ФЭНДОМ


Gametitle-FO4Gametitle-FO4 AUTGametitle-FO4 VWGametitle-FO4 FHGametitle-FO4 NW
Mbox default
Для улучшения этой статьи желательно:
Дополнить картинками загрузочных экранов с русским текстом.

Icon disambig
Загрузочный экран появляется и в других играх.

Загрузочный экран — заставка, появляющаяся на экране в момент загрузки сохранённой игры или при переходе между локациями в Fallout 4

Описание Править

Загрузочный экран состоит из вращающегося объёмного изображения различных игровых объектов, информации о текущем уровне игрового персонажа, а также текстового сообщения, содержащего информацию по различным аспектам игры. На этой странице приведены все существующие сообщения.

Загрузочный экран отображает игровые объекты в соответствии с текущими графическими настройками игры, включая модификации и плагины, если они установлены на момент запуска игровой сессии.

Манипуляции Править

Изображение объекта на загрузочном экране (в ПК-версии) можно: передвигать кнопками W, S, A, D по вертикали и горизонтали, при зажатой левой кнопке мыши вращать произвольно, менять направление горизонтального вращения двойным кликом с движением мыши в требуемую сторону, изменять размер движением мыши вперёд или назад, менять на полигональное кнопкой Q.

Появление Править

Загрузочные экраны появляются при загрузке, в основном, случайным образом, однако загрузочные экраны дополнений Far Harbor, Vault-Tec Workshop, Nuka-World появляются только при перемещении/покидании локаций этих дополнений. Также некоторые экраны появляются только в связи и при наличии определённых условий — это может быть определённая локация (например, Аркджет системс, Даймонд-сити или Форт-Стронг), с привязкой к определённым квестам (например, серия квестов по нахождению и использованию чипа охотника) или персонажам. При не наступлении/выполнении таких условий загрузочные экраны, соответственно, не появляются/перестают появляться.

Fallout 4 Править

Развитие персонажа Править

SPECIAL Править

Текст
Ловкость определяет общий уровень рефлексов. От данного параметра зависит количество очков действия в VATS и способность действовать скрытно.
Харизма определяет вашу способность влиять на других людей. От нее зависит ваша убедительность в разговорах, а также цены у торговцев.
Выносливость определяет вашу физическую подготовку. От нее зависят максимальный запас здоровья и расход очков действия на ускорение.
Интеллект — параметр, определяющий ваш уровень ума. Он влияет на количество очков опыта, которые вы получаете.
Удача определяет ваше общее везение и влияет на скорость заполнения индикатора критической атаки.
Восприятие — это ваша способность замечать то, что происходит вокруг. Оно влияет на точность оружия в VATS.
Сила определяет физические возможности вашей мускулатуры. От нее зависит максимальный вес предметов, которые вы можете носить, а также эффективность атак в ближнем бою.
  • Пупс «Ловкость»
  • Пупс «Харизма»
  • Пупс «Выносливость»
  • Пупс «Интеллект»
  • Пупс «Удача»
  • Пупс «Восприятие»
  • Пупс «Сила»

Способности Править

Текст
Способность «Живчик» ускоряет восстановление очков действия.
Способность «Адамантиевый скелет» насыщает ваши кости сверхпрочным веществом, которое снижает — и даже может полностью нейтрализовать — урон конечностям.
Благодаря способности «Друг животных» вы можете усмирять зверей, насекомых и других представителей фауны, целясь в них. На высоких уровнях вы также сможете приказывать животным атаковать врагов или выполнять другие команды.
Способности «Аква-мальчик» и «Аква-девочка» позволяют дольше находиться под водой и не получать при этом урон от радиации, а также сохранять незаметность во время плавания.
Способность «Оружейник» открывает доступ к более эффективным модификациям брони.
Способность «Боевой пес» позволяет вашему псу хватать противников за конечности. При этом пес не только может нанести урон, но и повышает ваши шансы попасть во врага в VATS.
Способность «Наблюдательность» позволяет узнавать о сопротивляемости целей в VATS.
Способность «Хрясь!» увеличивает урон, наносимый огнестрельным оружием в рукопашной. Кроме того, подобные атаки могут повредить конечность цели или нанести ей критический урон.
Способность «Критический урон» увеличивает урон от критических атак.
Способность «Высшая лига» дает разнообразные преимущества в ближнем бою: увеличенный урон, шанс разоружить цель или нанести ей увечье, а также возможность одновременно атаковать всех противников, находящихся перед вами.
Способность «Кузнец» дает доступ к более эффективным модификациям оружия ближнего боя.
Способности «Черная вдова» и «Женоубийца» позволяют наносить больший урон представителям противоположного пола, а также успешнее убеждать их при разговорах.
Способность «Блиц» увеличивает дистанцию атаки в ближнем бою в VATS, а также может увеличить наносимый урон в зависимости от расстояния до цели.
Со способностью «Кровавая баня» вы сможете наносить больший урон, а убитые вами противники иногда будут взрываться.
Способность «Каннибал» позволяет восстанавливать здоровье, поедая трупы гуманоидных существ.
Способность «Коллекционер крышек» улучшает цены в магазинах и даже увеличивает количество крышек у торговцев.
Выберите способность «Химик», чтобы увеличивать длительность действия химических препаратов.
Способность «Чистая жизнь» уменьшает вероятность того, что у вас возникнет зависимость от химических препаратов, а на максимальном уровне полностью исключает ее.
Способность «Коммандос» дает разнообразные преимущества в обращении с автоматическим оружием. В зависимости от уровня она увеличивает урон, повышает точность стрельбы от бедра и даже позволяет ошеломить врага.
Способность «Массированный огонь» повышает вероятность последующих попаданий в одну и ту же часть тела в VATS.
Способность «Банк критических атак» позволяет запасать критические атаки и применять их по мере необходимости.
Способность «Эксперт-подрывник» увеличивает урон, наносимый взрывчаткой, и позволяет изготовлять ее в любых химлабораториях. На высоких уровнях она также позволяет видеть траекторию броска гранаты и увеличивает радиус взрывов.
Способность «Кладоискатель» позволяет находить больше крышек в ящиках.
Думаете, вам повезет? Способность «Клевер-четырехлистник» дает шанс мгновенно заполнить индикатор критической атаки при попадании в VATS.
При наличии способности «Гуль» радиация лечит вас, а дикие гули могут становиться вашими союзниками.
При наличии способности «Смерть на взлете» убийство врага в VATS может восстановить запас очков действия и даже заполнить индикатор критической атаки.
Если есть способность «Ган-ката», то чем больше противников вы атакуете в VATS, тем больший урон они получают. Кроме того, эта способность дает шанс провести «бесплатную» критическую атаку.
Способность «Фанатик оружия» открывает доступ к более эффективным модификациям огнестрельного оружия.
Способность «Дуэлянт»[1] увеличивает урон и дальнобойность пистолетов, а также дает шанс обезоружить противника.
Способность «Хакер» позволяет взламывать компьютерные терминалы и даже может предотвратить аварийную блокировку.
Способность «Фанат больших пушек» дает разнообразные преимущества в обращении с тяжелым оружием. В зависимости от уровня она увеличивает урон, повышает точность стрельбы от бедра и даже позволяет ошеломить врага.
Способность «Савант» дает шанс получать опыт за любое действие. Чем ниже интеллект, тем выше вероятность.
Способность «Прирожденный лидер» наделяет ваших спутников различными преимуществами, в том числе увеличивает наносимый ими урон и максимальный вес переносимых грузов, а также защищает от урона союзников.
Благодаря способности «Запугивание» вы можете усмирять людей, целясь в них. На высоких уровнях вы также получаете возможность приказывать им атаковать врагов или выполнять другие команды.
Благодаря способности «Железный кулак» вы наносите больший урон, сражаясь без оружия, получаете шанс обезоружить противника, а в случае мощной атаки — нанести увечье.
Способность «Свинцовое брюхо» уменьшает и даже полностью ликвидирует урон от радиации при употреблении радиоактивной пищи и напитков.
Способность «Фонтан жизни» увеличивает максимальное здоровье и даже может вызвать регенерацию.
Способность «Местный лидер» увеличивает список доступных действий в поселениях: например, позволяет управлять линиями снабжения, а также строить магазины и мастерские.
Способность «Взломщик» дает возможность взламывать сложные замки. На высоком уровне ваши шпильки перестают ломаться.
Предпочитаете странствовать в одиночестве? Со способностью «Одинокий странник» вы будете получать меньший урон и сможете носить с собой больше предметов, путешествуя без спутника или собаки.
Способность «Медик» продлевает действие и повышает эффективность стимуляторов и антирадина.
Способность «Песочный человек» дает возможность мгновенно убить спящего врага, а также может увеличить урон, который наносит оружие с глушителями.
Способность «Бегущая мишень» повышает вашу сопротивляемость урону и энергии во время ускорения.
Благодаря способности «Загадочный незнакомец» рядом с вами в VATS иногда появляется неизвестный союзник, мгновенно убивающий одного врага. При этом он даже может заполнить индикатор критической атаки.
Способность «Бешенство ботаника» дает уникальную возможность: когда ваше здоровье уменьшается до определенного значения, вы наносите больший урон и получаете меньший, а убийство противника даже может исцелить вас.
Способность «Ночное существо» повышает восприятие и интеллект в ночное время, а также может обеспечивать ночное зрение в режиме скрытности.
Способность «Ниндзя» увеличивает урон от всех скрытных атак.
При наличии способности «Физик-ядерщик» радиоактивное оружие наносит больший урон, а ядерные блоки служат дольше. Вы даже можете получить способность выбрасывать ядерный блок из силовой брони, вызывая мощный взрыв.
Способность «Бесконечная боль» позволяет наносить врагам урон, врезаясь в них с разбега. Силовая броня повышает эффективность этой способности и даже может открыть доступ к «Мощному падению» — особой атаке в прыжке, наносящей урон по площади.[2]
Способности «Тусовщик» и «Тусовщица» предотвращают возникновение алкогольной зависимости. Они также могут вдвое усилить эффект от алкоголя и повысить удачу.
Способность «Сквозные выстрелы» позволяет целиться в части тела врага, скрытые за преградой.
Способность «Карманник» облегчает карманные кражи и даже позволяет подкладывать в чужие карманы взрывчатку (мгновенно убивающую жертву), а также похищать оружие и снаряжение.
Способность «Ловкость рук» ускоряет перезарядку оружия и даже может сделать ее «бесплатной» в VATS.
Способность «Свинцовые штаны» повышает вашу сопротивляемость радиации.
Способность «Отражатель» повышает вашу сопротивляемость энергии.
При наличии способности «Рикошет» вражеские пули иногда рикошетят, мгновенно убивая врагов. При этом вы получаете шанс заполнить индикатор критической атаки.
Способность «Эксперт по карабинам» увеличивает урон и повышает бронебойность карабинов, а также дает шанс нанести увечье противнику выстрелом.
Благодаря способности «Эксперт по роботехнике» вы можете взламывать роботов, включать или выключать их, а также запускать программу самоликвидации. На высоких уровнях вы также получаете возможность приказывать роботам атаковать врагов или выполнять другие команды.
Способность «Человек-дерево» увеличивает наносимый вами урон и уменьшает получаемый, пока стоите неподвижно. Кроме того, при наличии этой способности вы можете возвращать часть урона противнику.
Способность «Наука!» открывает доступ к более эффективным модификациям техники.
Способность «Сборщик утиля»[3] позволяет получать при разборке оружия и доспехов дополнительные компоненты: от болтов и меди до электроники и ядерных материалов.
Способность «Халявщик» позволяет находить больше боеприпасов в ящиках.
Способность «Лазутчик» снижает вероятность того, что вас обнаружат, пока вы действуете скрытно. На высоких уровнях она предотвращает активацию мин и ловушек, а также позволяет бесшумно бегать и становиться невидимым в режиме скрытности.
Способность «Снайпер» позволяет дольше задерживать дыхание при прицеливании. На высоких уровнях появляется возможность сбить врага с ног одним выстрелом из оружия с оптическим прицелом, а также повышается вероятность попадания в голову в VATS.
Способность «Жаворонок»[4] повышает силу и выносливость в светлое время суток, а также может выводить радиацию и восстанавливать здоровье, пока вы находитесь на свету.
Способность «Твердая рука» повышает точность стрельбы от бедра из всех видов оружия.
Способность «Крепкий хребет» позволяет носить больше предметов, а также бегать и использовать быстрое перемещение при перегрузе.
Способность «Стойкость» повышает вашу сопротивляемость урону.
Способность VANS включает Навигационную систему «Волт-Тек», которая указывает путь к ближайшей цели задания.
Благодаря способности «Говорящий с Пустошами»[5] вы можете усмирять различных обитателей Пустошей, целясь в них. На высоких уровнях вы также получаете возможность приказывать им атаковать врагов или выполнять другие команды.

