пустошь 1 жителя с питомцем
  • Открыть {0} ланч.
  • Открыть 1 ланчбокс
  • Пережить {0} атак когтей смерти, не используя стимуляторы
  • Пережить {0} атак кротокрысов, не применяя стимуляторы
  • Пережить {0} атаку диких гулей без потерь
  • Пережить {0} атаку когтей смерти без потерь
  • Пережить {0} атаку когтей смерти, не используя стимуляторы
  • Пережить {0} атаку кротокрысов без потерь
  • Пережить {0} атаку кротокрысов, не применяя стимуляторы
  • Пережить {0} атаку радскорпионов без потерь
  • Пережить ряд атак диких гулей без потерь: {0}
  • Пережить ряд атак когтей смерти без потерь: {0}
  • Пережить ряд атак кротокрысов без потерь: {0}
  • Пережить ряд атак радскорпионов без потерь: {0}
  • Повысить уровень {0} жит.
  • Повысить уровень 1 жителя
  • Повысить уровень счастья {0} жит. до 100 %
  • Повысить уровень счастья 1 жителя до 100 %
  • Показатель счастья Убежища должен достигать {1} в течение {0} ч
  • Показатель счастья Убежища должен достигать {1} в течение 1 ч
  • Получить {0} ежедн. нагр.
  • Получить 1 ежедневную награду
  • Получить уровень в Пустоши
  • Получить уровень в Пустоши {0} раз(а)
  • Потушить {0} пожар. в Убежище
  • Потушить 1 пожар в Убежище
  • Превратить в хлам {0} ед. оружия или костюмов
  • Превратить в хлам 1 оружие или костюм
  • Продать {0} ед. оружия или костюмов
  • Продать {0} ед. хлама
  • Продать 1 ед. хлама
  • Продать оружие или костюм
  • Разобраться с {0} происш.
  • Разобраться с одним происшествием
  • Сделать так, чтобы в жилой комнате станцевала пара жителей
  • Сделать так, чтобы в жилых комнатах станцевало {0} пар(ы) жителей
  • Собрать {0} ед. воды[1]
  • Собрать {0} ед. воды[2]
  • Собрать {0} ед. воды за 1 мин.
  • Собрать {0} ед. пищи[1]
  • Собрать {0} ед. пищи[2]
  • Собрать {0} ед. пищи за 1 мин.
  • Собрать {0} ед. редких костюмов
  • Собрать {0} ед. редкого оружия
  • Собрать {0} ед. энергии/пищи/воды за 1 мин.
  • Собрать {0} ед. электричества за 1 мин.
  • Собрать {0} питомц.
  • Собрать {0} стим.
  • Собрать {0} ед. энергии
  • Собрать {0} ед. хлама
  • Собрать {0} единицу энергии
  • Собрать {0} крыш. в Пустоши
  • Собрать {0} крыш. в Убежище[1]
  • Собрать {0} крыш. в Убежище[2]
  • Собрать {0} крышек в ходе заданий
  • Собрать {0} крышку в ходе заданий
  • Собрать {0} редкий костюм
  • Собрать {0} редкое оружие
  • Собрать 1 ед. хлама
  • Собрать предметы из {0} ящика в ходе заданий
  • Собрать предметы из {0} ящиков в ходе заданий
  • Создать {0} ед. оружия
  • Создать {0} ед. редкого оружия
  • Создать {0} редк. кост.
  • Создать 1 костюм
  • Создать 1 оружие
  • Создать 1 редкий костюм
  • Создать 1 редкое оружие
  • Убить 1 врага ({1}) у входа в Убежище
  • Убить в Пустоши {0} сущ.
  • Убить в Пустоши 1 существо
  • Убить голыми руками {0} сущ. ({1})
  • Убить голыми руками одно существо ({1})
  • Убить не менее {0} врагов ({1}) у входа в Убежище
  • Улучшить {0} комн.
  • Улучшить 1 комнату
  • Улучшить любой параметр S.P.E.C.I.A.L. у {0} жит.
  • Улучшить любой параметр S.P.E.C.I.A.L. у 1 жителя
  • Улучшить параметр «{1}» у {0} жит.
  • Улучшить параметр «{1}» у 1 жителя
  • Успешно применить ускорение {0} раз
  • Успешно применить ускорение в {0} комн.
  • Успешно применить ускорение в 1 комнате

Где {0} число, зависящее от уровня Убежища, а {1} — название параметра, предмета или существа.