Предметы Править

Оружие Править

Текст
Гамма-пушка стреляет лучами, которые смертельно опасны для людей, но не действуют на большинство гулей, роботов и обитателей Пустошей.
Если верить сторонникам теории заговоров, инопланетяне уже несколько раз посещали Землю. Говорят, что эти «дзетанцы» вооружены мощными лучевыми пушками, которые полностью дезинтегрируют врагов.
«Потрошитель» представляет собой компактную электропилу, которую активно использовали солдаты в ходе вооруженных конфликтов до Великой войны.
Особым образом обработав конечность мертвого когтя смерти, можно изготовить перчатку, позволяющую наносить врагам огромный урон в ближнем бою.
Супермолот — это огромный молот, усиленный реактивным двигателем и способный нанести врагу огромный урон.
Эта модификация огнемета спроектирована специально для затяжных боев. Она наносит энергетический урон в течение долгого времени и способна полностью испепелить противника.
Лазерный мушкет — это мощное энергетическое оружие, сделанное в стиле американской революции. Каждое нажатие на рукоять загружает дополнительную ядерную батарею. Оружие можно зарядить несколько раз, чтобы увеличить урон от одного выстрела.
Благодаря магнитной индукции пуля в карабине Гаусса разгоняется до невероятной скорости. Чтобы нанести максимальный урон, накопите энергию перед выстрелом, на мгновение задержав спусковой крючок в нажатом положении.
Миниган может нанести огромный баллистический урон за короткое время, однако перед началом стрельбы ему нужно время на раскрутку стволов.
Гатлинг-лазер может нанести огромный энергетический урон за короткое время, однако перед стрельбой ему нужно время на раскрутку стволов.
Всем дробовикам свойственна низкая кучность, поэтому урон, который они наносят, обратно пропорционален расстоянию до цели.
Оружие из труб — грубое, примитивное, широко распространенное… и легко модифицируемое. Его очень любят рейдеры Содружества.
Пистолет-пулемет, любимое оружие гангстеров, обладает высокой скорострельностью и большим боезапасом.
В Содружестве можно найти самые разные гранаты — от суперсовременных плазменных до самодельных «бейсбольных мячей».
«Залп» — ответ на вековой вопрос: «весело ли гулять, постреливая в людей из переносного корабельного орудия?» Да, весело.
Компактный, надежный, мощный и массовый пистолет калибра 10-мм пользуется огромной популярностью на послевоенных Пустошах.
Лазерные карабины и пистолеты наносят большой энергетический урон и могут даже полностью испепелить врага.
Плазменные ружья и пистолеты наносят даже больший энергетический урон, чем лазерные, и могут превратить цель в лужицу слизи.
Инъекционный пистолет — редкое самодельное оружие, стреляющее шприцами. После попадания цель страдает от пагубных эффектов, вызванных веществами, которые находятся в этих шприцах.
Надоело таскать бесполезный хлам? Загружайте его в хламотрон и стреляйте в ничего не подозревающих врагов! Жизнь напрасна, если вы еще никого не убили плюшевым мишкой!
Гвоздемет — редкое самодельное оружие, стреляющее железнодорожными гвоздями. Выстрел может оторвать противнику конечность или вообще прибить его к стене.
«Толстяк» — вероятно, самое разрушительное оружие из тех, что применялись в современных войнах: портативная пусковая установка, стреляющая ядерными зарядами.
Криолятор — это мощное экспериментальное оружие, которое может замораживать врагов.
Как правило, к тяжелому оружию относятся громоздкие, массивные, но исключительно мощные образцы. В эту категорию входят «Залп», «Толстяк», огнемет, Гатлинг-лазер, миниган и пусковая установка.
Автоматическое оружие продолжает стрелять, пока боец нажимает на спусковой крючок. К этой категории относятся пистолеты-пулеметы, штурмовые и боевые карабины, а также некоторые другие виды оружия.
Карабин — это длинноствольное огнестрельное оружие средних габаритов, предназначенное для стрельбы с двух рук. К этой категории оружия относятся штурмовой карабин, боевой карабин, боевой дробовик, двуствольный дробовик, охотничье ружье, лазерный мушкет и пистолет-пулемет.
Пистолет — компактное огнестрельное оружие, которое можно удерживать в одной руке. К этой категории относятся пистолеты калибра 10-мм и 0.44, бластер Чужих и гамма-пушка.
Полуавтоматическое оружие и оружие со скользяще-поворотным затвором производит одиночные выстрелы после каждого нажатия на спусковой крючок. К этой категории относятся бластер Чужих, двуствольный дробовик, Карабин Гаусса, охотничье ружье, лазерный мушкет и гладкоствол с патронником.

Модификации оружия Править

Текст
Длинный ствол повышает точность прицельной стрельбы, но снижает точность при «стрельбе от бедра».
Модификации, увеличивающие вес оружия, также увеличивают время прицеливания.
Хотите существенно повысить эффективность оружия в ближнем бою? Установите штык.
На оружейном верстаке можно модифицировать ресивер, ствол, рукоятку, магазин, прицел и надульник большинства видов оружия.
Глушитель ослабляет как шум выстрелов, так и отдачу.
Дульные тормоза и компенсаторы помогают нейтрализовать отдачу автоматического оружия.
Клей встречается редко, но он требуется для большинства модификаций.

Броня Править

Текст
Даже без модификаций силовая броня дает множество преимуществ. В частности, она увеличивает максимальный вес переносимых грузов и урон в ближнем бою, а также защищает от повреждений при падениях.
На один и тот же каркас силовой брони можно устанавливать разные детали, большинство из которых, к тому же, поддается модификации.
Силовую броню можно модифицировать самыми разными способами — например, поставить на нее реактивный двигатель, боевое поле Теслы, встроенный «Стелс-бой» или автоматический инжектор стимуляторов.
Самые бесстрашные рейдеры Содружества сумели разыскать и восстановить старые комплекты силовой брони.
Силовая броня T-45 — первая модель подобного снаряжения, поступившая на вооружение Армии США. Многочисленные комплекты такой брони, сохранившиеся в Пустошах, до сих пор обеспечивают своим владельцам высокий уровень защиты.
Силовая броня T-51 — лучшее довоенное средство механизированной защиты. Впервые она была применена еще в битве за Анкоридж, но и сейчас ее высоко ценят за отличные защитные качества.
Силовую броню T-60 американская армия начала использовать вскоре после битвы при Анкоридже. Даже 23 октября 2077, в тот день, когда на Америку упали ядерные бомбы, солдаты в броне T-60 стояли на улицах городов и пытались восстановить порядок.
Модель силовой брони X-01 была разработана специалистами Армии США и использовалась в уцелевших боевых частях после Великой войны. По своим параметрам она значительно превосходит довоенные аналоги.
Некоторые виды одежды, такие как комбинезон жителя убежища, панталоны и кожаная одежда рейдера, достаточно тонки, чтобы их можно было носить под броней.
Кожаная броня обеспечивает дополнительную защиту от энергетического урона.
Металлическая броня обеспечивает дополнительную защиту от баллистического урона.
Боевая броня защищает как от энергетического, так и от баллистического урона.

Препараты Править

Текст
Баффаут — мощный стероид, который приобрел популярность у спортсменов еще до Великой войны. Он временно повышает силу, выносливость и максимальное здоровье.
Винт вызывает измененное состояние сознания, в котором кажется, что время идет очень медленно. Это позволяет в течение короткого промежутка совершать больше действий, чем обычно.
Препарат «психо» был создан по заказу Вооруженных сил США для повышения боевой эффективности солдат. Психо временно увеличивает наносимый урон, а также сопротивляемость урону.
Хотите быстро поумнеть? Ментаты временно повышают восприятие и интеллект.
Рад-Х на короткое время значительно повышает сопротивляемость радиации. Антирадин полностью нейтрализует уже накопленную вами радиацию.
Если вам нужно быстро восстановить здоровье или вылечить травму конечности, стимулятор — ваш выбор.
Алкоголь и химические препараты могут временно повышать характеристики, однако их употребление вызывает зависимость. Если она возникнет, вашему персонажу придется регулярно принимать соответствующие вещества, иначе его характеристики сильно снизятся.
Препарат «Шик» был популярен у битников и интеллектуалов до Великой войны. Он временно усиливает интеллект и восприятие, однако снижает уровень харизмы.
Этот довоенный препарат любят те, кому нужно уйти «в мир сладких грез». «Глюконавт» временно повышает харизму и удачу, однако снижает уровень силы.
Стимулятор общего действия «Х-клетка» был создан еще до войны. Его массовое производство так и не началось, однако им активно торговали на черном рынке. Он на короткое время повышает все параметры SPECIAL, однако быстро вызывает зависимость.
Мед-Х представляет собой мощное болеутоляющее средство, временно повышающее сопротивляемость урону.
Редкий и сильнодействующий препарат «Аддиктол» полностью избавляет от любых зависимостей.
Чтобы избавиться от зависимости, посетите врача в любом крупном поселении.

Журналы Править

Текст
Каждый найденный вами выпуск журнала «Потрясающие крутые истории» добавляет вариант способности «Потрясающе крутой», который наделяет вас уникальным преимуществом — например, увеличением урона по ночам или повышенной сопротивляемостью радиации.
Каждый найденный вами выпуск комикса «Грогнак-варвар» повышает уровень способности «Варвар», немного увеличивающей урон, который вы наносите в ближнем бою и без оружия.
Каждый найденный вами выпуск журнала «Пистолеты и пули» повышает уровень способности «Снайпер», немного увеличивающей вероятность критического попадания.
Каждый найденный вами выпуск журнала «Хот-род» добавляет уникальную схему окраски силовой брони, доступную на любой станции обслуживания.
Каждый найденный вами выпуск журнала «Ля Куафф» добавляет новую уникальную прическу, которую можно сделать у любого парикмахера.
Каждый найденный вами выпуск журнала «Жить и любить» дает уникальное преимущество вашему спутнику — например, увеличивает его здоровье или наносимый им урон.
Каждый найденный вами выпуск Массачусетского хирургического журнала немного увеличивает ваши шансы повредить конечность противника.
Каждый найденный вами выпуск журнала «Заборы» добавляет новый уникальный элемент, который можно построить в любой мастерской.
К каждому найденному вами выпуску журнала «РобКо» — веселье" прилагается голозапись с уникальной игрой, которую можно запускать на «Пип-бое» или любом терминале.
Каждый найденный вами выпуск журнала «Табуированные татуировки» добавляет новую уникальную лицевую татуировку, которую можно сделать у любого пластического хирурга.
Каждый найденный выпуск журнала «Байки торговца из Джанктауна» повышает уровень способности «Торговец из Джанктауна», делающей цены у торговцев немного более выгодными.
Каждый найденный вами выпуск журнала «Наука Теслы» повышает уровень одноименной способности, немного увеличивающей вероятность критического попадания из энергетического оружия.
Каждый найденный вами выпуск журнала «Несокрушимые» повышает уровень способности «Неудержимый», немного повышающей вероятность того, что вражеская атака не нанесет урона.
Каждый найденный вами выпуск журнала «Тотальный взлом» добавляет на некоторые терминалы новую уникальную функцию — например, возможность управлять прожекторами или турелями.
Каждый найденный вами выпуск журнала «Современные замки» немного увеличивает размер зачетной зоны при взломе замков.
Каждый найденный вами экземпляр боевого устава спецназа повышает уровень способности «Шпионаж», немного увеличивающей ваши шансы остаться в режиме скрытности.
Каждый найденный вами экземпляр «Руководства по выживанию в Пустоши» добавляет вариант навыка «Выживание в Пустоши», который наделяет вас уникальным преимуществом — например, повышением скорости плавания или возможностью брать вдвое больше мяса с трупов животных.

Локации Править

Даймонд-сити Править

Текст
Даймонд-сити был построен на останках всемирно известного бостонского бейсбольного стадиона.
Даймонд-сити, «великий изумруд» Содружества — самое большое и самое защищенное поселение на данной территории.
Церковь Всех Верований предлагает свои услуги всем жителям Даймонд-сити независимо от их вероисповедания.
В 2229 году таинственный незнакомец убил нескольких жителей Даймонд-сити. Уже после того как его застрелила охрана, выяснилось, что он — синт. С тех пор жители Содружества боятся Института.
Газета Даймонд-сити «Общественные события» позаимствовала названия у первого бостонского периодического издания, вышедшего еще в 1690 году.
Радиостанция Даймонд-сити транслирует самую популярную довоенную музыку, а также последние новости.
Научный центр сыграл важную роль в поддержании электросистемы, роботехники и сельского хозяйства Даймонд-сити.
Если жителям Даймонд-сити надоедает их внешность, они могут сделать пластическую операцию в центре «Мега-хирургия».
«Колониальный бар» — роскошное заведение, где богачи Даймонд-сити пьют дорогие напитки, ведут неспешные беседы и презирают всех остальных.
В школе Даймонд-сити бесплатно учатся дети всех жителей города независимо от их социального происхождения.
Детективным агентством Валентайна руководит следователь Ник Валентайн, который помог уже многим жителям Даймонд-сити.
Безносая Бобби — мелкая авантюристка с большими планами. Любое место, где она поселится, неизменно превращается в ее штаб-квартиру.