Заметки[]

  • Крышки, добытые жителями в Пустоши не учитываются для заданий «Собрать необходимое количество крышек», пока житель не вернётся в Убежище.
  • Крышки, полученные от продажи предметов из хранилища, не учитываются для заданий «Собрать необходимое количество крышек».
  • Крышки, полученные в результате взаимодействия с загадочным незнакомцем, учитываются для заданий «Собрать необходимое количество крышек».
  • При возвращении жителей из Пустоши оружие и костюмы, отмеченные на продажу, во время сбора наград учитываются для заданий «Продать необходимое кол-во единиц оружия или костюмов».
  • Костюмы и оружие, собранные с трупов рейдеров после инцидента «Атака рейдеров», а также полученные из ланчбоксов, учитываются для заданий «Собрать необходимое кол-во единиц костюмов или оружия».
  • Повышение нескольких уровней одному жителю идёт в зачёт заданий «Поднятие уровня жителям».
  • Автоматическое повышение уровня жителей во время исследования Пустоши идёт в зачёт заданий «Поднятие уровня жителям».
  • Повышение специфической характеристики SPECIAL (например «Силы»), для заданий «Повысить характеристику S.P.E.C.I.A.L. жителям», учитываются только с разных жителей. То есть, многократное повышение S.P.E.C.I.A.L. одному жителю не будет учитываться повторно.
  • Многократное отправление одного и того же жителя (жителей) в Пустошь идёт в зачёт задания «Отправить необходимое кол-во жителей исследовать пустоши».
  • Отправка и возвращение одного и того же лысого жителя в Пустошь идёт в зачёт задания «В Убежище должно быть N кол-во лыс. жит.».
  • «Мистер Помощник» может быть привлечён к выполнению задания «Убить n-существ без оружия».
  • Серия критических атак выполняется во время ускорения.
  • Для выполнения задания «Выдать оружие жителям» можно снимать экипированное оружие, которое необходимо по заданию, а затем опять выдавать его жителям. Также можно выдавать разные варианты этого оружия (ржавое, улучшенное и т. д.) одному жителю по порядку, что тоже будет увеличивать прогресс задания.
  • Питомцы, обладающие свойством множителя выполняемых задач, прикреплённые к жителям, которые участвую в выполнении задачи, изменяют количество целей задачи на соответствующую величину. Например, стрижка жителя с таким питомцем может засчитываться как несколько стрижек.

Баги[]

  • При выполнении условий поставленной задачи могут не засчитываться несколько проделанных действий подряд, пока активно всплывающее окошко с заполняющейся шкалой прогресса по данному заданию. Например, требуется повысить уровень 9 жителей, и есть сразу 2 жителя, готовых к повышению. Если повысить уровень обоих, щёлкнув на них подряд, скорее всего прогресс задания увеличился всего лишь на единицу, то есть повышение уровня второго жителя может оказаться не засчитатанным. То же самое наблюдается и с другими задачами (сбор крышек, сбор ресурсов и т. п.). В таком случае необходимо выполнять все действия по одному, каждый раз затем щёлкая на всплывающее окно с шкалой прогресса, которое в свою очередь приведёт на окно с полным список из трёх задач. Однако после закрытия последнего окна уже ничего не будет мешать собрать следующую часть награды.
  • Иногда задание «Собрать N /ресурс/ за минуту» при наличии «Мистера Помощника» на этаже с комнатами, производящими данный ресурс, засчитывается при загрузке убежища. Вне зависимости от расхода/выработки ресурса и количества необходимых циклов.
  • Иногда счётчик прогресса выполнения задания обнуляется при очередной загрузке игры. С чем это связано — неизвестно. Дабы этого избежать, можно сохранять игру отдельно перед выходом в меню или из игры. При замене сохранений прогресс не будет сбрасываться.

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 В ID использовано единственное число
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 В ID использовано множественное число
Advertisement