Добрососедство Править

Текст
Отель «Рексфорд» в Добрососедстве когда-то был центром торговли препаратами, а теперь превратился в обычную ночлежку.
Старый Капитолий, некогда бывший одной из главных достопримечательностей Бостона, теперь стал резиденцией Хэнкока — мэра Добрососедства. Местная легенда гласит, что мэр взял новое имя, примерив костюм легендарного политика из музейной экспозиции.
В Добрососедстве нет недостатка в препаратах, но кое-кто утверждает, что самый крутой кайф можно получить в Доме воспоминаний, заново переживая события прошлого…
В клубе «Третий Рельс», построенном на развалинах старой станции метро, можно послушать живой джаз, выпить и посмотреть на местных негодяев.
Добрососедство построено на развалинах Сколлей-сквер, бостонского района красных фонарей.
Добрососедство было основано в 2240 году группой преступников, которых изгнали из Даймонд-сити.
Население Добрососедства весьма разнообразно. Город принимает всех, кто способен защитить свою свободу: от роботов и гулей до бандитов и наркоманов.
В Добрососедстве самосуд не только разрешен, но и поощряем. Здесь есть лишь один главный закон: уважай права других или будь готов отвечать за последствия.
Если в Содружестве и есть место, где не боятся Института, так это Добрососедство. Местные жители высоко ценят свою свободу и готовы на все, чтобы ее защитить.

Сэнкчуари-Хиллз Править

Текст
Сэнкчуари-Хиллз — последний из городов, построенных по централизованному плану. Его население отличается большим разнообразием.

Убежище 111 Править

Текст
Компания «Волт-Тек» построила Убежище 111 для того, чтобы защитить жителей Сэнкчуари-Хиллз и Конкорда в случае ядерной войны.
Те, кто зарезервировал себе место в Убежище 111, понятия не имели о том, что будут подвергнуты заморозке. На самом деле, почти каждое Убежище было тайным социальным экспериментом, организованным компанией «Волт-Тек».
  • Криокамера

Прочие локации Править

Текст
Братство Стали заняло старый полицейский участок Кембриджа, превратив его в свой наблюдательный пункт и склад.
До войны в Форт-Стронг находились база армии США и полигон для испытаний новых видов оружия — таких, как ядерный гранатомет «Толстяк». Позднее форт захватили супермутанты.
До войны компания «Аркджет системс» поставляла государству различную военную и гражданскую технику, специализируясь на системах связи и двигателях.
До Великой войны компания «Масс фьюжн» лидировала на рынке коммунальных услуг Бостона. Она снабжала электроэнергией всех жителей Массачусетса.
Компания «Хьюбрис Комикс» была основана как издательство, но затем вышла на рынок телевидения, радиовещания и игрушек. В число ее самых популярных торговых марок входят «Серебряный Плащ» и «Грогнак-варвар».
До войны Конкордский музей свободы был популярной туристической достопримечательностью. Его экспозиция охватывала всю историю от Войны за независимость до Битвы за Анкоридж.
Когда-то «СГН-Плаза» была местным офисом «Сети галактических новостей», однако сейчас в здании располагается штаб стрелков — самой организованной и опасной группы наемников.

Фракции Править

Братство Стали Править

Текст
«Придвен», которым управляет пилот-капитан Келс, облетел практически все восточное побережье… однако в Содружество он прибыл впервые.
«Придвен» не имеет собственного вооружения, однако солдат и винтокрылов на его борту хватит на крупную наступательную операцию.
Братство Стали охраняет прогресс человечества, а мутантов считает врагами людей. По мнению Братства, супермутанты, гули и другие «чудовища» — это скверна, которую нужно уничтожить.
Братство Стали считает синтов 3-го поколения, неотличимых от людей, типичным примером опасности, исходящей от неконтролируемого развития технологий.
«Либерти Прайм» — неудачный проект, начатый Вооруженными силами еще до войны. Братству Стали удалось его завершить, и теперь этот огромный робот является одним из главных козырей Братства.
Большинство солдат Братства Стали экипированы лазерным оружием, силовой броней и другим высокотехнологичным снаряжением.
Все новички начинают карьеру в Братстве Стали со звания послушника. При этом их наставляют члены Братства, занимающие более высокое место в иерархии.
Дети, родившиеся у членов Братства, начинают свои тренировки и обучение в звании оруженосцев.
Самое высокое звание, которое реально получить в Братстве Стали, это страж. Выборы новых старейшин проводятся очень и очень редко.

Институт Править

Текст
Институт представляет собой огромный подземный мегаполис, равного которому нет во всем Содружестве.
Институт был официально создан в 2110 году группой бывших студентов Технологического института Содружества, которые укрылись в подвалах своего учебного заведения во время Великой войны.
Создав молекулярный телепорт, Институт перекрыл все выходы на поверхность и стал расширять свой подземный комплекс.
Институт часто отправляет на поверхность своих синтов за различными материалами. Интересы жителей Содружества при этом не учитываются…
Ученые Института редко покидают свою уютную и безопасную утопию. Эксперименты, которые требуется провести на поверхности, обычно поручают синтам.
Институтом управляет Директорат, в который входят руководители отделов и один специально назначенный директор.
Отдел бионаук производит большую часть пищи для нужд Института, но также занимается и другими проектами, зачастую секретными.
Отдел высших систем почти сто лет назад изобрел молекулярный телепорт.
Бюро робоконтроля занимается поимкой «беглых» синтов 3-го поколения — дефектных роботов с искусственным интеллектом, считающих себя живыми существами.
Эксперименты Института с вирусом рукотворной эволюции (ВРЭ) закончились, когда доктор Верджил бежал в Содружество.
Сотрудники Института убеждены в том, что Содружество обречено, а человечеству суждено переселиться под землю.
Институт дает людям возможность жить в чистой, безопасной и уютной среде, лишенной всех тех угроз, которые делают поверхность практически непригодной для проживания.
До войны подземный ядерный реактор Технологического института использовался в экспериментальных целях, но сейчас его предназначение изменилось. Как только он будет запущен, у Института появится практически неисчерпаемый источник энергии.

Минитмены Править

Текст
Изначально минитмены устроились на юге Бостона, на базе Форт-Индепенденс, которую они называли «Замок». Однако несколько десятков лет назад на эту базу напало вышедшее из моря чудовище.
Минитмены появились более ста лет назад. Изначально это были обычные люди, которые хотели защищать свои дома и Содружество в целом. К сожалению, в последнее время они дезорганизованы.
«Радио Свобода» — это радиостанция минитменов, позволяющая им транслировать из своей штаб-квартиры в Замке сообщения для всей территории Содружества.
Используйте ракетницу, чтобы звать на помощь находящихся поблизости минитменов.
Используйте дымовые шашки, чтобы указывать цели для артиллерийских батарей минитменов, находящихся поблизости.
С помощью сигнальных шашек вы можете вызывать транспортный винтокрыл.
Форт-Индепенденс получил свое имя в 1797 году на церемонии открытия, на которой присутствовал президент Джон Адамс. Ранее этот форт назывался «замок Уильям» и Форт-Адамс. Долгое время в нем находился штаб минитменов, но в 2240 году он был разрушен.
Минитмены впервые заявили о себе в 2180 году, защитив Даймонд-сити от орды супермутантов.
Современные минитмены, как и их тезки времен Американской революции, готовы в любую минуту встать на защиту жителей Массачусетса.

«Подземка» Править

Текст
Серьезное сопротивление Институту в Содружестве оказывает только «Подземка» — организация столь же таинственная, сколь и сам Институт.
Никто не знает, насколько сильна «Подземка» и располагает ли она средствами для победы над Институтом.
Когда-то в крипте под Старой северной церковью покоились останки более 1 000 жителей Бостона, умерших в XVIII—XIX веках. В наше время она стала штаб-квартирой «Подземки» — таинственной группы, которая помогает беглым синтам и стремится уничтожить Институт.
Обнаружив предыдущий штаб «Подземки», Институт едва не уничтожил эту организацию. Если новый штаб тоже будет найден, для «Подземки» это станет катастрофой.
Агенты «Подземки» общаются между собой с помощью особых знаков, нацарапанных в разных местах Содружества. Эти знаки могут указывать на опасность, наличие союзников или даже тайники с припасами.
На своих Станциях «Подземка» прячет беглых синтов и хранит припасы для агентов.
Недостаток людей «Подземка» компенсирует скрытностью. Ее агенты пытаются переломить ход борьбы с Институтом с помощью шпионажа и тайных операций.
Бойцами называют агентов «Подземки», ведущих активные боевые действия против Института. Подготовка бойцов позволяет им выполнять самые трудные и опасные задания.
Главная цель «Подземки» — борьба с Институтом, однако ее люди также пытаются преодолеть ненависть жителей Содружества к синтам.
ПАМ (Предсказывающая Аналитическая Машина) — это уникальный робот, обладающий искусственным интеллектом высокого уровня. Он был создан для предотвращения ядерной войны. Хоть ПАМ и не выполнил свою задачу, он сыграл ключевую роль в операциях «Подземки».

Игровой процесс Править

Общие советы Править

Текст
Чтобы восстановить здоровье, вы можете применить стимулятор, съесть пищу, выпить воды, посетить врача или поспать в кровати.
Поспав в кровати, вы полностью восстановите здоровье и вылечите покалеченные части тела.
Выпив воды, вы обычно восстанавливаете здоровье, но при этом повышается ваш уровень радиации.
Поспав в кровати у себя в доме или в гостинице, вы получите эффект «Заряд бодрости», который увеличивает получаемый вами опыт в течение ограниченного срока.
Бои кажутся вам слишком тяжелыми или, наоборот, слишком легкими? Уровень сложности можно изменить в любой момент.
Слишком просто? Попробуйте уровень сложности «Выживание»: скорость восстановления вашего здоровья значительно снизится.
Чем выше уровень сложности, тем больше вероятность найти легендарные предметы.
«Пип-бой» можно настраивать на разные радиостанции. Закрыв его со включенной функцией радио, вы сможете слушать эфир до тех пор, пока сами не отключите эту функцию.
В химлабораториях можно создавать полезные препараты и лекарства.
В пунктах приготовления пищи вы можете готовить блюда из разных ингредиентов — например, растений и мяса убитых животных.
На оружейном верстаке можно модифицировать большинство видов оружия.
На верстаке для создания брони можно модифицировать броню и повышать ее сопротивляемость.
На станциях обслуживания брони можно ремонтировать и модифицировать силовую броню.
С каждым новым уровнем вы увеличиваете максимальное здоровье и получаете возможность выбрать новую способность.
На армейских блокпостах, расставленных по всей территории Содружества, часто можно найти ядерные блоки.
Чтобы говорить с человеком, взаимодействуйте с ним, пока стоите прямо. Если хотите украсть у него что-то, взаимодействуйте с ним, находясь в режиме скрытности.
Врачи, которые есть почти во всех поселениях, предоставляют самые разные услуги. Они могут лечить раны, выводить радиацию, а также снимать зависимость от алкоголя и химических препаратов. Большинство из них также торгуют медикаментами.
Надоела старая прическа? Зайдите к парикмахеру в одном из крупных поселений.
Вам надоел ваш облик? Специалист по пластической хирургии подарит вам совершенно новое лицо…
Новое задание автоматически становится активным только в том случае, если у вас нет других активных заданий. Чтобы узнать о полученных заданиях, загляните в соответствующий раздел «Пип-боя».
Если у вас отображается слишком много целей заданий, загляните в раздел «Задания» своего «Пип-боя». Скорее всего, у вас выбрано несколько активных заданий. Включать и отключать показ целей различных заданий можно в категории «Разное».
Большинство магазинов работает днем, а по ночам закрывается.
Вы чего-то очень сильно ждете? Найдите никому не принадлежащий стул или кровать и сядьте, чтобы перейти в режим «ожидания». Так вы можете «прождать» до 24 часов.
Содружество — опасный край. И чем дальше на юг, тем опаснее…
Мясо животных, населяющих Пустоши, можно готовить в пунктах приготовления пищи. Полученная таким образом еда выводит радиацию и дает уникальные преимущества.
Если рядом с именем противника изображен череп, значит, этот враг превосходит вас на несколько уровней и представляет серьезную опасность. Разумнее всего в таком случае будет спастись бегством и вернуться, когда вы станете сильнее.
Привязались к своей пушке? Вы можете дать ей собственное имя на любом оружейном верстаке.

Спутники Править

Текст
Вы можете изменять оружие и экипировку большинства спутников с помощью меню обмена в диалоге.
Если вам захочется путешествовать в одиночку или с кем-то другим, вы можете расстаться со своим спутником, поговорив с ним.
Если вашего спутника тяжело ранили в бою, его можно поставить на ноги с помощью стимулятора.
Если вы спите в кровати, а рядом находится спутник, с которым у вас романтические отношения, вы получаете способность «Объятия любви», значительно увеличивающую получаемый опыт в течение ограниченного срока.
Каждый спутник что-то любит, а что-то ненавидит. Одними действиями вы завоюете уважение своего напарника, а другими — расстроите его.[6]

Противники Править

Текст
Роботов-штурмотронов разработала компания «РобКо». Вооруженные силы США закупали их для ведения боевых действий на передовой. Штурмотрон опасен в ближнем бою, а некоторые его модификации даже оснащены маскировочной системой.
Дутень — один из самых мерзких обитателей Пустошей — стреляет своими личинками, словно пулями, а после смерти часто взрывается.
Гнус не только сосет кровь своих жертв, но часто и выпускает ее в них, чтобы затуманить им зрение.
Ни один обитатель Пустошей не представляет такой опасности, как когти смерти, способные за несколько секунд разорвать жертву в клочья.
В Пустоши обитает множество разных собак, от одичавших дворняг до тренированных боевых гончих.
Хотя диких гулей легко спутать с зомби, на самом деле это люди, получившие страшную дозу радиации. Их мозг сгнил заживо.
Стрелки — самые организованные наемники Содружества. Они опытны, беспринципны и готовы взяться за любое дело… если гонорар окажется достаточно большим.
Короли болотников, когти смерти-хамелеоны, роботы-охранники и некоторые другие противники могут становиться практически невидимыми и устраивать засады на ничего не подозревающих жертв.
Большинство болотников заковано в прочную броню и устойчиво ко многим видам урона, однако морды этих тварей всегда уязвимы.
Мисс Няня — робот, созданный компанией «Дженерал Атомикс» в качестве «женского аналога» Мистера Помощника. Она оснащена аналогичным встроенным вооружением.
Кротокрысы нередко следуют за добычей под землей, а затем внезапно вырываются на поверхность и нападают.
Мистер Храбрец был создан компанией «Дженерал Атомикс» как военный аналог гражданского Мистера Помощника.
Изначально Мистер Помощник, разработанный компанией «Дженерал Атомикс», задумывался как робот-слуга. Однако инструменты, которыми он оснащен, в случае необходимости могут стать оружием.
Супермутантов часто сопровождают гончие-мутанты — чудовищные псы, такие же опасные, как и их хозяева.
Протектроны были созданы компанией «РобКо» для выполнения самых разных задач гражданской службы: от охраны объектов до тушения пожаров.
Строительная модель протектрона создавалась с большим запасом прочности. Некоторые ее модификации оснащены встроенным гвоздеметом, пригодным для использования в качестве оружия.
Пожарная модификация протектрона оснащена встроенной криопушкой, которую робот может использовать в бою.
Медицинская модель протектрона может использовать верхние конечности в качестве дефибрилятора. Эта функция применяется не только в реанимационных, но и в боевых целях.
Полицейская модель протектрона атакует противников в ближнем бою, поражая их электрическими разрядами.
Под действием радиации обычный императорский скорпион превратился в смертоносного радскорпиона, одного из самых жутких хищников Пустошей. Остерегайтесь его клешней и ядовитого жала.
Хотя двухголовый рад-олень и выглядит жутковато, при малейшем намеке на опасность он обращается в бегство. Впрочем, если загнать его в угол, он может оказаться опасным противником.
Рейдеры были и остаются бичом Пустошей как в Содружестве, так и за его пределами. У них нет единой власти, а то подобие иерархии, которое есть, основано на силе и жестокости. Рейдеры готовы напасть когда угодно, на кого угодно и по какому угодно поводу.
По мере того как роботы получают урон, они становятся все более опасными. Если обе руки робота вышли из строя, он бросается на врага, одновременно запуская программу самоуничтожения, и взрывается.
Робот-охранник — один из самых опасных роботов в мире. В бою он применяет целый арсенал различных видов тяжелого вооружения. В случае критических повреждений этот робот взрывается.
Из-за своих размеров робот-охранник выделяет значительное количество тепла. Во время боя он периодически переходит в режим «охлаждения», открывая заднюю панель, за которой находится ядерный блок… Это идеальный момент для атаки.
Жалокрыл, самое свирепое летающее насекомое во всем Содружестве, без устали колет жертву своим ядовитым жалом.
Супермутанты, превосходящие людей в силе и живучести, считают себя высшей расой Содружества.
У Института есть множество разных моделей синтов: от примитивных конструкций первого поколения до новейших образцов третьего, практически неотличимых от людей.
Автоматические турели непрерывно выслеживают и атакуют противников, однако обычно их можно перепрограммировать с помощью компьютерного терминала, находящегося неподалеку.
Яо-гай — злобный медведь-мутант. Это имя ему дали потомки китайцев, сидевших в лагерях для военнопленных до начала Великой войны.

Бой Править

Текст
Не хотите, чтобы враг сбежал? Бейте по ногам.
С убранным оружием скорость бега повышается, а с ускорением она возрастает еще больше.
Тяжелое оружие обычно наносит больший урон, однако больше весит и сильнее снижает скорость перемещения.
Используя оптический прицел высокой кратности, вы перемещаетесь медленнее, но можете стрелять точнее.
Пригнувшись, вы повысите точность стрельбы и перейдете в режим скрытности.
Если вам не удается одержать победу в бою, попробуйте убрать оружие. Есть незначательная вероятность, что противник вас простит…
Удар в ближнем бою может ошеломить врага и тем самым прервать его атаку.
Активно блокируя атаки в ближнем бою, вы можете заставить атакующего отшатнуться. При этом его атака не достигнет цели.
Оружие и существа могут наносить урон четырех типов: баллистический, энергетический, от радиации и от яда. Некоторые противники обладают естественной устойчивостью к определенным типам урона; аналогичными свойствами могут обладать и определенные виды брони.
Активно блокируя атаки в ближнем бою, вы можете заставить атакующего отшатнуться. При этом он не нанесет вам урон.
Чтобы ударить врага стрелковым оружием, нажмите кнопку удара.
Некоторые виды оружия полностью дезинтегрируют врагов или превращают их в лужицы слизи. Но не волнуйтесь: даже в этом случае вы сможете забрать добычу.
Чтобы бросить гранату или коктейль Молотова, сначала выберите это оружие, а затем нажмите и удерживайте кнопку удара/мощной атаки.
Если вы приведете в действие вражескую мину, она начнет подавать звуковые сигналы, отсчитывая время до взрыва. Успев выбрать мину за это время, вы обезвредите ее.
Успешные атаки в VATS пополняют индикатор критической атаки. Когда он заполнится целиком, вы сможете нанести противнику сокрушительный урон.

Критические атаки Править

Текст
Успешные атаки в VATS пополняют индикатор критической атаки. Когда он заполнится целиком, вы сможете нанести противнику сокрушительный урон.

Cкрытность Править

Текст
Во время бега вы создаете больше шума, чем при ходьбе, поэтому врагу легче обнаружить вас. Чтобы действовать скрытно, пригибайтесь и двигайтесь медленно.
На вашу заметность в режиме скрытности влияют разные факторы — например, уровень освещенности и шума, вес одежды и направления взгляда врагов.
«Пип-бой» может служить замечательным фонариком, однако его свет демаскирует вас. Если вы хотите действовать скрытно, выключите его.
«Стелс-бой» — это персональный генератор модулированного отражающего поля. При его включении владелец на короткое время становится невидимым.

Преступность Править

Текст
В Содружестве нет организованной системы правосудия. С нарушителями закона разбираются жестко, так что обычно все заканчивается смертью либо преступника, либо жертвы.
Если вы украдете какую-то вещь, владелец может попытаться забрать ее у вас, а в случае неудачи нападет.

Пип-бой Править

Текст
«Пип-бой» от «РобКо» — идеальный персональный компьютер.
Чтобы включить свет и осветить темные закоулки, нажмите и удерживайте кнопку «Пип-боя».
  • Пип-бой
  • Pip-Boy 3000 Mk4 с включённой подсветкой

Быстрое перемещение Править

Текст
Если вы нашли локацию — поселение или достопримечательность — то можете быстро переместиться туда с помощью карты. Обычно для этого нужно находиться на открытом пространстве, однако бывают исключения.
Чтобы войти в Институт или выйти из него, достаточно воспользоваться быстрым перемещением — если, конечно, у вас хорошие отношения с Институтом…
  • Быстрое перемещение
  • Быстрое перемещение в Институт

Поселения Править

Текст
Чем выше уровень счастья в поселении, тем эффективнее работают его жители.
Жители поселений, не получившие специальных заданий, автоматически собирают ресурсы для строительства.
Со способностью «Местный лидер» вы можете соединить две мастерские линией снабжения, чтобы они обменивались пищей, водой и строительными материалами.
Все верстаки, пункты создания припасов и пункты модификации в одном поселении используют общие ресурсы. Используя один из этих объектов, вы получаете доступ ко всему, что находится в других.

Режим «Выживание» Править

Текст
Борьба за выживание в этом мире для вас лишь приятная игра?

Вы мечтаете о более жёстком варианте жизни в условиях постапокалипсиса? Если на оба этих вопроса вы ответили «Да», тогда уровень сложности «Выживание» — для вас!

В режиме «Выживание» вы автоматически получаете способность «Адреналин», которая увеличивает наносимый вами урон. Чем выше уровень «Адреналина», тем больше урона вы наносите. Однако если герой спит более часа, его уровень «Адреналина» падает.
В режиме «Выживание» антибиотики мгновенно снимают различные эффекты заболеваний. Эти препараты можно изготовить в химлаборатории или купить у врачей.
В «Выживании» бой стал более опасным для всех — и чтобы убить вас, большинству врагов понадобится лишь несколько попаданий.
В режиме «Выживание» от типа постели зависит, сколько вы сумеете проспать. Спальный мешок позволит вам сохранить игру и спастись от недосыпа. Матрас дает шанс значительно восстановить здоровье и бодрость. Но только кровать позволяет полноценно отдохнуть и получить связанные с отдыхом преимущества.
В режиме «Выживание» кофеин — например, содержащийся в «Квантовой Ядер-Коле», — ненадолго избавляет от усталости, что позволит вам выиграть немного времени, чтобы закончить бой или найти кровать.
Если вы в режиме «Выживание» несёте груз, превышающий максимальный, то это снижает вашу выносливость и ловкость, и, кроме того, вы периодически наносите урон своим ногам и общему уровню здоровья. Подумайте о своей спине! Вес груза, который могут нести спутники, также уменьшен.
Если ваш спутник потерял сознание во время боя, вы должны вылечить его, чтобы он поднялся. Если вы уйдёте, не сделав это, спутник отправится домой, чтобы выздоравливать там.
В режиме «Выживание» враги больше не появляются на компасе. Будьте начеку.
В режиме «Выживание» травмированные конечности больше не излечиваются автоматически после окончания боя. Теперь их нужно лечить с помощью стимуляторов или сна.
В режиме «Выживание» быстрое перемещение отключено. Если вы хотите куда-то попасть, то должны физически туда переместиться.
В режиме «Выживание» эффект от усталости похож на воздействие радиации, разве что она влияет не на здоровье, а на очки действия. Усталость накапливается после нагрузки, но на её уровень также влияет голод и жажда. Чем выше уровень усталости, тем меньше у вас очков действия.
В режиме «Выживание» при употреблении пищи вы получаете бонусы — например, бифштекс из рад-оленя повышает вес груза, который можно нести. Подобные эффекты будут проявляться только в том случае, если вы не голодны. Сначала позаботьтесь об основных потребностях!
Если вы едите сырое мясо, пьёте неочищенную воду, получаете урон от таких носителей инфекций, как гули и жуки, или применяете вредные препараты, то тем самым повышаете риск возникновения различных пагубных эффектов. Держите наготове антибиотики.
В режиме «Выживание» предметы, которые очищают организм от радиации, вызывают усталость и наносят временный ущерб иммунитету, и поэтому риск заболеваний увеличивается.
В режиме «Выживание» патроны и снаряды имеют вес, который зависит от их калибра. Тяжёлые предметы, такие как ядерные блоки, ракеты и ядерные мини-заряды, могут серьёзно вас нагрузить.
В режиме «Выживание» произвольное и быстрое сохранение отключены. Чтобы сохранить игру, вы должны найти постель и проспать в ней не менее часа.
В режиме «Выживание» стоимость предмета — параметр, который позволит вам определить, насколько эффективно он нейтрализует голод или жажду. Не забывайте, что некоторые предметы могут вызвать побочные эффекты. Например, препараты и алкоголь приводят к обезвоживанию, кофеин вызывает голод и т. д.
Для того чтобы выжить, вам придётся заботиться о себе. Вы должны пить воду, питаться и отдыхать — только тогда вы будете готовы к бою. Нехватка пищи, воды и сна в течение длительного времени отрицательно влияет на ваше здоровье.
В режиме «Выживание» нехватка пищи, воды и сна в течение длительного времени отрицательно влияет на ваше здоровье и параметры SPECIAL, повышает уровень усталости, снижает иммунитет и в конце концов может даже нанести вам физический урон.

Общие сведения Править

Главный квест Править

Текст
До войны компания «Волт-Тек» начала строительство Убежища 114 на станции бостонского метро «Парк-стрит». Проект не был завершен, но это не помешало гангстерам там обосноваться.
До войны Форт-Хаген был важной военной базой, а сейчас там обосновался Келлог — кибернетически усиленный наемник, услугами которого пользуется Институт.
Светящееся море — самый радиоактивный регион во всем Содружестве. Местная легенда гласит, что именно там упала мощная бомба, уничтожившая почти весь Массачусетс.
Освободите свой разум.
Попасть в Институт поможет чип охотника. Но сначала его нужно раскодировать…
Внутри каждого синта-охотника находится особый чип, позволяющий «телепортироваться» в Институт. Добыть такой чип — значит сделать первый шаг к проникновению в ряды этой таинственной организации.

Содружество Править

Текст
Иногда Содружество накрывают радиоактивные бури, которые приходят с юго-запада, с далекого Светящегося моря.
Штат под названием Содружество Массачусетса стали называть просто Содружеством после Великой войны 2077 года.
Для многих жителей Содружества Институт является самым страшным кошмаром. Они полагают, что его невидимые агенты могут нанести удар где и когда угодно.
Многим жителям Содружества идея о том, что их могут похитить и заменить синтами Института, кажется вполне реальной.
Местные легенды гласят, что Институт был сформирован из остатков Технологического института Содружества, хотя последний был разрушен более 200 лет назад.
Давным-давно, когда первые синты были только созданы Институтом, они пытались мирно сосуществовать с жителями Содружества. Однако взаимное недоверие быстро испортило отношения.

История Править

Текст
В 2077 году Америка была страной невероятных технических достижений… и больших социальных потрясений. Как и всегда, ее жители мечтали только об одном — о счастливой мирной жизни.
Субботним утром 23 октября 2077 года Америка сгорела в огне ядерной войны. Война с Китаем достигла катастрофического финала.
В 2077 году мир погиб в огне ядерных взрывов. Лишь горстке людей удалось укрыться в убежищах.
После Великой войны самой распространенной валютой на территории Соединенных Штатов стали крышки от бутылок ядер-колы.
До войны «Ядер-кола» была самой популярной газировкой в Америке. Этот напиток производили в таких количествах, что им можно насладиться даже сейчас, 200 лет спустя.
Боевая система VATS от «Волт-Тек» была разработана так давно, что тайна ее создания затерялась в глубине веков…
В 2077 году Америка была страной невероятных технических достижений… и социальной катастрофы. Как и всегда, ее жители мечтали только об одном — о счастливой мирной жизни. Но вместо этого они получили ядерную бомбардировку.

Automatron Править

Текст
Верстак для роботов позволяет создавать самых разных роботов… в том числе комбинации, не одобренные «Дженерал Атомикс интернешнл» и «РобКо».
«Ржавые дьяволы» лишь недавно пришли в Содружество. Эти рейдеры неплохо разбираются в технике. Они часто уничтожают роботов, чтобы добыть необходимые детали.
Броня робота — более тяжёлая и прочная, чем обычная металлическая броня. Впервые её начали использовать рейдеры из банды «Ржавые дьяволы» — они изготовляли такую броню из уничтоженных роботов.
Карабин Теслы, сделанный из закреплённого на руке робота оружия, стреляет электрическими зарядами, которые могут перескакивать от одной цели к другой.
Ремонтный набор — примерно то же самое, что и стимулятор для людей и животных: с его помощью можно починить робота, поврежденного в бою.
Уникальность робомозга, созданного «Дженерал Атомикс интернешнл» ещё до Великой войны, заключается в том, что роль центрального процессора в нём играет настоящий живой мозг.
  • Верстак для роботов
  • Штурмотрон горгона
  • Броня робота
  • Карабин Теслы
  • Ремонтный набор
  • Робомозг

Far Harbor Править

Текст
Гидрокостюм и тактический шлем морской пехоты специально спроектированы для ночных разведывательных операций.
ДиМА является экспериментальной моделью синта, и его воспоминания больше похожи на компьютерные файлы, чем на человеческие мысли.
За долгие годы жители Фар-Харбора убили немало миссионеров Детей Атома. Это кровопролитие только озлобило адептов.
Дети Атома считают радиоактивный туман божественным даром, который послан, чтобы очистить остров.
Среди жителей Акадии есть как синты Института, отказавшиеся от стирания памяти «Подземкой», так и те, чьи воспоминания стерлись неудачно… или начали восстанавливаться.
Потомки моряков и рыбаков, населяющие Фар-Харбор, называют своего предводителя «Капитаном».
Жители Фар-Харбора с подозрением относятся ко всем чужакам и ненавидят Детей Атома, поклоняющихся смертоносному радиоактивному туману.
На месте Ядра до войны находилась база атомных подводных лодок. Дети Атома превратили ее в город и центр культа.
Дети Атома верят в божественную силу радиации. Фанатичные адепты этой секты молятся богу по имени Атом и мечтают о Великом Делении.
Хотя Акадия создана исключительно для синтов, ее жители хотят жить в мире со всеми остальными жителями острова.
Поселение Акадия дает приют свободным синтам, желающим жить среди сородичей.
Акадия построена на руинах астрономической обсерватории.
До войны на острове, где расположен Фар-Харбор, была построена экспериментальная ветряная электростанция, которая рассматривалась как «чистая» альтернатива АЭС.
Лимонад «Вим!» был очень популярен в довоенной Новой Англии. Местные жители любили его даже больше «Ядер-колы».
До войны остров, на котором расположен Фар-Харбор, был популярным национальным парком. Теперь его леса, за сохранение которых так боролось правительство, мертвы и отравлены радиацией.
Фар-Харбор построен на пирсе, расположенном на берегу острова.
Остров, на котором находится Фар-Харбор, покрыт радиоактивным туманом. На нем очень мало мест, подходящих для жизни.
Представляя собой саламандру-мутанта, заглот продолжает расти всю свою жизнь. Самые крупные особи одновременно являются самыми старыми и опасными…
Трапперы — это бывшие охотники и рыбаки, сведенные с ума кошмарами и радиоактивным туманом острова.
Вокруг Фар-Харбора обитают стаи свирепых и кровожадных волков, мутировавших под действием тумана.
Удильщик поджидает свою добычу в засаде. Его «приманка» похожа на цветок, в изобилии произрастающий на острове.
Туманниками называют мутантов, порожденных радиоактивным туманом в окрестностях Фар-Харбора. Они редко выходят из своей смертоносной мглы.
Большие самодельные рыболовные крючья являются любимым оружием ближнего боя у жителей острова.
Гарпуномет, позаимствованный с китобойного судна, надежно защищает Фар-Харбор от многочисленных мутантов.
Радиевый карабин облучает пули, дополняя баллистический урон радиационным. Это оружие особенно эффективно против людей.
Крупнокалиберный карабин с рычажным затвором предназначен для отстрела крупных животных.
Боевая броня морской пехоты превосходно защищает от баллистического и энергетического оружия, уступая только силовой броне.

Vault-Tec Workshop Править

Текст
Смотритель отвечает за все аспекты жизнедеятельности Убежища — в том числе и за проведение причудливых социальных экспериментов согласно плану доктора Станислауса Брауна, руководившего в «Волт-Тек» комитетом по сохранению общества.
Хотя талисманом «Волт-Тек» принято считать именно Волт-Боя, этот образ зачастую дополняют (или заменяют) его не менее популярной женской версией — Волт-Герл.
Перед Великой войной «Роб-Ко» и «Волт-Тек» сформировали могущественный корпоративный альянс. Все жители Убежищ получали персональный компьютер «Пип-бой» производства «Роб-Ко», в меню которого часто появлялся символ «Волт-Тек» — Волт-Бой.
До Великой войны было широко известно, что компания «Волт-Тек Индастриз» выиграла государственный подряд на строительство подземных убежищ для населения США. Но вот о задуманных ею зловещих социальных экспериментах тогда еще никто не догадывался…
При строительстве Убежища 88 были допущены грубые ошибки, в результате чего сразу же после начала Великой войны оно оказалось погребено под обломками. Убежище обнаружили лишь недавно благодаря усилиям группы любознательных рейдеров.
23 октября 2077 года — в тот день, когда Америка погрузилась в атомный хаос, — строительство Убежища 88 еще продолжалось. Из-за того, что «Волт-Тек» не сумела завершить проект в установленный срок, погибло множество людей.

Nuka-World Править

Текст
«Таинственный особняк Грандчестеров» — это «ловушка для туристов», созданная рядом с «Ядер-Миром» просто для того, чтобы извлечь выгоду из огромного потока посетителей.
Транзитный центр «Ядер-Мира» построили для того, чтобы доставлять посетителей на поезде, и чтобы им не приходилось драться за места на парковке.
«Испытание» — адски сложный, смертельно опасный лабиринт, в который рейдеры заманивают доверчивых жителей Пустоши, чтобы насладиться кровавым шоу.
На электростанции «Ядер-Мира» находились несколько ядерных реакторов, обеспечивавших энергией парки и аттракционы «Ядер-Мира».
В 2044 году химик-любитель Джон-Калеб Брэдбертон создал рецепт «Ядер-Колы». А через год этот напиток уже можно было купить на всей территории Соединенных Штатов.
«Квантовая Ядер-Кола», отличавшаяся уникальным вкусом и голубым сиянием, должна была завоевать господствующие позиции на рынке газированных напитков. К сожалению, ее собирались выпустить в продажу 23 октября 2077 года — в тот день, когда упали бомбы.
«Ядер-Кола Победа» и «Кварцевая Ядер-Кола» — примеры региональных брендов. Конкретно эти напитки распространялись только на юго-востоке США.
Всего через несколько лет после основания корпорации «Ядер-Кола» выпустила напитки со фруктовыми вкусами — «Ядер-Виноград», «Ядер-Апельсин» и «Ядер-Вишню», и они мгновенно стали популярными.
«Темная Ядер-Кола» — это первая попытка корпорации выйти на рынок алкогольных напитков. Эта необычная газировка, 35 % объема которой составлял алкоголь, стала очень популярной в лучших барах и ресторанах страны.
Представители «Ядер-Колы» никогда не признаются в этом, однако «Дикая Ядер-Кола» должна была напрямую конкурировать с «Сансет саспариллой». Напиток был выпущен после того, как «Ядер-Кола» не смогла приобрести ее компанию-производителя.
Прославленный вкус «Ядер-Колы» нам дарит засекреченная комбинация семнадцати фруктовых эссенций, которая сбалансирована так, чтобы усилить, но не затмить классический вкус колы.
В 2062 году перед самым Хэллоуином в продажу поступил костюм Ядер-Герл «Ракета». Он оказался настолько популярным, что магазины не могли удовлетворить спрос.
Знаменитая бутылка в виде ракеты заменила классическую бутылку «с изгибами» после того, как один из конкурентов «Ядер-Колы» выиграл в суде дело о нарушении патента. К счастью, покупатели решили, что новая бутылка лучше старой, и продажи «Ядер-Колы» увеличились.
В "Официальную книгу рецептов «Ядер-Мира» входило 15 новых рецептов с «Ядер-Колой». Для приготовления коктейлей, часть из которых были огнеопасными, требовался «Автомат Ядер-Смешивания».
На заводе по розливу газировки «Ядер-Мира» работал аттракцион «Мир свежести», прогулка на лодке, совмещенная с экскурсией, которая радовала посетителей историей создания их любимых разновидностей «Ядер-Колы».
Перед выходом «Квантовой Ядер-Колы» в качестве рекламной акции в воду «Мира свежести» был добавлен светящийся голубой краситель, чтобы она походила на газировку.
Поскольку производство «Ядер-Колы» полностью засекречен, на заводе по розливу газировки была установлена автоматизированная система безопасности для борьбы со шпионами и диверсантами.
«Сухое ущелье» было построено в честь выхода «Дикой Ядер-Колы» — напитка со вкусом имбирного пива. Здесь посетели могли перенестись в прошлое, чтобы увидеть и услышать Дикий Запад и ощутить его аромат.
Одним из самых популярных аттракционов «Сухого ущелья» был «Салун Дока Фосфата», где посетители могли расслабиться и заказать ледяную «Дикую Ядер-Колу» или поболтать с роботом-владельцем.
«Вагонетка Безумного Маллигана» — один из первых аттракционов во всем мире, часть которого находится под землей. Благодаря этому у пользователей создается впечатление, что они на самом деле едут на шахтерской вагонетке.
«Галактика» открылась в 2072 году, став последним парком «Ядер-Мира», созданным до войны.
«Волт-Тек», «РобКо», «Аркджет» и кинотеатры «Звездный свет» — вот всего лишь часть компаний, у которых были аттракционы или выставки в зоне «Галактика».
В здании «Ядер-Галактики» находились русские горки, чьим пассажирам поручали задание — помочь Ядер-Герл отразить вторжение инопланетян, собирающихся уничтожить Землю.
«Ядер-Мир» впервые открыл свои двери 1 мая 2050 года. Поначалу он состоял всего из двух парков — «Ядер-Тауна, США» и «Детского королевства».
Поскольку «Ядер-Мир» обрел такую невероятную популярность, руководство компании сразу запланировало создание еще нескольких зон парка. «Сухое ущелье» открылось в 2058 г., а «Сафари» — в 2067 г. В обоих случаях число посетителей практически мгновенно удвоилось.
Брэдбертон — маленький город, построенный в 2060 г. в штате Массачусетс для того, чтобы разместить сотни сотрудников компании, которые хотели сократить время пути до «Ядер-Мира».
Проектированием «Ядер-Мира» в основном занимался Джон-Калеб Брэдбертон, изобретатель «Ядер-Колы». В конце 2077 года он внезапно исчез из поля зрения прессы, и с тех пор о его местонахождении ничего не известно.
Благодаря покровительству министерства обороны США в «Ядер-Мире» была мощная, хорошо оснащенная служба безопасности.
Колесо обозрения — один из самых старых аттракционов «Детского королевства», но посетители все равно часто посещали его, чтобы взглянуть на ярко украшенный парк с высоты птичьего полета.
В «Детском королевстве» были клоуны, здания в виде конфет и не очень опасные аттракционы, и поэтому оно идеально подходило для детей и их родителей.
Звездой «Детского королевства» был Освальд Шокирующий, который проводил свое «Волшебное шоу» при дворе Ядер-Короля. Представление было настолько зрелищным, что билеты на него часто раскупали за несколько часов.
В «Ядер-Тауне, США» располагались несколько уникальных достопримечательностей: ресторан-театр «Салон», кафе Мистера Крышки, «Ядер-Аркада», гриль-бар «Физзтоп», амфитеатр Брэдбертона и «Ядер-Мобильчики».
В «Ядер-Аркаде» было несколько игр на реакцию, в том числе «Охота на бандитов» и «Атомные гонки». Посетили проводили здесь по нескольку часов и тратили бесчисленное множество жетонов, пытаясь выиграть разнообразные призы.
«Сафари» — это первая попытка создать в «Ядер-Мире» зоологический парк. Хотя он пользовался большой популярностью, представители радикальных групп борцов за права животных постоянно критиковали его в прессе.
«Злая анаконда» — один из новых аттракционов «Сафари». Он был почти достроен, однако бомбы упали раньше, чем он открылся.
Помимо больших природных зон в «Сафари» также были несколько аттракционов внутри зданий — такие, как «Дом приматов», «Медвежья берлога» и популярный «Дом рептилий».
«Адепты» предпочитают использовать ножи, но если дела идут плохо, они могут применить и огнестрельное оружие.
В прошлом «Операторы»[7] убивали всех своих жертв, но, заключив альянс с бандами «Ядер-Мира», они умерили свою кровожадность.
Навыки. Осторожность. Крышки. Банда рейдеров под названием «Операторы» очень уважает все вышеперечисленное.
Главари «Операторов» — Мэгги и Уильям Блэк. Их логово находится в бывшем ресторане «Салон».
«Операторы» любят добиваться своего… любыми способами. Их инструменты облегчают запугивание поселений.
Члены Стаи построили свое сообщество по принципам, которые подсмотрели в мире животных. Они считают, что главное для Стаи — это жестокость и большая численность ее бойцов.
Чтобы утвердиться в социальной иерархии, члены Стаи в основном используют хитрые жестокие розыгрыши и публичное унижение.
В данный момент Мэйсон является «альфа-самцом» Стаи, однако в банде постоянно идет борьба за власть, и все новые рейдеры пытаются упрочить свое положение и занять его место.
Чем больше форпостов рейдеров находится рядом с поселением, тем легче его запугать.
Во время налета вы можете заменить снаряжение рейдеров, поговорив с ними.
Если вы решили не вести переговоры, а напасть на поселение, у вас появятся дополнительные варианты действий.
Если построить на форпосте радиопередатчик «Ядер-Мира», то вам будет легче запугать находящиеся рядом поселения.
У каждого форпоста есть зона влияния. Чтобы увидеть поселения, находящиеся в этой зоне, откройте карту в «Пип-бое».
Заставив рейдеров заниматься сельским хозяйством, вы быстро понизите их уровень счастья.
Рейдеры на форпостах и запуганные жители поселений будут отправлять крышки в вашу штаб-квартиру в «Ядер-Мире».

Примечания Править

  1. В игре способность называется устаревшим словом «Дуэлист».
  2. В игре нет способностей «Бесконечная боль» и «Мощное падение». Есть способность «Локомотив», объединяющая обе указанных.
  3. Ошибка перевода — в игре способность называется «Драчун» (тоже некорректный перевод).
  4. Ошибка перевода — в игре способность называется «Солнечная батарейка».
  5. В игре способность называется «Говорящий с Пустошью» (в единственном числе).
  6. В качестве иллюстрации выбран единственный напарник, относящийся нейтрально к любым поступкам персонажа.
  7. Ошибка перевода. Следует читать «Адепты».
  8. Ошибка перевода. В тексте на изображении следует читать «Адепты».
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.